Jump to content

Nickshot

Members
  • Posts

    225
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Nickshot reacted to nth in Солнечная броня - балансировка   
    Не знаю, что там у кого сильно приросло, но я после сравнения новой и старой версий навыка в принципе отказался от его раскачки, хотя раньше активно топил за солнечную броню 5/5.
    Найдите, пожалуйста, более живой класс для своего нытья, а то тут против ваших 25 лайков столько активных магов в принципе не наберется.
     
    При этом с названием темы я согласен. Навыку после зимних изменений точно нужна балансировка, притом балансировка в сильный плюс. В пве теперь скил не дает надежность, а это была единственная от него польза. В пвп после введения браслетов с кучей урона я тоже что-то сильного апа не увидел, чтобы хотя бы до старого уровня выживаемость вытянуть. 
  2. Confused
    Nickshot reacted to Nark in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  3. Confused
    Nickshot reacted to Enter in НЕРФ барьера   
    Эфирный барьер: При получении урона больше, чем P% от максимального количества здоровья, в течение 3 секунд, на персонажа накладывается защитный барьер. Барьер поглощает 100% урона, полученного в течение R сек. Барьер удаляется после поглощения урона, либо через N сек. 
    Эффект срабатывает не чаще, чем раз в S сек.
     
    Так, а чего это маг отличается от остальной серой массы?
    Раз нерфим щиты всем, то значит ВСЕМ, без исключения.
    Вот.
     
     Священный щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.   
    Теперь барьер мага имеет свою прочность и формула как у щитов жреца и некра.
    60% от дд и 60 ед - 1\4
    85% от дд и 90 ед - 2\4
    100% от дд и 120 ед - 3\4
    120% от дд и 150 ед - 4\4
     
    Чтобы уж совсем дном не были, можем вам дать аналог:
     Священный щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     
    Но не просто так, вместо:
     Эфирный барьер+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.
     
    И никаких вам:
     Барьер веры: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Потому что ваш барьер активируется сам и довольно таки часто срабатывает.
    Вот это я понимаю ребаланс, а не то что вы там натворили.
    Удачи.
  4. Like
    Nickshot got a reaction from Горeц in Фикс заклов   
    автор темы сначало должен сам сыграть за заклов, а потом что то там нерфить. Если его гильдия ложиться от собак после тп ги, то это уже не проблема заклов))
  5. Like
    Nickshot got a reaction from Kaldalis in Корни ослабление   
    Ник и аватар сменил, а все так же клепаешь никому не нужные темы без конкретики и аргументов. Классика))
  6. Like
    Nickshot reacted to Альтрон in 495% физического урона мгновенно   
    Только прикол темы что 500% урона наносится за 1 мгновение, а вы перечисляете дд классы прокасты которых идут по 3-5 секунд, при чем тут они? Если бы эти 500% вождь наносил за 5 секунд, вопросов ноль было бы.
  7. Like
    Nickshot reacted to Maces in какой момент в игре лутшый и @#$дший ?   
    Лучший начало игры, все интересно, все новое и незнакомое .
    Худший каждый день, все стало рутинно, закрываешь на автомате.
  8. Like
    Nickshot reacted to Shanalotta in Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.   
    (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)
     Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.
     За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.
     Ну вот что-то вроде этого
     Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 
     Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.
     
    Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 
     
    Военком Камп-Риф
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
    5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
     
    Военком Восточная стоянка караванов
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
    (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
     Битвы за территории. 
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
     
    Военком Деревни племени Сомарра
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
     
     По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
    за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
    или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)

     Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)

     В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.

     Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.

     Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.

     В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.
     
    Примеры наград:
     
     За простую и среднюю сложность.
     
     За высокую и мифическую сложность.
     
    Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.
     
     
     В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.
     
    Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.
    ==========================================================================
    Дополнения:
     
    1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
    2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
    3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
     
     
     
     
  9. Like
    Nickshot reacted to vovets2 in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Калька с 5 сектора Айвондила буквально во всём, за исключением активностей в гробницах/форпостах. Дескать, давайте сделаем реран всего контента последних 4 лет, мы его тестили-тестили, обкатывали-обкатывали, и теперь, наконец-то, можно на постоянку выкатить без таких критических ошибок, как в 2019. 

    Присоединяюсь к негодованию относительно подборки статов в браслетах, потому что логика непонятна абсолютно, зачем этой игре ещё больше магической защиты, если в ПвЕ подавляющее большинство использует руны на физ защиту, т.к. и противники бьют в основном физой, и от физдефа бонусом ещё и надёжность растёт, а в ПвП доминирующим типом урона является физический, при этом в браслетах физический урон также присутствует. Как игрок на маге, могу заверить, что именно маги пострадают от всеобщего увеличения магдефа больше всего, ведь многие другие магические классы имеют в арсенале хилки, контроль, или возможность гибридных/физических билдов, в то время как маг больше других магклассов полагается на свой урон. Но теперь активным игрокам надо терпеть до следующего ребаланса несколько месяцев в надежде на то, что будут какие-то изменения. 
    К тому же вы даже не указали, какие руны и кристаллы в эти браслеты ставятся, судить можно только по тестовому серверу, но учитывая возможность ставить манарег, в кольца теперь у всех дд классов железно может встать пробив. 
  10. Like
    Nickshot reacted to Stephentsp in Гайд маг (Stephentsp Ru-ruby)   
    Введение
     
    Расскажу я вам о классе, он в Варспире не в балансе. Его боится каждый враг. Потому что это Маг. За Альянс играю много, еще с 2013 года.  Герой любимый для меня. Он тебе не розмазня! Хоть и тряпочник  хоть и палочник , для всех он губозакаточник 
    Хоть и вышел из людейна самом деле чародей
     
     
    Плюсы: на арене  - полный экшн, в фарме  тоже есть успешен. В гильдию  беруть всегда. Хила нет? То Эрунда  . На Событиях  он важен. Между мобами отважен. Он дамагер, может танчить. В порту ирса  голд не клянчит! На нем играет много людей. Персонаж полный возможностей и идей!
    Минусы: Качатся        будет очень сложно, без банок   нужно осторожно. Фарм в начале никакой, квесты  сделал – и домой  Не заточен ? Трудно будет. Каждый про тебя забудет . Скиллов механика – может быть паника , если на ум – ты тугодум ))) Просто нужна практика много ночей – все нужно выучить до мелочей!
     
     
    Советы новичкам
    1.Прокачка скиллов.
    Базовые навыки в начале игры 
     
    Не очень уж большие выборы   
     Шар даст урон.  Тп даст мобильность.  Камни дадут стан и АОЕ эффективность.
    Откинешь Цепями, чтобы уйти. С Броней защита станет ахти !
    Докачайся до Надира  и познаешь ты полмира!
    Будуть навыки новые, с ними встретишся впервые!

    Их качают все на вкус. Кто в чем более искус!
    1.    С Пламенеющей Землей дот-урон будет большой. Ну а если ты прошарен , должен стукнуть после Шаром
    2.    А Эфирный Барьер на танка примерь.
    3.    Отдельно скажу Глаз Дракона – для магов точно мания  закона.
    4.    Леденая Стрела - не для кача, вот дела Скорость атаки  врага понижает, но твои статы не повышает.
    5.     Перезагрузка хороший навык. Дает урон каждый тык! Я к нему уже привык.
    6.     А Яростное Пламя - прибавка урона больше чем в Знамя
    И если потом даешь Стрелу, стан твоему обеспечен врагу.
    7.    Облагораживание – за собой ухаживание. На себя нажал – невосприимчивый стал. Можно также на друзей. Только будь сообразитильней
    8.     Аура огня – просто не качаешь. На себя включаешь и дальше играешь.
    9.     Волшебный запрет снимает эффекты. На арене заслуживает аплодисменты
     
    Экипировка
     
     
    Пояс больше всех красив, где перезарядка и пробив.
     
     
     

    А вот голова и тело берите с Тритонов – найлучшие статы, здесь без вопросов.Так же скилл появляется новый С ним кап крита будет полный.
     

    Руки и ноги, как по мне, можно с замка. Только 30 уровень – жалко…
     
     
     
     
    Бижутерия

     
    Плащ идеальный, дамаг, манорег
    Легко скрафтишь у своих коллег
     
     
     
     

              Амулет идеальный, дд и пробив
           Станешь счастливый, его получив
     
     
     
     
     
     
     

     
    Балаганные кольца здесь совпадают
    Дамаг и точность все выбирают
     
    Оружие

    Палка на Блаже скрафтится может, никакая броня врагу не поможет!
    Сила атаки, крит и пробитие. Много уронок пойдет на развитие!

    Прислужников выбрать
    Разнообразие есть. По ценах кусаются, нужно учесть.
    Подхилят немного, дадут любые статы. Вот какие они – призывы мечты 
    PvE направление
    Маг рб фармить способен, на ддшера пригоден В инст берут его всегда, где много мобов есть когда. С монстрами герой на ТЫ, не надо пати на Коты. И Тлалоки и Сатрапы – сам пройдет даже Пираты. Пилионы и Тритоны – голда с квестов милионы. Но если ты заточен худо – не зафармишь даже Чудо! Чем больше монстров и кучнее – их зафармит он быстрее.
     -Навык полезный, всеми известный, дает урон в цель очень громездный
     -Скилл красив, нажимается по области. Стан и урон – вот все особенности
     -Дает защиту вдвое больше, проживешь ты с ним подольше
    С Эксперток для тебя заказ Перезагрузка, Пламя  Глаз
    Предлагаю вам ТОП 3 рун, что вставлены внутри.
     Основа мага героизма – дорогая руна Вампиризма
    Надежность понижает крит.  ДФ в защите даст профит
    Серед кристалов есть ТОП 5 Какие надо нам вставлять.

     
     
     
    PvP направление
     Вот какая суть арены для мага? Сливатся для чужих персов во благо? Нет! Каждый маг должен знать – Арена заставит учится играть!
    Много вижу успешных магов, всяких Ворзулов и Крангов. Как они добились успеха? Как набили пвп шмот? Наверно донатили малеха. Нет, это все часы работ!

     

    Навыки на арену
     - камни мы качаем сходу – единственный контроль походу
     - цепи на фул така себе идея. Но в массовых замесах не сожалею
      - качаю всегда. Наличие брони спасает иногда
     
     
     

     
     
     
     
     
     - много раз чуствовал, бьют меня в стане. Приходит барьер вместо охраны. От каких только тычек меня он спасал. Волшебным щитом его я назвал.
     - встроенный антик, таких почти нет. С ним всех контролеров быстро нагнет.
     - против хилеров есть другое спасение, с навыком делаешь им облысение.
    Заключение
    Пожелаю удачи всем молодым, которые взяли мага в основу. Качайте персонажа, выбивайте дроп, проходите квесты, открывайте сундуки, включайте музыку игры, бейте мобов и фармите рб, ходите собы, точите шмот, посещайте гвг и битву, не стесняйтесь писать в чат, не скупитесь на расходники, ломайте шмотки, пишите в тп на других игроков(шутка), сидите днями и ночами в инсте, собирайте дог на арену, донатьте, будьте барыгами, вступайте в гильдии, создавайте пати, делайте рейды на гор. Вообщем, чтоб играть вам действительно нравилось. Учитесь, усовершенствуйте игру за мага, возможно у вас есть свои фишки игры на нем.
    Спасибо за внимание..
  11. Like
    Nickshot reacted to Finwolk in Кривой рандом или подкрутка?   
    Забей. Тему закроют, ничего не объяснят. 
    Или скажут: "повезло". 
     
    Привыкай - это варспир. 
    Проект умирает. Катится в яму. Предложения от игроков даже слушать не хотят. 
     
    Пока игра приносит прибыль, все будет точно так же. 
  12. Confused
    Nickshot reacted to Ляна in Имбалансность вождя.   
    Всю прыть с автой сжирает и + еще бывает 1-2 тычки с остераенения.
    5/5 навык, даже рела на 30% не стоит
     
  13. Like
    Nickshot reacted to Gandalf in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Крисы автоатаки в шмот, гениально. Разработчики до сих по не знают,что "сила атаки"  в особенности на магических классах-дерьмо? Магические персонажи - кастеры,а не автоатакеры
  14. Cool Story
    Nickshot reacted to LeeLoo in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Друзья!
     
    Остаются считанные дни до начала нового учебного года в Школе Магии! Совсем скоро начинающие волшебники и волшебницы со всех концов Аринара устремятся на Блаженный остров и в предвкушении магических знаний заполнят учебные аудитории. И хотя преподаватели во главе с Могильдой всегда тепло встречают студентов, в этом году в стенах Школы витает тревога. Возможно, причину можно узнать из экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова”?
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    АРКАНИКУМ НАЙДЕН!
    Удивительная новость взбудоражила магическое сообщество всего за пару недель до начала нового учебного года. Арканикум, затерянный город техномагов прошлого, который многие считали лишь легендой, вновь обнаружен! Этим удивительным открытием мы обязаны Хантеру Грассу - известному портальному путешественнику и энтузиасту возрождения забытого искусства техномагии. Сообщается, что первая экспедиция Грасса в Арканикум завершилась неудачно, однако вторая превзошла все самые смелые ожидания! Остаётся лишь гадать, какие открытия ждут исследователей в городе техномагов. Нет никаких сомнений в том, что Арканикум вскоре сделается одним из новых чудес Аринара.
     
    ТЕХНОМАГИЮ - В МАССЫ!
    Необыкновенная популярность техномагии в этом сезоне - настоящий феномен! По личному распоряжению Могильды, директора Школы Магии и сиятельной супруги Его Величества, новые курсы по этому предмету будут введены в программу обучения уже с нового года. И, если преподавательница техномагических азов ещё мало известна в научных кругах (это некая Сара Виардо, недавняя выпускница Школы), то кандидатура профессора по продвинутой техномагии ни у кого не вызвала вопросов. Ведь это сам Хантер Грасс, первооткрыватель Арканикума! Остаётся лишь позавидовать студентам, которым выпадет честь постигать премудрости древней науки под руководством столь блистательного наставника.
     
    ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА
    Сказать, что студенты-старшекурсники преисполнены энтузиазма перед началом нового года - ничего не сказать! Пока одни штудируют руководства по проектированию простейших автоматонов (созданных при помощи техномагии помощников), другие зашли ещё дальше, и теперь постигают тонкости создания техномагических скафандров. Наш корреспондент попытался взять интервью у облачённого в один из таких скафандров студента, но диалог не сложился - по причине некоторых проблем с коммуникацией. Надеемся, что молодые и пытливые умы в скором времени доведут свои техномагические изыскания до новых высот!
     
    Праздничные задания
     
    Как вы уже догадались, впереди невероятно насыщенные четыре семестра! Вам предстоит освоить Базовый и Продвинутый курсы Техномагии, каждый из которых займет 2 семестра, а также сдать зачет и экзамен по каждому курсу. Одной только теорией обучение не ограничится, ведь успешные студенты смогут исследовать загадочный Арканикум и проникнуть в самые потаенные уголки города техномагов. Для доступа к зачетам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Техномагии.
     

     
    Репутация с Магистрами Техномагии
     
    Преподавателям Школы Магии прекрасно известно, что действия неопытных волшебников могут привести к разрушительным последствиям, так что позаботьтесь о собственной репутации для продвижения по сюжетной линии! Заработать ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков.
     
    Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Лига Техномагии”
     
    Соперничество между гильдиями Аринара не прекращается и на Блаженном острове! В еженедельном весеннем турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    Ru-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
     
    Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”
     
    Владения Весеннего Короля не зря считаются настоящим средоточием магии! Только на Блаженном острове для вас доступна ивентовая валюта “Крупицы волшебства”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) Выполнение динамический заданий (50-65 единиц, без ограничений) Прохождение подземелий (90 единиц, не более 900 в день) Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! Отслеживать прогресс получения валюты можно в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Весенний Король”
     
    По крупицам собрав волшебную валюту, скорее обменивайте ее на уникальные весенние таланты! Помните, что изученные таланты останутся с вами навсегда, так что постарайтесь изучить всю ветку полностью!
     

     
     Критическая убойность I степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность II степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность III степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность IV степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность: Прислужники
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Сила атаки помощников
    Увеличивает параметр "Сила атаки" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующие ботинки убойности
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом убойности на 1 уровень.
     
     Чарующий амулет убойности
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов кристаллом убойности на 1 уровень.
     
     Убойная пролонгация
    Увеличивает время действия эффектов контроля от навыков, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Ловкий манёвр I степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр II степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр III степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр IV степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр: Прислужники
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от прислужников противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Перезарядка навыков помощников
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.
     
     Чарующий шлем ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования шлемов кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чарующие ботинки ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чарующее кольцо ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования колец кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чародейская пролонгация
    Увеличивает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
    Обучение
     
    Результаты зубрежки не заставят себя долго ждать! После успешной сдачи зачетов и экзаменов по Техномагии каждый студент получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! 
     
     Базовая Техномагия: ученик (пассивный навык)
    Техномагия - это уникальный сплав двух могущественных дисциплин науки и колдовства. Даже только прикоснувшись к азам Техномагии, можно добиться невиданных успехов!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Базовой Техномагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Базовая Техномагия: эксперт (пассивный навык)
    Освоив в совершенстве азы Техномагии, волшебник получает возможность вдыхать потоки магической энергии в механизмы и обращать их себе на службу!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Базовой Техномагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ к Школьному складу.  Продвинутая Техномагия: ученик (пассивный навык)
    Техномагия - это комплексная дисциплина, её постижение откроет новые горизонты!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Продвинутой Технологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Продвинутая Техномагия: эксперт (пассивный навык)
    Эксперты-техномаги - это специалисты и в науке и в магии, свободно сочетающие их в угоду своей воле.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Продвинутой Технологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ к Теллурии; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Магическая починка (активный навык)
    Техномагия - это искусство превращать металлические конструкты в живых существ, подвластных вашей воле. Способность позволяет чинить разбросанных по миру техномагических приспешников, вдыхать в них жизнь и пользоваться их услугами! Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Стабилизация портала (активный навык)
    Портал, открытый в Запретный район - это нестабильный и сложный портал, он потребует особой концентрации. Войти в него можно только один раз, а снова открыть получится только хорошенько отдохнув! Долго находиться на территории Запретного района не под силу даже самым могучим колдунам, настолько сильно там влияние синей ртути. Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Техномагический костюм (активный навык)
    Техномагия - это в то же время искусство самому обращаться в машину. Механическое тело не чувствует боли, не чувствует усталости. С его помощью вы сможете проникать в заражённые синей ртутью места и обретете невиданную мощь! Навык действует только на Блаженном острове.
     
    Восстановление механизмов
     
    С началом учебного года на всей территории Блаженного острова начали появляться причудливые техномагические объекты... И пока обыватели теряются в догадках о предназначении этих предметов, студенты Школы Магии раскрывают их таинственные свойства! Навык “Магическая починка” позволит превратить неподвижный объект в полезный механизм и сделать его своим надежным союзником! Вы можете воссоздать механизмы трех разных типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие излечат раны и помогут в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона.
     

     
    Навык станет доступным для применения, если в радиусе 5 ярдов от вас есть техномагический объект, доступный для взаимодействия. Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного механизма, а время жизни восстановленного существа будет ограничено 45 минутами. Техномагический механизм будет сопровождать вас по всей территории Блаженного острова, но во время сражения на арене воспользоваться его помощью не получится. Успейте восстановить как можно больше механизмов разных типов и заручиться их поддержкой в приключениях!
     
    Техномагический костюм
     
    Благодаря навыку “Техномагический костюм” выпускники Школы Магии смогут перевоплощаться в вооруженный экзоскелет! Тип костюма будет подбираться в зависимости от экипированного оружия, поэтому изменить экипировку во время действия навыка не получится. Навык дополнительно увеличит ряд параметров персонажа: 
    максимальное здоровье - на 10% перезарядка навыков - на 15% точность - на 10% пробивная способность - на 7% сила атаки - на 10% Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Длительность действия навыка составляет 5 минут, так что постарайтесь не потерять ни секунды!
     
    Портальная территория “Запретный район”
     
    Запретный район - место, куда не сможет попасть начинающий техномаг, но для тех, кто сдаст зачет по курсу Продвинутой Техномагии, доступ будет открыт! Навык “Стабилизация портала” позволит вам открывать телепорт на портальную территорию в любой точке Блаженного Острова. Время посещения запретного района ограничено, так что не забывайте следить за индивидуальным таймером в верхней части экрана. Кроме того, на портальной территории нет Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом, не дожидаясь завершения таймера.
     
    Динамические задания
     
    Похоже, на территории Запретного района обосновались те, кто хочет использовать могущество техномагии для разрушений и бесчинств, но в ваших силах этому помешать! Только помните, что на всей территории района будет применяться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     

     
    Не теряйте времени даром и выполняйте динамические задания: закрывайте ртутные жилы, спасайте выживших, сражайтесь со спятившими механизмами, разрушайте добытчик ртути, примерьте на себя техномагический костюм и добывайте чертежи техномагов в тайном доме! Кроме того, не забывайте сразиться с боссами портальной территории, ведь Индриос Лучшее Творение, Вирзамель Созданный Защищать и Маль Батрис Гроссмейстер слишком долго томились в ожидании достойных противников! Задания на убийства боссов и закрытие ртутных жил будут доступны для выполнения каждые 24 часа, а остальные испытания будут разделены на 2 группы, которые будут сменять друг друга каждые сутки. 
     
    Одиночные подземелья “Убежище выжившего техномага”
     
    Техномагия может быть чрезвычайно опасным занятием, и история Абариса Выжившего - яркий тому пример. Обезображенный техномаг затаился в обширных подземных кварталах Арканикума и закрыл проход в свое убежище особым порталом, который откроется в начальной комнате, но только после того, как вы решите 4 хитроумные головоломки! 
     
    До катастрофы, погубившей Арканикум, Абарис был почитаем техномагами как главный архивариус Учёного Совета. Ему лучше всех других было известно об устройстве Арканикума - вот почему Абарис вызвался стать оператором "Абраксаса" и запечатать скважину в реакторе "Теллурии". Абарис выполнил свою миссию, после чего бесследно пропал. Никто не знает, как ему удалось выжить в реакторе "Теллурии", наполненном ядовитыми испарениями синей ртути. И всё же он вернулся из глубин Недр в Арканикум спустя несколько веков, уже ничем не напоминая прежнего себя. Какую миссию он выполняет теперь? Видимо, ответ на этот вопрос Абарис Выживший унесёт с собой в могилу.
     

     
    Прежде всего, имейте в виду, что для решения каждой из загадок вам потребуется пройти три комнаты. Разгадка каждой головоломки не только приблизит вас к встрече с боссом, но и позволит мгновенно вернуться в начальную комнату с помощью портала. Отправляясь в подземелье, помните, что далеко не всех обитателей убежища Абариса нужно непременно уничтожить, а вот техномагические механизмы, расставленные в комнатах и в убежище босса, лучше не игнорировать! 
     
    Все временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что наслаждайтесь прогулкой! Как всегда, на выходе вас ждут 4 сокровищницы магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые откроются только тем, кто завершил обучение. 
     
    Мировое событие “Сердце машины”
     
    Жителям Блаженного Острова угрожает нешуточная опасность, ведь синяя ртуть вот-вот разольется за пределы Арканикума! В ваших силах предотвратить эту угрозу, но для этого потребуется объединить силы!
     
    I стадия “Древний прототип”
    Синяя ртуть, прорывающаяся из всех щелей в Арканикуме, скоро станет угрозой и для Блаженного острова. Профессор Грасс нашел чертежи механизма, который должен бороться с рытвинами ртути. Настало время заняться его созданием! Доставьте запчасти механических существ, прибывших на Блаженный остров через порталы, к магическому станку, чтобы создать ликвидатора угрозы.
     
    II стадия “Азы сражений”
    ЛИКВИ-83 уже собран и готов бороться с заразой. Однако, его боевые системы нуждаются в настройке. Сопроводите его к тренировочным манекенам, чтобы отладить механизмы робота!
     

     
    III стадия “Подзарядка ядра”
    Боевые системы ЛИКВИ-83 отлажены. Осталось подзарядить энергетическое ядро. Заманивайте электрические создания в зоны зарядки. Однако поторопитесь, ртутная зараза расширяется!
     
    IV стадия “Культ ртути”
    Спятившие техномаги, подчиненные ртути, собираются уничтожить ЛИКВИ-83! Их нужно остановить как можно скорее, иначе ртуть проберется на Блаженный остров! Начинается битва за судьбу острова, удастся ли вам остановить техномагов и уничтожить ртутную угрозу?
     

     
    V стадия “Залатать дыры”
    Наконец-то ЛИКВИ-83 может приступить к своей работе! Охраняйте его, пока он закрывает нарывы синей ртути. Однако, будьте внимательны, ртуть опасна и никогда не знаешь, что может случиться!
     
    VI стадия “Ртутище”
    Осталось запечатать самую большую жилу, но она успела породить жутких существ - Ртутищ. Необходимо уничтожить их, чтобы они не смогли помешать ЛИКВИ-83 запечатать нарыв!
     

     
    Время перезапуска события: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны Запретного двора”
     
    Школа Магии занимает огромную территорию, и значительная часть ее заднего двора долгое время была закрыта. Но с открытием порталов в Арканикум за закрытыми воротами Запретного двора стало происходить нечто странное. Над стенами поднимались к небу огромные каменные глыбы, раздавался грозный рев, а если прислушаться, то можно было услышать нечеткие перешептывания…
     
    Магистры Школы призывают гильдии Аринара войти в Запретный двор, чтобы побороть зло, которое пробудилось там, услышав зов синей ртути. Не бойтесь и вступайте в бой! Только самым стойким гильдиям под силу одолеть проклятых Школьных големов или жуткого Черепокуба!
     

     
    Для успешного завершения события ваша гильдия должна расправиться с главным боссом - Черепокубом, или с тремя побочными - Буревым, Азалиевым и Лазурным големами. Обратите внимание, монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 
     
    Главный босс укрылся за крепостными стенами в самом центре Запретного двора, так что вам придется сначала разрушить одни из семи ворот, чтобы добраться до босса! Слева и справа от убежища Черепокуба, а также рядом с военными лагерями на одной из трех возможных локаций затаились каменные големы. С началом события и главный босс, и побочные боссы будут готовы к схватке, а вот возрождение каменных истуканов после их смерти будет происходить в случайное время.
     

     
    Объедините силы гильдии и вступайте в бой с боссами, но помните, что Черепокуб и големы имеют иммунитет к определенному типу урона (физическому или магическому). Тип иммунитета будет меняться по мере ослабления истуканов, а на его изменение укажут сферы синего или красного цвета, летающие вокруг боссов. И не забывайте расправляться с PvP-монстрами, которые будут появляться сразу после уничтожения боссов, ведь их убийство принесет вам дополнительные преимущества. Разгромите каменных чудовищ Запретного двора и принесите своему боевому союзу победу!
     
    Обратите внимание, в этом событии будет использоваться новая система зачета убийства боссов: уничтожение босса будет засчитываться гильдии, игроки которой нанесли боссу суммарно больше всего урона на момент его смерти и на локации присутствует хотя бы 1 живой игрок этой гильдии, который нанес боссу любое количество урона на локации смерти босса.
     
    Время перезапуска события: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”
     
    Арканикум хранит немало волнующих загадок, и одна из них - драматические события, развернувшиеся в госпитале техномагов. И хотя больница давно перестала принимать пациентов, персонал госпиталя не покинул свой пост. Настало время собрать братьев по оружию, проникнуть в госпиталь и узнать его тайны! Ваша цель - Целительный конструкт, главный босс события, а для успешного завершения события вам нужно выполнить задание на каждой из двух стадий. 
     
    I стадия “Починка лекаря”
    Старая больница техномагов может стать хорошей базой для исследования Арканикума. Там сохранилось множество артефактов, которые могут помочь в лечении тех, кто пострадал в городе в ходе поисков. Кроме того, там остался почти целый конструкт, который использовался для лечения больных, только ему требуется небольшая починка!
     

     
    На первой стадии вам предстоит полностью восстановить здоровье Целительного конструкта, которого вы найдете в приемном покое, на локации недалеко от входа на событие. Исцелить босса можно тремя способами:
    На локациях выше местоположения главного босса вы найдете враждебных монстров, а также мини-босса “Сломанный санитар”. До тех пор пока мини-босс жив, он будет вызывать к жизни все новых и новых монстров. Каждое убийство монстра будет исцелять Целительный конструкт, а расправа с мини-боссом даст весомую прибавку здоровья! Справа от локации с боссом находится “Механизм техномагов”, который будет восстанавливать здоровье босса за каждое воздействие “Шестерня”, которое вы принесете к механизму. Добыть шестерни можно, атакуя мини-босса “Больничный технобот”, однако задачу будут осложнять циркулярные пилы, способные не только замедлить вас, но и покалечить! Наносите удары по мини-боссу, чтобы получить воздействие, а затем несите его к механизму!  Слева от локации с Целительным конструктом расположены “Алхимические механизмы”, исцеление которых способно быстро восстановить здоровье босса, однако не все так просто! Монстры, присутствующие на локации, будут мешать процессу лечения. Выбирайте миссию в зависимости от класса и способностей вашего персонажа и постарайтесь восстановить Целительному конструкту весь запас здоровья до окончания стадии. Но не забывайте также защищать босса от атак агрессивно настроенных монстров, чтобы не потерять прогресс!
     
    II стадия “Целительный конструкт”
    Годы заточения и воздействие синей ртути повредили программу Целительного конструкта! Он пришел к выводу, что если нет живых, то нет и больных. Похоже, что не стоит рассчитывать на его помощь. Его придется разобрать на запчасти.
     

     
    Эксперимент с Целительным конструктом признан неудачным, и теперь вашей гильдии нужно устранить его последствия! Вступайте в бой с боссом, но имейте в виду, что Целительный конструкт будет призывать на помощь уже известных вам мини-боссов, которые продемонстрируют новые боевые способности.
     
    Условие активации: пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Рейдовые боссы
     
    Сражение с первым рейд-боссом требует особых знаний, поэтому к Ртутному шахтоботу будут допущены только те, кто завершит полный курс обучения Базовой Техномагии. Имейте в виду, что этот босс очень проворен и обладает по-настоящему взрывным темпераментом!
     
    Ртутный шахтобот
    Исполинский шахтобот был спроектирован специально для работы в глубинах Недр - там, где человек ни за что бы не выжил. Однако пары синей ртути, питавшей механизм, оказали необратимое влияние на стального исполина, превратив его в одного из самых сильных и непредсказуемых обитателей Арканикума.
     

     
    Вам удалось не только полностью освоить курсы Базовой и Продвинутой Техномагии, но и вплотную подобраться к разгадке главной тайны Арканиума! С каждым годом Веспериан стремится обрести все больше могущества, но вы сумеете ему помешать!
     
    Веспериан-”Абраксас”
    Сильнейшему тёмному магу поколения удалось вселиться в совершеннейшее из искусственных тел, построенное искусными техномагами прошлого. Некогда "Абраксас" спас Арканикум и весь Аринар от катастрофы. Теперь же, попав под контроль злой воли Веспериана, он стал поистине страшной угрозой для Школы Магии.
     

     
    И снова судьба Школы Магии в ваших руках! Веспериан, заполучивший техномагическое тело, обрел небывалую силу и способен поражать опасными шаровыми молниями и генерировать волны убийственных разрядов, от которых вам следует уворачиваться! 
     
    В этом году вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения.
     
    Праздничный навык
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка, боя на арене и событий "Тайны Запретного двора", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов" помощь технолиса будет недоступна.
     
     Помощь Технолиса (активный навык)
    Эти небольшие лисицы - яркие представители полуагрессивной техно-фауны Аринара. Они привязываются к своему хозяину, помогают в боях, но быстро уходят по своим делам.
     
    15 Сезон активностей
     
    Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! 
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, техномагический костюм! Также обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Достижения
     
    В Школе Магии принято отмечать успехи студентов, и этот год также не станет исключением! В награду за ваши подвиги вас ждут 14 новых индивидуальных достижений, два из которых будут легендарными! Принимайте участие в праздничных событиях и сражениях с боссами, выполняйте динамические задания, проходите подземелья, побеждайте других игроков, изучайте таланты и не забывайте зарабатывать и тратить очки репутации! Ни одна ваша активность не останется незамеченной! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашего боевого союза в историю Аринара!
     
    Изменения в навыках 
     
    Общие правки
    исправлена ошибка, из-за которой перемещение союзных целей с помощью навыков могло уйти в параметр “Сопротивление”;  исправлена визуальная ошибка, из-за которой при использовании навыков перемещения персонаж мог оказаться не в предполагаемом месте.  
     Сила предков
    теперь задержка между автоатаками монстра будет рассчитываться в зависимости от оружия, экипированного на персонаже в момент использования навыка.  Паладин
     Солнечная печать
    исправлена ошибка, из-за которой навык не наносил урон PvE-целям при уходе эффекта в "Сопротивление".  Маг
     Эфирный барьер
    теперь перезарядка защитного барьера начинается в момент окончания его действия.  Разящий клинок
     Дух сопротивления
    увеличена длительность перезарядки навыка с 35 до 40 сек. уменьшена длительность действия эффекта "Противодействие" на персонаже: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий.   Разбойник
     Хитрейший прием
    теперь, если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Варвар
     Сила берсерка
    исправлена ошибка в работе ключевого таланта “Бешенство”, из-за которой бонус от таланта сохранялся после активации другого ключевого таланта.  Вождь
     Взгляд орла
    исправлена ошибка, из-за которой эффект "Кровотечение" не останавливал противника при нанесении урона.  Рыцарь смерти
     Темный щит
    теперь эффект от навыка снижает получаемый персонажем урон только от автоатак и атак навыками, наносящих моментальный урон.  Острая тень
    Увеличено время перезарядки навыка с 14 до 16 сек.  Тайные резервы
    Уменьшено время перезарядки навыка с 120 до 90 сек.  Чернокнижник
     Стрела мрака
    скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.  Теневая сфера
    скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.  Жнец
     Черная метка
    теперь персонаж накапливает ресурс “Ненависть” при любых автоатаках или атаках навыками цели, а не только при автоатаках или атаках навыками по Жнецу.  Непоколебимая воля
    исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий; теперь персонаж не накапливает эффект "Непоколебимость" при получении ДОТ-эффектов.  Отложенная смерть
    скорректирована механика ключевого таланта “Возвышение над смертью”: теперь талант снимает с персонажа отрицательный эффект при переходе в демоническое обличие, в независимости от наличия на персонаже положительного эффекта “Отложенная смерть”.  
    Внутриигровой чат
    добавлена кнопка быстрого перехода к актуальным сообщениям: кнопка отображается, если в чате есть 4 и более сообщений, которые игрок не видит; исправлена ошибка, из-за которой положение скроллбара сбрасывалось при добавлении нового сообщения другим игроком, при перезаходе в чат, а также при закрытии/открытии клавиатуры и изменении размеров окна игры.  
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  15. Confused
    Nickshot reacted to FCKNZS in Чернокнижник в 5-5 +мана +книга спрута (может и не шиза...)   
    Такой супер Друид,просто заглядение.....
    Но мы не будем сами играть этой имбой,интереснее сидеть на других слабых классах.
     
    Такой супер Пал,просто заглядение.....
    Но мы не будем сами играть этой имбой,интереснее сидеть на других слабых классах.
     
    Такой супер Рей,просто заглядение.....
    Но мы не будем сами играть этой имбой,интереснее сидеть на других слабых классах.
     
    Такой супер Маг,просто заглядение.....
    Но мы не будем сами играть этой имбой,интереснее сидеть на других слабых классах.
  16. Like
    Nickshot reacted to Alaen in Фикс мага нафик   
    Фиксить мага? да вы шутите? я лично знаю чела который пересел с топ мага с орком на ловчего потому что как он сказал маг на арене слабый, и я это поддерживаю.
    Да, живучесть у мага норм, хотя с вождем, жнецом, дк и варом вообще не сравнить. Его неплохо спасает барьер, но когда ты его сбиваешь, маг отлетает. Урона у него практически нет. Маги не могут чисто физически пробивать многие цели, и должны отыгрывать только как масс дд чтоб нанести хоть какойто урон, а как тряпке с антиком(есть у всех ближников со сближением) дамажить в куче не имея никакой защиты? это бред, нельзя барьер трогать, иначе вся концепция ближнего боя с аое уроном на маге рухнет.
    Играл против многих топ магов с книгами, они реально пробиваются в разы легче чем вождь, которого многие считают аналогом мага.
    Вождь с орком на арене это всегда рейдбосс, которого не убить, не убежать от него, так он еще и бьет по 60 устоя 50% дефа по 6-7к с прокаста за 2 секунды. Маг с орком на арене против такого даже не чувствуется, что есть что нету.
    Я был бы даже согласен апнуть магу урон, либо срезать урон вождю, но они явно не равны по профиту в пати, даже не близко. 
     
     
  17. Haha
    Nickshot got a reaction from Dontry in За кого играть в 2023?!   
    любой гор
  18. Like
  19. Like
    Nickshot reacted to FCKNZS in Фикс мага нафик   
    Маг в балансе
  20. Like
    Nickshot reacted to Surprise in Фикс мага нафик   
    Срезать половину урона у сферы чк
    Кто за, лайкаем
  21. Confused
    Nickshot reacted to Ляна in Фикс мага нафик   
    Очень жирная и переапанная вещь есть у ушей - это маг. 

           Сначала барьер 
     
    В любом бою на арене у мага кроме антика ещё есть пара секунд полной неуязвимости к урону. 
    Такое легально только если у тебя включится рела блокады
    и то только от одного типа урона, а у магов это по шаблону. 
     
     
       Кд у барьера(с момента включения) - 4 секунды. 
    +Отнимем время самого барьера, получим 3.4сек.
    +Отнимем задержку между получением урона(например 1 удар в 0.7сек.), получим 2.7сек. перезарядки, при не самых лучших обстоятельствах. 
    Добавим к этому всему контроль\дебаф на скорость атаки и получим ещё меньшую(почти моментальную) перезарядку между барьерами.
     Ближникам вообще соболезную
     
     
    Приведу пример боя в 5х5
     
    Ты включаешь магу (первый) с 7 ярдов, и он отбегает   висит секунд 9, при этом новый  уже перезарядился Маг с    и  (с первым) прыгает  на лицо противников, (первый) сбивается до  и тут же включается второй (через 1 атаку) После  маг под  (вторым) башит всех вокруг себя  на 2.5 секунды, тем самым давая время на перезарядку третьего После   опять стреляешь в мага нулём, сбиваешь (второй) и сразу же - со второго удара включаешь ему третий И только когда в мага уже закинули пару ядов или прилетает урон хотя бы от двух противников,  начинает работать нормально  
     
     
     В итоге маг протанчил бой покруче паладина и впитал в себя х1.5 хп от имеющегося.
    4 барьера(без перезарядки) это 2+ секунды неуязвимости к урону, а для активации этого всего маг получил только 4 удара.
     
     И так может абсолютно любой маг, который не шотнется с 7клеток.
    Качество шмота у магов влияет только на оставшееся хп после врыва, с ролью танка справится даже +8 магант с 40устоя.

     Грубо говоря +8 бич-мага, который хоть что-то делает, в 5х5 слить гораздо сложнее чем +10 рея, который отвешивает тебе скиллами и хилится искажем. 

     
     
        Теперь про урон 

     В арсенале у мага 3 дд навыка с моментальным уроном(все с 5 ярдов), 2 с моментальным по области и 3 с периодическим.
     
     Есть возможность драться на дистанции(у ханта меньше навыков мгновенного урона с 5 ярдов кринге), есть возможность сблизиться или отойти от одного противника.
    Можно вносить дамаг а так же сближаться или отходить от толпы, ну а дот.урон чисто бонус, как коврик к новому компуктеру
     Короче суперуниверсальный класс.
     
     Плюсом сверху у мага есть аналог заразы некра -  повышает урон по цели. Вообще лишний дебафф, нынче от магов прилетают плюхи по полторы тыщи благодаря яростному пламени. 
     
     За время антика маг может спокойно разорвать какого-нибудь хила или лучника и упрыгать за спину напарников. Как то жирно для чела с посохом. 
     
     
     
     В общем суть темы:
     
     
    должен уходить в кд когда слетает, а не когда включается. 
    Можно вместо 4-х секунд перезарядки сделать полторы, всё что угодно, лишь бы не 3 барьера в ряд.
     

     ну а дебаф заменить на +крит.урон.
    т.к. нужды у мага в таком мощном бусте урона по пвп целям нет.
     Ну или поставить навыку дальность 4 ярда. 
    урон не пропадет но ослабнет мобильность.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  22. Like
    Nickshot got a reaction from Shanalotta in Корни ослабление   
    Ник и аватар сменил, а все так же клепаешь никому не нужные темы без конкретики и аргументов. Классика))
  23. Cool Story
    Nickshot reacted to Symba in Субъективное мнение о текущем положении варлока в PVP   
    Ребаланс за ребалансом разработчики аккуратно поднимают чернокнижника, но желание играть лично у меня только снижается. Последние пару лет я рассматривал варлока исключительно как ДД класс, на мой взгляд люди сильно заблуждаются, когда говорят, что чернокнижник силен контролем и является саппортом. Теперь давайте взглянем на мнение разработчиков:
    Комментарий разработчика: Многие классы имеют свои уникальные особенности, которые делают игровой процесс по-настоящему захватывающим. Для Чернокнижника долгое время такой особенностью считался сильный контроль, в том числе массовый. Но поскольку в игре постоянно появляются новые способы противодействовать контролю, было принято решение развивать новое направление для этого класса. Новой отличительной особенностью Чернокнижника станет энергия! Если для остальных классов энергия является только ресурсом для использования навыков, то для Чернокнижника энергия теперь может увеличивать атакующий и защитный потенциал, а также увеличивать эффективность контроля. Надеемся, что эта особенностью приживется у класса, и мы сможем и дальше ее развивать.
    вот отсюда то и исходит моя проблема, для меня игровой процесс стал весьма унылым, потому что у чернокнижника нету уникальных особенностей, но об этом ближе к концу.
    Начну я пожалуй с мага, данный класс является идеальным примером того, как должен выглядеть магический дамагер, в чем заключается его успех? 
     Искажение времени. Навык мобильности, используется как для кайта, так и для нападения, если мы говорим про захватывающие навыки, то этот безусловно входит в список.  Эфирный барьер. Отличный защитный навык, который позволяет впитывать много урона и что немаловажно является пассивным.  Облагораживание. Защитный навык, помогает противостоять контролю.  Солнечная броня. Базовый бафф навык, честно ни разу не слышал жалобы на подобное, а если конкретнее, то речь пойдет о реликвиях, которые вставляются только в подобные навыки:
     Волшебная реликвия притеснения
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 сек.
     
     Волшебная реликвия обманчивого контроля
    С шансом 20% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек.
     
     Ужасная реликвия вампиризма
    С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек.
    15 секунд ощущаются вечностью в очень темповой арене, на мой взгляд тут 2 варианта:
    1. Занерфить реликвии хотя бы до 10с, может чуть ослабить их эффекты.
    2. Дать чернокнижнику доступ к ним.
    Что мы имеем в итоге? Маг в своем арсенале имеет 3 защитных навыка и навык мобильности, благодаря этому он является полностью самостоятельным классом и соответственно актуальным на арене.
    Переходим к чернокнижнику, чем может похвастаться мой любимый класс?
     Тёмный круг. Начну сразу с интересного, думаю как для большинства так и для разработчиков данный навык является той самой уникальной особенностью класса, но как по мне навык изжил свои лучшие времена, тратить 4 очка навыка для получения 2 секунд действия звучит отвратительно, за время действия навыка варлок слишком мало может сделать, добавляем сюда еще и рассинхрон, я бы с радостью избавился от этого навыка взамен на бафф навык.
     Вытягивание жизни. Навык полезный с талантом, главная проблема заключается в том, что навык не приносит моментальную пользу, а связку с гримуаром нынче очень сложно реализовать, по простой причине - вы кидаете гримуар с 5 ярдов, вам в ответ летит любой контроль за который вам сносят 60-80% хп и очевидно вытяг вас никак не спасет, я рассматривал может что-то в духе моментального хила за применение, не знаю, но хотя бы тематически навык хорошо вписывается.  Лужа мрака. Мне нравится изменение навыка в PVE контенте, но никогда не нравился навык в PVP, слишком мало урона, как и комбинация с увяданием унылая и слабая, единственное применение это сбивать инвиз, я бы рассматривал удаление навыка взамен на бафф навык  Страх. Реликвия (противодействия) сильнее навыка, буквально нечего мне еще добавить сюда  Каменное тело. Вот мы и подошли к единственному защитному навыку чернокнижника, только увы он является весьма бесполезным, я даже сомневаюсь, что если добавить этому скиллу возможность передвижения он станет актуальным.  Сила покоя. Более менее полезный навык, который дает действительно ощутимый буст к урону, единственное, что я не могу понять, почему в плане статов навык дает крит, даже если мы говорим о PVE там легко собирается 50% без этого.  Остальные навыки кроме сферы я даже рассматривать не буду, 4-5 ярдов применения с сомнительными эффектами, эти скиллы буквально противно применять. 
    У чернокнижника на мой взгляд есть только 2 действительно полезных навыка
    1.  Стрела мрака. Навык который наносит много урона с маленьким кд.
    2.  Теневая сфера. Навык который наносит много урона с средним кд. 
    Мне конечно всегда было трудновато грамотно формулировать свои мысли, но попробовать стоило, больше всего лично мне хотелось бы получить самостоятельного чернокнижника, которому не надо полагаться на действия союзников, которые в основном тоже будут полагаться на себя. Как бы разработчики не пытались, мне кажется этот мир где подобный контроль выигрывает - гиблое место, у меня есть урон, так дайте возможность реализовать его полноценно. Вообще вполне возможно, что может быть я глупый и ничего не понимаю, но я бы посмотрел как разработчиков захватывает игровой процесс на арене за чк 
     
  24. Cool Story
    Nickshot reacted to translate in Что сон некра, что ваша рела обманчивого контроля...   
    Я бы сказал более грубо...
    Но.
    Сам в такое играй.
  25. Haha
    Nickshot reacted to Saifa in Переделать бесполезное благо   
    Какой же он гений сменил ник и аву, и продолжает клипать кринжовые темы, медаль ему!!
     
×
×
  • Create New...