Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Baаn

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Учитывая, как часто любят добавлять новых персонажей (нет) думаю будет неплохо предложить на будущее (примерно к 20 др игры) новые расы, классы и предметы. 
     
    Раса полу эльфов (или же богоизбранные) для Хранителей и раса Зелëных (тема взята из Скайлор) для Легона. 
     
    Богоизбранные - новая раса созданная Нуаду и Харадам дабы укрепить ряды Хранителей в нелëгкой борьбе с легионом. Богоизбранные вобрали в себя лучшее от Перворождëнных и Хранителей. Мудрость Нуаду и и мощь Харада. С каждым годом плам войны разгорается всё сильнее. Ради сохранения мира два великих бога были готовы нарушить собственную клятву  данную в стародавние времена. Особенностью расы увеличение манны на 10% её регенерации на 5%.
     
    Зелëные - некогда были обычными гоблинами, пока в одном их племëн не появился Великий Зелëный. Провзали его так, потому что его цвет был ярче любого другого гоблина. Гааран разглядел в нём потенциал и подсказал, как ему набраться силы. Получив малую частичку оставленной силы белого странника он стал источать неведомую мощь. Все гоблины находившиеся рядом становились умнее. Огнëм и мечом он объединил разрозненные племена гоблинов присоединившись к бесконечной войне. Особенность расы 10% к объëму маны и 5% к регенерации маны. 
     
    (Оценка силы будет, как на экране выбора персонажа в игра
     
    Классы Богоизбранных:
     
    Звездочёт - 2 атака, 2,5 защита, 4,5 поддержка. Особенность класса в наложении различных бафоф. Основное оружие посох клерика (укороченный посох для одной руки, для второй сфера маны). 
     
    Варлорд - атака 4, защита 4, поддержка 1. Особенность класса возможность носить двуручное оружие в одной руке и щит. Класс направлен на высокую выживаемость в пвп и пве, но и на большое нанесение урона. 
     
    Временной владыка - атака 3, защита 2, поддержка 5. Класс направленный на исцелений ран и наложение дебафоф. Главная особенность уникальнык исцеляющие навыки пассивно снимающие дебафы (не все и не в большом количестве). 
     
    Кастер - атака 5, защита 2,5, поддержка 3. Основная роль нанесение мощного разового урона. Использует мана сферы в обоих руках. 
     
    Классы Зелëных:
     
    Ключник из племени жëлтого пятнышка - Атака 3,5, защита 3, поддержка 3. Мастер механизмов использует двуручные булавы, копья и посох клерика. Основная роль нанесение урона. Особенность, своими навыками создаёт различные приспособления работающие какое-то время (это могут быть усилители, петы, атакующие скилы и тд). 
     
    Стрелок из племени синих повязок - Атака 4,5, защита 2, поддержка 2. Использует механо ружья и арбалеты. Особенность навыки турелей. Создание своих охотничьих угодий в которых и ведёт охоту. 
     
    Хобгоблин из племени больших стоп - Атака 2,5, Защита 5, Поддержка 1. Использует два щита. Основная особенностью множественный контроль и большая выживаемость. 
     
    Колдун из племени зелëного - атака 2,5, защита 2, поддержка 4,5. Колдун верховные мастера в техномагии и способны исцелить любые раны своими приспособлениями усиленные магией. 
     
    Это лишь концепт. Более подробно о навыках и пути развития  будет рассказано позже. 
     
  2. Speechless
    Учитывая, как часто любят добавлять новых персонажей (нет) думаю будет неплохо предложить на будущее (примерно к 20 др игры) новые расы, классы и предметы. 
     
    Раса полу эльфов (или же богоизбранные) для Хранителей и раса Зелëных (тема взята из Скайлор) для Легона. 
     
    Богоизбранные - новая раса созданная Нуаду и Харадам дабы укрепить ряды Хранителей в нелëгкой борьбе с легионом. Богоизбранные вобрали в себя лучшее от Перворождëнных и Хранителей. Мудрость Нуаду и и мощь Харада. С каждым годом плам войны разгорается всё сильнее. Ради сохранения мира два великих бога были готовы нарушить собственную клятву  данную в стародавние времена. Особенностью расы увеличение манны на 10% её регенерации на 5%.
     
    Зелëные - некогда были обычными гоблинами, пока в одном их племëн не появился Великий Зелëный. Провзали его так, потому что его цвет был ярче любого другого гоблина. Гааран разглядел в нём потенциал и подсказал, как ему набраться силы. Получив малую частичку оставленной силы белого странника он стал источать неведомую мощь. Все гоблины находившиеся рядом становились умнее. Огнëм и мечом он объединил разрозненные племена гоблинов присоединившись к бесконечной войне. Особенность расы 10% к объëму маны и 5% к регенерации маны. 
     
    (Оценка силы будет, как на экране выбора персонажа в игра
     
    Классы Богоизбранных:
     
    Звездочёт - 2 атака, 2,5 защита, 4,5 поддержка. Особенность класса в наложении различных бафоф. Основное оружие посох клерика (укороченный посох для одной руки, для второй сфера маны). 
     
    Варлорд - атака 4, защита 4, поддержка 1. Особенность класса возможность носить двуручное оружие в одной руке и щит. Класс направлен на высокую выживаемость в пвп и пве, но и на большое нанесение урона. 
     
    Временной владыка - атака 3, защита 2, поддержка 5. Класс направленный на исцелений ран и наложение дебафоф. Главная особенность уникальнык исцеляющие навыки пассивно снимающие дебафы (не все и не в большом количестве). 
     
    Кастер - атака 5, защита 2,5, поддержка 3. Основная роль нанесение мощного разового урона. Использует мана сферы в обоих руках. 
     
    Классы Зелëных:
     
    Ключник из племени жëлтого пятнышка - Атака 3,5, защита 3, поддержка 3. Мастер механизмов использует двуручные булавы, копья и посох клерика. Основная роль нанесение урона. Особенность, своими навыками создаёт различные приспособления работающие какое-то время (это могут быть усилители, петы, атакующие скилы и тд). 
     
    Стрелок из племени синих повязок - Атака 4,5, защита 2, поддержка 2. Использует механо ружья и арбалеты. Особенность навыки турелей. Создание своих охотничьих угодий в которых и ведёт охоту. 
     
    Хобгоблин из племени больших стоп - Атака 2,5, Защита 5, Поддержка 1. Использует два щита. Основная особенностью множественный контроль и большая выживаемость. 
     
    Колдун из племени зелëного - атака 2,5, защита 2, поддержка 4,5. Колдун верховные мастера в техномагии и способны исцелить любые раны своими приспособлениями усиленные магией. 
     
    Это лишь концепт. Более подробно о навыках и пути развития  будет рассказано позже. 
     
  3. Haha
    Это будет слишком тяжело))) Нам хватило новых оболочек за достижения. Больше не надо)
  4. Like
    я не говорю, что нерфят сразу. 

    Я о том, что наоборот гор не нерфят вообще. Вождь как нагибал пол гильдии в одно лицо, так и нагибает. 

    Стражи нагибали на арене - их порезали нещадно. 
    Палы нагибали - их порезали. 

    Кого там еще порезали я хз даже, с перерывами играю. Друид пока что это единственный, кого не режут, но опять же, он и не вносит дисбалланса дикого, чтобы в одно лицо против 15 человек стоять и не умирать. 
  5. Like
    Могу сказать, что на сервере Топаз на этой почве воцарилась монополия двух гильдий. Одна со стороны ушей и другая со стороны гор. Лишь избранные, кому они дозволяют могут принять участие в ауке на книги. Если игрок союзной ги попал в агр пати и выбил книгу, то должен отдать без какой-либо компенсации (не берём в счёт моменты, когда чел просился ради ачивы, а был намеренно взят за счёт своего дд). Как итог, на мировых РБ ходит 2-3 ги (иногда больше) и только чтобы залутать знания. Появилась даже очередь среди двух Альянсов на РБ... Я много раз об этом говорил и предложил не мало возможностей для фарма (нововведений) где игроки смогли зарабатывать хоть какие-то суммы. А то получается, что либо ты донатишь большие деньги, либо создаëшь сразу 3-4 перса, апаешь тх до 30-34 лвл и каждый день бегаешь 3 и 4 сектор. Это на данный момент единственный способ фарма равный затраченному на него времени. 
  6. Like
    Могу сказать, что на сервере Топаз на этой почве воцарилась монополия двух гильдий. Одна со стороны ушей и другая со стороны гор. Лишь избранные, кому они дозволяют могут принять участие в ауке на книги. Если игрок союзной ги попал в агр пати и выбил книгу, то должен отдать без какой-либо компенсации (не берём в счёт моменты, когда чел просился ради ачивы, а был намеренно взят за счёт своего дд). Как итог, на мировых РБ ходит 2-3 ги (иногда больше) и только чтобы залутать знания. Появилась даже очередь среди двух Альянсов на РБ... Я много раз об этом говорил и предложил не мало возможностей для фарма (нововведений) где игроки смогли зарабатывать хоть какие-то суммы. А то получается, что либо ты донатишь большие деньги, либо создаëшь сразу 3-4 перса, апаешь тх до 30-34 лвл и каждый день бегаешь 3 и 4 сектор. Это на данный момент единственный способ фарма равный затраченному на него времени. 
  7. Like
    Можно ли увеличить доход различных золотых монет в игре в этой версии игры? В случае с игровым сервером, на котором я сейчас нахожусь, без какой-либо фабрики роботов, производящей неограниченное количество золотых монет, все золотые монеты, полученные в игре, вообще не могут удовлетворить наши потребности. Да и количество региональных боссов слишком мало, что также приводит к ссоре среди участников нашей игры, из-за проблемы конкуренции за регионального босса. Особенно я боюсь, что геймеры будут драться за доходы. Более того, мы тратим больше времени, но мы не можем получить столько же золота, сколько вложили, и мы не можем увеличить наше снаряжение на 0→10 за короткий промежуток времени. Если бы я мог, я бы хотел, чтобы чиновник мог устанавливать больше региональных боссов, увеличивая при этом доход от ежедневных заданий и подземелий.
  8. Like
    Сам по себе стат вполне адекватный и никаких вопросов не вызывает. Так же шмот и пухи вполне себе отлично сбалансированы. Вся проблема стата крутится вокруг сранных рун, которые в купе дают просто сумасшедшие 20+% при этом вообще ничего не теряя... К примеру собрать те же 20+ шмотом с пухами, это минимум -25% ДД статов, так как вампа в шмотках как и должно быть, очень мало. 
  9. Like
    Корректировка информации об инсте по сюжету.
    Ситуация: необходимо пройти инст по сюжету, к примеру - Гниющий Сад.
    Проблема:
    Описание задания: "Проникни в сад и сразись с боссом.....". У игрока отсутствует возможность понять из описания к заданию, какой этаж необходимо пройти. Посмотреть в ачивках тоже не прокатит, т.к инст можно было пройти без квеста на него.
    Решение: Четкий указатель(в лоб) на этаж инста в описании к квесту.
    P.S. Вроде мелочь, но было бы приятно, если поправят.
  10. Haha
    Baаn reacted to Morgot in Мини ребаланси   
    Для всех тех, кому тоже было больно читать это.
  11. Like
    Baаn got a reaction from Loki-RU in Новый пвп режим   
    На подобии с БГ из Варкрафта сделать схожий режим, где команды 15 на 15 будут бороться за влияние на карте (захватывая точки, как в храме, раскиданы они будут на 9-15 локаций (в зависимости от размера карты). Всего Контрольных точек будет 5 и за 10 минут, чья сторона набрала больше очков, те и побеждают. 
     
    Можно победить и досрочно такая таран в сторону ворот врага. Если таран добирается до вражеского спавна, то это считается победой. Толковать таран можно так же, как сани на битве предела. 
     
    P. s. Если у сторон разрыв по очкам будет больше n значения, это будет считаться ха поражение. Таким образом игроки не смогут сосредоточить все силы на одном лишь таране. Пишите, хотели бы вы увидеть что-то такое в игре. 
  12. Thanks
    За 2 недели игры на новом аке и другом сервера без какой-либо помощи и задротства перс 26 лвл (можно было бы и 30, но лень быдо банки брать), 3 экспы, фул шмот 24+ лвл и почти фул готовые шмотки для 30 лвл. За нуб можно изи накопить денег на шмот для Ирса. Говорю, потому что это факт и везде доступно. Не было ни разу, чтобы я бегал годым персом выйдя с нуба. Да, брал шмот 16-18 лвл категории, потому что шмота с нуба ещё хватало. Дальше просто бил сюжет, делал дейлы, ходил на мир собы, с которых тоже имел профит. Чтобы игроки понимали, что им нужно качать и какие параметры собирать, им нужно что-то вроде путеводителя. Википедии или гайдов. Или просто небольшую памятку с 10-15 советами по игре. Не тратить голду просто так, сконцентрироваться на сюжете и дойти до 3-4 секторов, где уже будут водится первые деньги. Проблема не столько в недостатке шмота за кв (хотя безусловно она есть, ведь в шмоте нуба ты не сможешь фармить РБ Ирса соло), проблема в недостатке информации для начинающих :^
  13. Cool Story
    На территории Эр-Сахиль перед входов в Храм появляются белые врата, что были выше облаков. Все игроки Альянсов внезапно получают насмешливое приглашение от неизвестного. В нём говориться, что лишь, тот, кто сможет повести за собой оба Альянса покорит мою обитель. 
     
    Все странники получают квест: Покорить врата Белого странника. Наградой за это станет сундук, что гарантированно содержит в себе случайный предмет экипировки с мифических этажей Логова и Храма, так же в них могут лежать вещи с ивентовых островов и с Святилища тритонов с равным шансом дропа. 
     
    На протяжении 4-6 недель, игрокам предстоит подготовить не только себя или свою гильдию, а целый альянс чтобы дать бой чудовищам, что скрывается за вратами. За выполнение ежедневных заданий и прохождение инстов игроки будут получать материалы для открытия врат. 
     
    Принеся определëнное количество ресурсов игроки так же будут получать особые награды. Во время ивента по открытию и штурму врат, на территории Эр-сахиль будет проходить мировое событие раз в 8 часов на 6 стадий, где игроки смогут получить полезные бафы и увеличенное количество получаемых ресурсов. 
     
    После открытия врат у игрокам обоих альянсов, предстоит позабыть все обиды и объединиться чтобы единым фронтом вступить в бой. Но, каждый сам волен решать, согласиться с этим или нет. На территории врат будет работать ПвП зона для обоих альянсов. 
     
    Штурм врат:
    Территория врат будет разбита на 3 уступа.
    - Первый уступ будут охранять полчища зверь и чудовищ, что склонились перед великой силой. Преодолев дистанцию  в 10 локаций игроки доберутся до волшебной сферы, что удерживает барьера, не давай пройти дальше. Вести в бой их будет царь зверей. Своим рыком, он способен превращать странников в своих поданных, заставляя атаковать союзников в зверином облике. Так-же со всех сторон орды зверей будут прибывать, дабы исполнить волю хозяина и прогнать захватчиков. 
    - Второй уступ, плато короля. Здесь воинами альянсов предстоит покорить все 3 крепости, охраняемые генералами величайшего из воителей. Лишь захватив все 3 игроком смогут попасть в тронный зал, где их уже будет ожидать великий Арториус. Охранять его будет фаланга лучших воителей, сильнейшая кавалерия и самые метки лучники. Своей силой, Арторий будет командовать войском меняя формации и усиливая своих подданных. Для победы игрокам нужно будет разбить все войска Арториуса, но и оставлять его нельзя. Если не успеть разбить войско, то в скором времени к нему прибудет подкрепление многократно сильнее предыдущего. 
    - Третья ступень, сокровищница. Залы забитые золотыми монетами и дарами до самых небес. Два брата, великий волшебник Айзек и грозный воитель Торгрим будут охранять вход в святыню белого Странника, где и лежат дары собранные со всего света. Для победы над братьями игрокам нужно будет использовать всё, что у них есть. Оба брата будут в разных концах ступени. Айзек будет вести в бой полчища золотых воителей, создания созданные самим белым странником для защиты своих богатств. Торгрим возглавит расу великанов, что одно своей поступью способны разрушить целый мир. Сняв 50% здоровья у обоих братьев они со своими войсками переместятся в центр, к вратам Великой сокровищницы. Великаны и золотое войско будут бороться ещё более ожесточëнно, как и их великие полководцы. На 2 фазе сражения пока Торгрим будет жив, Айзек нельзя будет атаковать, в свою очередь он же будет исцелять своего брата. Когда игрокам удастся убить сильнейшего из сильнейших Айзек поглотит своего брата. Его великаны сольются с золотым войском став золотым легионом. Сразив и Айзека игрокам откроется вход в сокровищницу создателя где каждый получит свою награду. (Какие будут наград помимо вещей это на усмотрение разработчиков). 
     
    Ивент должен привнести разнообразия в обычные будни Аринара и дать каждому игроку шанс получить экипировку, о которой он всегда мечтал. 
     
    Дополнительно, но не обязательно
     
    • Сделать возможность обменивать ресурсы врат на знания (только знаний). 
    • Добавить возможность меж сезонного крафта (весь крафт с ивентов можно будет задействовать во время ивента). 
    • В подземелья Логово морских бродяг, Технополис и Храм добавить разный дроп трёх ивентовых островов. Технополис дроп Блаженного острова, Логово дроп Балагана, Храм дроп предела. В число наград так-же будут добавлены сетовые вещи. 
    • В сундуки за добычу материалов (коих можно будет получить до 3шт на персонажа), добавить все книги (за исключением книг с Оркинуса и Спрута, ту да же отнести книги арены и экспертные навыки). 
     
    Ивент должен стать знаковым, чтобы каждый был увлечён его выполнением. Повторю ещё раз, главная награда за прохождение ивента сундук из которого случайным образом можно получить 1 вещь из выше перечисленных. Сундук получат лишь те, кто был во время прохождения всех 3 этапов и сражался с боссами, и тот, кто выполнил все параллельные задания, по типу сбора материалов для получения других наград. Главное условие, для прохождения ивента потребуются сила всех игроков. Силу самих врат можно будет подстроить под онлайн серверов. Где людей мало соответственно и сложность будет ниже. 
  14. Like
    Baаn got a reaction from Kaldalis in Альянс гильдий   
    Идея проста. Ввести в игру возможность главам гильдий создавать свой альянс из союзных гильдий. 
     
    Учитывая, какую роль играют гильдии в нашей любимой игре, порой это становится якорем, что не редко ставит игрока перед выбором, что важнее, бафы, или друзья (многие выбирают первый вариант). Это лишь одна из многих причин, по которой было бы хорошо увидеть функцию альянсов. 
     
    Сами Альянсы будут играть роль лишь внутри своего Альянса (Хранителей или Легиона). 
     
    Преимущества альянса:
    - Возможность союзникам принимать участие в захвате замка в роли защитников без штрафа (обычно, после участи в осаде в течении месяца игроки не могут осаждать или защищать, для игроков Альянса этого штрафа не будет). 
    - Доступ к замкам союзников (вход во внутренний двор и тд). 
    - Возможность усиления гильдии. Создав Альянс у главы Альянса в разделе гильдий будет дополнительное меню "управление альянсом". Гильдии смогут развивать свой альянс и прокачивать его (условно пассивный навык альясна " Единство гильдий" Будет усиливать все пассивные навыки гильдий Альянса на 1% (5) в зависимости от прокачки. Сама прокачка будет идти не за счёт ог и золота, а за счёт заработанных игроками Альянса знаниями. 
    - Одно целое. Во время битв в зависимости от развития Альянса такие навыки гильдий, как Благо, Хп, щиты, тотем гильдии и страж гильдии будут давать бафы и союзникам их Альянса что находятся на одной локации. 
     
    Функционал:
    • Чтобы вступить в Альянс игрокам нужно будет оставить заявку, которую уже могут одобрить главы Альянса или отклонить. 
    • Если вы находились в составе Альянса и решили выйти из гильдии будет возможность по-прежнему оставаться в Альянсе, но только ограничение время (24 часа). Если за отведëнный срок игрок не вступает в одну из гильдий своего Альянса, то он автоматически покидает его. 
    • Как и в гильдии, в Альянсе будут свои ранги, но их количество будет ограничено (условно 1 место главы Альянса, 2 заместителя и 3 лорда). Чтобы избежать монополии одного Альянса будет введено ограничение - не более трёх гильдий 12 уровня в одном Альянсе. 
    • Создать Альянс смогут гильдии от 5 уровня и выше, а вот вступить в него гильдии от 3 уровня и выше. 
     
    Вариаций того, что можно реализовать великое множество. В игре высокий порог входа и Альянсы могут стать тем самым оплотом для помощи игрокам. Количество гильдий будет влиять на функционал и силу Альянса. Новички смогут быстро влиться в игру общаясь с ветеранами, а главы альянсов буду получать дополнительное награды за развитие игроков внутри Альянса. 
     
  15. Like
    Baаn got a reaction from Zablo in Проблема ПвЕ контента   
    В игре остаётся проблема ПвЕ активности. Многие, кто хоть раз фармили с этим согласятся. Сейчас для большинства игроков основным источником голды являются дейлы с 3 по 5 сектор айва. Дейлы Альмахада никак не привлекают игроков бить их. Лишь самые активные регулярно проходят из ради репы. 
     
    Тогда в чëм же проблема? В самих дейлах и их разнообразии. В основном это дейлы на убийства и сбор вещей с локаций. Игрокам нужно 2 вещи от дейлов. Скорость их выполнения и соответствующие награды. Многие хай лвл игроки выполняют дейлы на инст технополиса, потому что это не так долго и даёт неплохую сумму полностью покрывая затраты. 
     
    Хочу предложить ряд новых дейлов которые бы подошли игре и смотрелись бы интересно. 
     
    - Сопровождение каравана гильдии. Многие игроки дошедшие до Альмахада вступили в одну из гильдий. К сожалению кроме двух простеньких они нам ничего предложить не могут. Предлагаю создать НПС в каждой гильдии, который будет выдавать 4 дейла. Два одиночных и два групповых. 
     
    Первый одиночный квест будет сопровождением пару бедуинов на территории золотых песков. О личный квест предложит игроку провести двух НПС через 10-15 локаций. По выполнению задания игрок будет получать 150 репутации, 3000 золотых, 150 знаний, 200 очков гильдии 180 опыта и 100 серебряных дирхем. Далеко не каждый может свободно ходить по локациям пустыни, однако награды за дейл будут достаточно высоки, чтобы оправдывать все риски. 
     
    Для группового сопровождение будет обязательным состав в 5 игроков. В случае, если после взятия задания один из игроков покинет группы, задание отмениться у всех. Суть задания будет та же, но количество локаций и охраняемых НПС будет увеличено. Так же на территории Песков для игроков будет несколько локаций "перевалов" Где они смогут восстановить раненным НПС все хп и спокойно отдохнуть (это будут зоны на подобии гробниц, отдельные локации, куда попасть можно будет лишь имея задание). Однако вместе с этим на пути буду появляться и отряды налëтчиков, жаждущие заполучить себе сокровища каравана. Если группа справилась и преодолев все трудности завершила задание, но их наградой будет: 250 репутации гильдии, 7-8 тысяч золотых, 250 знаний, 270 очков гильдии, 220 опыта, 180 серебрянных дирхем и награда на выбор (как это сделано в дейлах 5 сектора и Альмахада) где одним из призов может стать ключ от сундука, питомцы, уникальное снаряжение, которое можно получить только выполнив этот квест, слитки, свитки и тд. 
     
    - Гильдийское противостояние. Игроку предложат сверхсложный квест. Ему, нужно будет собрать всех союзников с территории Альмахада которых только найдёт и правильно расставив повести их в сражение против армии вражеского альянса. 
     
    На территориях Эр-Сахиль, Царства скорпионов и Пустыни миражей будут разбросаны рычаги активации. Всего их 9 (15 в зависимости от сложности задания). Каждый рычаг во время битвы будет призывать 1 НПС, что будет сражаться по заданию за персонажа, но как и где поставить конкретный рычаг игроку придётся решать самому создавая свою собственную тактику борьбы. 
     
    По сюжету если вы побеждает вражеское войско, то гильдия разграбляет склады побеждëнных. Игрок получает 5000-10000 золотых (в зависимости от сложности), 150-200 репутации гильдии, 150-200 знаний, 250-300 очков гильдии, 120-190 опыта и 120-160 серебряных дирхем. 
     
    Сами рычаги для призыва НПС можно будет получить разными путями. Какие-то, можно будет покупать за золотой НПС (условно 1000 голды), какие то можно будет получить выполнив персональное задание, за которое будет доп награда помимо рычага. Но, а просто разбросанных по миру рычагов будет 6, остальные 9 игрокам придётся добывать своими трудами. 
     
    Оба вида заданий довольно сложные и нетипичные для варспир, но вполне себе возможны в рамках игры и будут иметь успех ввиду щедрых наград. 34 уровень должен поощряться достойными наградами, ведь с каждым уровнем усиление персонажа требует всё больше и больше золота, а источников его добычи по прежнему 2-3 с теми же наградами, что на сегодняшний день становятся для хай лвл игроков всё меньше и меньше. Если у вас есть какие-то интересные идеи по внедрению в игру новых дейлов или ПвЕ активностей, то прошу ТВ комментарии))) 
     
    P. s. Эр-Сахиль будет общей территорией, Царство Скорпионов и Пустыня миражей станут уже персональными в зависимости от того, к какой из гильдий принадлежит игрок. Добывать рычаги вне задания невозможно. 
  16. Like
    Самым первым персом я играл совершенно не зная, что ждёт меня дальше и играл в удовольствие. Неспеша докачался без банок на 20 лвл, купил 2 экспы, даже пуху на +8 точнул. Когда ты только начинаешь игра видится тебе совершенно по-другому.  И нет, я не тонну времени тратил на фарм, а разбирался в игре и пытался понять, как в ней торговать. Уже на айве, дойдя до 4 сектора и апнув 24 лвл я начал искать какую-то гильдию, где постепенно и начал обретать понимание, что да как делать в игре. Те, кто играли ту же Л2 особо не поймут претензий мол где сложность? Там на фарм уходит тонна времени без особого видимого прогресса. Здесь, если у тебя есть голова на плечах можно без труда не выживать, а жить не тратя на игру десятки часов в день. 
  17. Like
    Норланские Топи любимый всеми игроками сектор. Если говорить на частоту, то будь там более прибыльные задания и возможность какого никакого фарма, это был бы самый популярный из островов. 
     
    Было множество предложений со стороны игроков актуализировать Топи. Добавить замок, новые кв, Рейд Босса помимо гидры. Всё потому что там приятнее всего играть. Для новичков это место может стать адом из-за рандома и силы некоторых мобов, но на деле же другого такого геймплея в игре нет. Задания, в которых нужно думать и запоминать, а не идти на пролом. Большинство дейлов в игре сфокусированы на убийстве мобов, РБ и сборе каких-то ресурсов, но в игре не хватает как раз таки нечто подобного. 
     
    Суть предложение вернуть Норланские Топи в сюжет, каким-либо путëм, или добавить активности, которые будут на руку и хай лвл игрокам в виде Боссов и Инста. По сей день остров остаётся одним из самых красивых в игре и в потенциале превосходит любой из секторов айвондила. Если вы хотите увидеть обновление островов, то пишите какие активности хотели бы видеть в этом случае))) 
     
     
  18. Like
    Норланские Топи любимый всеми игроками сектор. Если говорить на частоту, то будь там более прибыльные задания и возможность какого никакого фарма, это был бы самый популярный из островов. 
     
    Было множество предложений со стороны игроков актуализировать Топи. Добавить замок, новые кв, Рейд Босса помимо гидры. Всё потому что там приятнее всего играть. Для новичков это место может стать адом из-за рандома и силы некоторых мобов, но на деле же другого такого геймплея в игре нет. Задания, в которых нужно думать и запоминать, а не идти на пролом. Большинство дейлов в игре сфокусированы на убийстве мобов, РБ и сборе каких-то ресурсов, но в игре не хватает как раз таки нечто подобного. 
     
    Суть предложение вернуть Норланские Топи в сюжет, каким-либо путëм, или добавить активности, которые будут на руку и хай лвл игрокам в виде Боссов и Инста. По сей день остров остаётся одним из самых красивых в игре и в потенциале превосходит любой из секторов айвондила. Если вы хотите увидеть обновление островов, то пишите какие активности хотели бы видеть в этом случае))) 
     
     
  19. Like
    Иск и так наладом дышит, в то время, как у челов собирается 2к урон даже без +10 ему из-за всех сил приходится набивать себе 1800-1900 с +10 пухами и талантом. Дело может измениться с введением нового вида навыков, но не суть. Если у боли заберут срез хила или ослабят его до 20-25% вместо 50 он уже заживёт на порядок лучше. 
  20. Like
    Baаn got a reaction from Alduin in ПвЕ контент   
    Нужно вредить новые виды ПвЕ деятельности. Сейчас игра превратилась в вечный фарм для дальнейшего фарма. У многих игроков хай лвл, хороший шмот и большая часть уже приспособилась ко всем трудностям игры. Играя в топовой гильдии бегая на события из-за дня в день становиться просто скучно. Самые трудные инсты которые доступны всегда это Логово и Колизей мифик которые в скором времени как и технополис станут не актуальны. От сюда вытекает предложение добавить либо новый этаж у всех инстов(к примеру с новым оружием под сеты), либо добавить большее колличество бродячих боссов как птица с Технополиса(но гораздо сильнее обычных РБ). Добавить к ним в награды те же пояса, костюмы и обычный дроп. Боссов этих разместить на мало обитаемых секторах (как Тласко) и в целом сделать игру более живой. Рес подобных РБ составлял бы 1-3часа. Подобные РБ стали бы малой версией тех же РБ как Вяз, Спрут и др. Данное предложение добавит интереса к тому чтобы искать таких боссо ради редкого дропа с них. 
  21. Like
    Baаn got a reaction from Yeah Buddy in ПвЕ контент   
    Нужно вредить новые виды ПвЕ деятельности. Сейчас игра превратилась в вечный фарм для дальнейшего фарма. У многих игроков хай лвл, хороший шмот и большая часть уже приспособилась ко всем трудностям игры. Играя в топовой гильдии бегая на события из-за дня в день становиться просто скучно. Самые трудные инсты которые доступны всегда это Логово и Колизей мифик которые в скором времени как и технополис станут не актуальны. От сюда вытекает предложение добавить либо новый этаж у всех инстов(к примеру с новым оружием под сеты), либо добавить большее колличество бродячих боссов как птица с Технополиса(но гораздо сильнее обычных РБ). Добавить к ним в награды те же пояса, костюмы и обычный дроп. Боссов этих разместить на мало обитаемых секторах (как Тласко) и в целом сделать игру более живой. Рес подобных РБ составлял бы 1-3часа. Подобные РБ стали бы малой версией тех же РБ как Вяз, Спрут и др. Данное предложение добавит интереса к тому чтобы искать таких боссо ради редкого дропа с них. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.