Reputation Activity
-
Елена Хаос got a reaction from Nemet in АФК на аренеВ игре и так мало людей, арену регает еще меньше. Если убрать АФК-шников, то еще меньше. Может быть, имеет место быть что-то вроде арены не с людьми, а с ИИ?
ИИ, которые сами принадлежат к одному из классов, имеют способности и как-то откидываются? Но тут вопрос корректной работы... Слишком простые или слишком сложные запросто могут получиться.
Ну и человеческий фактор. Сильно облегчит арену, что ИИ будет действовать по своим последовательностям прожатия способностей, а человек мог бы прожать иначе и выиграть тем самым бой.
Звучит вроде и глупо, но в тоже время рег будет получше. Давать за такой режим меньше награду, для баланса...
-
Елена Хаос got a reaction from Daff in АФК на аренеВ игре и так мало людей, арену регает еще меньше. Если убрать АФК-шников, то еще меньше. Может быть, имеет место быть что-то вроде арены не с людьми, а с ИИ?
ИИ, которые сами принадлежат к одному из классов, имеют способности и как-то откидываются? Но тут вопрос корректной работы... Слишком простые или слишком сложные запросто могут получиться.
Ну и человеческий фактор. Сильно облегчит арену, что ИИ будет действовать по своим последовательностям прожатия способностей, а человек мог бы прожать иначе и выиграть тем самым бой.
Звучит вроде и глупо, но в тоже время рег будет получше. Давать за такой режим меньше награду, для баланса...
-
Елена Хаос reacted to Skykitty in В ожидании праздников...Решение простое - убрать розового троля на 8 марта. Дать импералы х3. И тогда равновесие будет
И вообще зачем троль? Оставьте его на недели с тролломанией, а не на один день бросать в инст с которых выбьет единицы этот костюм.
-
Елена Хаос got a reaction from Панда Варварская in В ожидании праздников...Если честно - да 😂
Хотя, мужской день - 19 ноября (международный мужской день), а 23 февраля - изначально праздник без пола, если копнуть в историю. Но раз делят эти 2 праздника на мужской и женский, то все же надо их до конца делить)
Вот. Вот так, например.
-
Елена Хаос got a reaction from Droudi in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from PeKsiK in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос reacted to Hedfuc in Сокращение времени появления засад в 4 сектореВ ближайшее время улучшим систему засад 4того сектора, ожидайте.
-
Елена Хаос got a reaction from Justisk in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from DaviINK in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from Bezpaniki in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from Bislan in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from Varimys in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from Амёба с Марса in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from Easymeow in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from Heisenberg RU-AM in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from Salazam in Увеличение количества слотов для "эксперток"На данный момент в игре доступно 8 бесплатных слотов для экспертных навыков за каждые 2 уровня + 4 бесплатных слота за каждые 150 ачивок. В сумме 12 мест. Остальное открывается только за ЧМ (Чудо-монеты).
На каждого персонажа имеется 9 экспертных навыков+ судя по последним новостям - завезут еще новые навыки. Итого, 9-10 из 12 слотов.
В игре есть 2 бесплатные книги из сундуков арены (свиреп и устой), которые стараются выбить все игроки.
9/10 + 2 = 11/12
Получается, что если добавят новые навыки, то все 12 бесплатных слотов (и это при условии, что надо сначала 600 ачивок получить) будут заняты.
А ведь в игре много внеклассовых книг. Как минимум 2-3 книги на каждый класс, которые ему "обязательно необходимы". Тому же некроманту на высоком уровне необходимы книги КД и Крита, как основные статы. А где КД, там и манареген. Получается, что 3 книги все же нужны. И открыть эти слоты можно за чудо-монеты. Отсюда начинает вытекать неравенство игроков без доната и игроков с донатом.
И нет, не надо говорить про "ну не могут себе позволить задонатить, значит и книги позволить не могут". Есть много людей, что играют без доната, хотя мы можем себе это позволить. Я сама не хочу "оказуаливать" для себя игру, упрощая поиск ресурсов. Я хочу сама нафармить на эту книгу и купить ее, а может выбить сама. Но я не хочу испытывать проблему, что "без доната я не смогу ее поставить". Сейчас в игре есть все возможность собрать персонажа +10, с книгами, не тратив на это реальные деньги.
Те, кто привык донатить в игры, они и без этих 3 слотов будут вкладываться в игру. Но есть игроки, для которых "донат = оказуаливание прохождение = потеря интереса", таких тоже много. Так зачем мешать им становиться сильными за счет своих сил?)
-
Елена Хаос got a reaction from King Sombra in Увеличение количества слотов для "эксперток"На данный момент в игре доступно 8 бесплатных слотов для экспертных навыков за каждые 2 уровня + 4 бесплатных слота за каждые 150 ачивок. В сумме 12 мест. Остальное открывается только за ЧМ (Чудо-монеты).
На каждого персонажа имеется 9 экспертных навыков+ судя по последним новостям - завезут еще новые навыки. Итого, 9-10 из 12 слотов.
В игре есть 2 бесплатные книги из сундуков арены (свиреп и устой), которые стараются выбить все игроки.
9/10 + 2 = 11/12
Получается, что если добавят новые навыки, то все 12 бесплатных слотов (и это при условии, что надо сначала 600 ачивок получить) будут заняты.
А ведь в игре много внеклассовых книг. Как минимум 2-3 книги на каждый класс, которые ему "обязательно необходимы". Тому же некроманту на высоком уровне необходимы книги КД и Крита, как основные статы. А где КД, там и манареген. Получается, что 3 книги все же нужны. И открыть эти слоты можно за чудо-монеты. Отсюда начинает вытекать неравенство игроков без доната и игроков с донатом.
И нет, не надо говорить про "ну не могут себе позволить задонатить, значит и книги позволить не могут". Есть много людей, что играют без доната, хотя мы можем себе это позволить. Я сама не хочу "оказуаливать" для себя игру, упрощая поиск ресурсов. Я хочу сама нафармить на эту книгу и купить ее, а может выбить сама. Но я не хочу испытывать проблему, что "без доната я не смогу ее поставить". Сейчас в игре есть все возможность собрать персонажа +10, с книгами, не тратив на это реальные деньги.
Те, кто привык донатить в игры, они и без этих 3 слотов будут вкладываться в игру. Но есть игроки, для которых "донат = оказуаливание прохождение = потеря интереса", таких тоже много. Так зачем мешать им становиться сильными за счет своих сил?)
-
Елена Хаос reacted to Pokerface in Увеличение количества слотов для "эксперток"Давно пора добавить хотя бы предметы, которые будут продаваться в лавке и позволять отвязывать шмот/открывать слоты навыков/менять ник или название ги и тд. Особенно отвяз - сколько ему уже лет?
И таких, казалось бы, мелочей, которые давно пора пофиксить/доработать/улучшить, в игре огромное количество. Но пока что хаваем какие-то непонятные нововведения вместо ребалансов, которые обещали делать чаще, и довольствуемся маленькими улучшениями для удобства игроков раз в пару обновлений
-
Елена Хаос got a reaction from smescharik in Увеличение количества слотов для "эксперток"На данный момент в игре доступно 8 бесплатных слотов для экспертных навыков за каждые 2 уровня + 4 бесплатных слота за каждые 150 ачивок. В сумме 12 мест. Остальное открывается только за ЧМ (Чудо-монеты).
На каждого персонажа имеется 9 экспертных навыков+ судя по последним новостям - завезут еще новые навыки. Итого, 9-10 из 12 слотов.
В игре есть 2 бесплатные книги из сундуков арены (свиреп и устой), которые стараются выбить все игроки.
9/10 + 2 = 11/12
Получается, что если добавят новые навыки, то все 12 бесплатных слотов (и это при условии, что надо сначала 600 ачивок получить) будут заняты.
А ведь в игре много внеклассовых книг. Как минимум 2-3 книги на каждый класс, которые ему "обязательно необходимы". Тому же некроманту на высоком уровне необходимы книги КД и Крита, как основные статы. А где КД, там и манареген. Получается, что 3 книги все же нужны. И открыть эти слоты можно за чудо-монеты. Отсюда начинает вытекать неравенство игроков без доната и игроков с донатом.
И нет, не надо говорить про "ну не могут себе позволить задонатить, значит и книги позволить не могут". Есть много людей, что играют без доната, хотя мы можем себе это позволить. Я сама не хочу "оказуаливать" для себя игру, упрощая поиск ресурсов. Я хочу сама нафармить на эту книгу и купить ее, а может выбить сама. Но я не хочу испытывать проблему, что "без доната я не смогу ее поставить". Сейчас в игре есть все возможность собрать персонажа +10, с книгами, не тратив на это реальные деньги.
Те, кто привык донатить в игры, они и без этих 3 слотов будут вкладываться в игру. Но есть игроки, для которых "донат = оказуаливание прохождение = потеря интереса", таких тоже много. Так зачем мешать им становиться сильными за счет своих сил?)
-
Елена Хаос reacted to Horimiya in Сокращение времени появления засад в 4 сектореЯ бы уменьшил только время реса засад. А РБ все таки оставил 10 минут, так как они дроп в отличии от засад имеют
-
Елена Хаос got a reaction from Horimiya in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from Russy in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from AFoxDi in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from smescharik in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
-
Елена Хаос got a reaction from Paralon in Сокращение времени появления засад в 4 сектореДумаю, это уже когда-то упоминалось, но все же.
Сравним 4 и 5 сектора.
4 сектор:
► Рес одной засады 10 минут
► Территория общая для обеих фракций
► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел)
5 сектор:
► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание.
► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален.
► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)
По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была).
Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи.
Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥