-
Posts
225 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
-
Nickshot reacted to Horimiya in [2022.12.29] Итоги 2022 года в инфографике
Хотят - сидят. Если тебя это задевает - твои проблемы.
-
Nickshot reacted to Yougogi in [2022.12.29] Итоги 2022 года в инфографике
Предлагаю на амбере добавить легендарную ачиву "Засиделись"- активная гильдия которая не достигла максимального лвл прокачки более 5ти лет
-
Nickshot reacted to Yunache in Лунтик переапаный в уроне
В 5х5 два ловчих без проблем выхиливают урон 2х вождей маг дд.
-
Nickshot got a reaction from sup in Лунтик переапаный в уроне
Единственный лунтик в этой теме только сам автор темы
0 аргументов, 0 конкретики, 100% нытья без оснований
-
Nickshot got a reaction from Metkij in Работа над отказоустойчивым соединением
Просто коментарий в поддержку автора данной темы
-
Nickshot reacted to Finik in Жнец? или дно?(второе)
Ребят создал я эту тему что бы поныть на жнеца так что приготовьтесь.
Начнем с того что Жнец объективно слабый персонаж сам по себе (даже с учетом ребаланса).
"Сильный жнец": Играю я на нем с дня его выхода, и накипело у меня много уж поверьте.
Начнем с того что как написали разработчики: жнец это воин стоящий в первых рядах легиона. Где смеяться? С 1 защитным навыком, ито навык полное дно.
Про арену я вообще молчу и говорить там нечего, когда я набивал очки арены мне показалось это пыткой 100 боев из них 10 побед(с топ тимейтом прошу заметить) и дело не во мне. Про 1на1 молчу просто.
Кому вы придумали навыки Отмщение и Черная метка для соло фармеров??
Ну вообщем есть предположение что жнеца сделалт для того что бы игроки переходили на сторону ушей и для сравнения баланса между горами и ушами(все равно горы лидируют) т.к. Ловчего почему то сделали слишком имбовым и до сих пор не фиксят.
Вы вообще видели анимацию навыков меня чуть не вырвало если честно
По навыкам в кратце все хреново я бы поменял обсалютно каждый
Жнец позорище разработчики заметьте
ЕГО НЕ ХОТЯТ ДЕЛАТЬ СИЛЬНЫМ ЧТО БЫ БЫЛ БАЛАНС ЖИВИТЕ С ЭТИМ РЕБЯТА!!! вы не получите сильного жнеца никогда поверьте
-
Nickshot reacted to Vladimiro in Арена за бд на низких уровнях
С приходом нового обновления я просто потерял интерес к игре.Дело в том,что мейн у меня бд 13 уровня и теперь он просто потерпает на арене.Такой простенький скил как агр позволял мне хоть както наблизитса к ренжевикам.А сейчас они тупо издеваютса.Все мои труды,деньги потраченные на него улетели в трубу.
-
Nickshot reacted to Metkij in Работа над отказоустойчивым соединением
Странный ты тип, однако. Ляпнул не подумав и теперь не можешь на вопрос ответить. Условно, я понял что ты не хочешь отвечать.
По сказанному тобой: оставлять проблему без внимания, потому что игроки привыкли? Нужно искать способы устранить проблему, ну а если нет идей для исправления - на помощь приходит метод научного тыка.
-
Nickshot reacted to Metkij in Работа над отказоустойчивым соединением
Явно проблема не та же. Я в 80% случаев сижу под warp или opemvpn на хетзнере. Советуй пожалуйста только то, в чем уверен. Проблема не в том, что оператор блочит трафик, проблема в том, что во время войны, сложно выдавать стабильное соединение.
-
Nickshot reacted to Metkij in Работа над отказоустойчивым соединением
Что?
Предлагаю переработать систему обмена пакетов, в пользу более отказоустойчивого решения.
Почему?
У технологии поверх протоколов http и tcp есть недостаток, это проблема с возобновлением потока при каком-либо таймауте.
Самый распространенный тому пример — мобильные телефоны переключающиеся между сетями(пример: WiFi->4G->3G->WiFi).
Игра тоже страдает от такого, заметить это можно при переключении между сетями. Сначала мы видим "нестабильное соединение", затем нас выбрасывает из игры и перенаправляет на "переподключение". Казалось бы что в таком случае это не такая частая проблема и можно не обращать на нее внимание. Но...
Конкретно я столкнулся с этой проблемой в другом ключе. Я - гражданин Украины, чтобы не вдаваться в политические подробности скажу в двух словах, со светом у нас все не очень хорошо, из-за чего мобильные операторы не могут выдавать стабильное интернет соединение. И бывают моменты, когда сеть просто не справляется с обработкой запроса и мы (игроки Украины) уходим в таймаут наблюдая игровое уведомление "нестабильное соединение", после чего, *видимо, мы получаем какое-то новое соединение и вместо того, чтобы продолжить играть мы вынуждены заново подключиться к игре. Конечно, игра делает это автоматически, но, в разы быстрее это можно сделать отменив автоматическое переключение и войдя по новой. Я не знаю с чем это связано и предполагаю следующее — переподключение происходит в тот момент, когда соединение еще не стабилизировалось, из-за чего мы опять уходим в таймаут.
Конечно, все выше сказанное мною это теория, ведь я не знаю как написан ваш код. Но на мой взгляд эта теория хорошо описывает существующую проблему.
Решение?
Кому как ни вам лучше всего знать, какое решение лучше предпринять в данной ситуации. Может вы ленивые жопки и подумаете, что уменьшения времени таймаута сделает процесс переподключения не таким длительным. Может вы придумаете более правильный способ исправления данной ситуации. Из готовых решение я лишь могу подсказать, что если у вас обратно-совместимый код с грамотной иерархией, написанный по принципу S.O.L.I.D. вы можете имплементировать в ваш проект RSocket (Начало разработки под руководством Netflix), он решает проблему, описанную выше, касательно http и tcp. Работает поверх tpc или websocket. Из коробки имеет удобные fireAndForget, requestResponse, requestStream, requestChannel. Звучит это конечно здорово, но он работает с реактивными потоками, которые хоть и делают ваше приложение более отказоустойчивым, но потребляют больше ресурсов для серверов (в прочем, это исправляемо если поиграться с ограничениями потоков).
Итог?
Я описал невзрачную на первый взгляд проблему, углубился немного в ее истоки и предложил вариант исправления данной проблемы.
Достаточно ли это серьезная проблема, чтобы вы тратили на нее время? Я не знаю, лично мне она приносит много дискомфорта и хотелось бы чтобы вы что-то предприняли.
-
Nickshot reacted to Nark in [2022.12.28] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2022
@Dr Strangeа мне
-
Nickshot reacted to Siesmet in Куда пропал множитель урона в щите на панельке бафов?
Увидел, спасибо, дружище!
Имхо, щит теперь почти мусорный, получается..
-
-
-
Nickshot reacted to Protocol in Что не так с ребалансом для гор
Начну я,убили полностью игру в уклон билд,понапихав классам в скилах точность,и урезали сами скилы уклона по действию,зачем?не понятно ведь у тонких классов это был единственный сеив чтобы не отлететь и без того быстро.У меня на ханте нету жира,классам у которого этот жир есть не понять на сколько это больно.И почему нету общего комментария от разработчиков по поводу ребаланса,сделали для каждого класса,молодцы,хоть и не для каждого он был выдан корректно и правдиво,не знаю откуда у вас информации такие но реалии игры вообще не совпадает с тем что вы пишите на форумах.И почему после ребаланса заходишь на ушах и смотришь реит рандом категориях и у них ещё выше чем раньше,а у гор ниже чем раньше.Это как вообще понять Изменилось планка урона,теперь жить тонким персам ещё меньше на арене почему магу ,подняли урона при своём жире,почему жир не пофиксили до сих пор, у него нету проблем с реализации урона в близи или на ростоянии ,почему нельзя мага фиксить,у него слишком много всего что нужно резать. После поднятия планки урона ,классы без защиты просто лопаются.Рея апнули ещё,когда всё кроме них просят фикс этих реев,кого вы мать вашу слушаете.Не понятно.Храмовникам подняли урон,тоже не понятно для чего,ведь у алианса и так был перекап урона.Ловчие ходят в +5 арено шмоте с винтреитом 70%,и наносят бешаные цифры урона на арене за счёт жира.Не пофиксили,ждать год чтобы дурачки повливали средства и потом фикс,а до тех пор остольным страдать от таких манипуляций.Вот кстати что слышно про арену на данный момент у гор.Общее признание того что ушей слишком сильно апнули. @Holmes @Dr Strange
нам что ждать ребаланса нового чтобы вы пофиксили этот пизнец который дали ушам?невозможно аренить,это не я ною,это переап целого алианса,меня бд лопает пвешный при одном подрезе,вы что издеваетесь?
-
Nickshot reacted to Sementhe in Нытьë имбы
Всем ку, сегодня хотел бы высказаться по поводу аппа жнеца (который почти ничего не поменял).
Что просили все игроки? Правильно, Нормальную имунку как у бд хотя бы и нормальное сближение.
Что мы получили?
Апп бесполезной имунки и переработку метки под пвп.
Про имунку ничего говорить не буду, а вот по поводу метки выскажусь, навык переработали неплохо, но он будет хорош только в 1х1 (а насколько мы знаем пвп 1х1 в игре почти нету) потому что он работает только когда бьют жнеца + к этому висит только 12 секунд при раскачке 4/4, и ещë к этому всему может уйти в сопру с х2 шансом, когда мы накладываем метку на соперника, и когда должен пройти стан после его ударов.
В 2х2 противники будут либо просто вас не бить и кайтить пока не спадëт метка, (кайтить жнеца крайне легко) ибо 12 секунд это довольно немного, либо будут бить просто не вас, про масс режимы такие как 5х5, горнило 4/4 я вообще промолчу. Из чего делаем выводы что навык в актуальном пвп контенте ничего жнецу толком не даëт, а только забирает его урон.
Так-же ещë хотел бы поговорить про сближение, хотелось бы, что бы оно было не самым худшим в игре, ибо иметь худшее сближение в игре дд милишнику без инвиза и адекватной имунки-означает быть мясом.
Допустим тот же бд и вождь у которых тоже тугое сближение обладают хорошими имунками, почему бы не сделать жнецу тоже хорошую имунку и убрать эти два стака с демона если это нужно?
И ещë хотел бы поговорить о анимации в рывке жнеца, которая делает рывок жнеца худшим сближением в игре, если вы сделали анимацию в рывке которая больно похожа на щит когда жнец прыгает, так почему бы не сделать реально щит жнецу от этого рывка допустим который будет давать 1-2 секунды неуязвимости? И проблему с анимацией решит, и получается что эта анимация не просто так сделана, сразу двух зайцев.
В целом, во всëм остальном жнец неплох, но очень сильно чувствуется его бесполезность в актуальном пвп контенте, хотелось бы что бы разработчики сделали что-то с ним в лучшую сторону, но это уже будет только через год скорее всего)
Всем спасибо кто прочитал нытьё, и идëт писать гневные комментарии про то, как жнец по его персонажу в пве шмоте +1 кританул 10к!
-
Nickshot reacted to Maid in о новичках, донате, почему мы вообще играем и возвращаемся
Единственнаятакая.
6 лет сидел без перерывов и вот ушел недавно. Ищу другие занятия. Пробую вот спорт, резьбу по дереву, рисованиеGYM-настику.
Варспеарис для меня это уже пройденный этап да и на Амбере я считайте мертвый человек у которого друзья сбратались с врагами а остальные друзья ушли из игры.
-
-
Nickshot reacted to Taxocloh in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
А не жирно ли магам было то, что они с противника все бафы снимают, так потом по нему еще и урон почти как реи наносят? Все классы сейчас неплохо уровняли, в целом ребаланс хорош. Шаманам вон вообще хилл урезали и щит молний больше баш не раздает. Это теперь чисто саппорт для пве, но ничего, не ноет никто особо.
-
Nickshot reacted to ALISHERKA in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Убили землю мага, грустно стало в деле
Теперь на низких уровнях вообще не дамажит не смогу больше ходить лаб хотя 25% вампа и 700 дд, спасибо всем играете без меня походу
Печально сильно
Удачи ребята
-
Nickshot reacted to Protocol in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!
да там и нечего преувеличивать,потому что так оно на самом деле,зачем магу при столько огромном уроне столько жира?почему допустим ханту или рею не дать столько жира как у мага,чтобы они не лопались,а нет это баланс,когда перс имеет и жир и реализацию урона в близи и в дали и контроль есть и антик и урона много,да тут нечего преувеличивать кроме того что у этого класса всё в достатке,и челики знающие это одевают таких имб в веле и гнигах чтобы ломать лицо всем.
-
Nickshot got a reaction from Protocol in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!
Нет, просто магов или бросили, перейдя на другие классы, или бросив саму игру. Все знакомые и друзья, которые играли на ушах, уже как года как 3-4 тусячим на горах
Вообще, мне зашла тема магнытика, но там не было фидбека от магов
-
-
Nickshot reacted to Dragles in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая
1. Можно расширить склад замка? А то 50 слотов на 100 человек - это ужасно.
2. Сделать меню по РБ, но не переработать время появления... Правильно пусть игроки стоят по 2ч на каждом РБ. Спасибо, что цените время игроков.
3. Очень хочется напомнить разработчикам что такие параметры как "пронзание", "оглушение" и "ярость" имеют очень разную степень эффективности и работоспособности для разных классов. Максимальную эффективность от этих параметров получают классы направленные на урон, но и среди них есть исключения.
И с каждым вводом новых возможностей для усиления этих параметров вы создаете большую разницу по силе между классами.
Я лично скажу только за свой класс (за вождя). Я как магический вождь получил от прокачки талантов на оглушения ровным счетом ничего. Потому, что у меня всего 1 навык который может выдать оглушение. Один! Мне и другим вождя просто нету смысла использовать в ноги кристалл оглушения, просто нету смысла покупать книги на оглушение и использовать расходники. Эти таланты на оглушения являлись как мини доп возможности, мини усиления классов. Только вот одни классы действительно усилились, а другие нет. Так зачем мне тогда ваши таланты на оглушение?
Сейчас вы предлагаете собирать "пронзание", здорово конечно, но что эти бонусы дадут к примеру маг вождю? Я понимаю у каждого класса есть автоатака, но только вот только у некоторых классов разная задержка между автоатаками, а значит и разная эффективность. Я не знаю может все так и должно быть и все балансно. Но видя как одни классы усиляются от любого вводимого параметра, а другие нет, как то не по себе становится.
Не знаю, может скажу глупость, но может стоит сделать, чтобы пронзание работало на навыки с моментальным уроном? Тогда другие классы тоже могли бы собирать данный параметр.