Jump to content

Nickshot

Members
  • Posts

    225
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Nickshot reacted to Megatron in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!   
    Слышь!
    Быдла кусок!
    Общайся нормально или прикрой свой хавальник и поплачь в уголке пока взрослые общаются.
    Сказали тебе маг не в балансе,значит так оно и есть.
    А вы еще и ноете,совсем зажрались
  2. Haha
    Nickshot reacted to Mrakoriz in Благодарность за вождя   
    Прекрати истерику. 
  3. Confused
    Nickshot reacted to Novohrona in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!   
    Святой человек, именно ему не лень объяснить вам дебилам.
  4. Like
    Nickshot reacted to korsairs in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!   
    Первый минус - он носит тряпки при этом нет хила. И живет только, как любой дд класс, за счет урона и вампа.  Т.е. получается он вроде как дд класс, но при этом у него тряпки, а  у тряпок самый низкая защита и один стат занят магическим уроном вместо какого полезного. Нет урона нет хила помрет только так и это сказывается в ивентовом инсте.
    Второй минус - в соло цель как дд класс он никому не конкурент.
    Третий минус - проблемы с точностью. Уже писал носит тряпки один стат занят статом магический урона вместо какого полезного
     
    Сразу отвечу, да есть навыки, но количество очков на навыке конечно. поэтому если маг качает защиту не будет дд, качает дд не будет защиты, качает точность не хватит очков на другие навыки и т.д. А игроки в большинстве своем качают все средне, чтобы можно и соло бегать кв и в инст как полудд чтобы брали. Но даже если вкачать все очки на соответствующие профильные навыки он не станет танком или дд или поддержкой.
     
    И это его основной минус - маг средний класс во всем он и не танк (живет только за счет урона), он не дд его передамажит любой нормальный дд (хотя он лучший дд среди классов с магическим уроном), он не поддержка (у него 1,5 сомнительных навыка на поддержку).
     
     
     
  5. Haha
    Nickshot reacted to Horimiya in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Это от тебя и для тебя. Токо ты бомж.
    А новички будут норм бафаться, играть с напами и добьются того, чего ты не смог - набьют пвп и велу)
  6. Cool Story
    Nickshot reacted to Ploxish in Kapitalist, Ru- Topaz   
    Думаю это последний вариант...
    я и подумать не мог что с пикселями можно так рисовать
     
  7. Wow
    Nickshot reacted to monos in Часть первая : Билды стража PvP,PvE   
    Специально для тебя заснял Билд
    Релы,навыки и механику рандомного боя
  8. Cool Story
    Nickshot reacted to Rainfox in Статья. Почему нужно обязательно донатить и делать это именно в warspear online.   
    Примечание: Данная статься не несёт в себе чего-либо важного, это просто сплав отсебятины, созданной ночью. Иными словами - смешная хрень, так как автор всегда хотел создать что-то подобное, чтобы проникнуться безумием создания подобных тем. При этом до 1 апреля было далеко, а идея была уже сегодня. Так что, просто наслаждайтесь глюкозным бредом! 
     
    В любом аспекте нашей жизни можно найти некий камень преткновения, даже там где по определению его не будет. Особенно это остро для социальной сферы, когда мнения людей сталкиваются, вследствие их неоднородности и желания подстроить реальность под свой взгляд. Апогей достигается в онлайн играх, где основные нормы стираются, разбивая некоторые социальные оковы разума и души. 

    В области онлайна можно встретить множество примеров таких ситуаций, затрагивающие проблемы баланса, взаимодействия, экономики и множество других. Но, пожалуй, споры о донате - самые животрепещущие, ведь сфера донатов, охватывает важнейшую часть любой игры - экономика. Тот, кто владеет капиталом - владеет всем миром. К сожалению, это чистая, но печальная истина.     Один такой игрок порой способен перевесить чашу весов в сражении с сотнями. И всё же, нас не интересует всё это, ведь наша тема говрит о том, что донатить нужно, и не абы где, а именно в warspear online. Почему же?

    Давайте разбираться. Для начала вспомним ещё раз, что такое донат и что он даёт. Донат - отчисление реальной валюты в игру с целью получения игровой или ценных предметов экипировки, расходников или иных вещей, которые добыть невероятно сложно или невозможно. Таким образом, разработчики получают свой основной доход, а игрок ускорение прокачки. Ведь заместо траты реального времени, игрок даёт деньги.

    И конечно вспоминаем последствия такого обмена - появление непобедимых топов, постепенный захват вершины игры, объединение богачей и последующая монополизация игрового контента. Страшно? Привыкайте, ведь реальность просачивается даже в ирреальность.
    Учитывая такие последствия, задаёшься вопрос - зачем вообще донатить? И поднятая тема кажется совершенно неуместной, при этом ещё и советуется не просто вкладывать средства, но и в какую-то игру. А для этого есть множественные причины.

    Среди множества проектов warspear online (далее WO) - жемчужина... даже филофоский камень игровой индустрии. С процессом игры вы познакомитесь сами, если заинтересуетесь, а сейчас нас ждёт донат, а в этой игре она поистине уникальна. 

    Как и в дргих проектах, в  WO так же есть уникальная валюта - чудо-монеты, которая 99,9% покупается за деньги ( остальные 0,1% приходятся, как награды за конкурсы, акции и т.п. ). За эти монеты можно так же приобретать вещи, которые в обычной игре почти нельзя получить, но есть некоторые но:

        1.    Косметика -костюмы, оболочки, причёски - но сами по себе в них нет ничего интересного.
        2.    Зелья на увеличение опыта - опыт вы можете получить только за квесты.
        3.    Расходники на восстановление очков здоровья или маны лучшего качества ( 60% от максимального количества здоровья и 90% маны соответственного ).
        4.    Услуги: карманы для расширения инвентаря, билеты на арену и другое.
        5.    Некоторых прислужников 
        6.    Расходники для усиления предметов: знаки нерушимости, защищающие предмет при неудачной заточке, сферы для усиления оружия и брони.

    Это основной список предметов, которые вращаются на рынках WO. Думаете, если задонатите, то пройдёте игру и покорите вершину? Трижды ха! Ведь количество костылей настолько много, что за деньги вы, действительно, получите лишь ускорение сюжета, но даже так вам придётся кооперироваться с игроками, так как даже отчисление денег за чудо-монеты, не избавит вас траты времени и нервов при прохождении игры. А теперь самое интересное - даже с донатом вы не сможете заточить оружие, да даже купить крутых сетов с оружием, потому что они просто не продаются! Только выбить с подземелья как награду, либо купить у того, кому повезло его выбить, за золото. А золото - основная валюта игры, нельзя купить за реальные деньги, и даже расходники усиления, покупаемые за реальные деньги, требуют для заточки золота. 

    Чувствуете, как ловушка захлопнулась? Знаете, в этой игре разработчики перехитрили игроков по всем фронтам. Эти костыли привели к симбиозу донатера и недонатера. Вы не поверите, но в данном проекте донатер не может жить без недонатера. Игрок, покупающий чудо-монеты, тратит эту валюты на соответствующие предметы, а потом продаёт это другим игрокам уже за золото. Таким образом мы получаем хитрую систему взаимодействия: донатер всё так же скупает предметы, которые не может получить обычный игрок, но не может их реализовать без золото, которое купить нельзя, поэтому ему приходиться продавать эти предметы на обычную валюту, что приводит к тому, что в плюсе остаются все. Профит.

    Поэтому, донат в WO - важнейшая составляющая, обеспечивающая взаимодействие любых игрок и движение системы, без возможности тотальной монополизации ( слишком много нюансов, которые приведут лишь к потере капитала ) игры. При этом донат в данном проекте не столь жестокий, и пара часов торговли станут наградой ради того, что вы желаете. Таким образом, система донатов в WO на данный момент наилучшая из возможных, ведь обеспечивает удержание равновесия между игроками, сдерживая их в жёстких рамках баланса. Не поверите, но это та игра, где совершенно не существует проблем с донатерами. Так что, если хотите, действительно, поиграть в хорошую игру, где донат находится в контроле, то вам в Warspear Online. При этом, чтобы купить хорошее снаряжение, в основном вливания реальных денег не потребуется, а это вам заменит несколько месяцев гринда, основной кошмар начнётся на заточке ( а вы думали, что всё будет легко? Ха! Рандому плевать какой вы! ).

    На этом статья подходит к своему логическому завершению. Желаю вам только хороших игр, в которые можно играть, а не страдать. Всем удачи и адекватных донов!

    Одобрено КОА ПМП  - министерством по контролю отсебятины аринарцев, переевших мятных пряников.

    Trulle - министр КОА ПМП                                                                                                                                                  
     
     
     
     
    Foxwizard - ответственный секретарь                                                                                                         

     
    05.01.2023
     
  9. Haha
    Nickshot got a reaction from Kemono in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    н-да, рукастость хантов на амбере прям зашкаливает))
    Лучше я бы этого не видел...
  10. Like
    Nickshot reacted to monos in Часть первая : Билды стража PvP,PvE   
    В будущем закину
    Не только свои,но и стражей в данной сборку)
  11. Like
    Nickshot reacted to Yunache in Какие экспертки качать Дк   
    После ребаланса он стал намного сильнее как танк (которые в хай игре не нужны обычно вообще). Дк не дд.
     
    Конкретно, плохо одетый дк тепер еще проще тянет большинство контента. С петом можно многое делать. Это несомненно плюс, т.к. пати найти часто сложно.
     
    Однозначно качай, т.к. как дк вряд ли порежут в ближайшем будущем.
  12. Confused
    Nickshot reacted to Megatron in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!   
    А помоему вы просто с жиру беситесь,дали вам все что можно и вы наглеть начали. 
    Понерфить вас надо жестко,что бы вы начали что то понимать
  13. Cool Story
    Nickshot reacted to Novohrona in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!   
    А ты забавный, люблю таких. Хочешь сказать что земля много хилит? А может быть она наносит много урона??? Ее до этой обновы никто не качал, так как даже лед стрела лучше по урону и сет активирует, перегрузка нанесет больше, а на ост скилы у нас нет очков навыков, глаз как минимум в 2 надо иметь. Я надеюсь все маги в этой игре качают стойку и огненную землю, может из-за большого кол-ва уникумов нас апнут)))
    Земля реализует себя очень долго, она нужна для стопинга мобов и что бы кидать ее заранее, это дот урон, а он силен только тогда когда полностью протекает, это часто бывает??? Мобы умирают до того как она тикнет 3 раза. В инстах бесполезна, маг лего отхиливает весь урон и ходит соло любой контент, пусть на это требуется достаточно много времени, но он уж точно живет не за счет огненной земли.
    Так что нукай в другом месте, я  WoW играть начинал когда ты еще в садик ходил, опыт в ммо у меня большой. В отличнии от тебя я понимаю как работает та или иная игра, и в чем недостатки класса. У мага против толп мобов есть 3 аое кнопки, которых хватает для всего в этой игре, а если даже не хватит можно взять сноп молний, но это ток для 3го этажа в тх.
  14. Like
    Nickshot reacted to Yunache in Скрины   
    В этой игре нет баланса, лол.
  15. Haha
    Nickshot got a reaction from Protocol in Горы под звёздами против переапаных ушей   
    н-да, рукастость хантов на амбере прям зашкаливает))
    Лучше я бы этого не видел...
  16. Like
    Nickshot reacted to Uksav in Продвинутое обнуление очков гильдии у ее состава   
    Начну наверное сначала, что бы было понятнее. Помню себя когда бегал в чужой ги. Когда старался, если и не проходить задания. То просто зайти за сутки, что бы дало 300 ог, чтоб не кик. Но были случаи (крайне редко)  - забивал на игру. Через время, там допустим месяц - возвращался. И бывало обидно, что тратил время на то, что бы набить ог и остаться в ги. А в итоге это теперь, было потраченное зря время. Ведь оставался я без ги.
     
    Потом создал свою ги. Запустил в нее с начальных деревень, несколько генераторов ог. А дальше думаю? Это же в воскресенье ог обнулятся у состава. А если я захочу оставить в ги игроков, которые собрали, значительное кол. ог. Но на второй недели в оффлайне. Но я все равно ценю их и те ог которые они уже зароботали для моей ги. И хочу помнить о их заслугах на протяжении с пару месяцев их оффлайна в ги. Только после чего хотел бы расмотреть их кик. Да и им, что бы обидно не было. Что с ними бросово поступают, как с рабами или тряпками. Мне не нравится такое отношение. И я хотел бы его не практиковать у себя в ги. Так, как мне это сделать?
     
    Выбора получилось 2.
    - Первое. Менять ранг, а это я не захотел делать так, как от него зависят привелегии. Не то оно совсем.
    - Второе. Делать скриншот. Ну и что? Ну делал я скриншот на протяжении полтора месяца, каждое воскресенье. Сейчас вот сижу пишу - понимаю, что уже в горле сидит оно. Не хочу я ни на память запоминать эти ники и числа ог, ни эти скриншоты делать, ни ранги менять, ничего. Надоело уже все!
     
    Еще я понял одну маленькую но очень важную хитрость. О которой как мне кажется никто не говорит. Но она по сути превращает в полный абсурд. Текущую механику игры по обнулению ог для всего состава в воскресенье.  Это то, что игроки могут приниматься в любой день недели и в любое время. И для них не правильно идет соотношение время/ог относительно будущего сброса в воскресенье. Когда захочется всех судить по равному и кикать. Не говоря уже о том. Что тех что не имеют ог на текущей недели.  То же хотелось бы оставить за заслуги двух недельной давности. По зарабатыванию ог для гильдии. Ну и собственно вопрос? Как разобраться и все запомнить во всей этой каше воспоминаний: ников, ог, дат приема, недель когда игрок в ги был активен . Когда у тебя есть еще и личная жизнь? А никак.
     
    Ну и собственно предложения.
    Первое. Можно пожалуйста отнестись с пониманием и индивидуальностью к владельцам ги. И позволить им самим выставлять в настройках ги. Размер временных интервалов, сброса ог для состава ги. Ведь я понимаю, что для меня приемлимо подождать. Например. Первая неделя - игрок средне активный. Вторая и третья - игрок оффлайн. Четвертая - игрок очень активный. И по сути среднестатистическая активность игрока - средняя. Но я его уже бы выгнал на второй недели за оффлайн. По этому мне не нравится такая очень приметивная, текущая, система по оценке активности учасников ги. Хотел бы иметь выпадающий список ComboBox, где нибудь в настройках ги. И в нем выбирать из выпадающего списка:
    1 неделя
    2 недели
    3 недели
    1 месяц
    2 месяца
    3 месяца
    4 месяца
    5 месяцев
    6 месяцев
    Второе.  Убедительная просьба. Разработчики. Ну зделайте вы историю (снимки) игроков и их ог по неделям. Каждое ВС перед обнулением. Нужно зделать в меню ги, кнобку с названием "История". И там будет открыватся окно. Которое будет очень похоже на настоящее окно состава ги. А сверку окна бедет находится контролер ComboBox с выбором недель. То есть один элемент списка будет иметь вид по типу "02.01.2023 - 08.01.2023". Можно еще с права сделать кнобку с показом календаря от даты создания ги. Выделение в котором всегда стоит на текущем дне. И ниже будет список (снимок) учасников ги и их ог, до непосредственного обнуления. Еще в каждом элементе списка учасников ги добавить дату приема, по типу: "01.01.2023" и кнобку сортировки четвертую добавить внизу списка. И еще такую ф-ию. Выбираешь в списке ги любого перса. Нажимаеш - посмотреть историю. И далее в истории его ник выделен и всегда на видном месте для удобства поиска и просмотра. Можно переключать ComboBox, но ник будет всегда подсвечен в списке истории. Чтоб снять выделение нужно в списке настоящем ги выбрать еще раз этот ник например.
  17. Like
    Nickshot got a reaction from sup in Лунтик переапаный в уроне   
    Единственный лунтик в этой теме только сам автор темы
    0 аргументов, 0 конкретики, 100% нытья без оснований
  18. Like
    Nickshot reacted to Malboro in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!   
    Он рили агрессивный, я написал что землю на три прокачал и мне по кайфу так, а он разнылся и начал ставить мне диагноз, не обращай внимание не сорься, лучше промолчит сойдешь за умного
  19. Cool Story
    Nickshot reacted to Novohrona in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!   
    Тупо слился и перешел на личное, ты ток не плачь, тебя тут никто не поймет. Еще раз тебе говорю тупое, воду лей в другом месте.
  20. Cool Story
    Nickshot reacted to Deso in Новый уровень сложности подземелий   
    Собсна, название говорит о чем предложение - добавление 6-го уровня сложности подземелий  - Кошмарный.


     Время прохождения кошмарного уровня не ограничено, но имеет одну особенность - команда не имеет права погибать - если любой участник группы умрет - вся группа автоматически будет выброшена с подземелья.
     На экране выбора сложности лидер группы может выбрать дополнительный режим или же иначе "Кошмар+"
     Режими есть разные:
     - "Нет питомцам" - запрещено использовать призываемых расходниками существ.
     - "Аура тьмы" - игроки не могут разрывать дистанцию между собой дальше 5 ярдов. Ушедшие далеко будут получать урон. Не действует близ переходов.
     - "Отчаянье" - при входе в подземелье игроки получают случайное ослабление.
     - "Наперегонки со смертью" - активирует таймер подземелья.
     - "Отторжение" - игроки не могут использовать какие-либо расходники.
     Каждый активированный режим увеличивает шанс на хороший дроп.
       
    Буллетшторм.
     Все монстры в подземелье используют навыки в два раза чаще чем в других сложностях.
     
       Дополнительные задачи - кошмарные этажи будут иметь дополнительные  ответвления с опциональными действиями. При выполнении этих задач игрок в конце подземелья получает дополнительный слот награды. (Изначально есть 2 слота наград в финальном сундуке. Выполнение всех доп задач увеличивает эти слоты до 5 наград).
     
     Все этажи имеют примерно одинаковую сложность не зависимо от самого подземелья. Проще говоря Кошмар Башни ничуть не легче Кошмара Логова.
     
     Что бы открыть доступ к Кошмару подземелья, каждый игрок обязан получить достижение на скоростное прохождение героического и мифического этажей подземелья.
     
      Достижения Кошмара.
     
     - "Непобедимые" - первая группа на сервере прошедшая кошмарный уровень с первого раза.
     - "Сквозь пламя" - пройти кошмарный уровень подземелья со всеми активными режимами.
     - "До самого конца" - выполнить все дополнительные задания кошмарного уровня сложности за 1 заход.
     
  21. Cool Story
    Nickshot reacted to Distro in ПОЛНАЯ БЕСПОЛЕЗНОСТЬ ЖНЕЦА НА АРЕНЕ   
    Здравствуйте, я столкнулся с такой проблемой как полная бесполезность жнец на арене. Каждый класс в каждой фракции если подобрать шмот и навыки сможет давать отпор на арене многим другим классам, но это не про жнеца. И это проблема что новый класс и так не вызвал большего интереса у игроков его разработчики уже сделали беспомощным так и на арене, и в ПВЕ он тоже не лучше.
     
    У меня есть 31 жнец и так как ПВЕ на нем и так трудно дается я решил поиграть с ним на арене. Я решил перед боем собрать немного ненавести чтобы мне в бою раскрыть полный потенциал класса, но к большому разочерованию на арене вся ненавесть пропала,и что? Правильно меня меньше чем за секунду положил простой хиллер ух. И это большая проблема ведь полстью жнец раскрывается в демоническом обличие. А разработчики лишают жнеца единственной фичи. И во время боя вряли кто-то сможет набрать нужное кол-во ненавести. По суте на арену кидают огрызок который ничего неможет сделать на арене: ни дамажить , ни застанить("длань преисподней" без демонического обличия так же не раскрывается и сработает на рандом).
    Я не знаю куда смотрят разработчики что лишают жнеца всех фишек и делаю его безполезным на арене. Ведь главной фишкой жнеца это ненавать за которую он может переключиться в демоническое обличие ведь именно под этим навыком большинство навыков полностью раскрываются, а уважаемые разработчики кинули на арену АгрызАк которому остается лишь слиться от противника так и ничего не сделав.
     
    Я требую от разработчиков решения этой проблемы, я это считаю угнетением данного класса, чтобы данный класс чувствовал себя хорошо на арене(если вы не хотите оставлять фулл ненавесть жнецу на арене то хотябы оставляйте половину).
     
    Игроки которые хотят начать прокачку жнеца или уже начали, одумайтесь пока что это сырой класс как в ПВЕ так и в ПВП, есть много аналагов дд, жнец пока что не стоит ваших усилей, времени и тем более доната.
     
    Надеюсь разработчики увидят эту тему и поднимут данную проблему и решат ее. Всем спасибо за внимание и с всех с наступающим новым годом:)
     
    Есть у жнеца навык "Приближения безумия", в прошлом ребалансе его не тронули но я бы хотел чтобы этот навык мог бы пасивно пополнять ненависть без боя. А так этот навык толком даже поддерживать ненавесть не говоря о ее заполнении, т. е. почти бесполезен. Если его переделать то и на арену со жнецом можно будет походить.
     
     
     
  22. Sad
    Nickshot reacted to MrHambert in Защита вождя и его судьба дальше на арене   
    Логики мало в таких полотнах конечно, особенно сейчас. Конкретики, из админов, никто не напишет(потому что ответа у них нету, просто получился вот такой персонаж). Править будут через год(ага)
     В этой игре просто есть посредственные классы, которые "где то, как то, чё то могут", а есть переапанные имбы, которые хороши во всем и имеют полный арсенал навыков под разные ситуации.(типо у вж нету контроля, потому что "афигеть какие множители", а у всех остальных дд, у которых урона то по более - чуть ли не фул контроль).
     Я хз, какими аргументами тут можно парировать и чем уважаемый балансировщик руководствуется.
    Кароче это проблемы баланса, никто им сейчас заниматься не будет, к сожалению.
    Не давно был свидетелем такой картины. Снимать начал супер поздно, все никак не мог понять за счёт чего +7 пве дк, насилует +10 вождя в веле.(вж был фуловый). Да, по итогу вождь победил эту секс машину, но при такой колоссальной разницы в эквипе/забафе/ги, каким образом, он 2 минуты был на волоске от смерти? Любой другой класс из актуалов(Хантер/бд/рейнджер/рог/варвар/ бл, та все) уничтожили бы такого пве вождя за 2 способности.

    Screenrecorder-2022-12-31-09-35-53-92.mp4
  23. Like
    Nickshot reacted to Yunache in Защита вождя и его судьба дальше на арене   
    Интересно узнать куда будет двигаться защита вождя? Сегодня кожа - это то, что раньше было ее отсутствием. То есть типичный дд раньше бил с руки 800-900 по челу без кожи. Сегодня он бьет столько В КОЖУ. А без кожи это 1100+ дд от ханта, рея, роги и т.д. 1100 физ дд в 60% устоя. Мне больше нечем бустить выживаемость, но в попытке погнаться за выживаемость я целиком и полностью теряю урон. 

    Кстати об уроне, он хоть и имеет большие %, но эти % урезаются об дф и устой. Но стоп. Это раньше было, что вж единственный класс с такими приростами дд. А теперь такие неадекватные % дд у многих классов в игре. Сколько бьет яд ханта? Стрелы рея на фулл прокачке? Такие же большие значения. То есть, если администрация игры раньше этим спекулировала - теперь это смешно. Вождь больше не исключение, а отсюда - теперь он попущен.

    Всем добавили в пухи пробив. Кстати, не особо понимаю почему во всем пухах есть пробив, а в копья и в молоты 2р не добавили пробив. Там мусорная точность, которую дает вождю стойка. 
    Дф практически неактуален в пвп теперь. Урона летит неадеватное количество. Станов тоже неадекватное количество. При этом у самого вождя нет ни усиления дд себе, ни пробив толком собрать на классе. Но самое главное, что сблизится с дальником крайне сложно, т.к. куча контроля, куча дд и у некоторых еще защита есть. У многих классов теперь в игре фулл стан. Раньше этого не было. 

    Комба вождя может сняться даже талантом балагана. Любым из двух. Не говоря о рассинхроне и сопре. У мага так же с комбой. На уровне чк, у которого срез 25% по себе пассивно + он дальник и имеет кучу станов - это несравнимо. 

    Хила в веле пробить без включеного замка практически невозможно. Игра в группе не помогает, потому что группа это два контроля против вождя, у которого его нет. Особенно у маг дд вождя вообще нет контроля. А получать его ничего не мешает. Талант на антик = тебя могут застанить под антиком. Это тоже смешно. И за 10 секунд можно продамажить только слабого игрока, даже если он +10. 

    Когда я писал в начале создания вождя, что его сближение нормально. Тогда дф был актуален и вождь не умирал как чучело в попытке сблизиться. Кароче, я не знаю как дальше играть на вожде. Дк +7 легко сливает +10 вождя, не смотря на искаж. Просто в фулл контроле стоишь и всё. Хант туда же, рей. Челу достаточно просто пуху заточить и сливать, остальное не нужно. Шаман даже может слить, если попадет в тайминг правильно.
    Я уже разные сборки перепробовал. Я либо не пробиваю других, либо умираю в контроле. Как додик стою хилюсь. Качал вождя, а получил стража ранних версий. Силы класса сильно поменялись за два года. Замка у меня нет.
    Почему нужен замок, чтобы играть против классов, у которых нет замка?

    И назовите хотя бы одний класс, кроме мага, который может убить вождь. У каждого из классов есть либо контроль, либо возможность похилится, либо это танк с контролем (у каждого танка в игре есть контроль, особенно у вара дд, контроль, антик и жир просто от полусета тритонов и повышенного % дф из-за тяж шмота). 

    Так как вождь выглядит сегодня - нет никаких рекомендаций к его прокачке для арены, кроме как если ваша игра ограничевается 1к1 и гвг. Контроля у класса нет. Выживаемость крайне сомнительная (в станах не похилится, антик кончается быстро) и не выше выживаемости некра или жреца. Урон посредственный, особенно в пве. Разгона дд нет. Есть разгон пробива, но маг может собрать такое же количество с 0% пробива от скиллов. Зато маг повышает урон скиллов своих, хоть и ценой маны. На высоком уровне игры это очень сильно ощущается. 

    Так же, хочу отметить, что подобные проблемы отмечаются не только у меня, а и у других сильных вождей (за исключением тех, кто играет под замком и с книгой орка). Хотя Нарк на своем физ вожде даже с замком отлетает на арене и убегает в тщетной попытке что либо сделать. 
    Серьёзно, я сколько не пытаюсь реанимировать мертвого вождя, он всё равно себя слабо показывает против равных ему противников. Рею и ханту нужно менее 10 секунд, чтобы слить вождя без кожи. Но тут даже ап кожи не поможет реанимировать этот класс. Он неконкурентен теперь в других аспектах. 

    __________________________________

    Подытожу:

    1) дф больше неактуален, хил и кожа единственная защита, но в контроле не похилится никак.
    2) разгона урона нет у вождя, огромные множители урона теперь есть у любого дд класса, хотя раньше вождь был исключение. 
    3) кнопок надо нажать много, они все сгорают по пути к врагу из-за плохого сближения (если нет орка).
    4) Контроль до сих пор в мете и вождь ничего не способен сделать против него. 
    5) Хилы до сих пор непробиваемые. 
    6) Неактуальнее, хуже и слабее вождя на арене только некр. 
    7) Былых плюсов у вождя больше нет. Все фишки класса распространились на другие классы, при этом он сам ничего не получил взамен.


    Хотите жирного дд с антиконтролем, хорошей мобильностью, хилом и станами? Качайте вара.
    Нужно масс дд? Качайте ханта.
    Нужен жир, масс дд, контроль и немного хилки? Качайте дк. 
    Огромный урон в одну цель? Рог/жнец. 
  24. Like
    Nickshot reacted to Yunache in Эффективность духовного очищения.   
    Тема так же косается и бана мага.
     
    Скилл очень слабой эффективности даже на 4/4. В некоторых ситуациях это мб незаметно, но если игрок на себя накидает баффов, а там сверху еще рела будет - снять важные баффы почти никогда не удается.
    Нимб друида - это два навыка: покрова и сам нимб, который хилит. Всегда первым снимается сам нимб, а не покрова. Нимб через 6 секунд восстанавливается. 
    Любая пассивка, у вождя, у мага, у закла, у рея тем более, у вара - не говоря уже о полусетах тритонов, уводит этот скилл в ноль по эффективности.
     
    По факту, скилл помогает только против друида, стража, иногда пала и местами дк. Всё.Это 4 класса из 18ти. Но стоит нацепить каждому из них полусет тритонов, или свиток на сопру, уже всё иначе. Особенно это ощущается в 5х5.
     
    1) он уходит в сопру.
    2) он очень узконаправленный в плане классов.
     
    За что душить этот скилл этими стаками, непонятно. Это все равно не контроль. Скилл обладает низкой эффективностью сам по себе. Допустим, он ломает тактики врагов, но это часто просто кратковременно
     
    Косаемо маны. При 4/4 и под 200 маны это регенит около 50 единиц. Это каст одного-друх навыков. В горниле если перс в бою дольше 30 секунд, ману уже никогда не восстановить на вожде. Просто дохнешь или убегает подальше и стоишь афк, чтобы накопить ману и что либо делать в бою. Это смешно.
     
    Что надо бы сделать:
     
    Скилл должен снимать больше эффектов.
    1/4 3 эффекта
    2/4 5 эффектов
    3/4 8 эффектов
    А на 4/4 вообще все эффекты с противника, это 1 таргет скилл со средним кд. У мага так же скилл кидает поглощение времени, которое действует на все скиллы. У вождя это компенсировано только парами секунд кд.
     
    Касательно маны, не уверен, что ситуация будет лучше, если увеличить % маны. Было бы неплохо в пассивку добавить силу духов, которая при этом скилле и первым маг дд скилле восстанавливала бы % от маны. Но увеличить % было бы неплохо.
  25. Like
    Nickshot reacted to MakimaNeedsToDie in Пересмотр цены на украинский донат   
    Собсно предложение в шапке. Исторически(после поднятия после 2015-2016гг) цены на донат в руб/грн были 3500/1699. К гривне это было всегда несправедливо, тк 3500 рублей начиная с 18го года это меньше, чем 1700 грн. Гривна росла, соответственно, та же сумма в грн=больше рублей в эквиваленте. Потом в апреле-мае-июне-июле 2022 рубль дал огромный рост к гривне, что временно сделало дон в грн выгоднее, чем в в руб. (получалось что-то вроде 3100), на что разработчики оперативно отреагировали, подняв цену в грн "с запасом". Задел был сделан на то, что гривна может упасть до показателя 0.64руб за грн и выставлена новая цена в 2249. Но этого не просто не произошло, и дон в гривне оставался всё это время невыгодным, так сейчас гривна еще и обратно выросла к рублю на 20% за последнюю неделю, и в результате сейчас мы имеем вот что. Дон на 30% дороже себестоимости

×
×
  • Create New...