Jump to content

Magicbeam

Members
  • Content Count

    1213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Magicbeam

  1. гхм, вот задумка разрабов: Как раз таки вводили класс, который уравнивает альянсы, чтобы была возможность незаметности у обеих сторон в битвах. А в итоге чтобы урон у иска вырос он должен получить люлей, а по факту ещё и сразу законтроленным быть. И для выживаемости ничего так и не ввели, даже в ближнем бою. далее уже писал, что такое иск: И, о боги, @LuckyBoy, ты не поверишь на что я наткнулся в релизе 🙂 Вот так, на деле только исков чаще берут в пве, но предпочтительно всё ж реи и маги. И это грустно! Была бы хотя б защита хорошая, п
  2. жиза. толку обращать на него внимание и сливать скилы. в конце толпой же можно добить)
  3. У иска, как мне кажется, основная проблема в том, что неправильно расставили экспертки и базовые навыки при вводе перса. Сети нужны в базовых вместо пробива, а пробив в экспертках и с большим приростом, если его хотят качать. Или же притяжение в базовые вместо пробива. И вот так было бы круто и не имбово. А то при вводе иска ему надавали навыков не совсем подумав, про ГКД. Проблема в притяжении + накидывании сетей и повторном сближении с дальниками теперь будет актуальна всегда, сколько урона не давай.
  4. @Crouly, Реивнорик очень аккуратно отвечает в принципе про балансировки, дабы не выдать хоть крупицу новой инфы. Чую, что ответ будет в стиле:"мы обязательно посмотрим и примем необходимые меры". Вряд ли мы дождемся ответа:"да, это баг. ставим задачу на исправление в очередь. тема закрыта".
  5. Да ты знаешь, Змей, предлагали чуть ли не сразу с момента появления искателя. В первые дни уже писал, что искатели - дно. Тогда кто-т из админов ответил, что мы их не успели хорошо протестировать. С тех дней не многое изменилось.
  6. можно ники исков в фулл веле? на амбере одного видел очень давно собирающего бижу, но он, насколько я знаю, вайпнулся в итоге. чк в фулл веле можно прям ща назвать из хаев, а вот исков...
  7. на тесте вводили +2 ярда релу многим классам. у бд она изначально была. вроде даже у рея в дезе
  8. Ещё один баг обнаружил во взаимодействии с релами. Надеюсь, это вам поможет и ускорит процесс рассмотрения. Приведу боевой пример. На разбойнике ужасная реликвия смертельного заражения (уменьшает макс ХП). Идет бой 1х1, искатель кидает дробящий удар (накладывает кровотечение), разбойник уходит за локацию под кровотечением и после в невидимость, от чего у него срабатывает эта реликвия. Её негативный эффект передается искателю, хотя он не следовал за разбойником. 🙂 Повторить дважды и записать на видео, к сожалению, не удалось, но алгоритм наших действий был тако
  9. можешь показать для невнимательных по таймингу где именно не сработало комбо? Я увидел два момента: рассинхрон и сопротивление. Не придираюсь, мне правда интересно че там сломано, ведь я тоже был убежден, что без рассинхрона и сопры 100% станит в случае попадания.
  10. рассматривается вариант сделать храм рэндомным? или хотя б пару персов в пате.
  11. Понятно. Хотя бы из другой локи вывод из инвиза от кровотока на сопернике будут рассматривать на исправление? Я так понял ваш ответ скорее относился к тому, что выводит из инвиза находясь на одной локации. Он же не вешает даже агр при переходе, можно обмениваться и торговать.
  12. Изменено поведение персонажа в состоянии невидимости - эффект будет исчезать сразу при любой попытке нанести удар по противнику; Т.е. правили эффект, когда стоит, например, хант в инвизе и кидает страх не выходя из него. И давали пояснения, что это распространяется на попытки атаки. Из инвиза должно выводить когда иск кидает дробящий в инвизе, а не уже кинув, сделав комбо из сетей+исчезновения. При попытке атаки непосредственно. И да, за другой локой можно кидать обмены, торговать с перекупщиком и всё-всё, кроме нахождения в невидимости. Ничего не мигает как аг
  13. Вчера ночью бегал по порту гор на иске. Увидел Зеда на персе 17 лвл и начал его доставать сливами. Зед заходит на четырёх твинов 28лвл и начинает уже охоту за мной. Т.к. вкачан инвиз и иск быстро бегает мне удается более-менее их разделить хотя бы на пол локи. И вот представьте, стою в библиотеке порта гор, заходит вар 28 с 2р (я в инвизе), начинаю его атаковать. Вар по кд хлещет банки и я тоже, кидаю кровотечение и также отхиливаюсь. И после кровотечения заходит его второй вар 28. Что делает иск? Кидает сети на одного и уходит в инвиз, что я и сделал, попытавшись уйти из библиотеки.
  14. конечно, все искатели и разбойники ждут уже наконец официального ответа. всё ж у них тоже праздники и отдыхают. считаю, что у них что-то сломалось по механике и это не смогли предвидеть, что даже из другой локи из инвиза выводит. не могу знать как там именно действует система, но подправили какую-то общую модель поведения с инвизом не задумавшись как оно повлияет в других аспектах.
  15. Ну ребят, может вопрос немного и коряво сформулирован, но очевидно же о каком зелье речь. Нет, зелье с замка не увеличивает отхил от мастера блока.
  16. Если с системой, когда жалоба просто на игрока, то конечно не имеет смысла. Знаю игру, где можно жаловаться на конкретное сообщение - прям в чате нажимать. Отправляется автоматом нарушитель + текст сообщения. Также возможно добавить свой комментарий или пожаловаться в целом на игрока с описанием ситуации/вложением скринов. Вот в таком формате было бы неплохо. И реально это работает. Никто не матерится, ибо получают блок очень быстро (дежурят модераторы и их труд оплачивается в местной валюте).
  17. Лассо, конечно, круто. Жаль что только из искателя с обновами выпиливают его небольшие фишки. Вскоре останется только выйти из инвиза и стоять чучелом.
  18. Да, было бы неплохо. Как минимум в плане ограничения по уровню на репорты (чтобы не каждый твин мог это сделать). Также можно делать обраточку от ложного репорта. Например, пожаловалось 10 человек на что-то, это не подтвердилось, в ответ им прилетает бан чата/бан игры за ложные сведения и блокировка возможности жалоб на n-е время.
×
×
  • Create New...