-
Posts
1213 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Reputation Activity
-
Magicbeam got a reaction from lallouss in Calypso - Sea Horse - Heal / Support Minion
Очень красивый.
-
Magicbeam got a reaction from Mussir in Полный пост по правке искателя
У иска, как мне кажется, основная проблема в том, что неправильно расставили экспертки и базовые навыки при вводе перса.
Сети нужны в базовых вместо пробива, а пробив в экспертках и с большим приростом, если его хотят качать.
Или же притяжение в базовые вместо пробива.
И вот так было бы круто и не имбово.
А то при вводе иска ему надавали навыков не совсем подумав, про ГКД. Проблема в притяжении + накидывании сетей и повторном сближении с дальниками теперь будет актуальна всегда, сколько урона не давай.
-
Magicbeam got a reaction from Heisenberg in Изменение механики поведения невидимости разбойника/искателя.
Вчера ночью бегал по порту гор на иске. Увидел Зеда на персе 17 лвл и начал его доставать сливами.
Зед заходит на четырёх твинов 28лвл и начинает уже охоту за мной. Т.к. вкачан инвиз и иск быстро бегает мне удается более-менее их разделить хотя бы на пол локи.
И вот представьте, стою в библиотеке порта гор, заходит вар 28 с 2р (я в инвизе), начинаю его атаковать. Вар по кд хлещет банки и я тоже, кидаю кровотечение и также отхиливаюсь. И после кровотечения заходит его второй вар 28. Что делает иск? Кидает сети на одного и уходит в инвиз, что я и сделал, попытавшись уйти из библиотеки.
Только незадача в том, что кровотечение вывело из невидимости, хотя я уже был на переходе в сам порт, а варвар с кровотоком ещё в библиотеке. Тут и попался.
Вон то пвп, о котором писали, однако из-за кровотечения скрыться при появлении второго соперника более невозможно.
Благо же рея, например, нифига не слабый навык. Ежедневно ареню палом 5х5 и прыгнув в толпу от одного рея может прилететь 4, блин, удара сразу же. А рей не один. И маги сейчас вообще ни разу не страдают, только в мозгах у змея.)
Исков можно сравнить максимум с рогами в плане инвиза или со схожими механиками.
-
Magicbeam reacted to Reivenorik in Изменение механики поведения невидимости разбойника/искателя.
Сам вывод из инвиза от дот урона тоже будет рассмотрен на предмет изменений, не говоря о переходе на другую локу.
-
Magicbeam got a reaction from Deleted in Мастер блока и зелье жизни.
Ну ребят, может вопрос немного и коряво сформулирован, но очевидно же о каком зелье речь.
Нет, зелье с замка не увеличивает отхил от мастера блока.
-
Magicbeam got a reaction from Hanpuxoge in Сервера, а точнее их обитатели
Да, было бы неплохо.
Как минимум в плане ограничения по уровню на репорты (чтобы не каждый твин мог это сделать).
Также можно делать обраточку от ложного репорта. Например, пожаловалось 10 человек на что-то, это не подтвердилось, в ответ им прилетает бан чата/бан игры за ложные сведения и блокировка возможности жалоб на n-е время.
-
Magicbeam reacted to Kemono in Баг в комбо навыков Дробящий удар + Исчезновение
Еще раз обращу внимание на то, что снорлакс говорил, якобы механика навыков разбойника и искателя не будут подвергаться изменениям. По факту же видим иную ситуацию. И если возьмем в рассчет то, что это не баг. Почему дот урон от кровотечения должен выводить из невидимости, логика? Это не прямая атака и не деббаф который мы используем находясь в невидимости. Приведем простую аналогию (может и глупую,но все же) Я к примеру дам в нос кому-нибудь, у него пойдет кровь и пока он будет в смятении я спрачусь. И тут он такой " Братан чего ты прячешься, у меня же кровь идет, я уже знаю где ты." Глупо выглядит, согласен, примерно как и это нововведение...
-
Magicbeam got a reaction from gromizeba in Навык для чк
очень смешно. у искателя сейчас такой навык, который уменьшает уклонение, уходит в уклонение. 😕
-
Magicbeam got a reaction from feri in Навык для чк
очень смешно. у искателя сейчас такой навык, который уменьшает уклонение, уходит в уклонение. 😕
-
Magicbeam reacted to DaviINK in Дополнительный бафф за собы ги.
Было бы неплохо , чтобы за собы Роттунга и Ноктюрны давались дополнительные баффы на за(+рег хп) и МП (+рег мп) аналогично. Ну и чтобы они висели по 24 часа и стакались по 3 раза, чтобы не слишком жирно было, можно сделать +5% хп(+хп рег) и +10%мп (рег МП).
-
Magicbeam reacted to Keanu Reeves in Новый экспертный навык шаману - ГРОЗА
Предлаю добавить шаману такой экспертный навык, как гроза.
Область действия и дальность применения, как и у 2 тотемов — 5х5 клеток, 4 ярда.
Гроза бьет молниями в течение некоторого времени произовльные участки из области применения навыка:
На 1/4 — 3 молнии
на 2/4 — 4 молнии
на 3/4 — 5 молний
на 4/4 — 6 молний
Молнии бьют одновременно в течение 4 раз с интевралом в 3 секунды. Бьют непредсказуемо в разные точки.
Каждая молния имеет вероятность застанить противника на 2,5 секунды, шанс стана растет по мере прокачки навыка.
При этом стан возможен лишь в случае получения противником ненулевого урона, т.е. если бд под щитом получит удар молнии, то по нему стан не пройдет.
Если в момент удара молнии шаман находился в зоне действия грозы, и при этом на нем висел «щит молний», то в случае попадания молнии по шаману под щитом молний(что будет почти невозможно с нашими рассинхами), вся область действия навыка получает раскат грома. Раскат грома замедляет всех противников в зоне применения навыка на 2,5 секунды и выше.
-
Magicbeam reacted to gromizeba in Баффы топ гильдий (арена)
Есть в теме здравый смысл. Вот только не убирать баффы на арене, а наоборот - давать всем аналогичные. Все же там есть процентные прибавки такого характера, что хорошо заточенные персонажи получат с них больше, а следовательно есть смысл точиться, следовательно покупать знаки.
А за счет ги тащить замки там, битвы, пве контент.
-
Magicbeam reacted to Rikkey in Баффы топ гильдий (арена)
Вы сделали уравнивание шмоток по лвлу для 5х5, делая иллюзию какого то баланса.
А по факту вы заставляете регать арену не одетых персонажей и делая из них "мальчиков для битья", для топ донатеров.
Я тысячу раз писал, что есть дисбалансные баффы гильдий, которые просто бустят любого персонажа, чуть ли не в два раза.
Только топ гильдий нету столько, что бы ее можно было получить каждому, кто хочет аренить.
И какой смысл это играть? Быть маникеном для донатера?
Уберите эти баффы гильдий хотя бы для арены. Для топ гильдий есть контент - замки, гвг, турниры гильдий.
Арена общий контент все таки.
А эти баффы просто нереальный буст перед тем у кого нет топ гильдии. И не важно какой там шмот и точка.
Или дайте возможность покупать эти бафы для арены.
П. С. Хэй! Форумный хомяк ответы на твои вопросы:
- я качал, я данатил, я машыну прадал, я качал сваю гильдиюю, Я должен нагибать.
Окей.. ты качал молодец, ну а есть люди которые просто заходят в топ ги и получают топ баффы. Ни качая ее и не донатив.
Так вот когда ты побежишь ныть на форум о том, что вары, заклины, реи, иски, ухи, горы имба и надо их фиксить, вспоминай, что... Люди их качали и тоже тратили деньги.
- ну вступи в топ гилдию будишь нагибатаром.
Окей, я вступлю... А мой противник вступит? - Нет.
И ни кто ни Кто в здравом уме, не будет регать арену, без топ баффов гильдии.
И вот в реге 3.5 человека 2 из них мои согильдейцы.... И какой у нас выбор -> идти сливать.
Да да ведь я качался, точился, подбирал статы, для того, что бы сидеть сутками лить арену, верно? Это же очень весело.
-да ни тащат эти по 15%-20% процентов к статам.
Если, кто то хочет аренить, он сначала идет в топ ги за баффами, верно?
Не веришь? Вот тебе форумный хомяк эксперимент:
Берешь любого персонажа, одеваешь хоть как (хоть велу +12), снимаешь баффы ги и идешь аренить.
А в коментах отпишешь на сколько боев тебя хватило.)
-
Magicbeam reacted to 64-core CPU in [2019.04.23] Изменения на Арене: юбилейный сезон обещает быть жарким!
Сливают.
-
Magicbeam reacted to Змеймаг in Анимация скила Аура Огня
Вообщем анимация странная, если аура наносит урон 1 раз в 3 секунды, то было бы логично чтоб и волна огня была раз в 3 секунды... А то смотрится странно, волна огня вроде прошлась, а урона нет((
Эта тема созданна в разделе мага, так как из предложений или из раздела поддержки их все равно сюда переносят...
Это не предложение и не недоработка(наверное)... Поэтому просто обсуждаем скил класса, и кто что про это думает))
-
Magicbeam reacted to elvi in Баг в храме со скиллами
Это ошибка, поправим, данные баффы не будут спадать после смерти или после выхода с арены, сниматься будут только после окончания времени действия.
-
Magicbeam reacted to Vers in Изменение книг устоя и свирепости.
В последнем патче изменена работа данных навыков, прикручено потребление энергии со временем.
Но есть два момента:
1) Появилось возможность эти навыки включить, но кнопки, чтобы выключить, почему-то нет.
2) Все еще имеется проблема с переносом данных навыков в панель в начале каждого боя на арене, активацией и заменой обратно на боевой скилл.
Предлагаю перевести данные навыки в разряд пассивных, чтобы избавить от головной боли аренщиков.
Проблему в пве можно решить, сделав механику данных баффов аналогичной родным пяти процентам устоя.
-
Magicbeam got a reaction from devastator in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов
Что ж вы приводите какие-то странные аргументы. Крысятничество или нет - это вопрос каждого лично как ему вести бой. Допустим, искатель со своис кровотоком так не набегается много.
А если убрали границы локаций, то сейчас получается, что в процессе боя кинешь кровотечение/яд и уже в инвиз идти смысла нет, т.к. мнгновенно выйдешь после получения противником урона. Может неплохо смотрится это на роге, где тики мощные, но в 12 сек тики с 80 урона очень слабо смотрятся и сильно мешают.
Ранее можно было кинуть кровоток, сделать пару ударов, кинуть сети и уйти в инвиз между тиками, сейчас же в инвиз уходишь и тик сразу выводит из него.
-
-
Magicbeam got a reaction from gromizeba in Таверна :) Болтаем обо всем
что за фигня? почему я пишу слово "разработчики" в темах и автоматам добавляется "уважаемые" 😄
-
-
-
Magicbeam got a reaction from gromizeba in Сливеры в арене
Так, я должен насливать 1к1 ещё одному персу сет арены, а то прикроют лавочку и ещё скажут драться. Слишком многого будут хотеть.
-
Magicbeam got a reaction from Heisenberg in Добавление эффекта в навык "Внутренняя ярость"
Предлагаю добавить: при активации внутренней ярости искатель может уходить в состояние невидимости без использования солнечных сетей.
"Увеличивает физическую силу персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% от максимального и позволяет перейти в состояние невидимости. С развитием навыка..."
Т.е. на 1/4 внутренней ярости, например, искатель сможет уйти в невидимость при оставшемся 20% ХП здоровья без накладывания солнечных сетей на противника.
Данное изменение повысит выживаемость искателей в пвп, особенно против персонажей-дальников и общую защиту благодарю избежанию урона, когда состояние здоровья критично. Конечно, все доты и масс-урон будут выводить из невидимости в обычном порядке.
-
Magicbeam got a reaction from 4ekaH in Добавление эффекта в навык "Внутренняя ярость"
Предлагаю добавить: при активации внутренней ярости искатель может уходить в состояние невидимости без использования солнечных сетей.
"Увеличивает физическую силу персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% от максимального и позволяет перейти в состояние невидимости. С развитием навыка..."
Т.е. на 1/4 внутренней ярости, например, искатель сможет уйти в невидимость при оставшемся 20% ХП здоровья без накладывания солнечных сетей на противника.
Данное изменение повысит выживаемость искателей в пвп, особенно против персонажей-дальников и общую защиту благодарю избежанию урона, когда состояние здоровья критично. Конечно, все доты и масс-урон будут выводить из невидимости в обычном порядке.