Jump to content

Baаn

Members
  • Posts

    575
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Baаn

  1. Сделать оптимизацию Д5, Тх5 и уже будет нормально. Как сделано в Л4. Где игроки могуи выбратт длинный, но простой путь. Либо короткий, но трудный. Добавить такую же возможность в эти инсты и всë уже заиграет новыми красками. Проблема тх и древа в том, что насколькр бы сильноц не была групра, всë упирается в во время ожидания... Сделать оптимизацию Д5, Тх5 и уже будет нормально. Как сделано в Л4. Где игроки могуи выбратт длинный, но простой путь. Либо короткий, но трудный. Добавить такую же возможность в эти инсты и всë уже заиграет новыми красками. Проблема тх и древа в том, что насколькр бы сильноц не была групра, всë упирается в во время ожидания...
  2. Просто саму идею древа я оставлял ещё, когда храмовник выходил, но как вариант развитого навыка для друида. Не могу сказать, что за основу брали мою идею, но всё же. Хочется увидеть в игре что-то подобное
  3. Baаn

    Нубо битва

    Собираем желающих)
  4. Всё ещё жду талант или навык, который позволит ловчиму сливаться с кошкой, превращаясь в гигачада, как с фул сетом тритонов, которого нельзя законтролить, а дд по персу срезано на 50% . Ну или возможность ставить целую рощу деревьев на боку в качестве альтернативы. У гор есть огромные орды петов, бесконечные круги ЧК и тотемы Шама, а ловчий в таком замесе только хилом импакт и вносит. Либо дать классу возможность противостоять такому урону, либо усилить хил
  5. Baаn

    Нубо битва

    Главное, чтобы народ был и чтобы не мешали. Условно Пëрл какой-нибудь подошëл бы хорошо. Условно заруба 20х20 на таких условиях и уже норм) Только сделать ограничение по классам. Если уши возьмут 20 ловчих будет трудно)))
  6. От агра мобов не спасает
  7. Предлагаю апнутб иска, а всех гор ослабить
  8. Baаn

    Нубо битва

    Грубо говоря да)
  9. Baаn

    Нубо битва

    Предлагаю немного вернутся в прошлое и провести нубо битву новыми персонажами до 18 уровня. Это будет обычный замес с главной целью воглаве. Убить лидера вражеской стороны или 80% состава . Условия: - никаких бафоф и банок во время пвп (хилиться, пить ману тоже нельзя) - персонаюм должны быть без эксп, или не использовать их - без петов - без скилов ги - без гильдии - без свитков жизни - точ шмота максимум +5 - без лббыз внеклассовых книг Да, многие скажут, будто гвг мало, но там не интересно. Здесь больше интриги и хотелось бы просто увидеть пвп толпы на толпу без эксперток. Сам челендж можно доработать. Если будет много желающих, то можно будет провести)
  10. В тем времена и лошади были не такие, как сейчас. Они больше на пони по габаритам были похожи
  11. Прежде чем кидаться камнями выслушайте. Предлагаю добавить возможность делать перекрафт велы (речь идëт только про бижу). Всë так же, как и всегда. Берëм за основу шмот велы и нужного уровня вещь. Делаем перекрафт и вот появляется новый стату в разбеле сетов. Собрал 2 вещи с одинаковым статом и он начинает действовать. Так можно бужет актуализировать не самую популярную бижутерию. Условно берëм 34 амуль плащ вела и их аналог 34 уровня из новой коллекции со спрутом. Сам крафт не будет требовать от игрока уровня крафта, а только наличие золота (условно 300к за создание слота под этот самый крафт, и так для каждой вещи). Хотели бы видеть такое?
  12. Есть 2 пути, как можно изменить или "улучшить" битву. Первый - Мне лично неприятен, но всë же. Уменьшить количество штандартов, чтобы горы могли ещë быстрее забирать битвы и не тратить ничьë время. Раз вам нужны халявную ненапряжные баффы, то получайте. Второй - Можно ражделить опять же на 2 вартанта. Либо полная переработка, либо изменение того, что есть сейчас. Касаемо глобальных переработок уже есть куча тем, поэтому сразу перейдëм ко второму варианту. Дополним имеющийся геймплей и цель усложнениями в виде баррикад или дотов/убежищ. За пол часа до битвы, вокруг каждого города у игроков появится возможностб всем вместе возводить защитные форты. Для их активации необходимо 50+ человек и 3-5 минут строительства. Наличие таких баррикад возле города с штандартом перекроет проход на локайию города, пока форт небудет уничтожен. Внутри смогут прятаться игроки (до 10) которые смогут отстреливаться сидя в безопасности не получая урона. Возводитб эти форты игроки смогут за 10 минут до юитвы и на протяженим всей битвы. Но чтобы 10 хантов со страхом или 10 чк не смогли соло дефать весь альянс добив и атакующие сооружения. Так же за 10 минут до битвы, игроки смогут возводить на всей территорит ирса дозорные вышки/бастионы. Для их создания требований меньше. От 15 человек и время постройки 1-2 минуты. Однако прочность вышек будет заметно ниже баррикад. Чтобы усилить свою атаку из порта прямиком к передовой за каждых 15-20 человек будет идти караван снабжения. Чтобы караван передвигался, вокруг него доджно быть минимум 20 человек (механика собы Альма с дедами). Чем больше повозок с провизией добирëтся до фронта, тем больше пвп мобов выйдет на штурм раз в какое-то время (условно каждые 10 минут). Мобы будут иметь атребуты навыков тех, кто вëл повозку с припасами (возможно лишнее, но так интереснее). И уже с их помощью атака получиться более масштабной и сильной. Так битве смогут помочь и те, кто низкого уровня и не силëн в пвп. Как-то так
  13. Тогда для Легиона в фракцию проклятых добавить безголового рыцаря. Ушам барда на медведе и горам дикаря на кабане и всем дать навык "взять с собой союзника" Чтобы можно было возить тимейтов, они бы атаковали, как из танка
  14. Показали бы пвп топ челов на арене в 2х2 или 5х5. Интересные пве механики на рб или ещё где-то. Подобное сильнее завлекает.
  15. Вопрос хороший, если считают, то норм. Как минимум 5 классов с петами есть
  16. Засунули бы в наполнение стима настоящую битву за замок, или реальую игру на рейдах или мир рб. Уже было бы лучше на порядок. Игра должна затягивать геймплеем (хоть и лживым).
  17. Но сделать эту функцию регулируемой, возможность включать и выключать. На гвг не всегда это будет полезно
  18. В основном бегают между серверами, хотя на западных сервах много народу появилось, по активу скоро Амбер подвинут)))
  19. Я бы сказал лучше, просто дайте иску тал или навык, который будет превращать иска в камикадзе с радиусом взрыва 5х5 нанося по 3к чистого урона. Других способов сделать иска играбельным в замесах нельзя :^
  20. Как и Плей горам, который скупил топ персов и ушиные ги По итогу сидит, пытается свою линию гнуть, держит людей на зп и паразитирует на ушах полность выводы их возможности в 0
  21. В этом и суть, что на пк этого нет или почти не встречается. Но это проблема оптимизации игры и связи с серверами :/ Вот если 1 такой тотем 3х3 радиусом будет стоить, как пак ресов, тогда они ещë задумаются))) И время действия 3-5 минут
  22. Буду краток, на протяжении всей игры существует множество проблем, по типу рассинхрона и тд. В том числе и работа свитков жизни. В чëм суть? При использовании с разных платформ (пк или телефоны) и эффективность различается. Если с пк всë работает гладко, то при использовании с телефона есть большая задержка. И это очень большой нюанс, особенно на битвах. Понимаю, список того, что нужно исправить в игре бесконечно велик, но эта очень важная механика, которая ставит в неравное положение пользователей пк и мобильных устройств.
  23. Плюс к этому иск кожа, а ему говорят снижать себе хп до 30-40% и играть от потери хп. Доработать бы пассивку, чтобы при игре без тала теряя хп пассивка повышала бы отжор либо давала +% отхил со следующей атаки за каждые потерянные% хп. Подчеркну на 1 удар
  24. Скайлор для игры в соло и достаточно ламповый, чат и кооп сделаны хуже. Варспир хорош в одном, а скайлор в другом
×
×
  • Create New...