Jump to content

Ring

Members
  • Posts

    173
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Ring reacted to Syxoirak in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    @Shimarinвы меня конечно извините, я понимаю что вы хотели сделать что то равное с иском, якобы он не может вечно в инвизе ходить. Но блин иск бежит в инвизе, а вождю через всех мобов лететь . На гвг искатель будет в разы быстрее добегать до РБ что бы дать ТП или что то такое. Где же тут баланс? 
  2. Like
    Ring reacted to Smekaesh in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    ГДЕ ФИКС БД???? урезали по секунде стана, но урон затронули только в одном таланте.  Ничего не изменилось по факту персонажа убивать только кайтом ,1 удачный прыжок от бд и все, нету любого тряпошника или кожевника за подрез, это бред
  3. Like
    Ring reacted to ihard in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Почему сломанный урон бд апают, почему сломанного жнеца делают еще сломаным 
  4. Like
    Ring reacted to ihard in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Зачем было резать пве? Почему хантам убивают навык в 2 раза , а рею 30% урона дали. Давайте хотя бы 70% по игрокам и 100% по монстрам 
    @Holmes
  5. Like
    Ring got a reaction from Kott in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Огромное спасибо 
  6. Like
    Ring got a reaction from Shimarin in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Огромное спасибо 
  7. Like
    Ring reacted to AFoxDi in [2024.10.24] Обновление Warspear Online 12.6: Игра Пересмешника. Релиз   
    серьезно, уже даже смешно, +10 челы ноют, делают контент под них, и тут уже с точкой ниже можно забыть о существовании этого. Ивенты как бы делаються не под +10 персов, а на среднего игрока. И средний игрок все-же не +10 с книгами
  8. Like
    Ring got a reaction from Ruslan Ananchenko in Предложения по развитию   
    В этот список ещё надо добавить способы заработка голды в игре, на 34 ур. Это реально проблема, донатеры будут и дальше донатить, в игре а так появится больше задротов которые будут стремиться к альмахаду чтобы фармить там, да и есть довольно-таки очевидная взаимосвязь во всех играх, там где игровая валюта (которая коррелируется с реальной валютой должной степени) достаточно дорогая и её можно прилично зарабатывать там и будет большой онлайн, потому что игры - это в целом приятное дело если в них можно ещё и заработать... Ну вы меня поняли. Правда мне по-прежнему жаль что она большинство реальных проблем в этой игре не будет никакого ответа, отклика( 
     Жаль что я так сильно привязался к этой игре столько времени и днег инвестировал в неё 
  9. Sad
    Ring reacted to Helsi in Откуда брать золото?   
    Всем ку, постоянно смотрю гайды а ютубе, и тд. Постоянно слышу про траты на вещи, заточку, в размерах 5кк и больше. Вопрос, где без доната берутся такие суммы? Я хоть и не доходил до кап уровня, но все равно, не понимаю. В других мморпг есть какие то фармы мобов, крафты, шансы выбить что-то стоящее с мобов. А тут что? Подскажите объясните 
  10. Like
    Ring reacted to asdfqwcn in Откуда брать золото?   
    Как бы грустно не звучало, тут ничего такого нет. Есть инсты, но вход в них платный, а дроп падает раз в никогда лет. А если падает, то одним и тем же. Только донат
  11. Like
    Ring got a reaction from Seigen in Уберите залог у перекущика   
    Уберите залог у перекущика, это значительно увеличит количество дорогих таваров и % за счёт большего тавара оборота и сохранится отток золота, в итоге всем хорошо
    (Как жаль что это скороее всего никогда не ввидут в игру как очень и очень много таких хороших идей которые предлагали игроки, и эти идеи остались лишь идеями как правило без объяснений(даже немного матом поругаться захотелось)).
  12. Like
    Ring got a reaction from Steellhost in Уберите залог у перекущика   
    Уберите залог у перекущика, это значительно увеличит количество дорогих таваров и % за счёт большего тавара оборота и сохранится отток золота, в итоге всем хорошо
    (Как жаль что это скороее всего никогда не ввидут в игру как очень и очень много таких хороших идей которые предлагали игроки, и эти идеи остались лишь идеями как правило без объяснений(даже немного матом поругаться захотелось)).
  13. Like
    Ring got a reaction from Deso in Уберите залог у перекущика   
    Уберите залог у перекущика, это значительно увеличит количество дорогих таваров и % за счёт большего тавара оборота и сохранится отток золота, в итоге всем хорошо
    (Как жаль что это скороее всего никогда не ввидут в игру как очень и очень много таких хороших идей которые предлагали игроки, и эти идеи остались лишь идеями как правило без объяснений(даже немного матом поругаться захотелось)).
  14. Like
    Ring got a reaction from Howtosave in Уберите залог у перекущика   
    Уберите залог у перекущика, это значительно увеличит количество дорогих таваров и % за счёт большего тавара оборота и сохранится отток золота, в итоге всем хорошо
    (Как жаль что это скороее всего никогда не ввидут в игру как очень и очень много таких хороших идей которые предлагали игроки, и эти идеи остались лишь идеями как правило без объяснений(даже немного матом поругаться захотелось)).
  15. Like
    Ring got a reaction from Paralon in Уберите залог у перекущика   
    Уберите залог у перекущика, это значительно увеличит количество дорогих таваров и % за счёт большего тавара оборота и сохранится отток золота, в итоге всем хорошо
    (Как жаль что это скороее всего никогда не ввидут в игру как очень и очень много таких хороших идей которые предлагали игроки, и эти идеи остались лишь идеями как правило без объяснений(даже немного матом поругаться захотелось)).
  16. Like
    Ring reacted to ihunxl in Оптимизация маршрута талантов   
    Здравствуйте, есть ли какой-либо план объединить маршруты талантов с 2020 по 2023 год, чтобы предоставить новым игрокам более быстрый доступ к вариантам бранча? Если да, то это мой план маршрута, который может предоставить некоторые методы мышления для будущих упрощенных методов.
     
  17. Speechless
    Ring reacted to Alindill in Горные инстинкты+ скорость передвижение   
    Всем привет 
     
    Навык слишком силен! 
    И при раскачки на 4/4 вешается на 30 секунд 
    Необходимо сократить время действия до 16 сек на максимальных уровнях. 
     
    Предлагаю добавить навыку Дополнительную механику
    увеличивающий скорость передвижение персонажа
    (старая механика остаётся) на
    5%, 5%, 10%, 15%
    в зависимости от прокачки навыка
     
    Теперь Перезарядка навыка 28 секунд
     
    Хант итак силен и в пвп и в пве 
    Данные изменения будут только в пользу класса и альянсу
  18. Like
    Ring got a reaction from Kaldalis in Продажа шмота за волюту в которой была куплена, особо арены   
    Продажа шмота за волюту в которой была куплена, условно я покупаю амулет 30лвл велы за 54к импов и тут выходит 32 такой амулет за 75к импов(что крайне не мало) и это все крайне обидно 
     
    Дайте возможность продать хотя бы за 10%(до 20-25%), от вложеных ресурсов 
  19. Like
    Ring got a reaction from Loki-RU in Продажа шмота за волюту в которой была куплена, особо арены   
    Продажа шмота за волюту в которой была куплена, условно я покупаю амулет 30лвл велы за 54к импов и тут выходит 32 такой амулет за 75к импов(что крайне не мало) и это все крайне обидно 
     
    Дайте возможность продать хотя бы за 10%(до 20-25%), от вложеных ресурсов 
  20. Like
    Ring reacted to Offroad in Арена. Переосмысление всей системы.   
    Все что будет написано ниже - мое личное субъективное мнение, основанное на игре рейнджером в течении 13 лет с частыми перерывами, премиущественно пве игроком, но человеком, любящим пвп сражения (гвг/мир рб), но не любящий арену. 

    Какая самая явная проблема на данный момент в сегменте арены? 
    Нет заявок на арену. Давайте вместе с вами разберемся почему эта проблема есть, какие есть причины, и разберемся с каждой составляющей. 
    Приветствуются абсолютно все мнения в этой теме, очень надеюсь что и разработчики не пропустят мимо ушей глаз эту тему.

    Итак, со следствием мы разобрались - нет заявок на арене. Давайте разберемся с возможными причинами. 

    1. Платная арена.

    Как по мне, стоимость билетов стоило бы снизить. Посидев в маленькой гильдии немного я пришел к выводу, что у людей сейчас огромная проблема нафармить себе сет арены. Чуть подробнее ниже:
    1.1 Стоимость сета арены (с оружием): 184000 + 127600 (2х1р)/109000(1х2р). И это без пояса (пояса сейчас берут не ареновские. Итого нубу нужно нафармить от 293000 до 311600 очков арены. 
    Открываем калькулятор: в среднем с 50% статой игрок зарабатывает за 1 бой с 150% банкой и бафом гильдии 200 очков арены. 
    Итого игроку надо провести от 1465 до 1558 боев. За час можно сделать 50 боев. Берем условно 1500 боев.
    Итого игроку нужно потратить: 3000 билетов + 30 банок 150% ОА. В итоге сумма выходит немаленькая. 

    Разработчики подтолкнули всех игроков активно бить ПВП шмот, потому что в песках без него никуда, ГВГ все завязаны на ПВП шмоте. 

    2. Книги 5 сектора. 

    2.1 Сильнейший буст одной книгой одного персонажа. Но давайте взглянем на это с другой стороны и я попробую для начала оправдать разработчиков. 
    2.2 Книга орка настолько сильно бустит только вождя. При этом выводится занимательная схема:

    - Если порезать книгу, то пострадают все, кто эту книгу надел, но вы забалансите вождей.
    Справедливо по отношению к вождям? Да
    Справедливо по отношению к игрокам, у которых эта книга? Нет. 
    - Если порезать скилл вождей, который бустит эта книга, то вы забалансите вождей с орком. 
     Справедливо по отношению к вождям без орка? Нет. Они и так достаточно ватные, например до меня многие вожди даже не добегали. 
    Справедливо по отношению к вождям с орком? Да. 

    Итого мы имеем то, что вождь с орком это как рей с книгой скорости. 
    Как решить эту проблему? Пусть подскажут игроки, я тут бессилен, никогда не играл за вождя, но нужно учитывать тот факт, что резать книгу нельзя, потому что пострадают другие игроки. И резать скилл вождя тоже нельзя, иначе класс пойдет в мусорку для тех людей, у которых нет этой книги. 

    3. 100% винрейт на арене. 

    Тут прям достаточно интересная штука. Крайне сильный дд с 17 книгами (устой/отражение можно прожимать и менять) с таким же крайне сильным саппортом может иметь 100% винрейт на арене. Как же решить эту проблему?
    Госпожа Шимарин, не бейте палкой меня, но тут без помощи других игр никак. 

    В общем есть такая система в одной браузерной корейско-донатной дро*ильне. Люди могут бустить своих персонажей на овервысокие значения за миллионы/десятки миллионов рублей, а что делать обычным работягам? Тут приходит достаточно интересная система, чтобы работягам было тоже интересно играть (иначе там один такой донатер и останется), есть буст/дебуст временный. 

    Рассмотрим эту систему поподробнее на примере двух игроков (допустим, что у нас арена 1х1), Вася и Петя. 
    Вася играет на вожде с орком с 17 книгами и +10 шмоте. 
    Петя играет на паладине в +8 пве сете.. 

    Чтобы Петя не бросил игру, из-за того, что его постоянно убивает Вася, то есть такая система:

    1 бой на арене:
    Вася - имеет 100% всех статов / Вася выиграл
    Петя - имеет 100% всех статов / Петя проиграл

    2 бой на арене
    Вася - -10% к статам / Вася опять выиграл
    Петя - +10% к статам / Петя опять проиграл

    3 бой на арене
    Вася -20% к статам / Вася опять выиграл
    Петя - +20% к статам /Петя опять проиграл

    4 бой на арене
    Вася - -30% к статам / Вася проиграл
    Петя - +30% к статам / Петя выиграл. 

    Объясняю:
    1. Если человек выигрывает на арене очень часто, то ему дается дебафф на следующий бой.
    2. Если человек проигрывает на арене очень часто, то ему дается бафф на следующий бой. 

    Дебафф/бафф дается только на 1 бой, но увеличивается в зависимости от серии побед/поражений. 
    Это вам (разработчикам) даст возможность лучше подбирать противников/союзников на арене. 
    Нам (игрокам) даст возможность убивать противников, избавит от залива арены. 

    Бафф/дебафф не должен длиться вечно, чтобы эту систему не абузили (чтобы например 9 раз проиграть, чтобы потом кого-то слить/держать на арене). 
    Бафф/дебафф должен длиться не более 30 минут. То есть человек, выиграв допустим раз 10 должен выбирать, он или будет сливать уже бой, из-за того, что на нем сильный дебафф, или же ждать 30 минут и не мешать другим игрокам, более слабым, драться на арене. Либо же игрок будет тащить до последнего в зависимости от своего мастерства. 

    Вопрос: как можно дать +10% к капам статов. 
    Ответ: +10% к статам должны работать на устой/защита/атака

    Вопрос: обязательно 10%?
    Ответ: нет, можно хоть 1%, разработчики должны сами выбрать процент. 

    Вопрос: забалансит ли это вождей с орками?
    Ответ: да, при чем забалансит так, что не обидит никого, ни вождей с орками, ни вождей без орков. 

    Вопрос: бафф/дебафф работать будет только при входе в бой на арену?
    Ответ: да, бафф/дебафф должен работать только при входе на локацию арены.

    Мое личное мнение: самый важный пункт это третий. Он позволит нам по новому взглянуть на арену, мы больше не увидим 100% винрейтов в игре, которых быть в принципе не должно. 
  21. Like
    Ring got a reaction from Bill Cipher in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024   
    Слишком мала награда за такой труд
  22. Like
    Ring reacted to Shimarin in Не закрывать доп. панель нажатием на экран/добавление скилов на панель   
    Пожалуйста, впредь перед созданием темы ознакомьтесь с уже существующими топиками (и это лишь малая часть). Как только у команды появится возможность выделить ресурсы и плотно заняться переработкой интерфейса, блокнотик с вашими идеями пойдёт в дело 
     
  23. Like
    Ring got a reaction from TRONIX - YouTube in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024   
    Слишком мала награда за такой труд
  24. Like
    Ring got a reaction from Loki-RU in [2024.07.05] Конкурс “Прокачай рекламу!” 2024   
    Слишком мала награда за такой труд
  25. Like
    Ring reacted to Dragles in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс   
    Печально, очень печально 
×
×
  • Create New...