Jump to content

Magicbeam

Members
  • Content Count

    1213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Magicbeam got a reaction from Mussir in Полный пост по правке искателя   
    У иска, как мне кажется, основная проблема в том, что неправильно расставили экспертки и базовые навыки при вводе перса.
    Сети нужны в базовых вместо пробива, а пробив в экспертках и с большим приростом, если его хотят качать.
    Или же притяжение в базовые вместо пробива.
    И вот так было бы круто и не имбово. 
     
    А то при вводе иска ему надавали навыков не совсем подумав, про ГКД. Проблема в притяжении + накидывании сетей и повторном сближении с дальниками теперь будет актуальна всегда, сколько урона не давай.
  2. Like
    Magicbeam got a reaction from Heisenberg in Изменение механики поведения невидимости разбойника/искателя.   
    Вчера ночью бегал по порту гор на иске. Увидел Зеда на персе 17 лвл и начал его доставать сливами.
    Зед заходит на четырёх твинов 28лвл и начинает уже охоту за мной. Т.к. вкачан инвиз и иск быстро бегает мне удается более-менее их разделить хотя бы на пол локи.
    И вот представьте, стою в библиотеке порта гор, заходит вар 28 с 2р (я в инвизе), начинаю его атаковать. Вар по кд хлещет банки и я тоже, кидаю кровотечение и также отхиливаюсь. И после кровотечения заходит его второй вар 28. Что делает иск? Кидает сети на одного и уходит в инвиз, что я и сделал, попытавшись уйти из библиотеки.
    Только незадача в том, что кровотечение вывело из невидимости, хотя я уже был на переходе в сам порт, а варвар с кровотоком ещё в библиотеке. Тут и попался.
    Вон то пвп, о котором писали, однако из-за кровотечения скрыться при появлении второго соперника более невозможно.
     
    Благо же рея, например, нифига не слабый навык. Ежедневно ареню палом 5х5 и прыгнув в толпу от одного рея может прилететь 4, блин, удара сразу же. А рей не один. И маги сейчас вообще ни разу не страдают, только в мозгах у змея.)
     
    Исков можно сравнить максимум с рогами в плане инвиза или со схожими механиками.
  3. Thanks
    Magicbeam reacted to Reivenorik in Изменение механики поведения невидимости разбойника/искателя.   
    Сам вывод из инвиза от дот урона тоже будет рассмотрен на предмет изменений, не говоря о переходе на другую локу.
  4. Thanks
    Magicbeam got a reaction from Deleted in Мастер блока и зелье жизни.   
    Ну ребят, может вопрос немного и коряво сформулирован, но очевидно же о каком зелье речь.
     
    Нет, зелье с замка не увеличивает отхил от мастера блока.
  5. Thanks
    Magicbeam got a reaction from Hanpuxoge in Сервера, а точнее их обитатели   
    Да, было бы неплохо.
    Как минимум в плане ограничения по уровню на репорты (чтобы не каждый твин мог это сделать).
    Также можно делать обраточку от ложного репорта. Например, пожаловалось 10 человек на что-то, это не подтвердилось, в ответ им прилетает бан чата/бан игры за ложные сведения и блокировка возможности жалоб на n-е время.
  6. Haha
    Magicbeam reacted to Crouly in Баг в комбо навыков Дробящий удар + Исчезновение   
    Еще раз обращу внимание на то, что снорлакс говорил, якобы механика навыков разбойника и искателя не будут подвергаться изменениям. По факту же видим иную ситуацию. И если возьмем в рассчет то, что это не баг. Почему дот урон от кровотечения должен выводить из невидимости, логика? Это не прямая атака и не деббаф который мы используем находясь в невидимости. Приведем простую аналогию (может и глупую,но все же) Я к примеру дам в нос кому-нибудь, у него пойдет кровь и пока он будет в смятении я спрачусь. И тут он такой " Братан чего ты прячешься, у меня же кровь идет, я уже знаю где ты." Глупо выглядит, согласен, примерно как и это нововведение...
  7. Haha
    Magicbeam got a reaction from gromizeba in Навык для чк   
    очень смешно. у искателя сейчас такой навык, который уменьшает уклонение, уходит в уклонение. 😕
  8. Haha
    Magicbeam got a reaction from feri in Навык для чк   
    очень смешно. у искателя сейчас такой навык, который уменьшает уклонение, уходит в уклонение. 😕
  9. Like
    Magicbeam reacted to DaviINK in Дополнительный бафф за собы ги.   
    Было бы неплохо , чтобы за собы Роттунга и Ноктюрны давались дополнительные баффы на за(+рег хп) и МП (+рег мп) аналогично. Ну и чтобы они висели по 24 часа и стакались по 3 раза, чтобы не слишком жирно было, можно сделать +5% хп(+хп рег) и +10%мп (рег МП).
  10. Like
    Magicbeam reacted to Trihor in Новый экспертный навык шаману - ГРОЗА   
    Предлаю добавить шаману такой экспертный навык, как гроза. 
    Область действия и дальность применения, как и у 2 тотемов — 5х5 клеток, 4 ярда. 
    Гроза бьет молниями в течение некоторого времени произовльные участки из области применения навыка:
    На 1/4 — 3 молнии
    на 2/4 — 4 молнии
    на 3/4 — 5 молний
    на 4/4 — 6 молний
    Молнии бьют одновременно в течение 4 раз с интевралом в 3 секунды. Бьют непредсказуемо в разные точки. 
    Каждая молния имеет вероятность застанить противника на 2,5 секунды, шанс стана растет по мере прокачки навыка.
    При этом стан возможен лишь в случае получения противником ненулевого урона, т.е. если бд под щитом получит удар молнии, то по нему стан не пройдет. 
    Если в момент удара молнии шаман находился в зоне действия грозы, и при этом на нем висел «щит молний», то в случае попадания молнии по шаману под щитом молний(что будет почти невозможно с нашими рассинхами), вся область действия навыка получает раскат грома. Раскат грома замедляет всех противников в зоне применения навыка на 2,5 секунды и выше. 
  11. Like
    Magicbeam reacted to gromizeba in Баффы топ гильдий (арена)   
    Есть в теме здравый смысл. Вот только не убирать баффы на арене, а наоборот - давать всем аналогичные. Все же там есть процентные прибавки такого характера, что хорошо заточенные персонажи получат с них больше, а следовательно есть смысл точиться, следовательно покупать знаки.
    А за счет ги тащить замки там, битвы, пве контент.
  12. Like
    Magicbeam reacted to Rikkey in Баффы топ гильдий (арена)   
    Вы сделали уравнивание шмоток по лвлу для 5х5, делая иллюзию какого то баланса. 
    А по факту вы заставляете регать арену не одетых персонажей и делая из них "мальчиков для битья", для топ донатеров. 
     
    Я тысячу раз писал,  что есть дисбалансные баффы гильдий, которые просто бустят любого персонажа, чуть ли не в два раза. 
    Только топ гильдий нету столько, что бы ее можно было получить каждому,  кто хочет аренить. 
    И какой смысл это играть? Быть маникеном для донатера? 
     
    Уберите эти баффы гильдий хотя бы для арены. Для топ гильдий есть контент - замки, гвг, турниры гильдий.  
    Арена общий контент все таки. 
    А эти баффы просто нереальный буст перед тем у кого нет топ гильдии. И не важно какой там шмот и точка. 
     
    Или дайте возможность покупать эти бафы для арены.  
     
    П. С. Хэй! Форумный хомяк ответы на твои вопросы:
    - я качал,  я данатил, я машыну прадал,  я качал сваю гильдиюю, Я должен нагибать.
    Окей..  ты качал молодец, ну а есть люди которые просто заходят в топ ги и получают топ баффы. Ни качая ее и не донатив. 
    Так вот когда ты побежишь ныть на форум о том, что вары,  заклины, реи, иски,  ухи,  горы имба и надо их фиксить,  вспоминай, что... Люди их качали и тоже тратили деньги. 
     
    - ну вступи в топ гилдию будишь нагибатаром. 
    Окей, я вступлю... А мой противник вступит? - Нет. 
    И ни кто ни Кто в здравом уме,  не будет регать арену,  без топ баффов гильдии. 
    И вот в реге 3.5 человека 2 из них мои согильдейцы.... И какой у нас выбор -> идти сливать. 
    Да да ведь я качался, точился,  подбирал статы, для того, что бы сидеть сутками лить арену, верно? Это же очень весело. 
     
    -да ни тащат эти по 15%-20% процентов к статам. 
    Если,  кто то хочет аренить, он сначала идет в топ ги за баффами, верно? 
     
    Не веришь? Вот тебе форумный хомяк эксперимент:
    Берешь любого персонажа, одеваешь хоть как (хоть велу +12), снимаешь баффы ги и идешь аренить.
    А в коментах отпишешь на сколько боев тебя хватило.) 
     
     
  13. Like
  14. Like
    Magicbeam reacted to Змеймаг in Анимация скила Аура Огня   
    Вообщем анимация странная, если аура наносит урон 1 раз в 3 секунды, то было бы логично чтоб и волна огня была раз в 3 секунды... А то смотрится странно, волна огня вроде прошлась, а урона нет((
    Эта тема созданна в разделе мага, так как из предложений или из раздела поддержки их все равно сюда переносят... 
    Это не предложение и не недоработка(наверное)... Поэтому просто обсуждаем скил класса, и кто что про это думает))
  15. Like
    Magicbeam reacted to elvi in Баг в храме со скиллами   
    Это ошибка, поправим, данные баффы не будут спадать после смерти или после выхода с арены, сниматься будут только после окончания времени действия.
  16. Like
    Magicbeam reacted to Vers in Изменение книг устоя и свирепости.   
    В последнем патче изменена работа данных навыков, прикручено потребление энергии со временем.
    Но есть два момента:
     
    1) Появилось возможность эти навыки включить, но кнопки, чтобы выключить, почему-то нет. 
    2) Все еще имеется проблема с переносом данных навыков в панель в начале каждого боя на арене, активацией и заменой обратно на боевой скилл. 
     
    Предлагаю перевести данные навыки в разряд пассивных, чтобы избавить от головной боли аренщиков.
    Проблему в пве можно решить, сделав механику данных баффов аналогичной родным пяти процентам устоя. 
  17. Like
    Magicbeam got a reaction from devastator in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Что ж вы приводите какие-то странные аргументы. Крысятничество или нет - это вопрос каждого лично как ему вести бой. Допустим, искатель со своис кровотоком так не набегается много.
     
    А если убрали границы локаций, то сейчас получается, что в процессе боя кинешь кровотечение/яд и уже в инвиз идти смысла нет, т.к. мнгновенно выйдешь после получения противником урона. Может неплохо смотрится это на роге, где тики мощные, но в 12 сек тики с 80 урона очень слабо смотрятся и сильно мешают.
     
    Ранее можно было кинуть кровоток, сделать пару ударов, кинуть сети и уйти в инвиз между тиками, сейчас же в инвиз уходишь и тик сразу выводит из него.
  18. Like
  19. Haha
    Magicbeam got a reaction from gromizeba in Таверна :)   
    что за фигня? почему я пишу слово "разработчики" в темах и автоматам добавляется "уважаемые" 😄
  20. Like
    Magicbeam got a reaction from 4ekaH in Рейтинг   
    глянуть кто сколько насливал арену, другого вывода от туда не сделать.
     
    а в идеале хотелось бы, чтобы в этом рейтинге арена не засчитывалась.
  21. Like
    Magicbeam got a reaction from акм in Рейтинг   
    глянуть кто сколько насливал арену, другого вывода от туда не сделать.
     
    а в идеале хотелось бы, чтобы в этом рейтинге арена не засчитывалась.
  22. Haha
    Magicbeam got a reaction from gromizeba in Сливеры в арене   
    Так, я должен насливать 1к1 ещё одному персу сет арены, а то прикроют лавочку и ещё скажут драться. Слишком многого будут хотеть. 
  23. Haha
    Magicbeam got a reaction from Heisenberg in Добавление эффекта в навык "Внутренняя ярость"   
    Предлагаю добавить: при активации внутренней ярости искатель может уходить в состояние невидимости без использования солнечных сетей.
     
    "Увеличивает физическую силу персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% от максимального и позволяет перейти в состояние невидимости. С развитием навыка..."
     

     
    Т.е. на 1/4 внутренней ярости, например, искатель сможет уйти в невидимость при оставшемся 20% ХП здоровья без накладывания солнечных сетей на противника.
     
    Данное изменение повысит выживаемость искателей в пвп, особенно против персонажей-дальников и общую защиту благодарю избежанию урона, когда состояние здоровья критично. Конечно, все доты и масс-урон будут выводить из невидимости в обычном порядке.
  24. Like
    Magicbeam got a reaction from 4ekaH in Добавление эффекта в навык "Внутренняя ярость"   
    Предлагаю добавить: при активации внутренней ярости искатель может уходить в состояние невидимости без использования солнечных сетей.
     
    "Увеличивает физическую силу персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% от максимального и позволяет перейти в состояние невидимости. С развитием навыка..."
     

     
    Т.е. на 1/4 внутренней ярости, например, искатель сможет уйти в невидимость при оставшемся 20% ХП здоровья без накладывания солнечных сетей на противника.
     
    Данное изменение повысит выживаемость искателей в пвп, особенно против персонажей-дальников и общую защиту благодарю избежанию урона, когда состояние здоровья критично. Конечно, все доты и масс-урон будут выводить из невидимости в обычном порядке.
  25. Thanks
    Magicbeam got a reaction from Deleted in Добавить эффект в навык "Притяжение"   
    Вариант, который поможет иску в ПВП:
    После применения навыка "Притяжения" искатель получает бафф, позволяющий единожды использовать любой навык моментально (без учета перезарядки, в том числе 2 секундной экспертовой). После применения любого навыка бафф спадает. Т.е. искатель по сути сможет сделать что-то одно: притянуть и ударить, притянуть и кинуть сети.
    1 лвл: 2 сек на бафф
    2 лвл: 3 сек
    3 лвл: 4 сек
    4 лвл: 5 сек
     
    Т.е. если "Притяжение" на 1, то после притяжения противника искатель сможет применить "Солнечные сети" сразу же, но на это у него будет только 2 секунды.
     
    Например, таким образом искатель сможет как притянуть кого-то из дальников и сразу накинуть сети, так и использовать тактику, что кидает сети из инвиза на одного соперника, притягивает второго (вспоминаем, что становится видимым) и также кидает на него сети.
    Или искатель сможет выпрыгнуть из невидимости, ударить навыком, использовать "Притяжение" и снова ударить этим же навыком.
     
    Всегда будет выбор - сделать упор на дд, свалить по быстрому или же использовать тактику и обезвредить двух соперников, но самому остаться в гуще боя.
     

×
×
  • Create New...