Jump to content

Sunraizu

Members
  • Posts

    275
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Sunraizu reacted to LeeLoo in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.4   
    Ну раз так, то сегодня опубликуем анонс 
  2. Like
    Sunraizu reacted to kiziiizik in Razboiniki, Ru-Topaz, Стихотворение   
    Warspear online мы поздравляем,
    Прожить с тобой всю жизнь хотим,
    В броне тритонов мы сияем,
    И за событьями следим!
     
    Как много ждёт нас островов?
    Не в силах мы их долго ждать,
    И снова слышим новый зов!
    Но кто же может нас так звать?
     
    Неважно где, неважно кто, 
    Лишь важно нам одно!
    Что вместе мы все до сих пор, 
    И вместе проведем мы этот год!
  3. Sad
    Sunraizu reacted to LeeLoo in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.4   
    приготовьте, но сегодня он не понадобится 
  4. Wow
    Sunraizu reacted to Nic Archibald in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.4   
    25 начался набор на збт. По традиции анонс должен выйти 29 числа
     
    Разница между ними - 5 дней и это наш с Вами 3ий закрытый тест.
    3*5=15
    15 лет Варспиру, звезды сошлись, камни бесконечности указывают, что анонс нужно публиковать сегодня 
     
    P.S. Неравнодушных прошу закинуть сюда попугаев, стрендж не сможет пройти мимо них!
  5. Like
    Sunraizu reacted to Novac13 in Грядущее обновление. Дополнения, предложения.   
    Привет всем!
    И так, все мы ждём очередное крупное обновление и по разному к нему готовимся. Игровой процесс в целом должен потерпеть ряд изменений. Немного проанализировав положение дел в игре я пришёл к нескольким простым мыслям. До этого подобные вещи обсуждались, но я решил их систематизировать и дополнить.
    Скажу сразу текста много, но думаю толковые игроки вчитавшись вникнут, а возможно дополнят умными мыслями и где то поправят:
    ______________________________________________________________
    В первую очередь "игровое время гильдии". Т.е. все наши собы, ГвГ которые мы по сути своей вынуждены бегать и никак иначе, ибо в игре существует соревновательный элемент, кто больше набегает, кто больше налутает у того и преимущество. Меня этот вопрос интересует как главу гильдии, ведь мне не сильно хочется принуждать соги к трате огромного количества времени на гринд. Если они имеют свободное игровое время - могли бы посвятить его инстам/арене. Я думаю любая крупная гильдия замечает за собой тенденцию прохождения ежедневных событий которые затрачивают внушительное количество времени. В купе с ГвГ/Битвой этот процесс может затянуться на +-2часа и это игрокам ещё нужно одеваться в ПвП снаряжение, брать турниры арены, бегать подземелья, не в ущерб внеигровой жизни.

    (и это только Айвондил, без учета Ирсельнорта, ивентов, битв)
    С выходом обновления нас ожидают новые игровые процессы и события которые будут требовать ещё большего времени отыгрыша от лица всей гильдии и персонажей в отдельности.
    Предлагаю с целью экономии времени игроков и более рационального подхода к фарму валют, репутаций, сундучков:
    Объединить событие "Спуск в Грот" и "Штурм Корабля" в 1 событие, усложнить этапы прохождения, но значительно увеличить награду в виде 2х репутаций и дублонов, увеличить длительность баффов до 36/48ч. Добавить на последнюю стадию в виде награды так же бафф "Мощь глубин" выдаваемый во "Вторжение Хаоса". Увеличить требования по активации события до 10/15раз прохождения "Логова Морских Бродяг" / 150 убийств элитных монстров. Естественно увеличить длительность перезарядки до активации события.

    (Количество дублонов я бы конечно увеличил)
    Увеличение длительности баффов необходимо. Ведь многие игроки вовсе не играют в ночное время, а события проходятся преимущественно вечером, т.е. внушительная часть баффов просто прогорает в никуда, так же это компенсирует то что событие будут ходить реже.
    Итог: меньше времени + больше сложность = такой же объем награды с долгими баффами.
    ______________________________________________________________
    Событие "Дикая Охота" до сих пор активируется подземельем "Колизей Чемпионов" не смотря на достаточно давний выход подземелий замков.
    Предлагаю изменить активацию события на 15 прохождений замкового подземелья.

    Довольно логично активировать полезное событие по убийству замкового РБ прохождением более актуального замкового подземелья нежели колизеем, расположенным совсем в другой игровой зоне. Колизей же - имеет тематическую связь с грядущим обновлением и может быть связан уже непосредственно с новой игровой зоной.
    ______________________________________________________________
    За события "Дикая охота" и "Музыка магии" не выдается награда в виде атакующих/защитных баффов. Предлагаю добавить баффы, увеличить время их действия до 48ч, максимальное количество 2шт. с каждого события. Возможно нужно увеличить награду до 2 сундуков за 1 прохождение в компенсацию за более долгую активацию событий. Увеличить время и условие активации событий  до 15 прохождений подземелий.

    События будут дольше набиваться и реже посещаться, но выдавать больше сундуков. Тем самым немного экономится время и появляется гарантированная награда в виде небольших баффов на внушительное время.
    ______________________________________________________________
    Событие "Вторжение Хаоса".  Предлагаю исключить данное ГвГ из игрового процесса, тем самым освободить 2 дня/неделю для новых событий/ГвГ. Сундучки из ГвГ "Вторжение Хаоса" предлагаю перенести в "Испытания Тритонов" в качестве дополнительной награды за стадии. Бафф "Мощь глубин" можно перенести в объединённое событие "Грота и Штурма" в качестве одной из наград за последнюю стадию.

    Достаточно посредственное ГвГ, активность на котором в последнее время падает, награда не столь значительна как в качестве репутации так и в качестве сундука. Так же небольшое неудобство для мелких гильдий в том чтобы дойти до события, затратить 30 минут игрового времени ради небольшой награды. Изменение свою очередь оставит тенденцию посещения "Испытания Тритонов" если не ради инстов то ради фарма шкатулок и сундучков. Содержимое так же можно дополнить более ценными наградами.
    ______________________________________________________________
    Прокачка персонажа. В игре есть ограничение в виде 50 дейлов которые можно собрать единовременно. Достаточно часто игроки просили увеличить ограничение. Я же предлагаю его не увеличивать а пойти от обратного. Произвести объединение ряда схожих по структуре квестов в 1 общий с увеличенными наградами.
    Примеры объединения:
    РБ астрального лабиринта.
    Мини РБ отдельных секторов Айвондила.
    Засады инженера.
    Однотипные дейлы на сбор одинакового количества лута.

    Все мы прекрасно понимаем что для новых уровней будет требоваться достаточно много опыта. А ведь в игру будут поступать совсем новые игроки которым так же придется пройти долгий путь до последних игровых зон. Условно РБ лабиринта 99% игроков проходят собирая все квесты, стремясь не пропускать РБ. Логически нет большого смысла в раздробленности подобных квестов.
    ______________________________________________________________
    Динамические задания на Ирсельнорт вместо простых дейлов со своим алгоритмом активации и появлением по мере прохождения новичками сюжета (ведь эти дейлы сильно потеряли актуальность).  Прибежав на выполнение задания - новички могут без проблем объединиться в группу и пройти задание гораздо интересней - задействовав групповые механики и навыки.

    В процесс прокачки неплохо могла бы влиться механика динамических заданий. Прохождение квеста группой людей это более интересный процесс. А ведь все мелкие дейлы игроки в основном делают в одиночку. К тому же брать дейлы на Ирсельнорте выполнять а затем сдавать их это процесс для новичка, а динамическое задание гораздо быстрее и не требует беготни для сдачи.
    ______________________________________________________________
    Активность гильдий и игроков.  Есть предложение увеличить таки наконец "гильдейский бан", выдаваемый после покидания гильдии с 6ч до 24ч. 

    Ключевые награды в игре мы получаем в основном за ГвГ, на этом основывается требование большинства гильдий - "посещение ГвГ" Так же активность игрока это основной принцип набора в гильдию.
    Вы возможно подумаете "это много", но игроки могут спокойно переждать короткий 6ч бан за ночное время пока не играют и вступить вновь в любую гильдию, длительный бан будет стимулом для стабильной активности и заставит игрока задуматься прежде чем вступать в гильдию просто так без соблюдения обязательств Так же это снизит использование твино-гильдий с помощью перепрыгиваний из 1 состава в другой.
    ______________________________________________________________
    Актуальность Пиратских дублонов. Целые гильдии продолжают посещать события водного сектора для получения баффов по крайней мере для ГвГ.(О длительности баффов и предложения по событиям описал выше) Попутно у игроков собравших полный набор снаряжения водолаза скапливается большое количество дублонов. Предлагаю в значительной степени расширить ассортимент как минимум снаряжением 32уровня и широким выбором баффов в виде свитков, банок и еды. При чем важным моментом будет актуальность баффов не только в сегменте 5 сектора но и в других игровых зонах. Учитывая ограниченный способ получения товара, длительность баффов можно выставить равную 15-30 минутам действия.

    Тот выбор еды который предоставляет контрабандист пиратов - имеет короткое время действия и актуален только в 5 секторе. Снаряжение большинством активных игроков давно собрано. Появление множества новых товаров сильно не ударит по игровой экономике, но даст возможность удобно тратить скопившуюся валюту. Так же создаст стимул посещения событий для дальнейшей продажи товаров контрабандиста за золото или использования в своих целях.
    ______________________________________________________________
    Оповещения гильдии. Интерфейс списка гильдии обновился, но вот оповещения гильдии в виде сообщений по прежнему малозаметны. Довольно старая проблема, но до сих пор не решённая.

    Казалось бы всё до безумия просто - посмотреть СмС гильдии чтобы быть в контексте происходящего. Но на фоне огромного количества информации в чате:
    входы, выходы друзей,
    отсчёты времени до Битв, ГвГ,
    сообщения крафта и т.п.,
    сообщение гильдии не заметно и банально наследникам приходится дублировать и напоминать в чате гильдии.
    ______________________________________________________________
    Окна карты и крафта. Игровая платформа вроде как не имеет жестких ограничений в размерах окон. Но если сравнить некоторые списки и окна с картой/крафтом:



    Давно затрагивают просьбу условных обозначений на карте для своей гильдии, по типу:
    Место сбора.
    Место защиты.
    Место атаки.
    ...
    Помимо увеличения окна карты и добавления условных обозначений для событий, битв, ГвГ. С увеличением окна крафта было бы хорошо ввести раздел со списком всех доступных по ресурсам редких задач. Что в свою очередь удобно активным крафтерам развивающим ремесло на нескольких персонажах. Так же было бы интересно в ремесло ввести систему развития/прокачки на подобие талантов. Для небольшого сокращений времени ремесленной задачи, получения большего количества ресурсов, открытия доп. слотов за ремесленный опыт и т.д.

    Наклепал относительно быстро, возможно упустил какие то важные моменты для других игроков.
    Обязательно допишите какие изменения/дополнения были бы важны вашей гильдии и вам лично.
    Думаю это поможет привлечь внимание ответственных за подобные вещи представителей администрации.
  6. Confused
    Sunraizu reacted to Панда Варварская in Фикс вождя и рея   
    И не лень же людям пытаться объяснить что-то этим двум голубкам: некру и его [...] другу( *модератор исправил*)
  7. Confused
    Sunraizu reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки   
    Просьба всех, кто зашёл в тему, проголосовать(ну  это же минута вашего времени тыкнуть одну кнопочку), даже тех, кого я обидел, чьи чувства ранил. Опрос анонимный, никто не поймёт, что конкретно вы поставили, никто вас не осудит,  а неприязнь ко мне можно просто проявить в виде странной реакции справа внизу, мне фиолетово на них
    @Maces за что?
  8. Thanks
  9. Like
    Sunraizu reacted to Alaen in Разработчики, помогите нубам не дропать игру!   
    1. Сделайте уже наконец нормальный квест, который ведет из ирса в топи с зеленой точкой на переправу и Фавия. Многие стопорятся на этом моменте, думают что все прошли и уходят с игры.
    2. Уберите желтые кв на дейликах топей(и вообще со всего что не сюжетка), они ненужны нубам и только заставляют чувствовать себя неполноценным и дропать игру.
    3. Дайте понять нубу каким то текстом с подсказки возле телепортов(как в лмб) что умирать в топях норма и что телепорты рандомные. Это ведь несложно, и нубы не будут испытывать фрустрацию раз за разом от непонимания куда они попали и что происходит. 
  10. Thanks
    Sunraizu reacted to Ezrasgray in Зачем магу иммунитет?   
    Может суть темы в книге орка? 
     
    А вообще, не ясно, чем тогда будет полезен маг? Это равноценно тому, что у чк заберут весь гвг потенциал(круг/зона/(ну я ещё с масс порчей балуюсь)), чем тогда будет чк в игре? Зато таким образом ты улучшишь игру... Для соперников чк, разумеется. 
     
    В твоём понимании "улучшить игру" ничем не напоминает личные хотелки? Ранее ты упоминал, что давно не регал арену, а ты встречался с двумя типами магов? Опытными и не опытными? И как впечатления? Речь само собой про не опытных, разница которых с другим типом в отсутствие антика перед прыжком. Тот потенциал омега контроля от цепей и самого микробаша осколков/тп не компенсирует один, лишь один круг прямо в лицо с последующей каруселью негативных эффектов, начиная от сала, заканчивая даже твоей ненавидимой печатью и увядом, стоит только увидеть, что маг без антика. Но стоит так же упомянуть, что сейчас бой конкретно чк-маг сводится к рутине и некоторой доле рандома, где шансы вполне равные у обоих. Можно сказать, скиллуха в таком столкновении решает. 
     
    Убери у мага антик и, скорее всего, ты не увидишь больше магов... Альтернативой могу только предложить какую то омега пушку вместо антика, дистанцией на 10 клеток с 400% урона от маг силы, дабы маг забил на свой единственный, на данный момент, стиль гемплея полностью. 
     
    Ты упоминал, что не только на чк играешь, окей ... Качни мага, что уж тебе терять? Я не стану что либо сильно продолжать в этой теме, мага я на серьезной основе не качал, но антик у мага сугубо пвп навык (в пве, в принципе тоже пригодится, но это скорее исключения, нежели обыденность), без которого этот самый маг станет просто второй версией чк, но без круга(тоже будет бояться любого шороха в его сторону).
     
    Каждый класс по своему уникален, по своему устроен. Логики в этой игре, по типу "у тебя посох, ты не должен махаться нею в ближней бою" - попросту не работает. Твои тезисы вызывают лишь смех и частично грусть, что такие игроки существуют, цель которых "улучшить" игру, конкретнее "свою игру", в которой нет сопры, порча+печать вызывает авианалет, а маг бегает в виде тушканчика, ну и изюминка вечера: рут без сала = полноценный контроль. 
     
    Честно, я бы прошел эту тему как и многие остальные... Достаточно насмеялся и из опыта прошлого, понимаю, что для тебя не существует понятия "аргументированной конкретики", которая подразумевает примеры ситуаций, цифры, желательно наглядные видео с силами персонажей, которые ты попусту игнорируешь, аля "я же русский человек, у меня своё чсв, своя свобода слова", и конечно же, само собой, тебе плевать, что каждый в этой теме тебя высмеял и дал понять, что ты не прав, до той поры, пока ты не дашь конструктив, о котором тебе говорили в большинстве твоих тем. 
     
    В общем, смех да грех. Надеюсь, что ты в скором времени окончательно разочаруешься в "несправедливом" отношении твоего "улучшенного" концепта игры, с осознанием чего просто покинешь проект, форум. Хотя мб будут те, которые только и ждут от тебя кринжатинки, люди разные бывают.
  11. Like
    Sunraizu reacted to Tvin1mult in Обратная связь по блаженному острову   
    1. Инст.
    Инст долгий и нудный. До ивента думал, что с мультов побегаю, вынос посливаю. Оказалось, что даже с основы туда бегать не хочется, не то что мультами.
     
    2. Дейлы
    Тут претензия больше к реализации всего этого процесса.
    Квестодатели на разных локациях и фиг знает где. Просто пойти взять квесты - около 15 локаций. Даже совы не хватает, чтобы долететь. Слиться негде, поэтому нужно идти назад. В итоге нужно пройти 30 локаций, чтоб просто взять квесты.
    Планировка самой школы отвартительная. Куча лок с преградами. Эту Сару-Ведро засунули непонятно куда и как специально снизу прохода к ней нету и нужно через верх обходить. Потом к этой вашей Матильде бегать. Потом назад. Фу, мерзость. Пока возьмешь квесты уже и делать их перехочешь. А если сделаешь, то беги еще 30 локаций, чтобы просто их сдать.
    Нужна куча лута для дейлов. Шанс дропа опять непонятно какой. Стой пол дня бей сотни шкатулок с мобов, потом открывай. И нужный лут еще не выпадает.
    Не оптимизирован маршрут для выполнения этих дейлов. Как будто рандомно все сделали. Бегай туда-сюда по одним и тем же локациям по 10 раз.
    Походил, посмотрел и решил их вобще не делать.
     
    3. Гвг
    Успели первые слить рб - прошли. Не успели - потом сольем. Ну то такое.
    Больше не нравится расстояние между гвг и инстом. Тоже даже совы не хватает, чтобы долететь.
     
    4. Мир соба
    Уже давно пора сократить количестов стадий с 6 до 3-4. Долго бегать от одной стадии к другой. Раньше по одной карте бегали, а теперь по двум.
    Те-же смайлы толком не выпадают, а если выпадают, то 90% повторных. Как и с бп. Очередное наплевательское отношение к игрокам. В чем проблема сделать, чтобы выпадали уникальные? Непонятно.
     
    5. Карта
    Много пустых, повторяющихся, ненужных локаций. Бегать по ним чтобы дейлы взять, собу сделать, пойти в инст и т.д. является сильно времязатратным.
     
    В целом затраты времени на игру увеличились, а награда/прокачка - нет. А если учитывать, что в инсте дропа и так толком нету, а туда добавили еще ненужных предметов, то получается, что шанс выбить что-то нормальное стал даже ниже, чем был.
     
    Разработчикам нужно самим месяц поиграть и поделать все активности каждый день. Тогда может поймут, что они лепят.
    Понятное дело, что уже ничего в этом ивенте менять не будут, но может следующие хоть будут лучше делать. Хотя не уверен, что они это даже прочитают.
  12. Like
    Sunraizu reacted to Keanu Reeves in Обратная связь по блаженному острову   
    Хочется в очередной раз напомнить, что долгие дейлы или инст  ≠ сложные дейлы или инст.
    Долгие дейлы и инст = неуважение к игрокам и отсутствие понимания того, что для время для игрока более ценно, чем кажется разработчикам. 

    По карте:
    Слишком большая карта - множество пустых и бесполезных лок, на которые игрок за ивент может ни разу на зайти. Огромное количество времени тратится на беготню в замок, в инст. Если задумка была в том, чтобы игроки использовали свитки тп, то почему нельзя поставить еще несколько статуй возрождения - в замке и у инстов? В чем проблема научиться ценить время игроков, я до сих пор понять не могу. Или может кому-то из геймдевов кажется, что прогулка по зеленым локациям какое-то эстетическое удовольствие должно доставлять? Было бы здорово услышать реакцию. Я играю на вожде, у меня есть бп с совой, от этого карта не становится меньше и время я свое на передвижении никак не экономлю из-за постоянных задержек в анимации и рассинхроне.

    По дейлам:
    Уже делал тему - 
    Как были 10 дейлов, которые можно было бездумно афк бегать по всей карте кликая и тратя свое время, так и остались. Я хочу закрывать фул репу за 3 дейла, которые были бы в шаговой доступности и вся сложность у которых была бы интеллектуальная, а не временная. Чтобы это было не 2-3 сета заданных вариаций, а реальный рандом в прохождении и сложные механики, которые бы требовали внимательности, реакции, сообразительности и подобных качеств. А не усидчивости и стрессоустойчивости в потери своего времени из-за беготни из пункта А в пункт Б. Это не хардкор, это безмозглый гринд, который вызывает крайне негативные эмоции. Я как игрок вижу неуважение к себе и своему времени, а также нежелание на это реагировать. Много моих знакомых ушло с игры после этого блажа. Уже под 20 человек насчитал, и их количество только растет. Все недовольны тупым гриндом. Многие думали что после бала и предела их услышат, но все как было, так и осталось. Я бы мог скинуть все что они писали, да правила форума не позволяют и многие сообщения личные. Надеюсь, если каким-то чудом, а другого варианта я тут не вижу, это сообщение дойдет до администрации, то мне поверят на слово. 

    По инсту:
    Механики определенно прикольные, но что мешало убрать по 1 локе с каждой стороны. Опять ненужное затягивание пустыми локациями. Уберите по 1 локации - шикарный инст. В текущем виде даже научившись бегать его относительно быстро, никакого удовольствия он не вызывает. Он все еще долгий с кучей задержек.

    К сундукам также есть претензия: бегать 5 сундуков лутать конечно круто на 15к репы, но что мешает сделать не 5 сундуков, а 1 сундук с бОльшим количеством дропа? Прошел 1 экзамен - ну получи ты на 1 дроп больше в сундуке с основным дропом, зачем эта лишняя беготня и задержки анимации при открытии? Вы сами в свою игру играете? Побегайте месяц нонстоп в ваши же подземелья, поделайте дейлы пусть даже не каждый день, а потом опишите игрокам свои впечатления.

    И очень интересно узнать, почему развитие неинтересного для ну точно немалого количество игроков PVE-сегмента игры преобладает над развитием безумного интересного этой доли игроков PVP-сегмента? Последний колоссальный реворк арены когда был? Был ли он вообще?
    Было бы здорово опрос провести, что интересно в большей мере игрокам: PvP или PvE? Разумеется без твинов на арене и прочего. А то очень странное ощущение с каждым годом складывается: половина если не больше всех негативных тем на форуме - это темы с жалобами на арену или баланс персонажей в PvP, при этом развитие идет PvE сегмента. Почему?

    Закончить хочу одной историей, которой поделился со мной человек, очень давно участвовавший в закрытом тесте подземелья на пределе, кажется. Они бегали в инст группой +10, все попадали: инст долгий был и непроходимый даже для фуловой пати. Они стали писать администратору. Разработчик, который был онлайн, сказал им, что прохождение в инст в экселе рассчитывалось и там точно все легко и за 1 заход бегаться должно. На что они сгорели еще больше и позвали его сходить с ними. Он сходил и сразу же выпилил половину мобов от туда, точно также сгорев.

    @Dr Strange 
  13. Thanks
    Sunraizu reacted to акм in Подарок для кидал   
    Вы зачем это сделали? За взятку от мошенников? От лени? Много лет просим разобраться с эфирной пылью, а вместо этого нате вам...
    Неужели сложно было иконку организовать уникальную? Будут же уроды в обмене совать вместо крисов! Я в шоке.
     


     
    Предлагаю наконец покончить с этим и для каждого предмета организовать свою уникальную иконку! Реально вредит эта путаница игре.
     
  14. Like
    Sunraizu reacted to Уксус in Iskustnica Ru-Amber, Кель-Кави   
    Кель-Кави 
    (дорабатывается...)
     
    Уже не человек, обладающий невероятной силой, способный защитить гробницу своего хозяина, стать частью подземного лабиринта, отбивая чужеземцев, так яро пытающихся нажиться на награбленных богатствах древнего мира; могучий воин, охраняющий долины солнечной пустоши и являющийся их частью, практически навсегда связав свою душу, утопая в барханах - подвластных ветру массивах песков, являя свою преданность, охраняя границы пустынной земли и не покидая её пределы; мудрый повелитель жизненного пути, не внемлющий правилам, играющий жизнью с вечным сиянием Харада наперегонки, ставя на кон несметные богатства знаний - он направляет путников, даёт им ориентир - это то, что даровал Альмахад своему преданному слуге... с тех пор вечно-преданному...
     
    Он может содержать множество ролей, но я создал монстра и однажды победив, я хочу проиграть ему в честном бою - ради этого я его и создал!
     

     

     
    Вид сзади (дорабатывается...) - "Тут я понял что ему не хватает одежды" 
     
    Этапы создания
     
    Анимации (добавляются...)
     
    Детализация
     
  15. Like
    Sunraizu reacted to Trojan in Пустынный Очрам   
    Roguestyle
     
    RU-Topaz
     
    Давным давно один иследователь Ваниель Очрам иследовал пустыню, и наткнулся на очень интересную находку. Среди дюн были зелёные растения с красными плодами. Ваниель был не один, а с группой исследователей, они записали находку, и записали этот цветок как "Красный плод". Ваниелю стало очень любопытно узнать какого вкуса этот плод, и подошёл к нему близко. Внезапно цветок стал шевелиться и из песка вылез монстр размером как наш исследователь, весь в песке, без глаз и ушей, не имея шеи и даже головы он учуял свою жертву и растерзал своими когтями Ваниеля, тот даже вскрикнуть не успел. Конечно Исследователи не стояли и не глазели на это, а быстро взялись за оружие и отомстили за погибшего исследователя, нарисовали примерный вид этого монстра, нанесли на карту место и ушли обратно в оазис, им нужно было спешить чтобы спасти раненных. Уже в городе стали думать как назвать его, решили назвать "Пустынный Очрам" в честь погибшего Ваниеля. Этот монстр, как позже выяснилось, высасывал жидкость из плода во время нападения чтобы получить больше сил и иметь больше шансов убить жертву, а после нападения и доедания жертвы зарывается в песок и наполняет оболочку плода веществом. Интересно что его не встречали до этого, или же встречали но не возвращались живым...
     

  16. Like
    Sunraizu reacted to PeKsiK in Проблема игры - Сумка и все что туда помещаются   
    Что у меня лежит в сумке? 
    У меня 350 слотов:
    11 слотов кв лут
    43 слота костюмы 
    2 слота мусор
    1 пустой 
    115 слотов Крафт 
    26 слотов шмот
    14 слотов петы
    4 слота урон/деф
    1 слот рела
    33 слота свитки
    3 слота еда
    49 слотов банки
    42 слота воздух
    6 слота предметы с лавки
      Не каждый игрок сможет иметь твинов в 300 слотов, у меня есть 3 твина у которых есть 300 слотов и твин у которого почти 300слотов (грубо говоря 1к+слотов), в видео я покажу вам что я храню на твинах и личном складе:
     

    mobizen_20230405_153532.mp4   К чему я вам это показал?
     Меня всегда преследует проблема в этой игре это место на сумке, почему разработчик не может сделать все нормально? Да я могу найти еще 50 слотов но этого хватит на месяц, дальше мне придется купить снова 300слотов на твине, это не нормально. Моё предложение состоится в том что б увеличить стаки у самых распространенных предметов вот так:
    Банки - Щас в стаке 10шт - сделать в стаке 100шт (а то и выше ведь все любят бафи)
     
    Свитки - щас в стаке 10-20шт - сделать в стаке 200шт (а то и выше)
     
    Крафт - щас в стаке 50шт - сделать 1000шт (крафт ресы дроп всегда с инстов и 50шт оченб мало, я постоянно закупаю на твинов по 2к+ обычными ресами, и ресы для крафта также очень много  можно увыдеть у меня на тивнах)
     
    Воздух и предметы с лавки (вынос, ремы,тп и тд) - щас 10шт в стаке - сделать 100шт 
     
    Костюмы - щас костюм занимает 1 слот я предлогаю сделать личный сундук который будет сделан похожим на личный склад но 1 сундук на персонажа где будут хранится наши любимые костюмчики (может кто придумает предлодение по лучше, напишите в комментарии)
     
    Еда - щас в стаке 10шт - сделать 100шт в стаке 
     
    Урон/деф - щас 10шт - сделать 100шт в стаке (часто дроп с инстов, мобов, рб копится очень быстро ) 
     
    Петы - щас 10шт в стаке - сделать 50шт в стаке (также всеми любимий предмет для игроков 
     
      Это поможет освободить сумку на 70-80% что дасти игрокам возможность уже копить нормально шмот, пухи (уверен найдутся и те кто испытывает неудобство связано с шмотом и пухами, я считаю именно это должно забивать нам сумку, что б 100 слотов занимал шмот а не банки, свитки, крафт и тд) и прочие предметы без неудобств в виде "кончились слоты в сумке"
    @Dr Strange @Holmes
  17. Thanks
    Sunraizu reacted to Dr Strange in [2023.03.21] Важные изменения   
    Мировое событие "Сердце машины" будет в 14:30 МСК.
  18. Like
    Sunraizu reacted to Crybaby in Стат сила скиллов   
    Уже не прошу, а требую вести стат силы скиллов. И в таликах добавить его взаимодействие по аналогии с старом автоатаки.
     Не я один. Кучу игроков уже лет 5 просят вас об этом стате, вы же притворяйтесь чисто слепыми и просто в упор игнорируете все просьбы. Зато добавляете кристаллы автоатаки, которые вообще никто не просил и даже некоторые мейнеры ДД сказали что это перебор. Может быть вы перестанете вытирать ноги об комьюнити варспы?
  19. Speechless
  20. Like
    Sunraizu got a reaction from Cleaner in Фикс кожи   
    Надеюсь разработчики не прислушиваются к таким гениям игры
  21. Haha
  22. Like
    Sunraizu reacted to Спудстер in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    @Holmes  дайте тогда кастерам изменение ГКД от КД, добавьте ещё один статус для кастеров, где справедливость
  23. Wow
    Sunraizu reacted to Dr Strange in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Что-то очень мощное и долгожданное, но, кажется, об этом напишут в релизе 
  24. Confused
    Sunraizu reacted to Foleon in ФИКС СТРАЖЕЙ, ТОП ДД ИГРЫ   
    Предлагаю ВАЙПНУТЬ всех СТРАЖЕЙ или ПОФИКСИТЬ им УРОН и КОНТРОЛЬ. Не контрится в пвп контенте, в пве агрит всех исков хантов реев и т.д, предлагаю пофиксить.
  25. Thanks
    Sunraizu reacted to nth in Цены на все классовые таланты   
    Цены указаны в знаниях. Цена в золоте = цена в знаниях / 2.
     
    Первая часть дерева талантов
    Базовые таланты
    Атакующие
     
     
    Защитные
     

    Вспомогательные
     
     
    Ролевые таланты
     
     
    Малые Классовые таланты
    Расположены по дереву талантов у каждого класса по-своему, но цены на них одинаковые.
     
    Навык+ одинарный.
    Цена: 30000
    Навык+ тройной.
    Цена: 5000 | 10000 | 15000
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
    Цена: 36000

    Ключевые Классовые таланты
     
    Ключевой классовый талант.
    Цена: 42000
     
    Цены полной прокачки при различных сценариях
     
     
    Вторая часть дерева талантов
    Базовые таланты
     
    Атакующие 
     
     
    Защитные
     
     
    Малые классовые таланты
     
    Навык+ одинарный.
    Цена: 45000
    Навык+ тройной.
    Цена: 7500 | 15000 | 22500
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
    Цена: 54000
     
    Ключевые классовые таланты 
    Блок талантов с возможностью выбора
    Ключевой экспертный талант (блок).
    Цена: 63000
     
    Цены полной прокачки
     
     
    Третья часть дерева талантов
    Базовые таланты
     
    Атакующие
     
     
    Защитные таланты
     
     
    Малые классовые таланты
     
    Навык+ одинарный.
    Цена: 45000
    Навык+ тройной.
    Цена: 7500 | 15000 | 22500
     
    Первый талант на навык.
    Цена: 60000
    Финальный талант ветки.
    Цена: 75000
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
    Цена: 72000
     
     
     
     
    Выражаю благодарность @Дядя Федя, @BDN1, @Saifa за помощь с дополнением цен на некоторые таланты.
×
×
  • Create New...