Jump to content

Magicbeam

Members
  • Content Count

    1213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Magicbeam

  1. 14 часов назад, Navigaror сказал:

    Всм? Что за бред,это кому такое надо?это навык который наносит вред и ни капли пользы,похоже автор за ух играет 

    Перечитывал несколько раз и понял че он имел ввиду.

     

    У чк 5к хп и 150 маны, у соперника 10% сопры.

    Чк кидает страх, у соперника должна сработать сопра, но вместо это страх накладывается (сопра не срабатывает), взамен у чк - 500хп и -15 маны.

     

    Антиантистан.

  2. 14 часов назад, Crouly сказал:

    Учитывая как у нас любят такие моменты пускать на самотёк, уже и надежд особо нет, что это исправят. Так что видимо будем принимать это как должное...

    только начав работать в IT понял как это работает... кароч, создается задача и она висит по несколько месяцев, т.к. низкий приоритет и играть (работать) возможно. 😀

    В 06.05.2019 в 16:49, Reivenorik сказал:

    Сам вывод из инвиза от дот урона тоже будет рассмотрен на предмет изменений, не говоря о переходе на другую локу.

    @Crouly, лично я надеялся на это замечания админа, но увы, исправления пока не было. Последняя часть прям многообещающе звучала. Уж я её читал чуть ли не с фанфарами.

  3. 4 часа назад, Then сказал:

    много раз писали что корректно, после того как сказал бетмен почему так, и следом заявил на весну (ребаланс массовый) где сказал, что будут перерасмотрены все механики, ждемс до весны

    корректно* на данный момент

    Не видел инфы, что корректно. Если будет возможность быстро найти, то кинь ссылку.

    И также про ребаланс весной. Спасибо.

  4. @Holmes, добрый день.
    Обратите, пожалуйста, внимание на тему. Кратко: искатель набрасывает дробящий удар, уходит за локацию, затем в невидимость. По сопернику проходит тик урона, из-за чего невидимость спадает.

     

    Ранее сообщалось, что это поправят, что из невидимости выкидывать тик кровотечения не будет (особенно на другой локации). Прошло пол года, были правки навыков, но данную проблему не исправили.
    Могли бы уточнить, будут ли исправлять или нам принимать эту механику как корректную?

  5. Думаю, большинство в курсе, что с хорошими защитными параметрами и навыками можно долго биться в лоб (прекрасный пример - страж, который этим обладает).

    У закла благословение само по себе збст навык для пвп - оно в принципе без жертвы очками навыков качается, если чисто пвпшить.

    В итоге ты показал, как закл +1 убивает вара в веле и рунами сопры (я чекнул его ща) + с аренными навыками? Мм... у ух так любой сможет. (нет)

    Из жертвы можно максимум назвать кольца с блоком, но в сочетании с благословением и щитом х2 это не жертва, а наоборот плюшка.

     

    Мне кажется, вот так в задумке разрабов у ух с милишниками должен был биться иск, но у него гавно навыки с фиговой расстановкой изначально.

  6. 6 часов назад, Wintonus сказал:

    Всем привет.

    Я новичек в игре .

    И многое могу не знать.

     

    Попрошу прогеймеров которые буду троллить обойти стороной))

     

    Не могу пройти квест.

    Прикреплю скрины снизу фотохостингом.

    Спасибо 

    Удачной игры.

    https://ibb.co/3cSD2T9

    https://ibb.co/HK6663Y

    https://ibb.co/rsz5s2v

    в смысле что к пеньку подойти не можешь? обойди через другие локи: вправо, вниз и влево

  7. 42 минуты назад, Змеймаг сказал:

    До введения эксперток, маг тоже был не торт)) Возможно в будующих скилах что-то такое дадут, что сделает из Иска мечту любого)) Например, масс контроль с 7ми клеток)))

    помню как маги шамов в пвп разрывали до эксперток

  8. 1 час назад, Mussir сказал:

    против чтобы урон был по иску, опасный он должен быть для противника а не для самого иска, на данный момент это не до скил который бьет меньше чем автоатака. ПО фул арене он никак не кританет.

    Было бы отлично если бы  был дот на подобие яда рогов, или огня кронуса ... который наносил бы дд на уровне жажды

    он к тому, скорее всего, чтобы сбивать себе же щит и в полную мощь бить от стаков щита сразу же

  9. 6 часов назад, Kowalski сказал:

    Извини, но второй бесполезный инвиз не хотелось бы. Мне кажется, предложений по улучшению иска поступило достаточно, а вот тут вот уже не в ту сторону поворачиваешь

    Жаль, что тебе не удалось разглядеть тактик. Как минимум несколько вижу:

    1) бд, да и любой другой сможет подбежать к цели без получения урона, если искатель грамотно кинет воздействие.

    2) выход из боя против дальников в нужный момент и ожидание отката навыков.

    3) защита союзников на непродолжительное время от получения критического урона

    4) прорыв обороны, когда вражеские герои контролируют переход через локацию (искатель первый перейдет и закинет туман)

     

    И т.д. и т.п.

  10. Предлагаю также вариант изменения навыка:image.png

    "Противник получает периодический физический урон в размере 4% от своего максимального запаса здоровья, но не более 1500 за удар".

    Значение(%) от уровня навыка: 4 | 5 | 6 | 7

    Если 5500 ХП здоровья: 220 | 275 | 330 | 385

  11. В выбранной области искатель создает особое воздействие, скрывающее союзников от противников.

    При выходе из данной области или при применении любого атакующего навыка союзником спадает эффект невидимости. Персонаж может использовать навык "Туман войны" находясь в состоянии невидимости.

     

    Тип: Активный.

    Дальность применения: 3 ярда.

    Расход энергии: 20 | 30 | 40 | 50
    Время перезарядки: 40 сек.
    Площадь действия: 5x5

    Значение(секунды) от уровня навыка: 3 | 4 | 5 | 6

    Количество целей от уровня развития навыка: 2 | 3 | 4 | 5

     

    Т.е. действуют стандартные условия невидимости, такие как: нельзя атаковать при этом находясь в состоянии невидимости, навыки массовые по данной области будут из этого состояния выводить, глаз заклинателя и мага также показывать местонахождение и т.д.

     

    Что вы думаете по поводу этого навыка? Какие боевые комбинации уже предвидите и помогут ли они искателю реализоваться в PvP-контенте?

  12. 17 часов назад, drambald сказал:

    Было бы неплохо ещё добавить уменьшение входящего урона по той же механике 

    0.2/0.4/0.7/1% за каждые 5% потерянного хп

     

    Либо за каждые 5% потерянного хп у искателя бы увеличивался параметр "парирование". Вот чем не его предназначение - сосредоточение на выживаемости в ближнем бою и по прежнему всея варспы не будет гнуть.

  13. 3 часа назад, Crouly сказал:

    Надеюсь привлечь внимание  :smile:@Reivenorik @snorlax  @Peony

    Позабавила приписка в конце)

    когда надеешься, что иска апнут и всеми силами пытаешься привлечь внимание уполномоченных, но при этом думаешь о том как сделать это максимально ненавязчиво.

    И внутри с каждым апом тем иска:"да посмотрите вы уже наконец, да апните его, ну всем же очевидно, даже горам, какое иск дно и что навыки покалечены".

    Я угадал? 😄

  14. Представляю бой:

    - Притяжение! - прокричал искатель против удаляющегося охотника.

    *сопротивление*

    - Ладно, я сам приду! И уж тогда тебе наваляю. Лови кинжал!

    *стан, в страхе, немота... пожизненно*

    Гроб, гроб, кладбище: https://pikabu.ru/story/smert_ot_narkotikov_168451

     

    пс два ночи, меня штырит. Искренне надеюсь, что искателя поднимут. :friends:

  15. Альтернатива изменения притяжения:

    Снимок.PNG

    Выделил изменения: 5 ярдов, эффект немоты и время уменьшено до 2-х сек.

    Таким образом искатель действительно сможет достать до персонажей-дальников и после притяжения даже с учетом ГКД наложить сети и скрыться с боя. Воистину откроются новые тактики боя.

    И можно сравнить со схожими навыками и предназначениями. В отличие от навыка разбойника притяжение не наносит урон само по себе и не позволит скрыться быстро с поля боя, особенно против нескольких соперников (разбойники зачастую могут прыгнуть на моба и перейти за локацию, даже получая урон). И сравнивая с притяжением ДК: данный навык экспертовый (должен быть сильнее аналогов), но при этом в него нельзя вставлять реликвии (дальности, например), что его одновременно ослабляет.

  16. 10 минут назад, FIREvortex сказал:

    1)Теоретически каждый класс должен иметь возможность участвовать как в ПвП , так и в ПвЕ сражениях, так что все, кто говорят, что "искатель мол не для пвп" Как бы не правы.

    2)Полностью согласен с мнением, что сеть надо поменять с баффом на пробив, то есть сети сделать в базовых навыках, а пробив в экспертных, это, наверное самая большая ошибка разрабов касаемо искателя, которую почему-то до сих пор не поправили.

     

    Технически, скорее всего, поменять возможно навыки местами, как минимум вручную, если очень захотеть. И крайне вероятно, что будут заморачиваться с этим. Скорее всего, дальше будут гнуть уже установленную линию развития искателя.

  17. 14 минут назад, LuckyBoy сказал:

    Я написал что информация по искателю общедоступная, все знали что в пвп искатель 0, верно? Но почему то люди продолжают их качать из этого я делаю вывод что люди осознанно готовы играть онли пве раз выбрали искателя.

    ну, я, например, знал что иск дно и одним из первых это заметил и сразу писал (цитаты выше). Сам класс нравится, именно поэтому качнул, сделал пухи х2 с пробивом перекрафт весны +9 и бегаю только пвп по фану, а пве ненавижу.

    В большинстве, когда моего иска сразу разваливают, то проскакивает мысль:"блин, он же дно, его бы палом с прокаста завалил", но продолжаю заниматься этим мазахизмом, потому что нравится класс, инвиз, быстрое перемещение (за новыми пилюлями).

    14 минут назад, LuckyBoy сказал:

    И еще скажу на последок, игрок который что-то добился в игре, качает искателя уже как вторым и более персонажем, это как родстер в гараже успешного человека, его покупают как третье авто после седана и кроссовера, а тот кто делает из искателя основу... Он высосет из вас все деньги и вы всеравно не раскроете его на максимум. В искателя нужно вкинуть не одну зп и от этого получишь больше удовольствия играя им, а не ваша основа +7 +9 в банальном билде. 

    То что качает втором - да, верно) знаю людей, у кого это теперь основа, потому что также нравится класс. и мне кажется это немного странным, не находишь? Ты кидать должен в иска как в черную дыру средства, а насладиться никак не сможешь. По факту так и есть, что вроде неплохой класс, но вечно чего-то не хватает, некой изюминки, попробовав которую можно выдохнуть и сказать:"ну вот, наконец-то, это именно то, что мне нужно".

×
×
  • Create New...