Olá, queria falar minha opnião sobre a classe dos encantadores.
Vejo um enorme numero de encantadores lv 22, 24, 26, 28, 30, 32, que podem invocar até 7 lobos e passaros.
Isso em uma arena 2x2 fica absurdamente forte quando cai um duo de 2 encantadores juntos, torna-se 14 lobos + 2 encantadores vs 2 jogadores. Mas vale lembrar que (não é impossivel de ganhar deles) pois um paladino por exemplo faz todos os 14 lobos e passaros serem "inutilizados" com os grilhoes.
MINHA SUJESTÃO É: colocarem um numero maximo e limite, para invocaçoes do encantador no maximo 3 animais (exemplo: 2 lobos e 1 passaro)
Por outro lado, para não deixar a classe em desvantagem, só diminuir o tempo na recarga de habilidades.
Por Exemplo: o skill ( Chamado): esse skill leva 22 segundos para recarregar, mas o charmer usa até 5 lobos e 2 passaros. Seria melhor diminuir a recarga de 22 segundos para 15 ou 16 segundos MAS POR UM LIMITE DE ENVOCAÇOES NO MAXIMO 2 LOBOS E 1 PASSARO.
O porque diminuir o tempo na recarga da habilidade? ok eu Digo!
R: Seria essencial diminuir a recarga para 15 segundos se ouvesse um limite de invocação, pois os "lobos e passaros" morrem muito facil, e sem eles o encantador (FICA MUITO FRACO), por outro lado se eles forem mortos seria mais facil para o encantador invocar outro mais rápido, mas sem o abuso de invocar 7 animais.
O encantador não teria problema como "auxencia de seus pets", pois o skill recarregaria mais rapido, e ao mesmo tempo os rivais não teriam um problema em uma batalha que antes era 7 bichos + o encantador vs 1 jogador.
acho que isso diminuiria o transtorno em arenas como 2x2 ou 3x3 e não causaria uma desvantagem para classe dos encantadores, pois a ideia era "balanciar o skill com uma limitação de invocaçoes, e com a recarga mais rapida de 22 segundos para 15
Espero que dê para entender bem oque eu quiz falar ✌.