Jump to content

Baаn

Members
  • Posts

    194
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Baаn

  1. Посмотрим какие будут РБ, но за само введение уже спасибо :^
  2. Все дд классы дорогие и тяжело качать, легче начинать за танка (ДК/вар). Но если хочешь топ 1 дд перса, то это искатель (правда в пвп он в самом низу списка).
  3. По сюжету у нас враждующие альянсы. Не будь у нас основы такой игры, то и в принципе пвп зон не было, если захотел начал сливать, но потом в город не попасть и надо ПвЕ контентом очищаться. Но увы, у нас такого нет и не будет. Если у игроков не будет и такого пвп контента (ваша сливная арена и гвг не в счёт), то смысл тогда в игре? Одно ПвЕ и гвг? Ну извините, многие игроки хотят чего-то кроме этого.
  4. Согласен. Нытьë казуалов, что зачем-то играют в ММОРПГ и хотят, чтобы всё было быстро и без риска. Поэтому наверное Локи Альма сделали общими, чтобы нытья этого не было, хотя я честно но не понимаю такого подхода
  5. Ну ведь обычно такое проводят. Пусть и с чуть большей разницей во времени, но проводят. Так что это вариант такого интерактива :^
  6. Да даже не файт. Все всегда говорят: "НЕ БЕЙТЕ ГОР!" или "НЕ ЛИТЬ УШЕЙ, ОНЛИ ФЛАГ!". Замеса там чисто постольку поскольку.
  7. Именно они и жалуются, что битвы долгие и вообще, нафиг им час пвпшится? Проще за пару мин слить битву или выиграть и всё. Искренне не понимаю этих людей.
  8. Не, всё касается именно битвы. Захваченные города будут недоступны только на время битвы. Подобное можно реализовать на Великой битве, чтобы 1-2 дня на ирс можно было бы переплыть через Айв или Альм, но никаких статуй действующих на нём не было бы. Касаемо доминации, всё зависит от слаженности работы. Где играю я горы раньше меньшим числом давали равный бой за счёт разных тактик. Сейчас их наоборот больше или вернее число +/- равное и соответственно битвы такие же. Просто нынешние битвы целиком и полностью заточены на численности и функционале гильдий. Когда нужно не просто снести 3 штандарта, а захватить остров, на первый план выходит то, как это делать. Возможностей и разных планов в таких условиях может быть очень много. #
  9. Предложение либо для обновления имеющийся битвы, либо битвы на территории Альма/Айва. Каждый год, у нас проходит летний ивент основанный на противостояния Альянсов. Его тематика очень хорошо подходит для реализации всех фишек в самой битве. По сюжету легион и хранители бесконечно сражались в паутине времени позабыв о нём. От этого и будет идти всё ниже сказанное. Предлагаю следующие изменения в битве: - Оставить идею со штандартами, но лишь в качестве функционала (позже объясню). - Сократить время битвы до получаса (всё для наших ленивых казуалов, без обида). - Добавить элемент противостояния в виде флагов. В чëм суть. Весь Ирс станет доступен для захвата локаций. У каждой гильдии от 3-5 уровня (пока все значения условны) будет возможность устанавливать на КАЖДОЙ локации ирса флаг, обозначающие территория. По началу битвы ирс будет поселения на синню стороны (хранители) и Красную (легион). Поставив флаг на вражеской земле, вы оккупируете и на карте это отображается сменой цвета. У вас могут отбить территорию обратно, если снести ваш флаг (кд флага 10-15 мин). Таким та сторона, что к концу битвы будет иметь больше захваченной территории, побеждает. Здесь же начинают играть штандарты. Если снести штандарт противника, он на время потеряет город, а игроки вашего альянса смогут бесплатно тпшиться на него, продвигая линию фронта. - Пути (элемент, который может стать полноценной битвой для айва и Альма), подобно тому, как подземелья объединяют обе стороны острова, пути будут делать тоже самое, они будут как бы в небе надо ирсельнортом. Там нельзя ставить флаги, но с их помощью можно будет легко попадать в самые трудно доступные точки карты. Условно открылся проход в пути в деревне Самара или под ней. Дойдя до самой дальней точки путей со стороны легиона, можно будет выйти за несколько локаций от порта. Суть путей ещё будет в том, что те, кто выиграл в прошлой битве получат лояльность путей и их защитников, другому же Альянсу придётся боем прорываться через пвп мобов. Награды: Баффы оставим те же, но к ним можно + небольшой подарок в виде 5 сундов сюрприз или мини версии сундука с тура (5 зн, 5 сундов, 1 Пет). Подведëм итоги. Предлагаю сделать битву больше в акцент пвп, нежели тупой снос штандартов (это не битва, а соревнование, кто быстрее срубит флага). Повторю, это всё одно предложение! Я лишь перечислил элементы касаемо его, не более.
  10. Предлагаю ввести практику небольших челенджей. Чтобы все желающие могли принять в них участие проводиться они будут в одно и то же время раз в неделю. Условно челлендж появляется в группе вк/дс игры и в течение часа игроки должны выполнить задание. Пример: Пати игроков, что быстрее всего пройдёт башню в течение часа (думаю можно посмотреть, какое время было у самой быстрой пати) либо сделать, как с заданиями на нахождение локации, чтобы кидали скрины; Челлендж на самого сильно воителя и группу. Игрок, что в течение часа сможет убить больше всего вражеских персонажей своего уровня победит и тд. Добавить по больше разного актива. Не вечно же бить одни и те же дейлы, да гвг бегать. Так и приз в виде ЧМ или сундучков лишним не будет. На этом всё
  11. Битва по сути то не имеет никакого значения. Ну да, звёзды дают, а какой от неё толк по лору? Если бы после победы в битве Ирс какое-то время принадлежал бы победителям (статуи для противоположного альянса будут не доступны, а для победителей будет доступ к статуям другого Альянса) тогда было бы как-то интереснее. Да и контент по сносу 3 штандартов такое себе уже. Это не битва, а игра на скорость сноса флага. Чем то напоминает Японскую игру где десятки парней валят брëвна. По сути тут даже драться не надо. Говорить о том, сколько всего сюда можно прикрутить не стану. Касаемо замесов, а в чëм проблема? Это же ИГРА! Это ММОРПГ! Вся суть этих игр в масштабных замесах. Мы качаемся, точимся, бьëм велу, всё только для пвп контента (гвг). Многим не нравятся за месяц на 3-4 секторе, но порой это может перерасти в массовый замес где каждый из принципа не захочет отдавать РБ или оставлять просто так.
  12. Насчёт наград за тур полностью солидарен. Когда играет условно 200+ ги, а за тур дают награду только 3 ги это такое.
  13. Частично соглашусь. Из-за того, что остров был один, актив тоже был больше и постоянно был движ. Сам этот факт оживлял игру. В ММОРПГ играют зачастую для веселья (говорю об обычных игроках) и устраивать замесы на ровном месте в 100+ человек часть этого. Сейчас даже на Амбере такого особо не вижу и тематика игры (противостояние альянсов) никак не развивается. Уже было бы проще, сделай они систему, как в Л2, где все расы изначально союзники и можно по желанию стать ПК или объявить войну другой ги. В игре сейчас такое чувство, что просто пытаются сделать узкую тропу сквозь чащу никак её не расширяя.
  14. Тут мне кажется всё от обратного. Перса качал на амбере около месяца и по ценам на книги ситуация там гораздо страшнее. На топазе дешевле и лавка не в таком упадке и борьба там +/- равная. На амбере, как смотрю, игра в одни ворота в пользу гор. На амбере + только из-за числа людей, но интереса меньше. П. С. На топазе 5 играю для понимания
  15. Щит в ПвЕ никто уже не качает, кто играет с телом, потому что толку нет. Обычный моб его пробивает 1 атакой. Там едва ли 1к он делает и всё. И на счёт хп, любой шальной Крит в описанных инстах и иск с вероятностью 99% падает. Реяс в том же Л5 как будто по***. Он стоит и тупо накидывает, даже грибы не льëт, РБ его всё равно не убьёт. Иск, если замешкается и останется без бафа наверняка упадёт. И баланс у тала откровенно плохой. За 70% хп и урезанный вдвое отхил + ослабление щитка, мы получаем 30% дд и форту в 50%. Изначально тал бы хороший и вполне сбалансированный. 70% хп отдаешь, взамен 70% форты +30% дд. Но из-за некорректной работы системы понижения хп на него наныли и занерфили. В общем, где бы не бегал с реями как-то не вижу от них нехватки урожай.
  16. Иск, который бегает в лучшем случае с 2,5к хп прям кайфует, не то что реи с 8-9к хп + отжор и хил урезан на 50%. То, что иски везде стабильно падают, это типо норм (говорю об Л5, Триты, гробы храм и речь идёт о исках +10 с тритами).
  17. У нас вся ги ждёт ребаланса. Если по итогу всё будет, как всегда, весь состав перейдёт в другую игру (ту же Л2 скорее всего пойдём). Так сделали уже многие и по понятным причинам. Хай лвл контент состоит из бесконечного дро**** дейлов, соб и динамок. Те, кто всё это сделал и набил заходят только на шаг и битвы. Весь хай лвл контент в игре в неделю на 2,5 максимум (в большинстве случаев 40-45 мин, если битвы быстрые).
  18. Это как тратить ценное электричество, когда оно в дефиците, чтобы поиграть в Бравл или Доту. То есть ресурсы не туда. Можно укоротить время ивентов сделав их целиком сочными (условно 3-4 недели). Да, многие скажут, что это единственный играбельный контент в году. Но это ИВЕНТЫ. Ивент не основа игры. Цель игры противостояние двух альянсов и из этого у нас только Битва, которой уже лет 10 (могу ошибаться). Дефицит контента по всем фронтам, но обновить гробы и добавить талы надо в первую очередь
  19. Скайлор медитативный проект. Всё сделано просто, чтобы без напряга провести время. Да и выглядит довольно неплохо. Возвращаясь к варспе 2.0 как по мне лучше смотрелось, когда в игре ещё присутствовали разные статы (мрак, астрал, огонь и тд). Это давало игре куда большую вариативность, как для дд, так и для танков (одни собирают билды какой-то стихии, другие против неё деф). В рамках такой игры могли зайти и интересные расовые навыки. Нубо острова в варспе всё ещё остаются ламповыми. Там ты играешь без напряга и с удовлетворением, чего нельзя сказать о хай лвл контенте. Нехватка рук на проекте даёт о себе знать. Вложись в игру по больше скайлора, она бы только развивалась. Но увы.
  20. Нафиг тогда нам вообще форум, если мы тут только за тем, чтобы послушать смешные предложения и посраться друг с другом? Тоже самое можно сделать и в игре
  21. Реклама была у некоторых популярных блогеров. Тот же Булджать не так давно рекламил Варспу. Но чтобы это работало, рекламы нужно много.
  22. Это печально. Хотя что-то действительно годное могло бы вернуть не мало игроков в Варспу. По сути, подход по развитию того контента, который просят сами игроки, всегда окупается. Для примера, как запускали сервер по Л2 новый. Много моментов выводились на голосование игроками. Слушали про баланс персов и тд. И люди только прибывают на сервак. Уже очереди на вход появились. В общем с Руби скорее всего ничего делать не будут. Онлайн Руби можно сказать ещё неплохой, на некоторых других сервак обстановка куда хуже, но с этим ничего не делают :/
  23. В других играх корректировки идут чуть ли не ежедневно. Взять тот же пиратский сервак Л2, который стартанул 7 сентября. Там патчей 10-20 вышли за 20 дней существования. Персонажей постоянно фиксят и балансят, а у нас это довольствие раз в год. Нет бы занялись крафтом, пве контентом. Сделали что-то кроме замков, что было бы интересно захватывать, те же форты. Добавили бы больше выгоды от владения замками (условно продажа лута нпс 5 сектора, часть голды будет угодить в карман ги). Проблема, что над игрой некому работать, людей не хватает :/
  24. Ну в игре изначально было 5 навыков на каждом классе. Сейчас максимальное билдостроение идёт книгами и ветками талов, в остальном отличия нет :/
  25. Пианино в игре почти на всех персах (у исков только если в кд играют). Однако не у всех все скилы нужные. Во многих ММОРПГ всё устроено на выборе игрока, как он раскидывает скил поинты. Иначе не было бы разнообразия. Бальный пример, авантюра, которую устраивала одна ги. На время защиты замка, все реи перекачивали скилы в капканы. Или маги меняли билды сугубо для дефа. С 2 доп очками лично у меня ни на одном персе не возникает их нехватки. Просто потому что это и так пианино, тут 10 навыков жмëшь нон стоп, а если добавить ещё пару, то и что-то и успевать не будешь, бафф или ещё что. Касаемо панели безусловно да! Совсем недавно тему кинул эту, дать игрокам возможность настраивать игровые панели под себя. Сейчас уже думаю никто с кнопочных телефонов не играет и подобное введение не должно отразиться на геймплее с пк и мобилы.
×
×
  • Create New...