Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Елена Хаос

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Елена Хаос got a reaction from Nemet in АФК на арене   
    В игре и так мало людей, арену регает еще меньше. Если убрать АФК-шников, то еще меньше. Может быть, имеет место быть что-то вроде арены не с людьми, а с ИИ? 
    ИИ, которые сами принадлежат к одному из классов, имеют способности и как-то откидываются? Но тут вопрос корректной работы... Слишком простые или слишком сложные запросто могут получиться. 
    Ну и человеческий фактор. Сильно облегчит арену, что ИИ будет действовать по своим последовательностям прожатия способностей, а человек мог бы прожать иначе и выиграть тем самым бой. 
    Звучит вроде и глупо, но в тоже время рег будет получше. Давать за такой режим меньше награду, для баланса... 
  2. Like
    Елена Хаос got a reaction from Daff in АФК на арене   
    В игре и так мало людей, арену регает еще меньше. Если убрать АФК-шников, то еще меньше. Может быть, имеет место быть что-то вроде арены не с людьми, а с ИИ? 
    ИИ, которые сами принадлежат к одному из классов, имеют способности и как-то откидываются? Но тут вопрос корректной работы... Слишком простые или слишком сложные запросто могут получиться. 
    Ну и человеческий фактор. Сильно облегчит арену, что ИИ будет действовать по своим последовательностям прожатия способностей, а человек мог бы прожать иначе и выиграть тем самым бой. 
    Звучит вроде и глупо, но в тоже время рег будет получше. Давать за такой режим меньше награду, для баланса... 
  3. Thanks
    Решение простое - убрать розового троля на 8 марта. Дать импералы х3. И тогда равновесие будет 
    И вообще зачем троль? Оставьте его на недели с тролломанией, а не на один день бросать в инст с которых выбьет единицы этот костюм.
  4. Like
    Если честно - да 😂 
    Хотя, мужской день - 19 ноября (международный мужской день), а 23 февраля - изначально праздник без пола, если копнуть в историю. Но раз делят эти 2 праздника на мужской и женский, то все же надо их до конца делить) 

     
     
    Вот. Вот так, например. 
  5. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  6. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  7. Thanks
    В ближайшее время улучшим систему засад 4того сектора, ожидайте.
  8. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  9. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  10. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  11. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  12. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  13. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  14. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  15. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  16. Haha
    На данный момент в игре доступно 8 бесплатных слотов для экспертных навыков за каждые 2 уровня + 4 бесплатных слота за каждые 150 ачивок. В сумме 12 мест. Остальное открывается только за ЧМ (Чудо-монеты). 
    На каждого персонажа имеется 9 экспертных навыков+ судя по последним новостям - завезут еще новые навыки. Итого, 9-10 из 12 слотов.  
    В игре есть 2 бесплатные книги из сундуков арены (свиреп и устой), которые стараются выбить все игроки. 
    9/10 + 2 = 11/12 
    Получается, что если добавят новые навыки, то все 12 бесплатных слотов (и это при условии, что надо сначала 600 ачивок получить) будут заняты. 
    А ведь в игре много внеклассовых книг. Как минимум 2-3 книги на каждый класс, которые ему "обязательно необходимы". Тому же некроманту на высоком уровне необходимы книги КД и Крита, как основные статы. А где КД, там и манареген. Получается, что 3 книги все же нужны. И открыть эти слоты можно за чудо-монеты. Отсюда начинает вытекать неравенство игроков без доната и игроков с донатом. 
    И нет, не надо говорить про "ну не могут себе позволить задонатить, значит и книги позволить не могут". Есть много людей, что играют без доната, хотя мы можем себе это позволить. Я сама не хочу "оказуаливать" для себя игру, упрощая поиск ресурсов. Я хочу сама нафармить на эту книгу и купить ее, а может выбить сама. Но я не хочу испытывать проблему, что "без доната я не смогу ее поставить".  Сейчас в игре есть все возможность собрать персонажа +10, с книгами, не тратив на это реальные деньги. 
    Те, кто привык донатить в игры, они и без этих 3 слотов будут вкладываться в игру. Но есть игроки, для которых "донат = оказуаливание прохождение = потеря интереса", таких тоже много. Так зачем мешать им становиться сильными за счет своих сил?) 
  17. Like
    На данный момент в игре доступно 8 бесплатных слотов для экспертных навыков за каждые 2 уровня + 4 бесплатных слота за каждые 150 ачивок. В сумме 12 мест. Остальное открывается только за ЧМ (Чудо-монеты). 
    На каждого персонажа имеется 9 экспертных навыков+ судя по последним новостям - завезут еще новые навыки. Итого, 9-10 из 12 слотов.  
    В игре есть 2 бесплатные книги из сундуков арены (свиреп и устой), которые стараются выбить все игроки. 
    9/10 + 2 = 11/12 
    Получается, что если добавят новые навыки, то все 12 бесплатных слотов (и это при условии, что надо сначала 600 ачивок получить) будут заняты. 
    А ведь в игре много внеклассовых книг. Как минимум 2-3 книги на каждый класс, которые ему "обязательно необходимы". Тому же некроманту на высоком уровне необходимы книги КД и Крита, как основные статы. А где КД, там и манареген. Получается, что 3 книги все же нужны. И открыть эти слоты можно за чудо-монеты. Отсюда начинает вытекать неравенство игроков без доната и игроков с донатом. 
    И нет, не надо говорить про "ну не могут себе позволить задонатить, значит и книги позволить не могут". Есть много людей, что играют без доната, хотя мы можем себе это позволить. Я сама не хочу "оказуаливать" для себя игру, упрощая поиск ресурсов. Я хочу сама нафармить на эту книгу и купить ее, а может выбить сама. Но я не хочу испытывать проблему, что "без доната я не смогу ее поставить".  Сейчас в игре есть все возможность собрать персонажа +10, с книгами, не тратив на это реальные деньги. 
    Те, кто привык донатить в игры, они и без этих 3 слотов будут вкладываться в игру. Но есть игроки, для которых "донат = оказуаливание прохождение = потеря интереса", таких тоже много. Так зачем мешать им становиться сильными за счет своих сил?) 
  18. Like
    Давно пора добавить хотя бы предметы, которые будут продаваться в лавке и позволять отвязывать шмот/открывать слоты навыков/менять ник или название ги и тд. Особенно отвяз - сколько ему уже лет?
    И таких, казалось бы, мелочей, которые давно пора пофиксить/доработать/улучшить, в игре огромное количество. Но пока что хаваем какие-то непонятные нововведения вместо ребалансов, которые обещали делать чаще, и довольствуемся маленькими улучшениями для удобства игроков раз в пару обновлений
  19. Haha
    На данный момент в игре доступно 8 бесплатных слотов для экспертных навыков за каждые 2 уровня + 4 бесплатных слота за каждые 150 ачивок. В сумме 12 мест. Остальное открывается только за ЧМ (Чудо-монеты). 
    На каждого персонажа имеется 9 экспертных навыков+ судя по последним новостям - завезут еще новые навыки. Итого, 9-10 из 12 слотов.  
    В игре есть 2 бесплатные книги из сундуков арены (свиреп и устой), которые стараются выбить все игроки. 
    9/10 + 2 = 11/12 
    Получается, что если добавят новые навыки, то все 12 бесплатных слотов (и это при условии, что надо сначала 600 ачивок получить) будут заняты. 
    А ведь в игре много внеклассовых книг. Как минимум 2-3 книги на каждый класс, которые ему "обязательно необходимы". Тому же некроманту на высоком уровне необходимы книги КД и Крита, как основные статы. А где КД, там и манареген. Получается, что 3 книги все же нужны. И открыть эти слоты можно за чудо-монеты. Отсюда начинает вытекать неравенство игроков без доната и игроков с донатом. 
    И нет, не надо говорить про "ну не могут себе позволить задонатить, значит и книги позволить не могут". Есть много людей, что играют без доната, хотя мы можем себе это позволить. Я сама не хочу "оказуаливать" для себя игру, упрощая поиск ресурсов. Я хочу сама нафармить на эту книгу и купить ее, а может выбить сама. Но я не хочу испытывать проблему, что "без доната я не смогу ее поставить".  Сейчас в игре есть все возможность собрать персонажа +10, с книгами, не тратив на это реальные деньги. 
    Те, кто привык донатить в игры, они и без этих 3 слотов будут вкладываться в игру. Но есть игроки, для которых "донат = оказуаливание прохождение = потеря интереса", таких тоже много. Так зачем мешать им становиться сильными за счет своих сил?) 
  20. Like
    Я бы уменьшил только время реса засад. А РБ все таки оставил 10 минут, так как они дроп в отличии от засад имеют
  21. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  22. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  23. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  24. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  25. Like
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.