Jump to content

Nickshot

Members
  • Posts

    225
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Nickshot reacted to Друг ушей in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!   
    Она после первого же просмотра мир чата ушей поняла что на ушах лучше не играть инфа сотка
  2. Like
    Nickshot reacted to King Sombra in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Почему-то у чк сопра - это самый важный аргумент. И похрен, что любой класс без иммунки собирает 9-11% сопры, а не 60-80%
  3. Haha
    Nickshot reacted to Galaxykiller in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    "Я знаю,что я прав,но снимать пруф я не буду,ты слишком тупой,чтобы я тратил на тебя 5 мин своего времени и мой ответ показался бы четким и аргументированным,а не просто тупым набором букв про интеллект чела,который хоть какие-то пруфы предоставил"
    Не можешь контраргументировать-сиди в бутке...
  4. Confused
    Nickshot reacted to Salamander in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Ладно сойдёмся на том что нужно исправить доты мага и чк дать магу контр и урон но чк защиту(желательно кожу вж)
  5. Haha
    Nickshot reacted to Easymeow in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
  6. Like
    Nickshot reacted to Gandalf in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    "Маг не актуален в нынешних инстах" . А после, как введут контент для магов, все физ дамагеры: "маги заполонили всю игру, нам нужен контент в таргет". И поехала карусель. Бред короче, довольствуйся тем шо есть. Хилы уже 5 лет в мусоре лежат и ничего 
  7. Cool Story
    Nickshot reacted to Easymeow in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  8. Wow
    Nickshot reacted to Magnituc in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу!
    Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом.
    Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо:
     
    И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более.
    (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере).
     
    Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков.
    А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!)
     
    И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу.
    Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее:

    1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве);
    - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте;
    - 5 из них никак это не прокомментировали.

    Мой комментарий по этому поводу:

    2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю));
    - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания);
    Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого.
    - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана).

    Мой комментарий по этому поводу:
     
    3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент?
    Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать)

    Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам).

    4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу?
    По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было.
    - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден;
    - Нехватка точности и маны;
    - Нехватка урона в соло цель;
    - Нехватка контроля;
    - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен).
     
    И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение.
     
     Огненный шар
     
    К  Искажение времени у меня вопросов нет
     
     Каменные осколки
     
     Иллюзорные цепи
     
     Солнечная броня
     
     Эфирный барьер
     
     Глаз дракона
     
    По поводу  Ледяная стрела и   Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба.

     Перегрузка и  Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом:
    Идея годная и её можно взять на вооружение.
     
     Аура огня
     
     Волшебный запрет
    Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду.

     Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен).
    И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп.
    Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую?

    Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому,  попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

    Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками.

    Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
  9. Like
    Nickshot got a reaction from Vadokus in Арена только для гор? :(   
    Вас было 80, а котов 90. Разница вроде не большая, но она существенна
    Что вам мешает набрать дофига храмов в ги? Это ещё та заноза в заднице. Вам дали отличного пвп перса, но вы и дальше качаете реев, хах, не удивительно, почему ухи проигрывают. Сами себе ставят палки в колёса, но виноваты горы🤣
  10. Wow
    Nickshot got a reaction from Cink in "Слеза врага"   
    Кринж😑
  11. Like
    Nickshot reacted to Mrakoriz in лучший класс пвп это ...?   
    Тот в котором книги спрута и орка есть
     
    Не, на самом деле, сначала определись - какое пвп тебя интересует. Замесы стена на стену - это одни классы. Стычки малых групп и арена - другие. Ганк и гриферство в открытом мире - третьи. 
     
     
    Фиксим стража
     
     
    При всем прочем рог гораздо прочнее ханта в пве. А мобов лопает ничуть не хуже.
  12. Like
    Nickshot reacted to Magnituc in Актуализация ремесла   
    ПРОБЛЕМА:
    Ремесло в игре является одной из вариативной занятостью, которая, как полагается, должно приносить прибыль для игрока. Но на данный момент, она или отсутствует, или приносит незначительную сумму в казну. Причин, как на мое мнение, только две, это неактуальность крафтовых изделий, ввиду наявности более дешёвых и, что не мало важно, полезных альтернатив. И вторая причина, это дешевизна крафтовых ресурсов (как раз таки из первой причины, выплывает вторая). Казалось бы, дешёвые ресурсы, а значит и не так много будешь тратить на создание крафта и перекрафта, но... так как ресурсы не дорогие, следовательно и изделия будут стоить копейки, а вкупе с неактуальностью этих предметов, ты часто можешь выйти в ноль или даже в минус по голде.

    Единственный плюс, который приносит ремесло, так это 4 ачивы, да и то, они нужны для тех, кто хочет получить слот под книгу или получить награды за достижения. Только вот, что-бы качнуть ремесло на максимальный уровень, нужно изрядно постараться и потратить уйму времени и голды впустую.

    РЕШЕНИЕ:
    По этому, я предлагаю, в первую очередь, увеличить получаемый опыт от ремесленных управ. Например, в 1.5-5 раза. Согласитесь, добиватся 585.000 ремесленного опыта очень долго. И что-бы быстро получить максимальный уровень, ты всего лишь прокачиваешь ремесло до 10 лвл и ждёшь пока выпадет задача на сбор ресурсов, после чего, ты крафтишь заготовки (с лицухой на опыт конечно) того уровня, которого сможешь, продаёшь, и так по новой, это занимает достаточно много времени.

    Ещё чего сильно не хватает в игре, так это усиленных ресурсов при распылении шмота выше 16 лвл. Даже если распылить шмот тритонов 32 лвл, ты получишь обычные, базовые ресурсы, а не усиленные. И как по мне, этого быть не должно.

    Так же, хотелось бы увидеть усиление тех, или иных перекрафт вещей. Например, возьмем кольцо пк 30 лвл, в нём, как и в остальных кольцах такого типа, стоит 3% добавки к дд (5% в случае мдд), это очень мало, и их никто не носит. На ряду с ними есть отличные альтернативы с бала, предела и блажа, которые могут стоить намного дешевле, чем если брать пк. К этому отсноится все пк плащи и амулеты.

    Отвечаю наперёд, пк бижа не заменит полностью альтернативы, которые доступны с предела, бала и тд. Так как они будут дешевле, то они будут по прежнему актуальны. + что-бы получить возможность крафтить 30 шмот, нужно потратить много времени и ресурсов, по этому пк должно быть на уровне, или даже лучше, тех вариантов, что нам доступны.

    То, что можно было бы добавить в игру:
    На данный момент, прокачка ремесла на макс. уровень не приносит нам чего-то стоящего. Кроме как ачивы и...все? По этому, как один из вариантов, предлагаю добавить Эксперементальную ремесленную задачу (ЭРС).
    Она будет доступна только на максимальном уровне прокачки ремесла и будет появлятся так же, как и особые задачи, но, за чм её НЕЛЬЗЯ будет активировать (чтобы неповадно было).
    Суть её заключается в том, что у игрока, будет возможность выбрать статы для перекрафт вещи.

    Как это будет выглядеть. Игрок получает 24 уровень ремесла, и в какой-то момент, вместо того, что-бы получить задачу, которая доступна всем, он получает ЭРС на n-ое время. Заходя в неё, он выбирает уровень вещи, которую хочет скрафтить (10,12,14...28,30). Возьмем к примеру Кольца, игрок выбирает к примеру 24 уровень, где по умолчанию будет 2 стата, это маг дф и прибавка к дд, остальные же статы можно выбрать самому, но, только те, которые были перечислены в других кольцах 10-30 лвл. То есть к примеру ярость, пронзу и пробив, поставить нельзя, что-бы крафт не заменил полностью другие варианты.
    Так вот, в кольцах на 10 лвл в статах стоит точность и хп, рег хп на 12, мана и уклон на 14, вамп на 16. И игрок, хочет сделать кольцо 24 со статами, например, точность и уклон:

    Конечно, создание такой вещи будет дороже. В случае колец, плащей и амулетов, для создание эксперементальной вещицы (ЭВ), потребуется все заготовки уровня, которого вы хотите скрафтить, а так же, в 1.5-2 раза больше эфирных и энерго ресурсов.
    В случае создания шмоток ткани, кожи и тяжа, потребуется 2-3 шмотки такого типа, которой будет ЭВ, и точно так же, в 1.5-2 раза больше потребуется эфир и энерго ресов.


    Надеюсь, эта тема кому-то да и приглянется из разработчиков. Ну и конечно же поддержут эту тему уважаемые форумчане. Хотелось бы увидеть адекватную критику и, что не мало важно, как вы думаете, как можно сделать ремесло актуальным, если мой вариант вам не приглянулся.
  13. Wow
    Nickshot reacted to King Sombra in Актуализация ремесла   
    ДАЕЖЬ ПК НОГИ С 15% ХП, СКОРОСТЬЮ И МАНАРЕГОМ! 
  14. Confused
    Nickshot reacted to Kryger in Арена только для гор? :(   
    Ну вот что бы твои слова подкрепить фактами, скрин сегодняшний на гвг тритон. Нас было 83 человека виги Heaven и я скажу тебе так, у нас парни в фул веле+32 полусет а то и по 2 тяж/кожа и точка  минимум +9! Были коты и нас слили причем на легке, визуально котов было меньше не на много но меньше!!! И увы но пройгрыш и ты говоришь ухи имбы)) сам себя не обманешь эт факт!!!

  15. Haha
    Nickshot reacted to Yunache in Арена только для гор? :(   
    Так твой перс от массух сам падает.
  16. Thanks
    Nickshot reacted to Holmes in [2021.09.15] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    UPD. Серверы доступны. В бой!

    Уважаемые игроки!
     
    Обратите внимание, что завтра, 16.09.2021, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
    Изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила. Теперь они будут появляться только если у игрока взято соответствующее задание. Перезарядка засад теперь составляет 60 секунд; Исправлена некорректная анимация появления монстров на турнирном гильдейском событии “Вторжение Хаоса”; Исправлена ошибка, из-за которой персонажи получили в коллекцию прически противоположного пола из набора парикмахера лидеров, а также исправлен прогресс достижения “Стилист со стажем” в связи с изменением количества причесок в коллекции; Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывались некоторые реликвии в достижениях. Прогресс достижений будет обновлен; Исправлен механизм получения подарочных ежедневных очков гильдии: теперь они будут автоматически выдаваться при смене суток, перезаходить в игру для этого более не потребуется. Игра будет недоступна примерно 20 минут.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
     
  17. Like
    Nickshot got a reaction from Джеmm in Арена только для гор? :(   
    Не знаю, как по мне ни одний горский класс не имбует. У каждого есть особенность и он силен в той или иной сфере. Так же и ушей, все достаточно сильны, даже тот же страж, которого качают абсолютно только как пве класс, жалуются на него. А в фулл арене и полусетом тритонов вряд ли кто убьет.
     
    Тут проблема в самих ушах, так как скрины с амбера, то осмелюсь предположить что проблема именно у вас, так как помогать вы не привыкли. Битву не берёте потому что у вас разногласия постоянные между топ ги, так ещё додумались продать 3 топ гильдии.
    Ещё слышал что в 2х2, некий Mafinka вёл активный бо с реем, и чтобы его победить, просто навсего раздал билы ушам, и они же начали его душить. То есть, вы сами себе роете могилу, через что и не берёте арену. Понятное дело что горы этим воспользуются
     
    Может пора покончить с разногласиями и вместе бороться?))
     
    С этим полностью не согласен. Звучит, мягко говоря - бредово
  18. Like
    Nickshot got a reaction from Lilfrog in Арена только для гор? :(   
    Не знаю, как по мне ни одний горский класс не имбует. У каждого есть особенность и он силен в той или иной сфере. Так же и ушей, все достаточно сильны, даже тот же страж, которого качают абсолютно только как пве класс, жалуются на него. А в фулл арене и полусетом тритонов вряд ли кто убьет.
     
    Тут проблема в самих ушах, так как скрины с амбера, то осмелюсь предположить что проблема именно у вас, так как помогать вы не привыкли. Битву не берёте потому что у вас разногласия постоянные между топ ги, так ещё додумались продать 3 топ гильдии.
    Ещё слышал что в 2х2, некий Mafinka вёл активный бо с реем, и чтобы его победить, просто навсего раздал билы ушам, и они же начали его душить. То есть, вы сами себе роете могилу, через что и не берёте арену. Понятное дело что горы этим воспользуются
     
    Может пора покончить с разногласиями и вместе бороться?))
     
    С этим полностью не согласен. Звучит, мягко говоря - бредово
  19. Like
    Nickshot reacted to NightwoIf in Реболанс скиллов храмовника   
    Вождь не гибрид. 
     
    Если гибриды будут на равне с узко направлеными классами, то смысл играть за другие классы кроме гибридов. 
    К примеру у ушей основной танк страж, если храм будет на ровне с ним танчить то какой смысл брать стража если храм будет и по мобильнее и так же держать урон.
     
  20. Cool Story
    Nickshot reacted to Друг ушей in Арена только для гор? :(   
    Жди ребаланс друК
  21. Like
    Nickshot got a reaction from Aang in Инвиз   
    О, ап инвиза, давно пора😏 
  22. Sad
    Nickshot got a reaction from King Sombra in Мститель   
    Пусть лучше поменяют местами гидру и мстителя🥲
×
×
  • Create New...