Jump to content

VITYN

Members
  • Posts

    215
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by VITYN

  1. Проблема в количестве и качестве игроков на арене.

    Когда у тебя в команде 2-3 20х пвешника, а против тебя ставят фул пати 32х в арене,  естественно желание играть отпадает.

     

    Что бы решить проблемы нужно сделать арену:

     

    1) доступной с точки зрения билетов (что бы ты мог регать за бесплатки не 2-3 раза в день, а хотя бы 20-30 раз) 

     

    2) доступной,  с точки зрения количества противников. (межсерверная арена думаю решила бы проблему) 

     

    3) доступной с точки зрения шмота.  Хотя бы не вела,  а обычный (что бы покупать его желание было не только на 6, 20, 32, но и на промежуточных уровнях) и это не требовало 100к+ игровой валюты. Новые игроки дойдя до 20х уровней не знают где арено магазин находится.

     

    4) доступной с точки зрения баланса. При наличии игроков (см.  пункт 1,2,3) без проблем можно сделать балансировку по точке, уровням (без 20х твинов в пати 32х Карл) , шмоту,  книгам, % побед, и т.д. и т.п. Что бы ты не чувствовал,  что тебя переехал поезд заточеных первотапков. 

     

    5) наказывающей за сливы.

     

    6) награждающей в соответствии с достижениями (будучи пвп в веле убил пачку пве нубов - получай НИЧЕГО. будучи в пве осилил пвпшника - получай норм награду).

     

     

    28 минут назад, VITYN сказал:

    Проблема в количестве и качестве игроков на арене.

    Когда у тебя в команде 2-3 20х пвешника, а против тебя ставят фул пати 32х в арене,  естественно желание играть отпадает.

     

    Что бы решить проблемы нужно сделать арену:

     

    1) доступной с точки зрения билетов (что бы ты мог регать за бесплатки не 2-3 раза в день, а хотя бы 20-30 раз) 

     

    2) доступной,  с точки зрения количества противников. (межсерверная арена думаю решила бы проблему) 

     

    3) доступной с точки зрения шмота.  Хотя бы не вела,  а обычный (что бы покупать его желание было не только на 6, 20, 32, но и на промежуточных уровнях) и это не требовало 100к+ игровой валюты. Новые игроки дойдя до 20х уровней не знают где арено магазин находится.

     

    4) доступной с точки зрения баланса. При наличии игроков (см.  пункт 1,2,3) без проблем можно сделать балансировку по точке, уровням (без 20х твинов в пати 32х Карл) , шмоту,  книгам, % можно, и т.д. и т.п. Что бы ты не чувствовал,  что тебя переехал поезд заточеных первотапков. 

     

    5) наказывающей за сливы.

     

    6) награждающей в соответствии с достижениями (будучи пвп в веле убил пачку пве нубов - получай НИЧЕГО. будучи в пве осилил пвпшника - получай норм награду).

     

     

    @Holmes миллион постов на эту тему уже был,  но все же,  вдруг мы будем услышанны... 

  2. 2 часа назад, Ефрейторша сказал:

    @Holmes, я, возможно, повторюсь, но Вы мне так и не ответили. Друид испытывал проблемы в к5, л5 и тритонах в топ пати ввиду неактуальности его бафа на пробив. Друид не испытывал таких серьезных проблем в получением места в пати со слабыми тиммейтами, где нужен пробив и хил, и до ребаланса.

     

    Дд в полусетах кожи никогда не выберут друида в пати, если есть вариант взять жц, пала, стража, топ иска. От вашего ребаланса ничего не изменилось, какая разница, +12 пробива будет переваливать через кап, или +18?

     

    На протяжении всего обсуждения ребаланса люди уже просто откровенно смеются над увеличением бесполезного для топ контента бафа, поданным с фразой "ап друида в пве". Не ноют особо, даже уже не расстраиваются, просто совмещают ладонь со лбом с усилием.

     

    Планируется ли в ближайшее время усилить баф потенциал друида в чем-то, что НЕ УПИРАЕТСЯ В КАП у топ дд в полусетах тритонов?

    @Holmes всем друидам интересно какова наша роль. В инстах хилы не нужны, баф капа пробива тоже никому не интересен. Нам с новым сном водить лаб? Или может быть пугать ежей голым смерчем?

  3. 7 часов назад, VITYN сказал:

    @Holmes Доброе утро!  Подскажите,  а по Смерчу у друида не будет изменений? Это крайне полезный навык никем не используется :(

    @Holmes простите что снова с вопросом про смерчь. Буду очень благодарен ответу. Волнует всех друидов!

  4. 27 минут назад, Holmes сказал:


    Для каждого заклинателя ограничение свое. 1 заклинатель на локации - 3 собачки, 2 заклинателя на локации - 6 собачек и т.д. 

    А в чем тогда изменения? Кто то разгонял 4? Ну извините,  6 собак всего от 2х заклов уже перебор 

  5. 8 часов назад, Holmes сказал:

    Рой насекомых

    • Теперь эффект от навыка не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

    icon_skill_vegetal_dew.png Целебная роса

    • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

    icon_skill_plants_entangle.png Опутывание корнями

    • Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.

    icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

    • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

    icon_skill_secret_link.png Тайная связь

    • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

    icon_skill_vivifying_stream.png Живительный поток

    • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%

    icon_exp_sk_v9_9.png Покровительство леса

    • Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек.

    Спасибо,  очень неплохо. Обидно что бесполезный смерчь оставили без изменений. 

    P.s. Вот бы он еще пробив резал.

×
×
  • Create New...