-
Posts
575 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Baаn
-
Сделать оптимизацию Д5, Тх5 и уже будет нормально. Как сделано в Л4. Где игроки могуи выбратт длинный, но простой путь. Либо короткий, но трудный. Добавить такую же возможность в эти инсты и всë уже заиграет новыми красками. Проблема тх и древа в том, что насколькр бы сильноц не была групра, всë упирается в во время ожидания... Сделать оптимизацию Д5, Тх5 и уже будет нормально. Как сделано в Л4. Где игроки могуи выбратт длинный, но простой путь. Либо короткий, но трудный. Добавить такую же возможность в эти инсты и всë уже заиграет новыми красками. Проблема тх и древа в том, что насколькр бы сильноц не была групра, всë упирается в во время ожидания...
-
Просто саму идею древа я оставлял ещё, когда храмовник выходил, но как вариант развитого навыка для друида. Не могу сказать, что за основу брали мою идею, но всё же. Хочется увидеть в игре что-то подобное
-
Всё ещё жду талант или навык, который позволит ловчиму сливаться с кошкой, превращаясь в гигачада, как с фул сетом тритонов, которого нельзя законтролить, а дд по персу срезано на 50% . Ну или возможность ставить целую рощу деревьев на боку в качестве альтернативы. У гор есть огромные орды петов, бесконечные круги ЧК и тотемы Шама, а ловчий в таком замесе только хилом импакт и вносит. Либо дать классу возможность противостоять такому урону, либо усилить хил
-
Главное, чтобы народ был и чтобы не мешали. Условно Пëрл какой-нибудь подошëл бы хорошо. Условно заруба 20х20 на таких условиях и уже норм) Только сделать ограничение по классам. Если уши возьмут 20 ловчих будет трудно)))
-
Чел, это топаз)
-
Предлагаю немного вернутся в прошлое и провести нубо битву новыми персонажами до 18 уровня. Это будет обычный замес с главной целью воглаве. Убить лидера вражеской стороны или 80% состава . Условия: - никаких бафоф и банок во время пвп (хилиться, пить ману тоже нельзя) - персонаюм должны быть без эксп, или не использовать их - без петов - без скилов ги - без гильдии - без свитков жизни - точ шмота максимум +5 - без лббыз внеклассовых книг Да, многие скажут, будто гвг мало, но там не интересно. Здесь больше интриги и хотелось бы просто увидеть пвп толпы на толпу без эксперток. Сам челендж можно доработать. Если будет много желающих, то можно будет провести)
-
В тем времена и лошади были не такие, как сейчас. Они больше на пони по габаритам были похожи
-
Прежде чем кидаться камнями выслушайте. Предлагаю добавить возможность делать перекрафт велы (речь идëт только про бижу). Всë так же, как и всегда. Берëм за основу шмот велы и нужного уровня вещь. Делаем перекрафт и вот появляется новый стату в разбеле сетов. Собрал 2 вещи с одинаковым статом и он начинает действовать. Так можно бужет актуализировать не самую популярную бижутерию. Условно берëм 34 амуль плащ вела и их аналог 34 уровня из новой коллекции со спрутом. Сам крафт не будет требовать от игрока уровня крафта, а только наличие золота (условно 300к за создание слота под этот самый крафт, и так для каждой вещи). Хотели бы видеть такое?
-
Есть 2 пути, как можно изменить или "улучшить" битву. Первый - Мне лично неприятен, но всë же. Уменьшить количество штандартов, чтобы горы могли ещë быстрее забирать битвы и не тратить ничьë время. Раз вам нужны халявную ненапряжные баффы, то получайте. Второй - Можно ражделить опять же на 2 вартанта. Либо полная переработка, либо изменение того, что есть сейчас. Касаемо глобальных переработок уже есть куча тем, поэтому сразу перейдëм ко второму варианту. Дополним имеющийся геймплей и цель усложнениями в виде баррикад или дотов/убежищ. За пол часа до битвы, вокруг каждого города у игроков появится возможностб всем вместе возводить защитные форты. Для их активации необходимо 50+ человек и 3-5 минут строительства. Наличие таких баррикад возле города с штандартом перекроет проход на локайию города, пока форт небудет уничтожен. Внутри смогут прятаться игроки (до 10) которые смогут отстреливаться сидя в безопасности не получая урона. Возводитб эти форты игроки смогут за 10 минут до юитвы и на протяженим всей битвы. Но чтобы 10 хантов со страхом или 10 чк не смогли соло дефать весь альянс добив и атакующие сооружения. Так же за 10 минут до битвы, игроки смогут возводить на всей территорит ирса дозорные вышки/бастионы. Для их создания требований меньше. От 15 человек и время постройки 1-2 минуты. Однако прочность вышек будет заметно ниже баррикад. Чтобы усилить свою атаку из порта прямиком к передовой за каждых 15-20 человек будет идти караван снабжения. Чтобы караван передвигался, вокруг него доджно быть минимум 20 человек (механика собы Альма с дедами). Чем больше повозок с провизией добирëтся до фронта, тем больше пвп мобов выйдет на штурм раз в какое-то время (условно каждые 10 минут). Мобы будут иметь атребуты навыков тех, кто вëл повозку с припасами (возможно лишнее, но так интереснее). И уже с их помощью атака получиться более масштабной и сильной. Так битве смогут помочь и те, кто низкого уровня и не силëн в пвп. Как-то так
-
Тогда для Легиона в фракцию проклятых добавить безголового рыцаря. Ушам барда на медведе и горам дикаря на кабане и всем дать навык "взять с собой союзника" Чтобы можно было возить тимейтов, они бы атаковали, как из танка
-
Показали бы пвп топ челов на арене в 2х2 или 5х5. Интересные пве механики на рб или ещё где-то. Подобное сильнее завлекает.
-
Переработка учебников "Боевое смирение" и "Угрожающее смирение"
Baаn replied to Horimiya's topic in Предложения
Вопрос хороший, если считают, то норм. Как минимум 5 классов с петами есть -
Засунули бы в наполнение стима настоящую битву за замок, или реальую игру на рейдах или мир рб. Уже было бы лучше на порядок. Игра должна затягивать геймплеем (хоть и лживым).
-
Но сделать эту функцию регулируемой, возможность включать и выключать. На гвг не всегда это будет полезно
-
В основном бегают между серверами, хотя на западных сервах много народу появилось, по активу скоро Амбер подвинут)))
-
Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Baаn replied to Nakatuk's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я бы сказал лучше, просто дайте иску тал или навык, который будет превращать иска в камикадзе с радиусом взрыва 5х5 нанося по 3к чистого урона. Других способов сделать иска играбельным в замесах нельзя :^ -
Как и Плей горам, который скупил топ персов и ушиные ги По итогу сидит, пытается свою линию гнуть, держит людей на зп и паразитирует на ушах полность выводы их возможности в 0
-
В этом и суть, что на пк этого нет или почти не встречается. Но это проблема оптимизации игры и связи с серверами :/ Вот если 1 такой тотем 3х3 радиусом будет стоить, как пак ресов, тогда они ещë задумаются))) И время действия 3-5 минут
-
Буду краток, на протяжении всей игры существует множество проблем, по типу рассинхрона и тд. В том числе и работа свитков жизни. В чëм суть? При использовании с разных платформ (пк или телефоны) и эффективность различается. Если с пк всë работает гладко, то при использовании с телефона есть большая задержка. И это очень большой нюанс, особенно на битвах. Понимаю, список того, что нужно исправить в игре бесконечно велик, но эта очень важная механика, которая ставит в неравное положение пользователей пк и мобильных устройств.
-
Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Baаn replied to Nakatuk's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Плюс к этому иск кожа, а ему говорят снижать себе хп до 30-40% и играть от потери хп. Доработать бы пассивку, чтобы при игре без тала теряя хп пассивка повышала бы отжор либо давала +% отхил со следующей атаки за каждые потерянные% хп. Подчеркну на 1 удар -
Скайлор для игры в соло и достаточно ламповый, чат и кооп сделаны хуже. Варспир хорош в одном, а скайлор в другом