-
Posts
225 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Nickshot reacted to Ляна in Объясните про барьер мага
Эфирный барьер
Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек. Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%. Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек.
В описании написано время накопления урона 3 сек., но барьер включается почти после каждой автоатаки.
Есть время когда у мага не включается барьер, это +-3 секунды, это очень заметно на магах. Но после этого просвета щиток снова начинает включаться как то странно, активируется после каждой автоатаки и висит меньше 0.6 сек..
Написано что висит 0.6 сек. при потерянных 8% хп, если магу снять за одну тычку 24% хп то барьер должен висеть 1.8 сек? Если нет то почему у магов он иногда висит по 3 секунды?
Я не понимаю этот навык. Объясните мне маги пожалуйста
-
Nickshot reacted to Yunache in Страж,иск и прочий балаган рандома?
Ну видишь, у тя 500 хп, тя иск все равно не догадывается ударить. Это менталитет.
А так, почему ты не отключаешь баффы в настройках с бп и соб, это непонятно.
@King Sombra страж бьет по рею в фулл веле 894, а по иску 194. Ной дальше, чучело.
-
Nickshot got a reaction from Горeц in Фикс заклов
автор темы сначало должен сам сыграть за заклов, а потом что то там нерфить. Если его гильдия ложиться от собак после тп ги, то это уже не проблема заклов))
-
-
Nickshot reacted to monos in Часть первая : Билды стража PvP,PvE
Сливают быстро,но во втором ресе перестали фокусить
-
Nickshot reacted to Ban-Amber in Пакт и собаки немного изменений
Начнем с того что на данный момент заклы сильно старают тем что в любом пве контенте псы имеют осложнения а точнее с их маневренностью
Предлагаю пакт переделать в пассивный навык место стойки.
А псов переделать как стойку
Например ; вслючаешь стойку и появляется 1 пес через 15 секунд 2 пес и еще через 15 секунд 3 пес когда один пес умерает то идет отчет до его реса если убить все 3 пса навык идет в кд. Так же псы не будут ресать если персонаж находиться под контролем
И таким способом мы можем привязать псов к персонажу что даст нам более комфортно играть на Заклинателе
информацию о собак
Щас кд пса 20 секунд чистыми, у меня 55 кд и у пса 14 секунд кд
Так что в пвп это не повлияет
-
Nickshot reacted to Gandalf in Контроль шама
Не удалось ханту наныть на контроль с 5 ярдов - давайте другим классам сделаем с 4. Гениально, не был бы ты хантом, было бы не смешно
-
-
Nickshot got a reaction from Kaldalis in Корни ослабление
Ник и аватар сменил, а все так же клепаешь никому не нужные темы без конкретики и аргументов. Классика))
-
Nickshot got a reaction from Protocol in Контроль шама
Кринжо тема от кринжо человека
Видимо на ханте ловит контроль по кд, вот и беситься))
-
Nickshot got a reaction from Nintendo in Контроль шама
Кринжо тема от кринжо человека
Видимо на ханте ловит контроль по кд, вот и беситься))
-
Nickshot got a reaction from Shanalotta in Корни ослабление
Ник и аватар сменил, а все так же клепаешь никому не нужные темы без конкретики и аргументов. Классика))
-
Nickshot got a reaction from Steellhost in Контроль шама
Кринжо тема от кринжо человека
Видимо на ханте ловит контроль по кд, вот и беситься))
-
Nickshot reacted to Deso in Контроль шама
"насрали мне, насру другим?" Типичный варспировец.Чекайте,обиженный вар, который не может купить себе релу дальности и терь дуется, что ему срезали 1 ярд с рывка. А нечего, что у шама землетряску НИКТО не качает выше 3? Нечего что вспыха спокойно уходит в сопру? Да у шама при всем желании нет карусели, рут и деза - это не карусель, ты бы сначала поиграл на шаме, что бы делать заключение о несправедливости.
Шаму срезали половину от основого его PvP потенциала - нет, нам терь не нравится, что хил видите ли себя ударить не дает, что и должен по логике делать тряпичный персонаж.
-
Nickshot reacted to Adddddaaaa in Корни ослабление
это так, к слову о корнях по кд
23-01-13-11-53-23_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4 -
Nickshot reacted to Protocol in Корни ослабление
После обновления друид получил кд в навыках которые теперь позволяют держать корни по кд,раз тенденции пошли на уменьшение дальность контроль для большинства классов предлагаю уменьшить дальность корней с 5 до 4 ярдов.Это позволит чтобы те у кого дальность станов 4 ярда не попадали сразу в корни друида,также предлагается чтобы пока на цель весят корни его нельзя было атаковать или навесить дебафы.Это сделает из друида менее сильного для 2х2 или 1х1 ,по той причине что после обновления друиды могут держать 2 петов,и в то же время держать тебя в корнях по кд при этом автой из корней не убить не петов не друида если ты дальник,еслиты ближник то ещё хуже всё,потому что друид хилит обоих петов и себя в том числе.Прошу взять на заметку к следующему ребалансу
@Holmes @Dr Strange
-
Nickshot reacted to Novohrona in солнечная броня
Куда вы лезете не трогайте сб. Очень сильный скил в правках не нуждается. Дает мне 10 надеги и 10% дф. У мага много что можно менять, но точно не сб. Маг не танк и живет за счет антика и барьера очень даже хорошо, но врать не буду живет он только из за вампа, давным-давно один алкаш ввел его в игру, сломал очень много механик.
Мага балансить очень сложно, чуть его апни и горы из-под маки побегут ныть.
-
Nickshot reacted to Ghgh in Фикс барьера
Когда ПАССИВКА при правильном позиционировании может поглощать почти весь урон это не нормально.
Предлагаю откатить скилл до старого вида, где он поглощал каждую энную тычку
-
Nickshot got a reaction from Silwer in Фикс заклов
автор темы сначало должен сам сыграть за заклов, а потом что то там нерфить. Если его гильдия ложиться от собак после тп ги, то это уже не проблема заклов))
-
Nickshot reacted to Wintol in Жнеца обделили
Здравствуйте, итак, как все мы знаем прошёл ребаланс (капитан очевидность: ачивка получена) и кого-то он затронул больше, а кого-то меньше. Суть темы такова что в игре присутствует 4 физ дд милишника : иск, бд, рог и жнец. В ребалансе иску, бд и рогу привели первый дд скил к одному знаменателю ( все цифры одинаковы), а вот у жнеца потрошение обошли стороной - плохо это или хорошо, не мне судить...
-
Nickshot reacted to Komyban in Устой? Нет не слышал, я же жнец!
Сейчас подумываю над возвращением в игру
Читаю комменты под темой, пожалуй вернусь на ушей, они имбуют
Чую заживем сейчас, на арене топчики, в пве топчики, кайфуха одним словом ,как в старые добрые
-
Nickshot reacted to Salamander in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!
Ни один клас в игре не мозолит мне так глаза как маг, слишком противный клас.
-
Nickshot reacted to Novohrona in ПОФИГУ НА ГЛАЗ!!! ИЗМЕНИТЕ НАМ СТОЙКУ!!!
Да влияет. Глаз с талантом очень сильный, но из-за него приходится собирать максимальный манореген, точность которую даёт этот глаз очень мала особенно если его не качать. Сейчас оптимальный набор Мага - это два кольца ПК с балагана они имеют точность
Сет незримости - это тело, руки и замок голова, ноги. Точности Для комфортной игры вполне достаточно поэтому стат точность в глазу интересует меня последнюю очередь.
Пк лучший посох для мага в нем тоже есть точность, посох пробила нужен только для контента где у мбомов больше 35% дф, этого контента в игре очень мало.
У меня стойка 1/4 наносит 268 урона каждые 2.3 сек, это 26 тиков, 7000 урона м минуту. Данная стойка требует от Мага находиться в минимальный реже в 1 клетку. Я знаю что маг сближается для нанесения урона, но факт остается фактом что 50% аптайма ушло в молоко. У меня 1 крит фаербола дамажит 9к, я перестал включать эту стойку в любых моментах игры кроме лабиринта, она тупо жрёт Ману.
Я с вами более спорить не собираюсь, на мой взгляд вы слишком глупы чтобы с вами вести беседу.
-
Nickshot reacted to Dedsirius in Как бы я хотел, видеть Warspear в будущем
Прошёл я Морактар за все классы острова, и за это время накопилось пару идей, предложений, а также мечт, связанных с игрой и самим Морактаром.
1. Очень бы хотелось изменить саму стилистику острова. Было бы, по меньшей мере, очень эффектно бы видеть остров в вечной темноте, где свет исходит лишь от фонарей и отдельных источников, как например, когда обновляли текстуры данжей. Далее, если уже затрагивать вопрос о текстурах, хотелось бы видеть:
А Больше эффектных деталей, например лес из костяных рук, более жуткое кладбище, и другие стремные вещи.
Б Анимированность всех внешних текстур. Например движение листвы на деревьях, травы, кустов и других объектов.
В Аналогично эффектная музыка для локаций.
2. Касательно механик боя.
А Хотелось бы, по крайней мере изменить анимацию боя персонажа и мобов, например добавить различные детали и случайную анимацию для каждого удара, например, с копьем он может бить не только прямо, а ещё сделать своеобразный круговорот и ударить с разворота, или же просто ударит копьем с круговорота или с поворота и т. д. это бы сделало бы игру более эффектной, как для ММОРПГ подобного типа.
Б Если уже и говорить о механике боя, то было бы славным сделать для игрока более реальными такие понятия, как уклон, иммунитет и парирование, в зависимости от класса, а то это крайне не справедливо, так как мобы и боссы обладают подобными механиками.
В Применить к ранее прописанной ретекстуризации ещё и красоту этих эффектов, например классам, носящим жезл, ещё добавить своеобразную подсветку самого жезла и эффекта удара.
3. Все иконки и текстуры.
А Было бы хорошо сделать для каждого моба свой оригинальный спрайт, а не так, что разные мобы имеют одну и ту же текстуру. Это меняет вообще восприятие игры, делает её очень не проработанной и простой на первый взгляд.
Б Аналогичное было бы приятно видеть и по отношению к предметам и другим текстурам.
4. NPC.
А Было бы важно, в связи с такими преобразованиями, ещё и увеличить атаку и защиту обычных NPC, чтобы игра стала ещё сложнее и интереснее, чтобы ты мог не просто так прожимать навыки, а ещё и думать стратегию борьбы. Также это бы заставило не просто убегать от атак, а реально сражаться.
Б Изменить порядок их атаки при соприкасании, в зависимости от уровня. Например, если твой уровень на 5 выше NPC, то он не будет тебя атаковать просто так.
В Изменить лут каждого, сделать его более особенным для каждого.
Г Сделать шанс при определённых условиях выпадения оружия NPC.
5. Торговля.
А Добавить возможность нормально продавать вещи NPС, приобретённые за чудо монеты.
Б Добавить цены для каждого товара, который ты захочешь продать NPC, а не так, что огромное количество таковых будет равно 0 или 1.
6. Добавить возможность создавать вещи не только через Ремесленные задачи.
А Создавать вещи при комбинации определённых видов оружия и ресурсов, но при этом не зная, какая вещь у тебя получится, а также с участием затрат через классические монеты и посредника.
Б Разложение имеющихся вещей на материалы, но в менее выгодной пропорции.
7. Возможность добывать материалы.
А Из всех объектов на локации.
Б Из всех NPC, включая NPC из данжей.
8. Возможность устраивать PvP бои на локациях с боссами.
А Это усложняет путь их достижения.
Б Дополнительная тренировка скилла.
9. Добавить своеобразное место, где игроки и NPC смогут давать задачи за вознаграждение.
А Новые сложности и приключения
Б Очередная тренировка.
10. И возможно самое сложнореализуемое.
Это, хотя бы некоторые, но радикально отличающиеся квесты для определённого класса. Так как при перепрохождении игры за все классы, они успевают заурядно надоесть.
А Это даёт стимул перепроходить Остров за все классы.
Б Создаёт ощутимое разнообразие в сюжете.
Я полагаю, если реализовать подобные, хоть и ресурсозатратные идеи, то игра выйдет на новый уровень и это сможет стать многим людям не просто стимулом скачать и пройти игру, а ещё и вложить деньги.
-
Nickshot reacted to Yozha in Устой? Нет не слышал, я же жнец!
Ну собственно я опять ныть пришел. (Просто других поводов как-то и нет).
Регаю я тут аренку, с напарником, а нам тут кидают "СЛАБОГО В ПВП ПЕРСОНАЖА" ,как писали в комментария под анонсом сего прекраснейшего персонажа Жнец.
У друида 49.5% устоя, без битвы и бустов. Разработчикам стоит задуматься.