-
Posts
225 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
-
Nickshot reacted to акм in Карты сокровищ
Неплохая идея. Как концепция заслуживает внимания. Я бы сам с удовольствием в одиночестве побродил по островам разгадывая головоломки. Слишком все в игре коллективно и тупо сейчас.
-
Nickshot reacted to Staswery in Замена сну или второй круг чк
еще один бред, крутые темы у гор жесть
-
Nickshot got a reaction from Steellhost in Кто-то должен был это сказать....
это было очень давно. Теперь этот игрок пересел на некра (вообще, если не ошибаюсь, он сейчас играет на жнеце с таким же ником. Он ещё лег ачиву на 32 лвл взял). Там фулл упор на авту, крит, скорость, скорояра и тд. Ещё крит крита хотели одеть, но хуевены распались
-
Nickshot reacted to Дядя Федя in Жизнь сурова
Весь балаган мучает вопрос " Почему у этого моба нету друзей?"
-
Nickshot got a reaction from NewShaman in Замена сну или второй круг чк
Я тебе как игрок который играл продолжительное время на некре говорю, что это жирно. Если давать такой скилл то нужно обязательно что-то забрать. Ибо помидоры полетят во всех гор, оно нам надо?
Дурно-горы на форуме то и дело что ноют на свой класс, а вот смотреть со всех сторон не все собираются.
Я не эксперт, конечно нет, но и слепо верить что мой класс пососо, увы, не из этих
Вот славакинг, из года в год ноет на некра. Он как снег в апреле, его никто не ждёт, а он приходит и все портит
Без обид конечно, но нужно держать себя иногда в руках, открывая пошире глаза
-
Nickshot reacted to NightwoIf in Грядущий ребаланс
Не буду делать долгое предисловие, лучше сразу приступим к правкам.
Взбучка
Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 10/20/30/40/50 % на 4/4/5/5/6 сек.
Изменения:
Изменить механику и сделать аналогичной оковам но без сайленса.
Приковывает к месту противников в радиусе 2 ярдов от вождя и уменьшается скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу на 15/20/25/30/35 % на 4/4/5/5/6 сек.
Цели 3/4/5/5/6
*Исправить работу среза урона*
Коментарий:
Взбучка очень специфический навык и за свой механики, и за чего в большинстве случаев уходит в пустоту не говоря уже об таких вещах как сопра/релы/новые таланты.
С данным изменением вождю придётся юзать взбучку уже после сближение с противником тем самым промахи данным навыком снизятся.
Ко всему этому основной масс урон вождя это орёл и с данным изменением будет подобие синергии между орлом и талантом с взбучки.
Чумное проклятье
Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %.
Изменения:
Дальность 6 ярдов
В указанной области 3*3 появляется монстр который заражает данную область, область наносит магический урон в размере 20/30/40/50% от маг силы вождя в течение 6 секунд.
С каждым тиком с шансом в 45% противники могут получить дебаф на срез точности и кд 25% на 4/6/8/10сек.
Появление монстра мгновенное
Талант: Хитрость зверя
Вождь мгновенно перемещается к монстру и наносит всем врагам в радиусе 2 ярдов от себя магический урон в размере 70-80%
Урон с таланта не является дотом и может оглушить или проснуться ярость.
Коментарий:
Навык получит адекватную реализацию, а так же у вождя появится адекватный навык сближения.
Для тех кто бежит с пеной у рта строчить что это имба поясняю:
Крыса эта экспертный скил и после его применения есть гкд 2 сек,
То есть мы не можем нажать антик и сразу сделать тп к цели, нам нужно ждать 2 сек и после тп ждать ещё 2 сек что бы выдать остервенение.
То есть у нас будет выбор между антиком с талантом 10сек, либо с мгновеным тп с крысы.
Помощь кланов
Каждый раз при использовании навыков определенных кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трех баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на 6/8/10/12 сек.
Клан Волки и Крысы-5.5% пробива
Клан Орла и Пумы-16% Крита
Клан Медведя и Вепря-50% маг/физ дефа
Изменения:
Увеличить % пробива с 5.5% до 8-8.5%
Увеличить время действия бафов с 12сек до 14с
Или добавить в талант +2сек
Коментарий:
Как мы знаем у гибрид вождя колосальные проблемы с пробивом, и вот эти небольшие плюшки дадут вождю не много урона.
Ко всему этому пасивка будет более востребована и у вождя будет реальный выбор по скилам а не тупо 1 билд.
По талантам так же людям придётся реально выбирать через что играть а не тупо взял талик на антик с свитком сопры и всё.
Звериный гнев
Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 12/16/20/25 сек.
Изменения:
Увеличить на всех уровнях время действия на +5секунд.
Коментарий:
В ПвЕ к навыку нету никаких претензий но вот на арене с 2р или гвг навык слишком быстро слетает и в пылу боя не всегда есть возможность обратно обновить навык
Поэтому +несколько секунд не помешало бы, хотя в основном это лишь моя проблема и хотелка.
Духовное очищение
Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 10/15/20/25 % от максимального количества энергии.
Изменения:
Убрать вторую часть навыка
Добавить сайленс 5-7сек на фул прокачке
Убрать стан с комбы взбучка+остервенение
Коментарий:
Казалось бы снятие положительных эффектов "вау, это так круто" Но на деле против прошаренных игроков навык не выдаёт даже половины своей силы
Всё дело в том что у большинства есть куча навыков на бафы и в конечном с этих горящих ёлочек ты снимаешь совсем не то что нужно и просто теряешь время попутно получая штраф на эксп навыки 2сек гкд
Поэтому с учётом того что комбу заменят на сайленс у вождя будет хотя бы 1 адекватный навык контроля, + ко всему этому у вождя опять будет выбор между несколькими скилами.
Для ушей напоминаю что есть банки очищения и этот навык контроля не будет чем то имбовым.
И последнее о чем хотелось бы написать это малый талант на *кожу*
Прочная шкура
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
Изменения:
Заменить увеличение эффекта навыка 2% на увеличение времени действия кожы на +1сек.
Сделать так что бы бонус с орка не работал на эту секунду :))
Коментарий:
Я не могу описать этот талант без мата......
45к знаний ради 2% к срезу урона? 2% Карл
Единственным норм решением я видел ток +1с к времени кожи.
".. Раскрывает зонт от помидоров.. "
-
Nickshot reacted to Rainfox in Элегия. И мне такого настроения!
День вперёд, летит вперёд,
За окошком Новый год.
Каждый ёлочку ряжает,
Да, подарки ожидает.
Только всё ни как всегда,
А в варспире чудеса!
Думал всё пройдён стабильно,
А здесь такое снизошло!
Страниц романы появились,
Как класс вверх дном перевернуть,
А срачи так здесь зачинают,
Все друг друженьку грызут!
(р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р)
Некры палов учат танчить,
Иска апнут в пвп,
А шаманам срежут харю,
Когда стражи будут бить под десяточку дд.
Неизвестно что случилось,
Чем всё вызвано оно,
Но дайте тоже мне вкусить
Порошочка этого!
-
-
Nickshot reacted to SEIT in Ребаланс Паладина 2022
Доброго времени суток, форумчане.
Без долгих вступлений.
Очищение
Давно пора сделать от преобладающего дд и увеличить урон.
Ну чтобы забалансить это все счастье нужно убрать комбо оковы+очищение(которое многим больше мешает) и просто сделать навык от преобладающего дд.
Урон паладину не увеличит, но зато облегчит жизнь.
Аура света(Свечка, была до изменения прекрасной анимации на банальную)
Многие пишут что стойку нужно убрать и сделать как раньше, крайне не согласен с эти мнением, это не изменит ситуацию на других классах со стойкой в базе. Куда правильнее сделать для рел в стойке кд, это решит проблему для всех.
Баф свечки(увеличение хила пати) далеко не самый полезный во времена когда хилы и даже танки потеряли актуальность. Будет прекрасно если палу вместо бесполезного бафа дадут какой-то интересный стат, но верится в это с трудом.
Я предлагаю оставить все как есть и добавить в талант вместо 3% усиления(в идеале эти 3% сунуть в прокачку навыка) дать палу например 10% блока или парира(любой другой стат).
Считаю что паладину не хватает статов и подобное изменение немного улучшит положение дел.
Иллюминация(Масс агр)
Естественно вернуть старые показатели урона, паладину нужен этот урон.
Насчет агра: Убирать его в 2р не вариант, так что можно сделать чтобы при прокачке на 4 агр убирался.
Применение илюма для дд-паладина в пве= смерть, ну и в теории таким образом можно решить эту проблему.
Солнечная печать
Как я помню скил сделали от преобладающего дд, но указать в описании это забыли!
Мне кажется это тот самый скил который не должен уходить в сопру на рб. Все)
Призыв Харада(Тп)
Дальность в 4 ярда просто убивает этот скил как скил для сближения. Паладин как инициатор боя не имеющий имунки должен иметь достойный навык сближения.
Удар щитом
Отхил от комбо (солнечная печать+ удар щитом) не должен уходить в сопру вместе с башем.
Защита света(Кожа)
Дф это конечно хорошо, но явно не достаточно.
Пусть как масс скил увеличивает дф всем, но дополнительно увеличить паладину пробив будет не зазорно. Не хватает этому классу статов, а все что дают навыки сейчас, пользы не приносит!
Внутренние силы(Пассивка)
Просто верните как было, скил был идеален когда его только добавили.
Спасибо за внимание) Не бейте пж.
-
Nickshot reacted to Горeц in Карты сокровищ
Прошу угрюмых и скучных людей обойти эту тему стороной.
По форуму вроде не нашел, сделаю набросок... В общем, добавить что-то новое типа поиска сокровищ в любой местности. Карты сокровищ будут падать как дроп с мобов и босов, с сундуков, а также можно купить в лавке за чудо монеты.
Самые дорогие, элитные карты сокровищ, можно получить только с больших босов, мировых событий и мифических инстов.
Карты будут иметь такой же цвет, как и у экипировки . В награду получаешь золото в 50% случаях , количество зависит от цвета, в остальных случаях это расходники, ресурсы, лавочные предметы и с низким шансом любая рандомная экипировка с параметром "надевание", кроме аренной , тоже зависит от цвета карты.
Механика поиска : игрок получает карту сокровищ, она лежит в сумке, как обычный предмет. Рядом с панелью скилов поставить значок "кирка" , нажав на которую, персонаж начинает "копать" (ударяет киркой по земле несколько раз, художники нарисуют же анимацию, да?желательно веселую анимацию) , после чего, сначала система говорит, на какую карту нам топать , потом подсказывать в сторону нужной локации , и, когда мы придем на нужную локацию, система будет говорить, далеко ли осталось до клада, при каждом нажатии на "копать" (типа тепло-холодно). Подойдя ближе к кладу, система будет говорить, сколько ярдов осталось до клада. Копнув в нужном месте, появляется сундук, который может открыть только копавший игрок.
Нюансы:
- Сундук видит только копавший игрок.
- Сундук исчезает через 10 минут, если его не открыть.
- Сундук исчезает сразу, если начать искать другую карту сокровищ, не важно, открыл игрок сундук, или нет.
- Копающего игрока не могут атаковать мобы и босы (именно копающего, а не стоящего или передвигающегося).
- Копающий игрок не может никого атаковать и передвигаться, он же копает.
- Копающего игрока может атаковать вражеский игрок.
- Если копающий игрок находится под эффектом зелья возмездия (или как оно там называется?) , то его может атаковать другой игрок под этим же эффектом.
- Если копавший игрок умер на месте раскопок, он может реснуться , либо прибежать на это же место и продолжить раскопки.
- Копать можно и без наличия карт сокровищ, будет проходить анимация, но система будет говорить, что карт сокровищ нет.
- Анимацию видят другие игроки.
- Искать клад можно на главных уровнях территорий : ирсельнорт , айвондил (кроме вражеской территории с постоянным сжиганием очков здоровья) , оба нубо-острова, топи (кроме локаций с быстрой смертью).
Немного об анимации. При нажатии на кнопку, исчезают из вида оружия, в руках появляется инструмент на пол секунды, персонаж машет этим инструментом, ударяя им по земле несколько раз, потом стоит с инструментом пол секунды, после чего снова появляются оружия.
При нахождении элитного клада и взятии награды, система будет писать в мир чат что-то типа : "Игрок XXXXXX выкопал YYYYYYY ".
Так же добавить какой-нибудь шуточный и веселый дроп, который будет так же высвечиваться в мир чате. (Например, "клешня краба" , "вонючие сапоги лысого гоблина" и т.д.) Стоимость продажи торговцу в магазин такого предмета, будет, скажем, от сотни до нескольких тысяч золотых монет.
Послесловие. Данное предложение сделано в целях разнообразия игрового процесса. Собираешь, например, кучу карт и вперед на поиски, прощай скука. Особенно на вражеской территории. (" +4 на раскопки ирс ")
А теперь закидываем это предложение какашками.
-
Nickshot reacted to Staswery in Банки на арене и ушиный контроль.
хихи, не так и больно рог бьет, да? И вообще все в балансе. мне еще повезло, что ножик в блок улетел........
-
Nickshot reacted to Yozha in Банки на арене и ушиный контроль.
Тут очередной ребаланс на днях будет, так что поною немного, в связи с таким событием. До 2023 года остался месяц, а банки замка все так же можно пить на арене, ну хоть банку хила пофиксили и на том спасибо.
Ну и отдельно ушиного контроля хотелось бы узнать у дорогих разработчиков. А когда уберут возможность пить банки в контроле ушей, почти везде можно выпить очищение или тп. исключением являются лишь навыки с башем (если ошибаюсь, то в коментах напишите где пить нельзя), я знаю что и у гор есть контроль где можно банку выпить, земля шама как пример (если не путаю). Но опять же круг чк из боя выводит фул пати, раньше хоть в центре было спасение, а теперь и там СМЭРТ. Ну про сон некра я молчу, чисто минус 1 игрок на фул бой.
Ждем фикса банок ну и приравнивания контроля обоих фраций.
1167806182_bandicam2022-11-2823-43-10-722.mp4 -
Nickshot reacted to Psixomag in Пассивный глаз
Незнаю как у храма, но знаю что магу надо 8 скилов юзать по кд
-
Nickshot reacted to Shanalotta in К ребалансу для магического паладина с молотом.
Сразу скажу, будет много букв.)
Раз уж все, в преддверии ребаланса, стали создавать темы по изменениям, которые они хотели бы увидеть в своих, и не только, классах, решила создать и свою тему по своему классу - паладин. Тема скорее направлена на ветку развития паладина через двуручный молот и магию, физ паладином через щит я никогда не играла и не планирую,потому и затрагивать его в этой теме особо не буду, только в общих чертах, а что необходимо им они могут попросить в своих темах.
Итак, давайте сначала попробуем разобраться, в чем хорош магический пал с молотом, в чем плох, и чего же ему не хватает.
ПвП.
Здесь у таких паладинов все не так плохо, но стоит рассматривать отдельно разные виды ПвП контента, как то массовый ПвП (гвг, битвы и тд.) и дуэльный (арена, стычки в открытом мире и прочее ПвП с небольшим числом противников.)
В массовых ПвП сражениях у двуручного паладина все хорошо, это его стихия, массовые навыки, коих много у маг пала, здесь раскрываются в полной мере. В прошлом ребалансе был немного увеличен урон от знамени в толпе, но в то же время был снижен урон от остальных навыков массового урона пала, не на много урон от тп, и весьма значительно урон от иллюма, из оков был убран небольшой срез урона, немного был изменен сакрал. Поиграв год на таком паладине могу сказать, что мой пал остался вполне играбелен в массовом ПвП. Единственное чего ему не хватает в подобных замесах, как инициатору боя, это чего-то наподобие антика или сопры, не всегда удается реализовать свой массовый потенциал из-за контроля, которого в толпе много.
В дуэльных ПвП дела у маг двуруча обстоят значительно хуже. Сильно сказывается последнее изменение знамени, и паладину катастрофически не хватает урона чтоб продавить хоть кого-то. Все не так плохо если напарник паладина имеет достаточно дд, пал будет для него приятным хорошим напом - саппортом, который и сакрал накинет, и похилит, но и в качестве саппорта я бы не назвала маг паладина лучшим напарником. Имбовые массовые скилы пала в таком пвп чаще всего работают как одиночные, так что преимущества в массовости у него здесь нет. В том же ПвП 2х2, не взирая на весьма хороший саппорт скил сакралку, паладин все-таки ближник без антика, которого опытные противники часто отправляют в контроль и вдвоем убивают его напа, после того как пал теряет напа убить практически никакого равного противника он уже не может, сказывается практически полное отсутствие дд и подверженность контролю, да, жить он может довольно долго, но все равно проиграет. Здесь палу не хватает урона и того же антика/сопры, при этом живучесть и саппорт потенциал весьма высоки. У физ щитовика в таком ПвП гораздо больше преимуществ.
ПвЕ.
Здесь у магического двуруча все очень и очень плохо, эта ветка развития практически мертва.
Как саппорт он откровенно слаб, гораздо слабее любого профильного саппорта по всем фронтам. Казалось бы у паладина есть все, чтоб быть саппортом:
2,5 хила (базовый хил, молитва, печать я не считаю полноценным хилом из-за ее ситуативности (требуется чтоб тот, кого нужно похилить бил цель с меткой, уходит в сопру на рб), но все же это тоже своего рода хил).
2 массовых бафа на всю пати, но какие... один дает дф, которого для всего существующего ПвЕ контента у всех маломальски точеных игроков и так в избытке, второй увеличение хила от базовых навыков, то есть баф хоть и якобы массовый, но никому кроме самого пала (если в пати конечно нет второго саппорта, но мы же все понимаем что никому в пати не нужен саппорт, которому нужен еще один саппорт) ничего не дающий, т.е баф условно массовый, для галочки.
Так же имеются оковы, которые теоретически могли бы ускорять прохождение инста задерживая мобов (ранее могли еще срезать мобам урон, теперь нет), могли бы, если бы сейчас, в эпоху дикого урона, все мобы не сметались за секунды, задерживать попросту некого.
И знамя, дающее неплохой в целом для саппорта урон, а так же очень вкусный дебаф на +25% урона в области знамени, но, все по той же причине указанной выше, знамя не успевает реализовать ни свой урон, ни дебаф, мобов сносят за пару секунд и знамя остается сиротливо стоять на чистой площадке, успев сделать максимум один-два тика. На рб же знамя стабильно уходит в сопру, как и печать призванная увеличивать его урон, а даже если и случилось чудо, и знамя и печать успешно прошли, то время которое они висят на рб значительно сокращено, соответственно увеличенный урон получается максимум 1-2 тика знамени (ставим знамя, 2 сек гкд, вешаем печать, получаем 1 тик повышенного урона от знамени и дебаф знамени пропадает, со следующим тиком пропадает и дебаф печати), итого минус хил, минус урон, минус дебаф на повышение урона.
Вывод: плюшки которые может дать пал-саппорт пати значительно слабее плюшек которые может дать любой другой саппорт, сравнение нанесенного в инсте урона с уроном других саппортов так же будет не в пользу пала.
Как танк маг пал с 2р так же весьма слаб. Он вполне может танчить не самый топовый контент, но для уверенного танкования топового контента ему не достает живучести и надежности агра. Из скилов танкования у пала одна пассивка, пожалуй самая слабая пассивка из всех пассивок танков. Все дело в том, что она начинает нормально срезать урон когда пал уже при смерти, и не коррелирует с привязкой живучести пала к хилу, ведь получается, что хильнувшись пал ослабляет пассивку и увеличивает по себе урон. Сакральный щит в топовом контенте держится буквально 1-2 секунды. Кожа не дает ничего кроме повышения дфа, а так как у точеного танка и так много дфа большого уменьшения получаемого урона дополнительная защита не дает. Хорошим подспорьем для такого пала был бы вамп, но для хорошего отхила от вампа палу не хватает урона в актуальном контенте, благодаря этой же нехватке урона у пала немного слабоват агр, топовые дд срывают с него рб. Так же стоит отметить, что в актуальном контенте не популярны большие скопления мобов с небольшим и средним уроном, в которых пал 2р еще актуален, а чаще встречаются небольшие группы мобов с большим уроном, а вот в них пал слабоват.
Вывод: 2р пал-танк не самый надежный танк для актуального контента, к тому же один из самых не дамажных в сравнении с другими танками, его проблемы могло бы решить хоть небольшое повышение урона.
Как дд маг пала с 2р даже смешно обсуждать, тут он просто никакой. Урон у всех скилов на фул раскачке минимальный, времени на реализацию своего урона в пати паладину не хватает совершенно, в 90% случаев знамя ставится практически в молоко и остается там стоять, ведь всех мобов уже убили быстрые дд, про урон знамени через комбу с печатью нечего и говорить, эту печать после гкд просто не на кого повесить. Ситуацию со знаменем и печатью на рб я уже упоминала выше. У пала нет ни одного навыка дающего ему хоть какие-то дд статы. Один из дд скилов, отталкивающий удар у пала с 2р попросту отсутствует, так как применяется только со щитом. Используя же такой дд навык как иллюминация наш дд-пал получает агр всей пачки мобов на себя, получается он либо не должен его использовать, а это еще минус дд скил, либо должен забирать очки навыков с дд скилов на защитные, либо иметь достаточно урона чтоб отхиливать это вампом, но столько урона у него нет. Тут стоит отметить, что ситуацию не исправить просто убрав агр из иллюминации при надетом 2р оружии, такой вариант возможен только в том случае если урон пала сравнять с уроном дд, а этого очевидно не будет. Во всех других вариантах это приведет только к еще большей бесполезности пала 2р для пати.
Вывод очевиден: пал с 2р не дд, он даже среди танков не дд, да что уж там, он и среди хилов не дд.
Что же нужно паладину с 2р чтоб вдохнуть в него жизнь.
1. Нормальный моментальный урон. Комбы и тикающий урон абсолютно не спасают ситуацию, так как это будет дать дали, а использовать не дали. Нет у пала в пати времени на комбы и отложенные уроны. Желательно не таргетный, поиск целей исчезающих под прессингом дд это тоже время.
2. Актуальные в текущих реалиях бафы для пати. Актуальные это бафы на урон и дд статы. Ни одного такого бафа у пала на данный момент нет.
3. Желательно дать палу-инициатору антик или сопру. Впрочем, хоть и очень желательно, но не обязательно, можно оставить это недостатком пала, если дать ему урон, так как это затрагивает пвп.
Что я хотела бы предложить.
1. Вернуть ауру пала в исходное состояние (свечу), а стойкой сделать кожу. Изменить баф от свечи на актуальный, например если креативить это может быть пронза на всю пати, или же дать какие-то стандартные статы, кд, крит, сила крита, точность. Как вариант можно дать в свечу сопру. А так же сократить время действия, чтоб она не висела по кд, во имя баланса, ведь она станет действительно полезной. Я склоняюсь все же больше к первому варианту дд статам и желательно на всю пати, чтоб это делало пала для пати более привлекательным. Так же было бы очень круто если бы и баф который дает защита света стал более актуальным, т.е так же добавить или полностью изменить на что-то на урон. Таким образом мы убиваем двух зайцев, мы даем палу так необходимый ему урон и актуальность в пати и снижаем ему немного живучесть и хил, на который в ПвП есть жалобы.
2. Вернуть урон который забрали у тп и иллюма, ведь это и есть тот самый так необходимый палу моментальный урон. Знамя можно оставить как есть, не смотря на то, что ему изрядно порезали урон в одну цель, по массе его все же апнули ощутимо, единственное чего бы хотелось, так это чтоб дебаф не мог уходить в сопру на рб и висел полное время, впрочем это относится не только к палу, но и ко всем классам со скилами дебафами (за исключением некоторых, которые могут привести к дисбалансу).
3. Самое интересное. Долго думала как палу дать еще моментального урона, и тут увидела на форуме интересную идею, доработав которую можно получить весьма интересную и уникальную комбу для пала. Это урон от базового хила! Звучит конечно имбалансно, но давайте рассмотрим так ли это и можно ли это забалансить.
Реализовываем это примерно так: Находясь под действием ауры света (свеча) паладин использует небесный свет (базовый хил) и наносит мгновенный урон по области (скажем боевую вспышку) в 1 ярде от себя (не очень большой, но и не совсем мизерный, скажем 50%, может 70%) равный определенному % от восстановленного здоровья. Теперь балансим. Во-первых наносимый урон привязываем к прокачке ауры света. Это уже немного забалансит навык в ПвП, на ауру придется выделять очки навыков (т.е выбирать между оковами, аурой и хилом, либо качать их все, но забирать на них очки с эксперток), иначе урон максимальным не будет. Во-вторых на урон наносимый этой комбой не работает вамп, т.е отхилится паладин только на то, что хильнет, отхила от вампа с нанесенного навыком урона не будет. В-третьих, как я уже писала в первом пункте свече убираем увеличение базового хила (значит хил, а значит и урон, станет меньше), а так же (как там же предлагала) можем сократить время действия свечи, чтоб она висела не по кд, соответственно для проведения этой комбы нам потребуется еще и включить свечу. Найдутся те, кто скажет что это лютая имба в пвп, но учитывая что крита на арене не так много и крит хил на арене не самое частое явление, а так же то, что урон этот будет резаться о все возможные защитные статы (устой, дф, блок и тд.) вряд ли это сделает пала лютой имбой в пвп. Так же стоит учесть, что это ап именно 2р маг пала, который практически не коснется пала физ щитовика, так как базовый хил физ щитовика слишком мал, и качать хил ради этого щитовик не начнет, он предпочтет первый скил (очищение). А вот пал 2р получит так необходимый ему урон в дуэльном ПвП. Помимо того, стоит понимать, что у пала с полным хп этого урона фактически не будет, ведь он равен % от восстановленного хп. Т.е пока вы бьете напа пала нанести вам урон боевой вспышкой пал не может, ведь работает она только когда паладин восстанавливает хп себе, вокруг похиленного напа вспышки быть не может. Чтоб пал смог наносить этот урон он должен начать умирать. В ПвЕ же это будет неплохой ап моментального урона пала. Да, я предлагаю не совсем обычную комбу, вроде бы даже первую комбу двух базовых навыков, но в общем то она и была у паладина, базовая аура и раньше повышала базовый же хил, так же в качестве аргумента могу сказать, что подобная комба очень облегчит жизнь мелким паладинам, тем, кто качает перса. Качала я своего пала не так уж давно и прекрасно помню какие это муки, пал раскрывается только на хайлвле, у мелкого пала нет ни урона, ни живучести, лично я качаясь плюнула и купила себе сакрал и хороших 12 часовых петов, которые и прошли мне под моим сакралом практически весь контент, но не каждый новичок сможет себе позволить такую прокачку, а здесь мелкие палы получат урон и хил (живучесть) в одном флаконе.
4. Быть может как-то приспособить удар щитом для 2р маг пала, впрочем, если будет введен пункт 3, то и не обязательно, пусть у пала щитовика будет удар щитом, а у маг пала его предсмертная вспышка.)
5. Дать первому скилу пала (очищение) привязку к преобладающему дд.
В прошлом году, после ребаланса, был массовый отток паладинов из игры, их продавали, вайпали, уходили на другие классы, а кто-то и вовсе из игры. Я довольно стойко перенесла тот ребаланс и решила держаться и оставаться на этом классе, посмотреть результаты ребаланса в деле так сказать и не делать скоропалительных выводов. Сейчас, спустя год, могу с уверенностью сказать, что еще один нерф пал просто не переживет и в апе урон маг пала 2р нуждается катастрофически. Мне чуть проще, все таки я глава ги, пусть и небольшой, старый игрок, можно сказать олд, и понятно, что мои ребята ддшники стараются везде меня брать с собой, и я прекрасно осознаю, что я балласт, и не будь вот этой поддержки я бы этот год не продержалась на классе вероятнее всего, игрок новичок на нем точно не задержится. Еще год и я не продержусь, потихоньку делаю мага, хотя очень люблю пала.
Уважаемые разработчики, обратите внимание и спасите вымирающий вид, пожалуйста.
Жду тапков.
-
Nickshot reacted to -OXPEHETb- in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе
Дело было вечером,делать было нечего
-
Nickshot reacted to Nintendo in ИНТЕРВЬЮ Разработчика и шамана перед ребалансом
Вашему вниманию сие творение. Все четко и по фактам
-
Nickshot reacted to Dar1oPlay in Реабилитация Некра.
Ну и нафига тогда ведь даже никакого удовольствия от нагибания ушей не будет
-
-
Nickshot reacted to DonHuares in Хиллы никому не нужны в инстах или тритоны берсами + одним боевым котиком за 5 минут.
Ну так вот на половине гвг в игре иск очень эффективен и полезен, ну а почему горы должны против пачки исков оставлять в деф несколько патек, и идти в атаку маленьким количеством, а ушам достаточно пачку исков отправить лево, право и пиллону гг за 20 секунд? Иски вечно прибедняются, про пве я понял, уже спорить никто не будет на нашей стороне видеоролики в огромном количестве только диппер может уверять, что иски не такие и это просто топы, а вот обычный иск это такой трудяга работяга, правда он забывает, что в точке +6 этот трудяга бегает все как рог в +11 шмоте... Ну а про гвг, ну да, но опять же, на хаосе тоже есть применение, быстро змея слить, быстро князя, мобов ковырять быстро, а когда чует угрозу уходит на запредельной скорости и все, вы только прибедняетесь иск не плохой персонаж и в гвг-пвп сегменте, ДА НЕ ВО ВСЕМ! Но в каком-то очень хорош, а в пве это тупо имба, которой равных нет даже на горизонте, все на 5 шагов позади.
-
Nickshot got a reaction from Clorcian in Изменение навыков жреца
В целом везде +
механика с ресом интересна, но... зная разрабов, трогать он его точно не будут
Ну и банки да, согласен. Ибо играя против ух так и хочется юзать их по кд (а так в целом и выходит). Добавления их - было неразумно. Ну хотя-бы воздействия с арены убрали, а захваты и гвг уже все равно
-
Nickshot got a reaction from Miero in ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ИЗМЕНЕНИЮ ОХОТНИКА В PvP-АСПЕКТЕ
пока не научитесь играть за ханта (или как минимум не обуетесь в фулл пвп, навыки и тд), то и хант и будет дном
У ханта топ потенциал в пвп, жаль конечно что я не выбрал его за мейна, я бы вам показал, откуда готовилось нападение...
-
-
-
Nickshot reacted to Xupxop in Фикс ловчих
Всем ку, ловчих сделали совсем имбовыми особенно на лоу левлах арены 10-13 (говорю как аренер). Если на каждый класс можно найти персонажа который будет его выносить при такой же заточке, то ловчего практически невозможно убить. Я играл за некра, персонаж+8 в в полусете в веле, под бафами у меня 3800 хп. Меня два ловчих выносят за 5 секунд буквально, летит стан и две метки в меня и потом ещё один стан по окончанию другого, всё меня нету. Так же в храме 3х3 три ловчих спокойно выносят даже тех же заклов, на которых уши так много ноют, всё из-за того что у луны много хп и есть метка а у заклов её нету на 10-13 левлах. Яркий пример этому, что все топы берут сейчас ловчие. Опять же про тех же заклов, говоря что они сверх имба и тп, их могут спокойно выносить те же ханты, или бд. А ловчих никто нормально законтрить не может, поэтому предлагаю порезать им скорость у луны, а так же хп до минимума сократить у нее и сократить время стана у ловчего.
Опять же, страдают аренеры не только на 10-13 левлах но и на 32, на Ютубе полно роликов как ловчие +9 в пвп убивают тех же бд, реев магов с 15 книгами в веле. Так же если просто вбить "ловчие" на Ютубе, то от этого треша я даже не знаю что делать, 13 лвл бегает инст 32, 13 лвл тянет слизня в соло на топях и тд и тп.