Everything posted by Baаn
-
Межсерверные соревнивание
Раз наконец-то появилась такая возможность, почему разработчикам не попробовать провести что-то на подобие настоящего соревновательного турнира?) Разумеется речь идёт о лучших из лучших игроках всех серверов. Подробно задумку я описывал в прошлой теме, в это лишь вкратце опишу. Принять участие может каждый игрок и в определенные даты на каждом сервере в каждой категории проведут отбор участников. Система простая, решаете особую арену, если вас слили, то вы не прошли отбор. Пока с каждого сервера не наберëтся определенное количество игроков (везде равное). Затем игроки прошедшие отбор смогут принять участие уже ты основном турнире. Игры турнира будут транслироваться на канале разработчиков в соц сетях. Система игр будет такая же, как в отборе. На вылет. Проиграл = покинул турнир. Для зрелищности ближе к финалу можно будет сделать по 3 боя. У какой команды будет больше побед = побеждает. Главный приз для победителей косметика, книга на выбор (кроме водных) и фул новый сет велы (не точеный).
-
Новый атракцион
Прятки: Базовый вид мини игр в различных играх. Для игры надо фулку игроков (либо 2 фулки). На старте игра рандомно определяет 1-2 человек, кто будет искать. У остальных игроков будет 30 секунд чтобы занять место и выбрать предмет, в который будут превращаться (вставать друг на друга нельзя). Если вас находят, вы получаете минимальное количество очей + время жизни перса. Сама область поиска будет на 4 локациях. После 30 секунд стояния у игроков прячущихся будет шанс сменить предмет и локацию. В идеале режиму нужно несколько карт, о рандомной генерации говорить не приходится) Режим больше рассчитан на Фан составляющую, но выгода тоже будет неплохая)
-
Замковая кулинария
Кстати говоря, еда не такая уж и сильная получилась) Можно было бы поднять показатели хила и ДФ статы. На фоне как-нибудь свитков это вообще небо и земля. Не говорю, что их нужно уравнивать, но чуть повысить эффективность было бы норм
-
Замковая кулинария
Определëнно поддерживаю
-
Тренировочные заходы в рейды
Бесплатные выны рейда и есть тренировочные заходы. Слишком много хотите.
- Новый класс: Оккультист
-
[2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнир
Ну ты смешной, равенство в донатной ММОРПГ) Просто ответь на вопрос, разве это будет равенство, если челы, потратившие несколько лет на набитие челы и её точ, буду НА РАВНЫХ против челов условно в +7-8 арене за очки арены? Или их 15 книг не будут играть никакой роли? Катакомбы, как и этот турнир, это соревнование для сильных. Так вопрос, с какого перепуга оно должно быть рассчитано на слабых? Для слабых есть обычная арена и лига, которую можно АФК набить 4000, если отдать правильным людям пару сотен Голды. Если хочешь решать в удовольствие, есть режимы ещё проще.
-
[2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнир
Замковые баффы с самого начала не должны были допускать для арены. Когда чел тупо прыгает по локации, используя расходуемой предмет, когда другие расходники недоступны, это уже надругательство над игрой.
-
[2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнир
Лично я бы не хотел видеть, как челы тупо 24/7 набивают себе рейтинг. Это именно турнир, то есть соревнование, а не очередное отбитие капов и кто больше потратит времени. В идеале, чтобы этот турнир проводили раза месяц
-
Упрощения для новичков
Дополню. Помогал нескольким нубам и все в голос говорят где-то на 2-3 городе Ирса, что Голды нет, урона нет, опыт карает медленно. Фармить у нас в игре негде, поэтому новичкам мягко говоря тяжело. Повезло, что смог устроить в активную среднюю ги. Если бы им никто ничего не объяснял и не гарантировал, что дальше лучше, уже на Ирсе они бы бросили проект. Это прям свежий опыт и действительно проблема. Экспы стоят по 40к за штуку. Нужен сменный шмот после Ирса, а на малых и средних серверах с этим проблема, особенно с пухами. У новичка нет Голды на мусорную пуху 18-20 уровня за 40к. Не говоря уже о шмоте. Благодаря изобам он есть, это уже что-то.
-
Отображение прокачки навыка
Самая базовая вещь, которую до сих пор не добавили в игру... Во время прокачки навыков (условно с 1 на 2 уровень). Мы видем лишь то, что можем получить прокачав скил на 1 уровень, но у нас нет никакого понимания, как будет изменяться навык в дальнейшем. Единственный способ проверить, это прокачивать скил по 1 очку, замеряя прирост статов, урона, кд и тд. Экспериментировать с билдами в таких условиях просто мрак. Слить Пак или два книг забвения чисто посмотреть, как навыки себя буду чувствовать при разных комбинациях прокачки, это жесть. Добавьте просто инфу, как указана на форуме. Все же цифры есть, так почему не перенести в игру сразу? В игре это даже будет актуальней. Имея уже прокажённого перса, можно будет посмотреть, как навыки на разных уровнях будут изменяться при имеющихся статах и талах.
-
Покупка/Продажа
Вот это спидран по бану)))
-
Ограничение на работу навыков полусетов катакомб
Я в целом говорю, не про каты
-
Ограничение на работу навыков полусетов катакомб
Напоминаю, сейчас персонажи в этих полусетах могут и танков растворять, а в пве по всяким РБ летят 6 значные цифры урона при 1-2к хп у исков или 6 у всяких реев. Дисбаланс в уроне и имеющемся здоровье у персонажей уже просто колоссальный. Даже в обычном пве эта проблема не много заметно, когда даже по фул +9-10 челам пачка обычных мобов может ударить не слабо, появляется вопрос, где соразмерный рост хп?)
-
Еж. Квест на босса [Альмахад]
Более того, ценность наград за кв Альма +/- как с кв топей. Хотя нет, расходники с топей и то дороже стоят)))
-
Новый талант к инвизу "Разгон"
И тем не менее сейчас рог в пвп чувствует себя на порядок лучше иска. А вот какие конкретно элементы ему позволяет это делать, я не особо понимаю. Потому что для меня их возможности +/- одинаковые.
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
А можно круг ЧК, у которого будет тоже шанс стана?)
-
Como aumentar o faturamento da empresa
В игре нету навыков, которые долго бы кастовались, так что идея с ускорением того, чего нет, не очень звучит. В остальном поддерживаю. Хочется увидеть новые виды оружия. Сейчас главная разница между ними, это скорость оружия, остальные статы, если постараться, можно найти в любой категории.
-
Новый вектор развития персонажей
Опять же, новые статы будут лишь раздувать пузырь, который рано или поздно закроют книгами, талами и шмотками. Ну и идея гильдий Альма была хороша, пока не появилась возможность прыгать из гильдии в гильдию ничего не теряя, если вы добили какой-то тал. Подход универсальности игроков под любую ситуацию, убивает билдостоение. Даже если выше предложенный вариант не очень подходит, хочется увидеть другой вектор, в котором можно будет развиваться. Чтобы один и тот же класс значительно менял свой стиль игры и имел разный Пул навыков, хотя бы на половину (пример блока талов). Таланты, которые нужно постоянно держать и которые могут отобрать)
-
Новый вектор развития персонажей
Как уже писал, у меня есть опыт в написании нескольких сотен уникальных способностей для одного проекта и это дело вполне посильное. Но после написания нужно будет много тестировать и балансить их между собой. Однако, за год это вполне посильная задача для 2-3 человек.
-
Новый вектор развития персонажей
В теме будут рассуждения, поэтому можете двигаться по пунктам. С учëтом того, что в игру с каждым годом вводится всё больше новые параметров и книг, постепенно встаёт вопрос о новом векторе развития персонажей. Для начала посмотрим на то, что уже есть: Шмот с навыками - Появление трит и кат полностью изменило привычный стиль игры. Большая часть активных игроков одела тритоны и постепенно переходит на каты (как минимум в пвп). Эти вещи прилично бустят персонажей и тот же тяж уж стал базовым минимумом для любых танков. В дальнейшем мы можем увидеть бижу и пухи с навыками, но относительно есть интересно предложение, о нëм ниже. Книги - Десятки книг, которые присутствуют уже практически в любом контенте, но сколько бы книг не вводили, ограничение в 15 слотов не даст игрокам в полной мере использовать потенциал этой механики. Таланты (как за репу, так и за знания) - По сути единственная вещь заставляющая топ игроков сейчас бегать инсты, собы и в целом гбф. И элемент от которого все устали. Чем больше талантов, тем сложнее новым игрокам догонять старых и с каждым годом эта пропасть растёт. Не все персы сильно зависят от них, но большая часть уж точно. Большая часть выше перечисленного завязано на разгоне защитных и атакующих статов, до такой степени, что сейчас можно иметь без особых усилий кап Крита, точности, скорости и пробив. Постепенно это дойдёт и до силы навыков (кап невысокий). Таланты от части меняют ситуацию, но из-за того, что выбор талантов не фиксирован и вы можете играть за любую гильдию в любую ветку, слегка портит их уникальность. Итого мы имеем любого перса, как швейцарский нож, способный в пару кликов приспособится к любой ситуации + ко всему перекапы статов и какие-то неадекватные пасивки кат, где иск в двуруч в 2 клика убивает вара в фул веле +10 (если что, это не жалоба). И так вопрос! Что ещё можно добавить в игру, чтобы всё это месиво сбалансировать и разнообразить?) Статы в капе, усиливать их не вариант. Таланты по своей сути лишь укрепляют позиции классов в их сфере (ДД, Хил или танк). Моё предложение - Благословение божественности. Благословение божественности - После достижения максимума репутации с каждой из фракций (на Альме мы берëм достижение капа в 35к неважно в какой Ги) и игрок волен выбирать благословение кого из божеств принять. Но перед этим каждый игрок должен будет осилить ряд испытаний, в которых докажет, что достаточно способен и силён. Выбрав Бога вы не открываете очередные талы или ветки прокачки, вы становитесь одним из воплощений Бога и нося его знамя на своём плаще участвую в различных активностях, вы набиваете очки веры. По достижению определëнного количества очков персонаж различные эффекты. Например благословение оружия. Если Ловчий выберет Нуаду и благословит оружие, то все его навыки в зависимости от количества очков, будут усиливаться, получая новые эффекты. По сути это то самое разделение на подклассы, но более комплексное. Если вам не понравится быть адептом, то вы вольны уйти, но штраф будет неделя и вам заново предстоит проходить уже другие испытания • В пул плюшек воплощений так же войдут: золото, расходники, кристаллы усиления оружия доступные только у конкретного бога с 3 разными эффектами у каждого. Условно выбираете вы Харада и кристалл солнца. После этого каждая атака усиленная оружием будет иметь эффект ожогов, нанося доп урон. Если это маг, то его лужа или аура будут наносить доп урон. • Зачаровать можно будет лишь оружие с параметром личное. • Кристалл нельзя будет критануть. • Если захотите сменить пуху, то за очки сможете купить свиток мастера и извлечь кристалл. • Если покинуть сторону Бога, то и кристалл автоматически пропадёт, но если вернуться, игрок вновь получит возможность получить его. А теперь самая главная механика. Каждый день количество очков веры персонажа будет уменьшаться. Будучи воплощением на вас возложена задача всё время нести длань бога. С развитием этого направления можно будет создать комбинированные навыки несколько игроков и фракций. Пример: Использовал маг лужу и камни будучи воплощением Харада, а под ним Друид Кастаньо корни, будучи воплощением Нуаду. Навыки двух воплощений, состоящие в одной группе, будут резонировать, создавая новые эффекты. Корни станут огненными и тоже будут наносить доп урон. Вместе с тем в игру можно будет ввести уже более современную идею соперничества божеств, а не фракций (не обязательно, чтобы речь шла о базовых Харад, Нуаду и Гааран, можно придумать совсем новых, но главное больше 2-3). Раз в 1-2 месяца будут подводиться итоги соревнований, по итогам которых победившая будет получать усиления и плюшки. Как уже говорил, за набитие очков веры игроки смогут получать и более ценные награды. Звучит сложновато, но по сути не так уж и сложно. Можно в одиночку всё продумать за неделю, если захотеть. Мне нету смысла каждую мелочь придумывать, поэтому вопрос баланса для каждого класса полностью лежит на разработчиках.
-
Верните рыбу и засады в 5 сектор
За сотни заходов 1 ключ с Л5 и всё, хорошие, конечно, шансы дропа)))
-
Верните рыбу и засады в 5 сектор
Я дейлы не каждый день бегаю, но да, после сдачи кв сразу давалось новое на релу. Квесты на рыбу и ловлю до сих пор не появляются
-
Верните рыбу и засады в 5 сектор
Честно говоря я не знаю какие кв надо закрывать, ибо все остальные кв пиратов я уже 2 раза закрыл, а засад и рыбы так и нет. Чтобы их открыть мне нужно закрывать и дейлы тритонов что-ли?
-
Поддержка проигрывающей фракции
Я буквально предлагал сделать всё на тест сервере. Ничего сложного. Просто вручную его провести. Ну и этапы отбора на каждом серваке. Единственная сложность отрисовать сбалансированные карты для пвп. Остальное просто вопрос организации.