-
Posts
1213 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Reputation Activity
-
Magicbeam reacted to Mirmillon in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс
Ячейки для новых героев введут? По 8 теперь на акке будет?
-
Magicbeam reacted to Peter_Munk in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс
Первый после бога
-
-
Magicbeam reacted to [email protected] in Озвучка Трейлера Игры
Доброго времени суток ! Вроде самая подходящая тема ) сегодня во время тех работ решил озвучить трейлер Warspear. по моему вышло не плохо )
-
Magicbeam reacted to embow in Бесплатная переправа на другой остров
Всем привет.
Многие встречались с ситуацией, когда игрок низкого уровня пишет в личку с просьбой дать денег на дорогу на ирс\айв.
В связи с чем появилось предложение о бесплатной переправе.
Не секрет, что в 16-19 веке на корабли можно было сесть не только как пассажиры, но и как часть команды. Причем частенько экипаж наполовину состоял из таких путешественников. Нужно из Америки в Испанию и умеешь готовить? устраиваешься на корабль коком на время дороги. и дорога бесплатная, и денег немного заработаешь. Конечно, в игре переправа мгновенная, так что такого не выйдет, но суть в том, что дорога иногда оплачивалась услугами.
Идея состоит в следующем. У каждого капитана можно взять повторяющийся квест без кд на заготовку припасов\поиск загулявшей команды\починку корабля и т.д. В награду за квест давать предмет БИЛЕТ ДО ИРСЕЛЬНОРТА (айвондила\...) либо же просто по факту сдачи квеста переправлять на нужный остров.
Хочешь быстро-плати. хочешь бесплатно-выполняй квест.
особенно актуально для новичков, которым и 270 монет могут показаться большой суммой. Особенно учитывая то, что дейлов на начальных островах нет, и голд они могут получить только набив лута с мобов, что долго и очень неприятно. Ведь придется убить 150-200 мобов. да, лоу лвл, но очень много.
-
Magicbeam reacted to NoMoney in Объединение гильдий!
За, но тоже ценой довольно большого кол-ва ог, от каждой стороны, и не более чем 3го уровня. С одним правителем. Все изученные скилы доводятся до уровня лучшей. Почему бы и нет
-
Magicbeam got a reaction from Poliomelit in Извечная проблема МОО игр
Навеяло вчерашним о подхиле других и прохождении Лиги, ни к чему не призывает, просто небольшой опыт.
Стоял у Надира, ловил гор, а неподалеку парочка нубов бегала где-т около часа, и периодически бродили другие, которые уже примелькались за время нахождения там, они какие-то квесты делали, от гор и за ними бегали периодически. Ко мне подбегали с 50-200хп и просто стояли и я хилил паладином.
И чего-то задумался о том, что как-то всё же отличаются чем-то люди, некоторые не хилят принципиально, о чем сообщают или игнорят, другие по просьбе, третьи просто потому, что надо и это совсем несложно или вообще не задумываясь о том, что можно и не хилить. И вот с тобой стоит жрец или дру, им даже в голову не приходит, что можно хильнуть нуба (да, язык у нубов не отсох, но тем не менее).
Также грань несколько раз водил и всякие мелочи, о которых даже не задумываешься. Вопрос/просьба/предложение - и тут же ответ/запрос в группу/хил.
Одно из немногого, что меня раздражает, это окгда пишут тупо:"хиль", не "хильни", "хил", а будто в приказном тоне. Раз хильну, второй, на третий проигнорю. Если кто рядом стоит у Надира из хилов, они вообще не хилят на такой приказной тон.
И, конечно же, всегда приятно получить в ЛС "спасибо" за то, что кого-то хильнул из пробегавших мимо, ты его и не запомнил даже, не обратил внимания, видел только издалека, что у него здоровье регенерацией восполняется. И немножко теплее от этого. И вот к этому моменту написания, кажется, понимаю почему хилю на автомате.
-
Magicbeam reacted to Raffaello in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Ну, насколько я знаю запрещена продажа игровых ценностей за реальную валюту. А насчет золота таких ограничений нет(ну кроме продажи акка разумеется). То есть продать гильдию за голд можно, а за рубли нельзя. Как то так. С разделом - ну раздела с торговлей на форуме нет как такового вроде, а исходя из описания Таверны как раздела, предназначенного для всего что не подпадает под другие разделы, думаю вполне подходящее место
-
Magicbeam reacted to Methodicol in Не многовато ли масс контроля?
Алекс, вот после таких твоих слов, я просто выпал
Повторюсь, в первом самом бою вы первым слили друида, и быстро.
И никаких проблем, дальше танков спокойно разобрали.
А в последующих боях, вы лили танков, под хилом и дру правильно бросал связь!
Как я да и не только я говорили, Друид спокойно возле вас ходит и кидает, связь...
И получается, что вы хп им не сносите, а вас пока вы ковыряете палов.
Бд и Рей льют ЧК. Замечу что в каждом бою они лью ЧК и Рога, первыми.
Гениальная тактика лить палов первыми, ведь они 5х5 контролят. А то что под связью и хилом вам их будет трудно очень убить, это ничего?
У вас +10 ВАРЫ, Корей в фулл величии, пусть сразу антистанку и лить рея и друида.
Ты в фулл величии, тоже очень сильный и толстый танк.
Но реализация всей этой мощи, у вашей пати вобще никакая.
Про то что, у вас не было хила в пати вобще, я вобще молчу.
ТАНКА ЛЕГЧЕ СНЕСТИ ЧЕМ ТОГО ДРУЛЯ.
Самый первый бой, противоречит твоим словам.
Вы снесли его буквально моментом.
И это не просто слова, а видно это на твоем же видео!
Это не 1х1, где мощь ТРЯПКИ, в величии выше, чем у ТАНКА, иза уймы станов и цифр хила что зашкаливают.
Смотря же как танка...
КОРЕЯ или ТЕБЯ, как их патя била? Моментом сносит нет?
Именно когда все слились, и ты или Корей один против их 5.
Они вас значительно дольше убивают, чем вы того Друида в первом грамотном бою.
И ОПЯТЬ ЖЕ - Судя по твоей же логике, паладины настолько ущербны, что их легче быть чем друида!
А убрать у них, масс.оковы это превратить их в дно! Судя по твоему же ответу и логике, сам пересмотри все же.
В моем понимании, паладины не дно не в коем случае. Их хорошо подняли, но опираясь именно на твою логику.
Именно *ущербны* если падают легче чем Друид. Да и что это тогда за танки если они падают легче чем тряпку?
-
-
Magicbeam got a reaction from Mr Hoston in Увеличение количества энергии при срабатывании реликвии силы духа
Здравствуйте.
Предлагаю увеличивать количество имеющейся энергии (в момент срабатывания реликвии силы духа) у персонажа на 20% от общей энергии И увеличивать на 20% максимальное количество энергии.
На данный момент реликвия только увеличивает максимальное количество энергии на определенное время и ничего не добавляет.
Т.е. сделать аналог восполнения энергии, как восполняет здоровье персонажа реликвия небывалого здоровья.
Зачем? А на данный момент я вообще не могу представить где может понадобиться нынешняя механика работы реликвии. К тому же, описание с реликвий небывалого здоровья идентично, только менять"энергия" и "здоровье" местами.
-
Magicbeam got a reaction from 64-core CPU in Увеличение количества энергии при срабатывании реликвии силы духа
Здравствуйте.
Предлагаю увеличивать количество имеющейся энергии (в момент срабатывания реликвии силы духа) у персонажа на 20% от общей энергии И увеличивать на 20% максимальное количество энергии.
На данный момент реликвия только увеличивает максимальное количество энергии на определенное время и ничего не добавляет.
Т.е. сделать аналог восполнения энергии, как восполняет здоровье персонажа реликвия небывалого здоровья.
Зачем? А на данный момент я вообще не могу представить где может понадобиться нынешняя механика работы реликвии. К тому же, описание с реликвий небывалого здоровья идентично, только менять"энергия" и "здоровье" местами.
-
Magicbeam got a reaction from Mrzealot in Индикатор свободных слотов сумки
Наверное, это будет удобно.
Хотя заходя в тему, я ожидал, что это будет как-то отображаться в обмене, с чем я чаще всего сталкиваюсь.
-
Magicbeam got a reaction from 64-core CPU in продление времени онлайн при выходе
Там даже выйти можно тупо на переходе, четвертый способ. И сливаться не надо, окажешься у инста.
-
Magicbeam got a reaction from BoneCrusher in Изменение работы навыка "Рой насекомых"
Я подозревал, что найдутся недостаточно... Сбивание цели у противника и сбивание агра и перехват его на себя - разные вещи! В предложенном описании навыка ничего про агр не написано. Про него написано дальше, в пояснении. Раз ты не понял по описанию, а ухватился только за развернутую попытку пояснить (за следующую после предложенного описания), не знаю как ещё сказать. Подробно написал, привел аналогию с агром, потому что он вызывает подобное торможение.
Бежит за танком кто-то на автоатаке, и если танк кидает на него агр, то вражеский персонаж останавливается (БЕЗ ЭФФЕКТА АГРА, О ЧЕМ Я ПОДЧЕРКНУЛ И ПРИВЕЛ АГР ТОЛЬКО КАК В ВАРИАНТ ТОРМОЖЕНИЯ).
Это микро торможение сбиванием цели не имеет никакого отношения к РБ. А других навыков, которые сбивают цель - полно!
Поэтому - да, можешь пропустить тему, так всем будет лучше. Мнение понятно.
Почему друиды должны полностью терять этот навык, когда это один из тех навыков, куда можно вставить реликвию, в противовес базовым навыкам шаманов, последние ничего не теряют.
У друида сильный контроль, но ты видел когда-нибудь бои аренных дру с чк, варом, дк, бд, да даже жрецом? Они реально на многое способны! (дк и жрец в этом плане уступают, но тем не менее) Могут дать сильный отпор контролю, варвар это вообще отдельная тема, но тем не менее.И да, тебя действительно остановит несколько тиков сбивания цели? И с немотой это ничего общего не имеет! Шаман кинет вспышку, варвар рывок )с новой релой + 2 ярда даже), дк нити.
Upd. v2.(в первом посте темы) "Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время, уменьшают скорость атаки и передвижения вражеского персонажа"
Скорость передвижения сделать не резко уменьшающейся, как это делают новые экспертные навыки ЧК и ЖЦ, а постоянной, пока действует данный навык, такой, чтобы противник ближнего боя смог отстать не больше, чем на 1 удар (1 ярд).
Предложите свои варианты как можно было бы реанимировать убитый навык!
Друиды, также отпишитесь, пожалуйста, у кого этот класс является основой, может у вас есть более щадящие мысли как не сделать из убитого навыка резко "мегаимбой с немотой".
-
Magicbeam got a reaction from Sasha Minchev in [2016.11.10] Остановка игровых серверов 11.11
Ещё бы исправили избитый баг с зажимом скилов, цены бы не было. Заколебали хитрожопые аренщики, которые под оковами кидают подрезы/вспышки и тд.
-
Magicbeam got a reaction from Scepio in Извечная проблема МОО игр
Навеяло вчерашним о подхиле других и прохождении Лиги, ни к чему не призывает, просто небольшой опыт.
Стоял у Надира, ловил гор, а неподалеку парочка нубов бегала где-т около часа, и периодически бродили другие, которые уже примелькались за время нахождения там, они какие-то квесты делали, от гор и за ними бегали периодически. Ко мне подбегали с 50-200хп и просто стояли и я хилил паладином.
И чего-то задумался о том, что как-то всё же отличаются чем-то люди, некоторые не хилят принципиально, о чем сообщают или игнорят, другие по просьбе, третьи просто потому, что надо и это совсем несложно или вообще не задумываясь о том, что можно и не хилить. И вот с тобой стоит жрец или дру, им даже в голову не приходит, что можно хильнуть нуба (да, язык у нубов не отсох, но тем не менее).
Также грань несколько раз водил и всякие мелочи, о которых даже не задумываешься. Вопрос/просьба/предложение - и тут же ответ/запрос в группу/хил.
Одно из немногого, что меня раздражает, это окгда пишут тупо:"хиль", не "хильни", "хил", а будто в приказном тоне. Раз хильну, второй, на третий проигнорю. Если кто рядом стоит у Надира из хилов, они вообще не хилят на такой приказной тон.
И, конечно же, всегда приятно получить в ЛС "спасибо" за то, что кого-то хильнул из пробегавших мимо, ты его и не запомнил даже, не обратил внимания, видел только издалека, что у него здоровье регенерацией восполняется. И немножко теплее от этого. И вот к этому моменту написания, кажется, понимаю почему хилю на автомате.
-
Magicbeam got a reaction from Nemet in Извечная проблема МОО игр
Навеяло вчерашним о подхиле других и прохождении Лиги, ни к чему не призывает, просто небольшой опыт.
Стоял у Надира, ловил гор, а неподалеку парочка нубов бегала где-т около часа, и периодически бродили другие, которые уже примелькались за время нахождения там, они какие-то квесты делали, от гор и за ними бегали периодически. Ко мне подбегали с 50-200хп и просто стояли и я хилил паладином.
И чего-то задумался о том, что как-то всё же отличаются чем-то люди, некоторые не хилят принципиально, о чем сообщают или игнорят, другие по просьбе, третьи просто потому, что надо и это совсем несложно или вообще не задумываясь о том, что можно и не хилить. И вот с тобой стоит жрец или дру, им даже в голову не приходит, что можно хильнуть нуба (да, язык у нубов не отсох, но тем не менее).
Также грань несколько раз водил и всякие мелочи, о которых даже не задумываешься. Вопрос/просьба/предложение - и тут же ответ/запрос в группу/хил.
Одно из немногого, что меня раздражает, это окгда пишут тупо:"хиль", не "хильни", "хил", а будто в приказном тоне. Раз хильну, второй, на третий проигнорю. Если кто рядом стоит у Надира из хилов, они вообще не хилят на такой приказной тон.
И, конечно же, всегда приятно получить в ЛС "спасибо" за то, что кого-то хильнул из пробегавших мимо, ты его и не запомнил даже, не обратил внимания, видел только издалека, что у него здоровье регенерацией восполняется. И немножко теплее от этого. И вот к этому моменту написания, кажется, понимаю почему хилю на автомате.
-
Magicbeam reacted to Deprecated in [2016.11.01] Остановка игровых серверов 02.11
Раньше она висела 7 секунд, и на протяжении всего времени тратила хп врагу о каждого навыка, как угроза жц при передвижении. Сейчас она срабатывает от 1 навыка и спадает.
-
Magicbeam reacted to Daria in [2016.10.26] Остановка игровых серверов 27.10
Да должно срабатывать. Скорее всего, дело в госпоже Удаче.
-
Magicbeam got a reaction from Sasha Minchev in Сбивание дропа
При чем тут вообще % дропа?! Ты о чём-то другом уже говоришь.
Фармит 1 перс 10 уровня. Тут подходит 13лвл 14лвл, 1 раз стукнет и дальше бессмысленно бить, даже если осталось 100 хп, только остается сказать:"лол".
Фармит 5 нубов 10 уровня. Тут подходит 13 лвл 14лвл, 1 раз стукнет и дальше бессмысленно бить, потому что "лол".
Фармит 1 перс 10 уровня, к нему присоединяется на фарм другой и они начинают конкурировать. Второй переагривает, на что первый заходит на хая, 1 раз стукает и дальше:"лол".
Или вообще как об стенку горох?
-
Magicbeam got a reaction from BARBARED4555 in Как убить своих в надире или как нуб квест сдать не мог
И это что получается, нужно сторожить нубов хилами?
-
Magicbeam got a reaction from Hblpok in Некоторые ДоТ эффекты перестали замедлять
Это же неправда. Сказали бы уж, что решили в этой обнове так сделать, а не "всегда так было". Daria не могла этого не знать, не уходила бы уточнять.
Чувствую, опять за дураков держат. Зачем? Помню, при введении навыка друида "Живительный поток" (или как-то так), в анонсе было написано, что он отталкивает соперников, потом его понерфили и назвали этот эффект БАГОМ. Теперь и этот случай, который врежется в память.
И наверняка вам игроки что-то много раз показывали на видео, баги чего-то, и за всё время никто не заметил, что ДОТ-урон замедляет?..
Или я ничего не понимаю, или тут хотят эффекта как в фильме "Остров проклятых", когда герой знает что всё было так, как он видел, но ему утверждают обратное абсолютно все и говорят, что "такого" никогда не было.
На самом деле, это стало с вводом реликвий и убиранием из рун возмездия отдачи при ударе.
-
Magicbeam got a reaction from Satan in Перевести скил перезагрузка в пасивный навык
на 4/4 для 12%? бредятина.
Автор, переименовывай:"Перевести в активный навык".
-
Magicbeam got a reaction from 64-core CPU in Добавить надпись управляющему складом гильдии:"Действие недоступно во время боя" при нахождении в бою
Ныне, если на него нажать во время боя, ничего не происходит, нужна небольшая надпись как у перекупщика.
И всё.