
Carljohnson
-
Posts
192 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Carljohnson
-
-
я одного не понимаю в чем причина фикса знамени. Как бы роль пала в пвп это второй прокаст ( ну я всм того что пал не мог первым делать прокаст) и убивать за прокаст врага. Ну а сейчас у пала мало того что прокаста так какого-го нету так еще и живучись фиксанули. Теперь пал в пвп проста ходячая груша для битья ведь у него ни сближения ни прокаста ни живучести(если не считать полусет который стоит как почка) нету. Все ныли толька на сакрал пала а остальные фиксы без смысленны. Предлагаю вот что-
1.Вернуть молитву и знамя палам. (знамя понятно почему,а молитву потому что теперь даже вар хилиться лучше (при физ дд сборке пала) чем сам паладин. Та и кд у этого навыка нереально много и в пвп пал может 1 раз ну максимум 2 раза юзнуть этот навык)
2.Поправить призыв харада.Когда у пала физ дд больше чем маг дд сделать прыжок в 1 цель и увеличить ему дальность на 2(пал физ дд это аналог вара но вар может делать первым прокаст а пал даже сблизится не может не говоря уже об уроне) и повысить ему шанс стана как было до ребаланс в позапрошлом году (вроде 70 80 90 100) так этот навык хоть кто то будеть качать а за рамки баланса он не выйдет. (почему варам можно а нам нет?)
3.Разделить сакрал на 70% от хп и 120% от хп. Сейчас попробую обяснить-все ныли мол сакрал имба и надо сделать так что бы пал мог кидать сакрал толька на себя но пал по сути это танк саппорт так что после этого этот навык врятли кто качалбы. Я же предлагаю что бы пал мог выбрать кому дать щит по жирнее а кому слабее. Тоесть если пал выбрал сакрал и нажал на себя а потом нажал на тима то он получит 70% а другу 120%. Ну а если пал нажмет на сакрал и сразу нажмет на друга то палу 120% а тиму 70%. как по мне пал и так жирный а тимы бывают слабее а этот навык сейвилбы их и горы агрились бы на пала. Та и в пве если пала взяли в роле масс дд саппорт то он бы кидал 120% танку.
4. Уменьшить кд у печати. Если так подумать у физ дд пала всего 3 дд навыка но 1 это стан поэтому его не юзают во время оков а у второго кд нереально долгое. Единстнный нормальный физ дд навык это очищение. Та и зачем такое долгое кд обычномы дд навыку.Поэтому я предлогаю уменьшить кд до 12 сек.
5.Вернуть урон от илюма. Многие танко палы это одноруч маг дд но от одноруча слишком мало дд даже если ты вкачал илюм на 4/4. И отхил от вампа илюма так же маленький.Та и в пве этот навык врятли считался имбов так что за что фикс не понятен.Я уже не говорю о том что можно компенсировать агресию банкой агра. Так этот навык выглядит еще более бесполезным
.Раньше хоть отхил от вампа был.
Думаю на этом все.Буду рад читать ваши мнение в коментах😅
-
-
7 часов назад, Hakon сказал:
лингвистическая группа
всм?
-
-
8 часов назад, Hakon сказал:
бразильского
НЕ БРАЗИЛЬСКОГО А ПОРТУГАЛЬСКОГО
-
кстати а весной ребаланс будет?
-
если есть денги качай пала. Про храма незнаю за храма не играл. Но скажу сразу пала сильно понерфили в последнем ребалансе так что лучше подожди до весны там выйдет ребаланс а там можна и решить за кого играть
-
33 минуты назад, vovets2 сказал:
Паладин ценился и остаётся ценным на ГвГ сейчас не из-за среза урона на 9% у целей без навыков, а непосредственно из-за возможности эти навыки выключить. Именно выключенные навыки противника не дают им, во-первых, кинуть свой контроль, а во-вторых, раздать все свои умения на урон/хил. И эта возможность никуда не девалась. По факту оковы раньше резали только 9% урона от автоатак, что, повторюсь, минорно в большинстве ситуаций.
И раз так посудить, то эти 9% перекочевали к Храмовнику в виде доп 10% среза урона от автоатак у статуи, которую очень редко качали ранее.
Куда больше живучести было потеряно из-за фикса сакралки, но этот фикс более чем оправдан.
Прокачка пала всё ещё оправдана тем, что это всё ещё тир-1 класс в масс замесах из-за оков и знамени, в отличие от Стража. Да и та же АоЕ кожа тоже приятна, если есть.
При этом даже для ПвЕ заходы с паладином быстрее заходов со стражем, опять же, из-за дебаффа знамени. Последние тенденции построения инстов как раз проталкивают танков и хилов в инсты, обойти можно только при наличии кожаного БД, который агр кидает.
В плане поддержки я не буду спорить с тем, что жц и друид после ребаланса будут в общем и целом сильно полезнее, но помощь паладина всё ещё может быть достаточной для прохождения инстов. Прежде всего, это АоЕ кожа для предотвращения критов в л5, к5 и тритонах, хил+сакралка для сейва и дебафф знамени для урона. Советовать качать с нуля я его не могу, но если перс уже есть, пве интересует не очень сильно, а перекачиваться впадлу, то почему нет? Весь вопрос стоял как раз в актуальности в ПвП, т.е., есть ли ради чего терпеть?
пала убили признайся в этом.
Остается толька ждать весеннего реьаланс где возможна палам вернут хотябы часть понерфенных навыков но это врятли
-
28 минут назад, vovets2 сказал:
Люди так пишут мол срез урона в оковах им прям жить давал, но камон, срез 9% урона у целей, у которых выключены навыки, имел минорное влияние на бой. Цели в оковах и так не могут нанести много урона по вам, за редким исключением в виде автоатакеров 70% СА, а в массе вы явно не из-за них отлетаете. Безусловно, ослабление есть ослабление, но вот прям делать из этого козла отпущения = совершенно не понимать суть проблем.
Реально ценных комментариев в теме один-два, прежде всего от @Shanalotta, за что ей большое спасибо.
Так понимаю, можно сделать вывод, что двуруч прежде всего просел в лоускейле из-за ощутимого снижения урона, и теперь 2р пал не является настолько универсальным напом, коим был ранее. Но всё ещё остаётся сильным классом с мощной поддержкой и чуть ли не лучшей синергией с полусетом тритонов.
понятно, за сколька подкупили?
-
В 30.01.2022 в 20:55, Dart сказал:
согл а палов хрен найдеш в топах.
-
15 часов назад, Hakon сказал:
В массовке не сильно что раньше дд от знамени расползалось что что сейчас , только срез дд в оковах раньше был на 6-8 целей сейчас на 0, а в бубен прилетает быстрее чем успеваешь долететь, а в стоке снижения урона нету так что тухло-дохлый перс сейчас ни о чём.
согласен,многие ноют мол пал слмшком сильный в масс замесах,но как он может быть слишком сильным если даже в толпу прыгнуть и кинуть оковы не может,прыжок рассинхронит оковы тоже,и к томуже пплы сейчас дохнут как мухи от каких нибуть рогов или чк. Но лан это все можно простить но даже после этого многие счетают что пал имба в масс замесах. Если весной будет ребаланс и там пофиксят пала то бб всем
- Hakon, King Sombra and Bagg
-
3
-
-
-
когда результаты?
-
В 09.02.2022 в 02:11, Alistarh666 сказал:
зря на Пале играю
ля ты крыса
-
13 часов назад, Hakon сказал:
надеюсь и тут не прогадал .
самому не приятно это говорить но я согласен
-
-
смотрел многие костюмы на конкурс и все они гавно но в коментах пишут топ,НО вот это уже получше, удачи
-
лучше нужно добавить доб снижение урона во время стана врага что бы палы не дохли как мухи в пвп
-
4 минуты назад, Панда Варварская сказал:
удачи в конкурсе
спасибо
-
мдаа... столька часов работы и всего 4 лайка
, спасибо всем
-
В 01.02.2022 в 22:18, Реактивный ранец сказал:
Милорд, нужно больше ассасинов!
а ты про что?)
-
21 час назад, Xniysham сказал:
Описание:
Тканевый плащ, воротник, свободный верх, пытался нарисовать тело скелета.
Размер 22х27 без учета обводки, немного по высоте не совпадает потому что головы нет.
В игре примерно так. Очень круто смотрится с маской Демонолога.
P.S. в рисовании пикселей плохо разбираюсь, но вышло почти как у разработчиков. Плащ, открытий верх все по тренду.
Мда и я знаю:
Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы.
Не бейте(
класиво но причем тут шрек?
-
В 26.01.2022 в 21:30, Rofilld сказал:
Какова подача, такова и отдача. Отплыв если и есть то он очень мизерный, неощутимый. В противном случае уже были бы приняты меры по этому поводу.
сравни битвы на топазе в 2019 и в 2022 прежде чем говорить что-то
Паладин и урон???
in Паладин
Posted
Бро нас наиПАЛи