Jump to content

Magicbeam

Members
  • Posts

    1213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Magicbeam

  1. Что ж вы приводите какие-то странные аргументы. Крысятничество или нет - это вопрос каждого лично как ему вести бой. Допустим, искатель со своис кровотоком так не набегается много. А если убрали границы локаций, то сейчас получается, что в процессе боя кинешь кровотечение/яд и уже в инвиз идти смысла нет, т.к. мнгновенно выйдешь после получения противником урона. Может неплохо смотрится это на роге, где тики мощные, но в 12 сек тики с 80 урона очень слабо смотрятся и сильно мешают. Ранее можно было кинуть кровоток, сделать пару ударов, кинуть сети и уйти в инвиз между тиками, сейчас же в инвиз уходишь и тик сразу выводит из него.
  2. Конечно, это логично, что у каждого должен быть шанс, только из моей цитаты и моего вопроса твой ответ не следует. Может так правильно, но явно не потому, что должен/не должно быть у кого-то шанса. Вопрос по механике к разрабам/админам. Такая ситуация нормальна?
  3. А это нормально, что кидаешь кровотечение (дробящий удар), уходишь за локацию, возвращаешься в невидимости и инвиз спадает из-за кровотечения на противнике? Мне кажется, что нет, ведь я ничего не применяю в данный момент, попытки нет) У разбойников, наверное, тоже самое с ядом. А то это получается, что кинул кровоток и 12 сек. не уйдешь в инвиз. 😕
  4. нет, ускорять будет всё как и обычно, но после использования экспертки ровно через 2 сек. сможешь использовать вторую, вот на эти 2 сек кд не распространяется.
  5. @Peony, дорогая, у многих игроков завязаны навыки-тактики на кд и теперь нужно будет перекачивать. Мы будем ждать книгу забвения
  6. Список наград на этой неделе более чем внушительный, он ведь даже на экран не влезает (в зависимости от диагонали конечно же) Больше никакой компенсации я, к сожалению, предложить не могу. понадеемся на разрабов
  7. Подтверждаю, дико лагает. Опять в никуда банка, вынос...
  8. Magicbeam

    Рейтинг

    та не за слив переживаю) хочу поучаствовать в реальном мировом PvP-рейтинге. Кто сколько гор напинал за неделю.
  9. Magicbeam

    Рейтинг

    глянуть кто сколько насливал арену, другого вывода от туда не сделать. а в идеале хотелось бы, чтобы в этом рейтинге арена не засчитывалась.
  10. Так, я должен насливать 1к1 ещё одному персу сет арены, а то прикроют лавочку и ещё скажут драться. Слишком многого будут хотеть.
  11. многие аренеры дают акк кому-то, чтобы набивали им очки, пока те на работе/спят и тд. Мне не один из знакомых челов в величии/прете об этом уже рассказывал на своём примере.
  12. Действительно, не во всём разработчики виноваты. И всё же косяк происходит с вашим клиентом, именно так видят это конечные потребители. Назвать подобные ответы можно перекладыванием ответственности, а просто дальнейшее восстановление игры без компенсаций отсутствием сервиса. Уже не один вынос в никуда ушел. Мы ваши игроки, а не электроподстанции, вашего интернет-провайдера и т.д. В таком случае было бы здорово сделать игрокам компенсацию в виде дополнительного изобилия/выноса. ps.: Ещё иногда вылетает.
  13. ответ: ответ: ответ: Сразу и по-русски написал в одном посте ответы на ваши вопросы и возмущения.
  14. Предлагаю добавить: при активации внутренней ярости искатель может уходить в состояние невидимости без использования солнечных сетей. "Увеличивает физическую силу персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% от максимального и позволяет перейти в состояние невидимости. С развитием навыка..." Т.е. на 1/4 внутренней ярости, например, искатель сможет уйти в невидимость при оставшемся 20% ХП здоровья без накладывания солнечных сетей на противника. Данное изменение повысит выживаемость искателей в пвп, особенно против персонажей-дальников и общую защиту благодарю избежанию урона, когда состояние здоровья критично. Конечно, все доты и масс-урон будут выводить из невидимости в обычном порядке.
  15. Вариант, который поможет иску в ПВП: После применения навыка "Притяжения" искатель получает бафф, позволяющий единожды использовать любой навык моментально (без учета перезарядки, в том числе 2 секундной экспертовой). После применения любого навыка бафф спадает. Т.е. искатель по сути сможет сделать что-то одно: притянуть и ударить, притянуть и кинуть сети. 1 лвл: 2 сек на бафф 2 лвл: 3 сек 3 лвл: 4 сек 4 лвл: 5 сек Т.е. если "Притяжение" на 1, то после притяжения противника искатель сможет применить "Солнечные сети" сразу же, но на это у него будет только 2 секунды. Например, таким образом искатель сможет как притянуть кого-то из дальников и сразу накинуть сети, так и использовать тактику, что кидает сети из инвиза на одного соперника, притягивает второго (вспоминаем, что становится видимым) и также кидает на него сети. Или искатель сможет выпрыгнуть из невидимости, ударить навыком, использовать "Притяжение" и снова ударить этим же навыком. Всегда будет выбор - сделать упор на дд, свалить по быстрому или же использовать тактику и обезвредить двух соперников, но самому остаться в гуще боя.
  16. Рад, что зарубежные игроки также считают, что искатель катастрофически нуждается в апе пвп.
  17. Быстро перезайти. В большинстве случаев (а почему-то не всегда) тебе покажет истинное положение всех прогрузившихся игроков, если тебе необходимо визуальное отображение. А так большинство уже просто понимает кто где находится по атакам. Вот на твоем примере видно, где прыгнул пал (телепорты всегда независимо от рассинхрона покажут истинное положение) там и вы находились. Но конкретно это рили прям ОЧЕНЬ косячный пример. Скорее всего, здесь действительно тупо интернет тормозит. Обрати внимание на мага, как далеко он телепортировался (и видно даже откуда!). Вероятнее всего под конец боя игрок Naza находился там где крабик, но явно не снизу как отображается (знамя бы не достало). Всё, что применяется непосредственно из навыков к карте, поможет определить местоположение игроков (помимо применяемый других навыков).
  18. а где написано, что будет исправлено? иска ппц жалко
  19. мог бы пояснить что за темы, что не так с ямами и кд? %)
  20. Мне Зед так кидал после того, как его трех варов слил. Только он приглашал в группу (очень и очень быстро), т.к. не было его на локе. Что я пытался сделать? а) отклонить и поставить запрет - не помогает, т.к. даже если убрать галочку "Разрешить приглашения в группу" во время этих приглашений, то приглашения всё равно летят. При перезаходе в игру галка стоит и приглашения поступают, будто я ничего не менял. б) принять группу и проделать эти же манипуляции - результат тот же, приглашения летят. При ручном тесте запрет на прием в группу работает, а на скоростном приглашении - нет. Сбило его то, что мне кинул обмен другой человек и эти приглашения моментально прекратились, хотя я обмен закрыл сразу (наталкивает на мысль, что не спроста и это как-то отследилось, что мой персонаж занят). Хотел заснять на видео, что реально не удается запретить приглашения уже во время процесса, но более такого не было. Ещё предлагал сделать паузы на обмены/приглашения в соответствующей теме после первого такого случая, но это не внедрили.
  21. Ничего ты с этим не сделаешь. Это у всех так, у меня интернет проводной просто летает, но арена выдает такое довольно быстро. Искусственное создание рассинхрона. Многие пользуются специально, кстати.
  22. вообще бред. долбить дольше обычного - да, но не более.
  23. знамя, два удара и пошел дальше
×
×
  • Create New...