Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Baаn

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Baаn got a reaction from випыч in Упрощения для новичков   
    Дополню. Помогал нескольким нубам и все в голос говорят где-то на 2-3 городе Ирса, что Голды нет, урона нет, опыт карает медленно. Фармить у нас в игре негде, поэтому новичкам мягко говоря тяжело. Повезло, что смог устроить в активную среднюю ги. Если бы им никто ничего не объяснял и не гарантировал, что дальше лучше, уже на Ирсе они бы бросили проект. Это прям свежий опыт и действительно проблема. Экспы стоят по 40к за штуку. Нужен сменный шмот после Ирса, а на малых и средних серверах с этим проблема, особенно с пухами. У новичка нет Голды на мусорную пуху 18-20 уровня за 40к. Не говоря уже о шмоте. Благодаря изобам он есть, это уже что-то.
  2. Like
    Baаn got a reaction from Chapka in Упрощения для новичков   
    Дополню. Помогал нескольким нубам и все в голос говорят где-то на 2-3 городе Ирса, что Голды нет, урона нет, опыт карает медленно. Фармить у нас в игре негде, поэтому новичкам мягко говоря тяжело. Повезло, что смог устроить в активную среднюю ги. Если бы им никто ничего не объяснял и не гарантировал, что дальше лучше, уже на Ирсе они бы бросили проект. Это прям свежий опыт и действительно проблема. Экспы стоят по 40к за штуку. Нужен сменный шмот после Ирса, а на малых и средних серверах с этим проблема, особенно с пухами. У новичка нет Голды на мусорную пуху 18-20 уровня за 40к. Не говоря уже о шмоте. Благодаря изобам он есть, это уже что-то.
  3. Like
    Baаn reacted to Chapka in Упрощения для новичков   
    Я уже не первый год занимаюсь гильдией для новичков, и систематически вижу одни и те же проблемы.
    По порядку:

    1. Предлагаю наконец-то добавить экипировку в сюжет. Мы уже замахались скурпулёзно собирать любой возможный экип 12-28 ур, который нигде почти не падает, и отдавать их новичкам. Нужно немного упростить эту проблему. Добавьте в сюжет эпическую экипировку. Чтоб не было слишком халявно, можно сделать экип на 1 ур ниже обычного (не чётным как в лабе), или например на 15 ур выдавать шмот, на 17 ур бижутерию и пуху, и так по очереди.

    2. Сменить цвет необязательных одноразовых заданий, по типу теней и инстов на нубе. Легче обьяснить нубам какие задания нужно делать, и проще скипать ненужные.

    3. Добавьте в настройках гильдии флажок, позволяющий включать возможность иследователям включать опыт. Это упростит немного новичкам жизнь, не нужно будет ждать претендентов и выше. Напомню что претов выдавать таким новичкам не варик, т.к. это фул доступ к складу.

    4. Этот пункт я прошу больше для себя. Хочется нормально заняться гайдами по игре, как погляжу они щас в большом унынии. Сделайте систему поддержки гайдеров с помощью чм, как это делаете с ютуберами и стримерами. Это так же упростит жизнь и новичкам, и тем, кто ими занимается, т.к. появится больше актуальных гайдов, и не нужно будет 100-500 раз обьяснять на словах.

    Пост написан впопыхах, если ещё чего захочу добавить - позже допишу, сорямба) :)
  4. Haha
    Да, после притяга мало афк стоится. Хочется еще больше постоять чтобы с эксперточки начать раздавать))
  5. Like
    Полусеты катакомб сейчас значительно усиливают персонажей. Это, в целом, норма, поскольку теоретически каждый может его получить игровым путем.

    Однако, есть персонажи, у которых пассивно можно носить доспехи только одного вида, а у других можно комбинировать сразу два имбовых полусета, получая двойное усиление перса.
    То есть изначально некоторые оказываются в более выгодном положении.

    Это приводит к распространиению существующих монстров в двух полусетах типа варов, храмов, жнецов, бд, палов и т.д.


    Мое предложение:
    При надевании 2 п/с катакомб работает только первый надетый.
  6. Like
    Почему на локации выше уровнем сложностей награда меньше?
    Я уже не говорю о том что на водной территории можно взять сразу 3 квеста на боссов, тогда как на альмахаде выдаётся только 1 в день.
    Предлагаю поднять награду до 700 голды за квест альмахада, и 30 дирхем.(Да, дирхемы действительно не дают за квест)
    Предлагаю выдавать сразу 3 квеста на боссов.
    Опыт, очки ги, репа возможно это тоже стоит немного поднять.

  7. Like
    Верно подмечено.

    Человека ждет еще очень много разочарований 🤣
  8. Like
    Baаn reacted to Cenapamop in К будущему ребалансу.   
    Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.


    1. Пробуждение зверя.


    2. Приказ к атаке.


    3. Символ леса и талант Воссоединение


    4. Хищный тандем.

    Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.

  9. Like
    Столкнулся с проблемой, которая, думаю, знакома многим — нормальные ники почти все заняты.

    И ладно бы эти персонажи играли, но чаще всего это просто мертвые аккаунты: зашел 5 лет назад, закинул 100 рублей и всё, персонаж висит мертвым грузом.

    Да, есть правило, что персонаж удаляется через 2 года неактивности, но оно работает только если на нем вообще не было доната. А если человек когда-то купил за 100 рублей даже самую дешевую плюшку — персонаж остается навсегда. В итоге тысячи ников просто заморожены на вечные времена.

    Поэтому предлагаю увеличить максимальную длину ника с текущих 10 символов до 15.

    Почему это актуально:
    1.Сейчас практически невозможно придумать красивый, осмысленный и свободный ник из 10 букв — все разобрали еще в 2015 году.
    2.Увеличение лимита даст огромное количество новых комбинаций для имен.
    3.Технически это сделать намного проще, чем переписывать систему удаления аккаунтов с донатом, и это не сломает старых персонажей.

    Я видел предложение с цифрами, тегами, или ID, но это сложно и открывает простор для кидал. Просто увеличить количество допустимых букв — самый простой и рабочий вариант.

    И да, честно признаюсь: есть куча ников из 10+ букв, которые мне реально нравятся, но я не могу их взять именно из-за этого жесткого лимита. И уверен, я не один такой. Мы просто отрезаны от целого пласта красивых имен, которые существуют в природе, но технически недоступны.

    Что думаете?
  10. Like
    Это все - не нужно. Потому что чем дальше, тем сложнее балансировать, поэтому проще доделать 2 оставшиеся гильдии Альмахада, ведь это не увеличение статов, а Альтернативные таланты, ведь ты вынужден выбирать 1 из 5 гильдий. И растянуть это надо еще года на 3.
  11. Like
    ИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ Доброго времени суток аринар!

    к сожалению надо собрать петицию по наболевшей теме, о утечке данных, а именно утечка данных с интернета в последствии полная очистка аккаунта.

    и да это прямое ваша вина. дорогая администрация, пора присмотреться к двухфакторной авторизации, хотябы через номер телефона.
    Я не говорю уже об отдельном клиенте, с возможностью ввода кр кодов.

    собственно в чем проблема:
    Lobanov
    Wals
    жнец с дарков
    dabsfate
    рей с диванов
    рей с гти
    с топаза игроки и многие другие

    собственно где дыры? какой из сайтов толи ваш форум толи еще что то. произошла утечка. и мне кажется надо вернуть людям их заработанное.
    но это опустим делайте выводы!

    эта проблема не 1кк голды а уже в милионы рублей! В СРОЧНОМ ПОРЯДКЕ решайте эту проблему! отложите все дела! сделайте задержку в выходе любого обновления. но проблема колосальна!!!! наймите пожалуста человека который пропишет код для вашего клиента с двух факторкой.

    спасибо за внимание!
  12. Like
    люди шли в бой с именем Харада на устах, эльфы рвались в схватку с благословением Нуаду, трупы сражались с яростью Гараана, а горцы махались, кланяясь пеньку

    но по сути звучит тема вполне себе интересно, только слишком уж будто много прописывать придётся, 20 классов, куча навыков, и они будут между собой ещё какой-то эффект делать - слишком запарно будет такое делать
  13. Like
    Теме плюс. Какую-то непонятную дичь намудрили с этими дейлами.
  14. Like
    Не так давно поменялся пул выдачи ежедневных квестов на 5 секторе. Одни из наиболее приятных квестов - сбор 10 рыбы и убийство лидера засады - были перенесены во второй пул квестов, что означает невозможность их получения без выполнения посредственных заданий.

    Предложение: верните либо старую систему выдачи дейлов, либо добавьте квесты на рыбу и засады в первичный пул.
  15. Like
    Ну да, ну да, а мёртвый он потому, что хомячки бегут на гор амбара. А бегут они потому, что наши горы сдохли, а камбекнуть разработчики не дают путей.

    Дд за два месяца не сделать, саппорта мб, и то сомнительно как-то, два месяца - это даже без бижи. Если есть друзья, которые арену помогут на место налить, то с парой колец там, или хз. Про каты вообще смешно, кто возьмёт дд вообщебез талов даже на репу, кроме тех же друзей?

    Да, у нас чел в пачке храма сделал за полгода, но. Там был стартовый капитал. Это храм, купил п/с кат и уже полезен. Он студент с кучей времени на удаленке. Ему помогали всем селом, он наслед в топ ги. Ему налили на первые места в лиге. Наша пачка в катах одна из сильнейших на сервере, репы была куча, практически 100% центр.

    Не дефолтная ситуация для новых игроков.
  16. Like
    Да не помрёт, на ушах у нас так и будут туры похрюкивать с 5 замком и каты фармить без конкуренции. Пока есть кого кормить печеньем и топовым шмотом.
    Станет совсем скучно - будем между собой сраться.
    Проблема в том, что изначальная идея о противостоянии между фракциями теряется.
    И, судя по разнице онлайна и по тому, что топовая горская ги уже не только топовой ушиной ги проигрывает, точка невозврата на топазе пройдена. Без помощи разработчиков вернуть весы в баланс, чтобы играть интересно было всем, не выглядит возможным сейчас. Только резкий уход множества игроков с ушей или приход на горскую сторону или описанные мной в теме костыли, по аналогии с зимним туром на конфеты.
  17. Like
    Не секрет, что на всех трех русских серверах сейчас сложилась ситуация, когда одна фракция без шансов доминирует над другой. Из-за особенностей игровых решений проигрывающая сторона лишается доступа к топ пве фарму (тритоны, баф на бесплатное логово), фарму сильных книг (мир рб), топ пвп фарму (отсутствие замков на катакомбах)

    Как следствие, перекос в одну сторону растет каждый день, выигрывающая сторона одевается, проигрывающая - тильтует.



    В связи с этим, теряется интерес к игре как у проигрывающей, так и у выигрывающей стороны. Если каждое гвг просто переезжать катком любого противника, никаких гормонов удовольствия не выделяется.

    Особенно это касается маленьких серверов, где подбор противников на тритонах очень ограничен.

    Моё предложение - реализовать во всех аспектах игрового процесса систему, аналогичную системе турниров зимних.

    Если фракция не берет вторую битву подряд, все игроки фракции получают +10% урона на время следующей битвы. Если и её не потянули, +12,5%, и т.д.

    Если гильдия проигрывает одной и той же ги два гвг тритон, как 1, так и 2 этап, увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них, если снова не смогли, на 12,5% и т.д.

    Это даст возможность не опускать руки проигравшим и хоть как-то будет стимулировать конкуренцию.


    P.S. Вы допустили эти перекосы, пустив на самотёк игровой процесс. Но варспа - не песочница. На амбере и топазе этот перекос связан вообще с массовыми покупками персонажей и гильдий за реальные деньги. Интерес к игре без конкуренции угасает.
  18. Like
    Вспоминаю полностью бесполезное замедло иска со стойки. Последнее время разработчики более-менее реализовали дот урон, пора взяться и за дебафы. 
  19. Like
    Baаn reacted to Ефрейторша in 5 сектор ВСЁ!   
    Они писали, что всё ок. Тема отдельная в ошибках, написано, что не ошибка.
    Видимо, слишком много голд выводили рабы, собирая 3 квеста на рыбу и несколько квестов на ловли, и бегая их раз в 3-4 дня.
    Может воздух посмели не покупать за чм, а фармить с этих кв, как мы могли, халявщики, сплошное разорение для уважаемых

    Поэтому теперь чтобы получить эти архиприбыльные квесты, нужно сделать набор других квестов (раньше было наоборот).

    Зато миллиард ботов на нубе нормально, не много голд выводят.

    Ща еще форум перекрасят и панель на заработанные, терпим
  20. Like
    База.
    Люди не регают арену не потому что там нет какой-то награды, а просто из-за уровней мощи между игроками. 
    Когда среднестатистический игрок видит что в него бежит вж под всеми бафами + 15 книг, он понимает что у него нет шансов. А если шансов нет, то нет смысла и пытаться.
    Поэтому дальше он регать не будет, только если его гильдии не заставит. Огромный дизбаланс короч.
    Мне был бы интересен режим без баффов битв, еды, свитков, замка, книг. Только твои шмотки, талы,руны, релы и точка.
  21. Like
    Предлагаю скрыть почту аккаунта на главном экране игры, если уж хочешь узнать на каком ты аккаунте, можно и в настройках глянуть, а палить его каждый раз при смене персонажа не охота)
  22. Thanks
    Сразу по предложениям
     
    • Магазин гильдии
     
    Находясь внутри гильдии игроки, зарабатывая ог смогут получать валюту гильдии (конвертация 100 ог к 1 единицы волюты, ог ги не тратиться). 
     
    Если игрок вышел из ги, то вся накопленная валюта будет аннулирована. 
     
    У самой гильдии появится отдельный счëтких валюты гильдии, который будет еженедельно обновляться собирая 10% от заработанной игроками валюту. 
     
    Но заработанная валюта не будет сбрасываться каждую неделю, максимум валюты 15000.
     
    Условно ги набил 10кк ог, в валюте они получат 100к, а на счёт гильдии упадёт 10к.
     
    Ассортимент: от меньшего к большему. Особая баффы в виде еды, свитков, банок, Адмантитовые слитки (ценность 2500 Голды), билеты арены (по 5шт за раз), новые артефакты, банки вына (можно передавать внутри гильдии, выставлять в скуп или обмен не соги нельзя), особые петы (только личные), банки опыта 175%, новые оболы и Косты (форма ги), новое снаряжение за валюту и яхи (для покупки нужно будет и то, и то). 
     
    Пример цен: банки 30 единиц, свитки 30, еда 40, слитки 50, вын 250, петы 280-300, банки опыта 500, снаряжение от 1000 до 2000 
     
    • Рынок гильдий 
     
    Все вещи купленные именно за счёт гильдии можно будет выставлять на аукцион гильдий за разную волюту (золото или яхи). 
     
    Не очень проработанна система, но примерно так. 
  23. Like
    Предложение: 
    Усложнить систему отрицательных эффектов в игре.   А именно, окончательно отделив дебафы  от контроля . Путем удаления проверки на сопротивление, а так же игнорирование их получения навыками  имунитета для  дебафов. 
    Наверное важно уточнить, что  последующий список, даное изминение никак не затронет и они по прежнему будут отличной контрой дебафов;
    1. Параметр спрута;
    2.Навыки очищения(именно очищения, а не антики);
    3. Банки очищения;
    4. Таланты бала;
    5. Класовые таланты на очищение;
    6. Полу сеты тритон;
    7. Книга з собы ирса;
    8. Реликвии и прочее.
     
    Почему это необходимо:  
    Ситуация  между контролем и сопротивлением находится в слишком хлипком балансе, где коректировка одного приводит к выпадению из баланса многих персонажей, причем по разные   стороны. 
     
    Так уж сложилось что персонаж(в большинстве применимо к танкам )  имеющий в пуле  помимо контроля  выживаемость  способен крутить рулетку рандома на куда большей дистанции и выдать   импакт, не зависимо от количества неудач.
    В случае  если же у персонажа нет выживаемости достаточной для реализации контроля( зачастую тряпки) то единственное что ему остается это или держать цель в фул контроле или умирать, первый вариант явно не заходит  тем кого держут в контроле, а тряпкам впринципе эта концепция не заходит, ведь вся игра сводится к качелям.... 
     
    При этом наше уравнение жир/дд/ контроль находится в неком тупике, так как все это перестало взаимо исключать друг друга.
     
    По этому в это уравнение неплохо б было дабавить дополнительную ланку в виде  дебафов.  
    Большинство дебафов не несут в себе сверх высокой эффективности(да есть исключения нуждающиеся в коректировках, знамя пала под нож короч), зачастую у них средний эффект, но именно этот эффект нам и нужен, около гарантированое ослабление цели без полноценного выключения цели из боя именно то что нужно дабы выровнять ситуацию позволяя взаимо исключать друг друга  без сильных коректировок многих персонажей ( Ведь с таким изминением даже замедло может стать неплохим подспорьем если на тебя бежит условный вж под антиком ).
     
    Если некоторым интересно почему в даный момент это не работает то причина проста, что контроль что дебафы одинаково контрятся сопрой и прочим и тут возникает вопрос, зачем играть от дебафов ослабляя противника когда с тем же шансом его можна просто выключить контролем. Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд.
     
    Возможные получаемые эффекты:
    1. Удаление проверки на сопротивление и антики  у дебафов позволит розширить пул возможных коректировок контроля, при этом делая эти коректировки менее болезненными для персонажей. 
    2. Возможность переквалифицировать некоторых персонажей в дебаферов(условно забрать у танков часть контроля и  выдать сильные дебафы). И впринципе возможность розвивать концепцию дебафов.
    3. Косвенное уменшение количества контроля в игре,  при выборе между рандомным условно сильным эффектом и средним но гарантированым явно будет много тех кто выберут второе.
    4. Нерф тряпочного сета кат, так как дебафы перестают уходить в сопру стакать его остается исключительно контролем, как итог нерф для многих будет значительным.
    5. Дебафы выйдут на один уровень с контролем.У. многих персонажей появляктся возможность взаимо исключать друг друга.
    6. Упрощение реализации  комбинаций  навыков у персонажей. У малой части персонажей есть комбинации из 2 дебафов или дебаф + что-то, которые зачастую были на дне всей иерархии так как 2/3 проверки на прок просто убивали саму суть.
    7. Ддшки перестают душится от контроля, без апа сопры, тряпки имеют возможность контрить урон без апа жира, танки станут более пробиваемые и менее душные. Антики перестают быть ультимативными 
     
    Потом некоторые моменты ещо дополню, а  пока думайте над концепцией.
     
    @Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции? Она впринципе уже существует в игре(талы бала та и не только они работают по подобному принципу) по этому тут скорее вопрос в том не хотите ли вы её розширить?
  24. Like
    Baаn got a reaction from Ayanokouji in Двойной инст (Чрево)   
    Тогда дело ещё проще, добавить миф уровень сложности и всë
  25. Like
    Baаn reacted to Ayanokouji in Двойной инст (Чрево)   
    Да ему просто нужен новый уровень сложности Мифический

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.