-
Posts
225 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Nickshot reacted to Syrvivor in Зона Чернокнижника
Добрый день,данный навык давно просит переработку слишком длинное действие 10 секунд и область на тритонах/локах гвг данный навык может пол гии оставить в руте если мелкий переход так же и на арене+у легиона хватает навыков что бы не выпустить даже хранителей с него+ скилл лужа и вторая лужа на стопанс,просьба в ребалансе пересмотреть его и сделать 5-6секунд у ух даже нет альтернативы против такого скилла
-
Nickshot reacted to Scav in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Так ушам чего ныть, апнули всех скопом - даже страдальцам палам хватило.
Даже одноклеточные автоиски плакать перестали после форты в щите походу
-
Nickshot reacted to Teaser in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая
@Dr Strange Чтото очень грустно стало при прочтении талантов предела. Меня на друле вары и роги не выпускают из станов с новыми осенними талантами, а мой стан очень круто уходит в под 30% шанс избавления от котроля. А теперь на пределе я получаю + 0,1% к сопре и +1 секунда ярости. Вот это круто вот этим я и буду контрить таланты бала. Я понимаю что вот эти таланты от праздников должны быть слабыми, но может быть тогда ослабить балаганскую ветку до уровня этой? Снятие контроля с шансом оглушения это бонус уровня блока экспертных талантов.
-
Nickshot reacted to Romantic in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
@Holmes @Dr Strange
От имени многих рогов, которые молчат и которых забулили в защиту себя. Расписал все по сравнениям.
Всякие чк, маги, ловчие могут отойти в сторону. Вы не дд, вы - боевая поддержка.
На даный момент рог имеет лишь два скила, которые бустят атакующие статы: истребление и стойка на крит, крит урон
В нашем случае второй скил даже косвенно не задевает пвп контент. Тобишь в пвп контенте мы имеем только кд и скорость атаки, но в целом буду сравнивать с каждым класом с учетом и пве бурстов. Точные % не буду писать, поскольку в связи с устарелой инфой форума, не везде инфа щас правильная, но каждый из вас сам знает, что и сколько дает, а текст более расписан для администрации. Они то точно знают, что и сколько дает % 4/4. Это с целью дабы избежать умников "там ващета ни 20% працентаф к дд васимнацят". Я буду перечислять атакующие статы каждого класа списком. Берем, конечно же, эти показатели 4/4. Точно так же, как и истребление с стойкой у роги. Не будем же сравнивать помощь кланов 1/4 с истреблением 4/4? Дело каждого, что качать, а показатели смотрим реальные на пределе возможностей.
Рей:
1. Увеличение дд от стойки
2. Точность от стойки
3. Крит урон от стаков.
4. Скорость атаки от стаков.
5. Дополнительный крит урон с нового скила.
+ благо как 100% удвоение урона + крит урон блага
Иск:
1. До ребаланса имеем от щита буст урона, в нашем случае теперь - буст выживаемости
2. Пробив. Воодушивление
3. Скорость атаки. Воодушивление
4. Сила атаки от стойки 20%/15% пробив двуруч
5. Крит
6. Крит урон
7. 30% к физ урону прибавка в виде стойки с лоу хп
Вождь:
1. Помощь кланов: буст крита,
2. Помощь кланов: буст пробивы, дф
3. Рефлексы. Повышение точности на 16% + в случае уклонения еще 10%
4. Звериный гнев. Бустит скорость атаки/пробив в зависимости от оружия
Кроме этих четырех атакующих статов вождь имеет хорошую защиту в виде хила, кожи, антистана. Рог не имеет ничего и близко из этого.
Хант:
1. Увеличение физ силы от стойки
2. Крит урон
3. Скорость атаки от инстинктов
4. Пробив от инстинктов
5. Буст урона от метки, прямое увеличение дд еще раз
Бд:
С новым ребалансом мы получаем:
1. 25% авты от стойки с топорами
2. Пробив от просветления 12%
3. Кд от просветления 30%. М? Может рогам дадим 12% пробивы?
4. 15% скорости от урагана
5. 12% точности от урагана. Или может точность дадим рогам? М?
Жнец:
1. Стойка 20% к дд
2. 10% пробивы от стойки
3. 22% точности от черной метки
В целом последний скил сомнительный и жнец так же имеет мало атакующих бустов, хотя форма демона значительно бурстит урон, крит урон, скорость=кд.
Рог:
1. Крит
2. Крит урон
3. Кд
В случае мечей/кинжей еще скорость. А вы тоже покупаете сэт замка за пару лямов , точите топоры +10 и потом меняете весь сэт из за фикса истребления? Грустно, если нет. Проявите эмпатию.
Кроме этого, даже некоторые танки, хилы, дд класы боевой поддержки могут сравниться по атакующим статам с разбойником.
По этому администрация приняла решение фиксить истребление из-за внушаемого %. Но ведь кроме истребления у роги то и нет ничего. Только крит для пве? Или может быть, у рогов есть 10% пробивы? 20% дд? Может 12% точности?
ЖИР
такая же аналогия по выживаемости.
Бд отныне имеет:
1. Парир
2. Небольшой отхил новый с ребаланса
3. Тяж сэт тритонов
4. Щит
5. Стаки сопры
6. Сопротивление в беге
Вождь имеет:
1. Хил
2. Сопру
3. Кожу
Жнец имеет:
1. Отложенную смерть. Многие скажут, что фигня, но 4/4, а еще с талантом, очень хороший скил не умереть на арене и выдержать прокаст на себе нескольки игроков.
2. Тяж сэт тритонов
Искатель:
Исключаем 55% среза урона на лоу, дабы избежать нытиков , что это талант и это 2к хп
1. Получаем 25% прочности в щит
Хант/рей:
Они тоже бедные в этом плане, но они дальники.
Рог:
Уклон. В связи с ребалансом, напихиваением точности во все класы, нерфом и разделением стана с уроном на отдельные проверки, а так же время действия уклона 10 сек 5/5 И бесполезности рефлексов, рог не имеет живучести вообще.
Так оставьте ему хотя бы истребление и атакующий сигмент игры за рогом?
И главный вопрос. Если кожа вождя неидеальна, а отложенная смерть, скажут жнецы, слабый скил, готовы ли они променять это на новый уклон роги? Кожу на уклон? Антистан на уклон? Щит бд на уклон? Сопру стаки на уклон? Тяж тритоны на уклон? Нет. Вы откажитесь. А я соглашусь. Ведь теперь уклон спадет ранее, чем я вступлю в забив, а станы теперь не уходят в уклон, почти все класы теперь имеют буст точности(и палы, и вары даже). Толчок? Я перечислил скилы для арены, забива. 1/1? Тогда вспомним 40% срез скорости и урона бд. ОЙ ИЗВИНИТЕ. 40% срез скорости в сайленсе ханта? ОЙ ИЗВИНИТЕ. Очищение мага/вождя? ОЙ ИЗВИНИТЕ.
А мое предложение, от имени многих рогов, звучит в том, чтобы оставить истребление таким, каким оно есть
-
Nickshot reacted to Hedfuc in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Не думаю.
-
Nickshot reacted to Protocol in Лунтик переапаный в уроне
я +10 пухой лью пета ловчего как будто это отдельный игрок,меня ловчии +9копьем с +9 арено шмотом и+0бижей убивает
-
Nickshot reacted to Дыня кучерявая in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
А в следующей обнове скелет будет садиться на собаку закла и собирать рейд на ушей?
-
Nickshot reacted to gulb in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
"Оставить без шлифовки мага мы не могли", ну конечно без шлифовки по лицу оставить его вы не могли.
1. Бесполезная аура мага остается такой же бесполезной. Для красоты иногда прожимаю.
2. Убираете у класса 18 процента скорости со скилла, скорость давала хоть какой-то потенциал в нанесении урона в 1 цель, сейчас же остается только стоять в порту и продавать остатки своих вещей. Если кому-то казалась эта скорость слишком имбовой на палку, то можно было пофиксить прибавку скорости от глаза, но не убирать его полностью, теперь в пвп глаз можно в принципе не качать.
3. Теперь вы убираете остановку от урона с огненной земли, теперь этот скилл можно вовсе не кидать. Запишем его, как 2 навык для красоты.
После вашей "шлифовки" играть на маге 0 желания, ибо раскрыть его как раньше уже не получится.
-
Nickshot reacted to Dr Strange in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Друзья!
В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков, а также собирали статистические данные на закрытом тестовом сервере, совершенствуя внесенные изменения. Предлагаем ознакомиться с дополнительным списком изменений:
Избранные
Паладин
Очищение
Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка. Иллюминация
В урон навыка добавлена проверка на Блок. Солнечная печать
В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Призыв Харада
Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.
Маг
Аура огня
Исправлена ошибка, из-за которой каждая атака навыка расходовала энергию, если персонаж находится под действием эффект от таланта "Избыточная энергия".
Пламенеющая земля
Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не наносился, если эффект навыка был продлен навыком "Огненный шар". Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.
Жрец
Неуловимая угроза
Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок. Изнуряющее бремя
Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием эффекта от навыка можно было перемещать другими навыками. Кара света
Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям.
Искатель
Щит Харада
Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита. Опасный удар
Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.
Храмовник
Учения Харада
Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.
Частица жизни
Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
Перворожденные
Друид
Поддержка стихии
Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Опутывающие корни
Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.
Ловчий
Пробуждение зверя
Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
Страж
Кража силы
Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.
Горные кланы
Варвар
Боевой клич
Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.
Шаман
Энергетическое поле
Скорректировано количество бонуса к параметру "Перезарядка навыков": стало 13-16-20-25%.
Вождь
Чумное проклятье
Скорость передвижения крысы значительно увеличена. Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек. Волчья прыть
Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки". Звериный гнев
Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.
Проклятые
Чернокнижник
Порча
Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30. Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.
Некромант
Заражение
Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.
Ядовитый плевок
Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Ядовитый Щит
Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Кислотный ливень
Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Мёртвый солдат
Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%. Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Заклинатель
Вызов
Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Помощь хаоса
Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
Общие механики
Исправлен итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков. -
Nickshot got a reaction from sup in Лунтик переапаный в уроне
Единственный лунтик в этой теме только сам автор темы
0 аргументов, 0 конкретики, 100% нытья без оснований
-
Nickshot reacted to Novohrona in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!
Я не ною, я хочу играть с норм кнопками, а не тем что у нас сейчас есть.
-
Nickshot reacted to MrHambert in Вождь не бежит
И так. Не совсем понимаю для чего именно я должен создавать такие темы, объясняя очевидные вещи. Не поверю что разработчики, имея весь функционал, знания, а главное время и обязанность не знали о такой ситуации.
Ниже я запечатлил единственное сближение, у мили класса Вождь. 8 ярдов до стоячей цели вождь преодолевает за +-9 секунд. Как видно, в деле только доты от двух классов, с руки даже никто не бьёт. Никаких навыков контроля к вождю не применялось. Результат удручает.
VID_20221215_163948.mp4 Теперь я воспользовался ещё одни мили дд классом горных кланов - это разбойник. VID_20221215_164138.mp4 Результат "слегка лучше", а именно +-2 секунды на 8 ярдов - почти в 5 раз быстрее чем это сделал вождь. И такая ситуация у вождя, будет по отношению ко всем персонажам с навыками "сближения", за исключением разящего клинка , который в свою очередь вождю дышит в затылок по медлительности(бд доберется быстрее).
Есть смысл расписывать что все кроме вождя имеют точечный контроль? По живучести, кто то тоньше, кто то толще. По прокасту вождь тоже не в фаворитах.
После баланса ситуация усугубится отсутствием возможности избавится от DOT урона с помощью поддержки стаи.
И так вопрос к @Holmes
Почему, вождь, имея в своем арсенале средние показатели выживаемости/урона и практически отсутствия стана имеет САМУЮ ХУДШУЮ возможность сблизится с оппонентом?
-
Nickshot got a reaction from Protocol in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!
Нет, просто магов или бросили, перейдя на другие классы, или бросив саму игру. Все знакомые и друзья, которые играли на ушах, уже как года как 3-4 тусячим на горах
Вообще, мне зашла тема магнытика, но там не было фидбека от магов
-
Nickshot got a reaction from Clorcian in Лунтик переапаный в уроне
Единственный лунтик в этой теме только сам автор темы
0 аргументов, 0 конкретики, 100% нытья без оснований
-
Nickshot reacted to Novohrona in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!
То что из глаза убрали скорость, не влияет по сути вообще ни на что.
Вы раньше давали тычку во время гкд скила так и будете ее давать, хоть 70% собери, а те кто этого не понимают на маге никогда не играли, как и на маг дд специализациях. Я хочу чтобы нам изменили стойку, не нужен нам этот пассивный урон, 5000урона в минуту по области, за инст - это сущий мусор, единственное где полезна эта стойка - это Лабиринт, и то чтобы мобов стопить которые за тобой бегут.
Я хочу видеть в стойке статы, любые уже, но статы.
-
Nickshot reacted to Nintendo in А НЕ СЛИШКОМ ЖИРНО БУДЕТ?
сейчас бы жаловаться на урон ханта (0 урона, да там реально 0), и не видя рея (таи миллиард урона, ага, сам в шоке). Имейте совесть. У реев аналогичный скилл практически, еще и имеет комбу на стан, + юзается с 5 ярдов, а тут 4... терпите
-
Nickshot reacted to Impulce in А НЕ СЛИШКОМ ЖИРНО БУДЕТ?
Ухи и так страдают из за масс контроля, и еще и урона сверху от таких классов как вождь, жнец,ханты…. А теперь ханту еще и масс яд, который в итоговом значении наносит 220% от дд? Это прикол какой то? У хантов дд мало, что бы был такой прирост? Не думаю что это хорошая идея, давать такой огромный прирост…. Прощу принять к сведению @Holmes @Dr Strange
-
Nickshot reacted to Shanalotta in Лунтик переапаный в уроне
Просить нерфа, а аргументы для нерфа разработчики должны предоставить сами себе, интересно. Единственная конкретика это то что кот не сливается за 2-4 удара, хм, было бы странно если б сливался, при учете, что его следующего можно призвать только после приличного временного окна, а не подряд как собаки закла, которых три + птица, которых, к слову, тоже не каждый за 2 удара убьет. Ну аргумент. А еще аргумент, что тем много. Ну так если каждому создавать свою, вот такую, а не комментировать существующую, то таки да, их будет много.
-
-
Nickshot reacted to Уксус in Лунтик переапаный в уроне
Скрины где Гоша наносит 50к передамаживая и хантов и рогов не уместны здесь, да?
-
Nickshot reacted to King Sombra in Лунтик переапаный в уроне
И на скрине шам выдающий 30к урона
Аргументов по поводу нерфа не увидел, только зависть рдд в одну цель на циферки урона от гибрида с масс уроном.
-
Nickshot reacted to Neuroy in Лунтик переапаный в уроне
Я тоже могу накидать скриншотов, где +10 вождь\некр\закл, да кто угодно выдает 50к урона, иии что? Как это должно быть доказательством имбовости этого персонажа?
Меня радует формулировка "кошка не умирает с 2-4 ударов" - а должна? С чего ради должна кошка умирать с 2-4 ударов?
Собаки закла умирают с 4 ударов? Ну так их 3(!!!) штуки можно призвать и анигилировать все живое.
-
Nickshot reacted to Protocol in Лунтик переапаный в уроне
Господа разработчики,уже не раз заметил что вы прислушиваетесь к игрокам и делаете поправки в игре.
Сегодня у меня очень мерзкое отношения к классу ловчии в простонароде "лунтик".Играя за легион я очень при очень не понимаю почему лунтик имеет очень много выживаемости при своём уроне за бой.
Можно просто его выживаемости пета снизит в 2 раза или саму выживаемость перса уменьшить от навыков,я не могу слить слабых лунтиков на арене потому что у них пет жирный и он с 2-4ударов не падает,и сам ловчии при своих навыках с петом очень живучии,это ладно но вопрос, почему у хранителей у которых избыток урона у классов и выживаемость комбинируется между связками, чтобы у одного небыло всё,а тут на арену выходит лунтик который имеет все встроеное Почему он может выдавать такие цифры урона на арене, скрины ниже.Думаю вы уже заметили что раздел ловчего наполнен темами с предложением фикса от игроков. Несмотря на то что класс вышел недавно,у игроков столько негатива против него не с проста,фикс думаю уместен к ребалансу.Конечно ушам это кажется нормальным,но не думаю что всем хочется ждать год на фикс очевидных вещей как у закла.Будьте добры пожалуйста этот вопрос обработать. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc ,
-
Nickshot reacted to Sunraizu in Всего один момент из предстоящего ребаланса
Контроль со скила убрали,держу в курсе
-
Nickshot reacted to Mysama in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Спасибо что убили искателя,будет повод бросить игру и наконец жить нормальной жизнью,остальные иски крепитесь,переходите на других персонажей судя по обновам,которые каждый год убивают все больше и больше этот класс нужно от него отвыкать