Jump to content

BloodIust

Members
  • Posts

    460
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by BloodIust

  1. 49 минут назад, Novohrona сказал:

    Мага жесть как апнули, просто мозг нужно иногда брать с собой. А оно ноет

    Базовый предстовитель горской стороны в игре. Но на форуме они надевали цилиндр и монокль а этот забыл видать:monocle1:

  2. Хотелось бы обсудить ребаланс мага со всеми магами и высказать свое мнение.

     

    Каменные осколки

     

    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 16 сек.

    Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 сек., стало 1.5 \ 1.5 \ 1.5 \ 2 \ 2 сек.

    Скорректирован размер урон навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%

     

    -за кд жалко. Добавили всего 0.5 оглуша при этом аж 4 сек кд добавили. Больно но жить думаю можно. Урон апнули , спасибо но в пвп можно было шустро кайтить но сейчас это проблемнее.

     

     

     Иллюзорные цепи

     

    Теперь уменьшение параметра “Перезарядка навыков” применяется на противника через отдельный эффект.

     

    - жаль что его впринципе не переработали. Редко вижу что его кто-то качал. Можно было добавить что то типо -"При прокачке 4 или выше навык можно было использовать во время контроля" ну а так ждем еще годик

     

     

     Яростное пламя

     

    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.

    Теперь эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Испепеление”, примененного любым Магом

     

    -За кд спасибо. Ждал и думал что его нерфанут но его не тронули и на этом спасибо

     

     

    Пламенеющая земля

     

    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 14 сек.

    Теперь пламенеющая зона наносит периодический магический урон каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней.

    При покидании зоны противники получают эффект с периодическим уроном на 6 сек. Эффект наносит магический урон каждую 1 сек.

    Скорректирован размер урона навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа

     

     

    -давно надо было. Теперь навык стал более гибким и это жирный плюс. Может даже перекачаюсь из стрелы в неё.

     

     

    Волшебный запрет

     

    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек.

    Скорректировано количество снимаемых с противниках положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2.

    Скорректирована длительность эффекта “Поглощение времени”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек.

    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего длительность накладываемых на противника положительных эффектов: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 25%.

    Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр “Сопротивление”.

     

     

    -ура,наконецто, убрали проверку на сопру. У меня вопрос. Если на сопру проверки нету то будет ли он снимать антик вара? Если да то боже,наконецто добавили контру этой машине. Когда на тебя прыгает консервная банка с антиком сложно что-то противостоять. Если это контра то ура,маг станет реально востребован на арене. За кд отдельное спасибо.:chillbro:

     

     

    -Впринципе ребалансом мага доволен и все справедливо переработали. Хотя конечно ждал переработку цепей и таланта на антик,ну а так думаю в этом году можно играть. 

  3. В 20.11.2024 в 20:38, Tergram сказал:

    и критовать 8к это хороший результа

    Ну незнаю, мой маг с пиромантией бьет по 12к. Думаю разогнать до 15к возможно

     

    В 20.11.2024 в 20:38, Tergram сказал:

    да ветки талантов нету,

    Ааа все ясно.... я не заметил когда читал. Думаю можно не брать в расчет эту тему (даже если я сам маг и хотелбы видеть улучшение по данному классу)

  4. В 21.11.2024 в 10:05, Novohrona сказал:

    чувствует себя прекрасно, что в пвп,

    В пвп маг это пианино(сложен в использывании). Наврятли можно считать его прям сильным ,но да ответ врагу дать может

  5. В 20.11.2024 в 00:35, Horimiya сказал:

    Ребята, а как же баланс... Это тонна нового масс. урона с преимуществом для ушей, ввиду того, что магов более чем в два раза больше, чем тех же чернокнижников.

    Думается надо заранее делать ограничение на кол-во стаков (общее для двух классов), чтобы эта новая куча масс.урона не была имбовой на гвг. 
    Хотя думается админы про это уже подумали.

    Ты видел цифры которые выдает плам земля в пвп? Это же ни о чем. У меня лично, навык в хот баре даже нету. И использую я его только чтоб спалить рога или настакать перегруз. И качают его даже в пве довольно редко. Только если в 1 ветку пошел

    В 20.11.2024 в 13:01, Horimiya сказал:

    Ты где то видел текст "апать магов не надо, земля это не заслужила"?

    Ваш друг на теме про чк говорил что "это не ведро с крабами так что нельзя всем все одинаково"-ну примерно так

  6. 5 часов назад, Imbavar сказал:

    танк класс переходит в дд ветку и не может тягаться на равне с другими дд классами? 

    Это рофл? Серезно?? По твоей логике смена ветки меняет весь класс и всю его структуру? Почему пал при выборе дд ветки даже близко не ддешник? Или при выборе физ ветки он не физушник?

  7. 4 часа назад, Альтрон сказал:

    Молитва и защита света даже не окупали траты маны.

    Защита света -да довольно бесполезный навык но молитва была превосходной. Бустала сакрал,работала и в пвп сборке и в физ дд сборке одинаково,в инстах хиляла засчет % хп и 1 пал мог условный тотем в инте выхилить(помню на пределе толи 2021 толи 2022 так делал) и т.д.

    Да и засчет кд он не был уж прям имбовым но мог вернуть паладина в бой (так называемый камбек)

  8. Как по мне есть много бесполезных навыков у паладина которые стоит переработать. Илюм,молитва,защита света. Как по мне эти навыки впринципе изначально не требовались в реворке. И смысл всех этих переработок и нерфов мне все так же не ясна. Думаю вернуть паладина в прежднее состояние решит много его проблем т.к класс и так был довольно сбалансирован и не требовал правок. 

     

    Думаю пора разрабам понять что не все изменение удачны и перестать дальше сидеть на принципе-"мы изменили, и не вернем в прежднее состояние". Это как по мне гордость которая играет против самих разрабов и игроков т.к слишком много паладинов бросили данный класс или впринципе ушли из игры

  9. 5 минут назад, Voidknight сказал:

    Аура на 12% точности и манорег для союзников с таланта. 

    Конечно есть талант который бустает урон в пве но буст слабый да и весит только когда ты под щитом находишься

  10. 8 часов назад, Horimiya сказал:

    Класс обладает чрезмерной выживаемостью.

    Рыцарь смерти с последними обновлениями стал слишком живучим, вследствии чего добрая часть игроков этого класса стали сильно жертвовать устойчивостью, ради сопротивления. Регулярно наблюдая рыцарей с 90-100% сопры и 30% устоя на арене. Ребятам и в 30% устоя хорошо танчится, вследствии чего ребятки тупо прут напролом с заоблачными значениями сопры и попробуй избавься ещё оттого ДК. Если им так хорошо бегается в 30% устоя, то каково в 60%? 

    Предлагаю ослабить как-либо живучесть рыцарей смерти, вынуждая их всё-таки собирать устойчивость, а не игнорировать её.

    Это сбалансируют класс и на арене перестанут бегать весьма живучие типы в 30% устоя, а так же челы в 60% устоя перестанут быть консервными банками.

     

    Для тех, кто надеялся, что тут будет речь за масс.тикающий стан - про него уже кто-то писал тему.

    Впринципе согласен. Урезать выживаемость немного, нужно

  11. 11 часов назад, Horimiya сказал:

    Хочется у других классов что-то? Иди в их разделы

    Я привожу пример того что не только у чк такие проблемы. Будет не справедливо что у чк это исправят а у условного мага (который тоже считает себя ддешником с маг уроном) будет все так же. Я впринципе не против,но еще и магу исправьте тогда:fighting:

  12. В 09.11.2024 в 03:55, Horimiya сказал:

    С такой доработкой умение станет более надёжным, сохраняя свою ключевую функцию независимо от наличия барьеров у противника. Это обеспечит стабильное восстановление здоровья, что сделает навык эффективным и востребованным в сражениях, где противники активно используют щиты

    Извольте тогда мага и ему таланту с перегрузом такую же механику:pokerface_2:

     

    В 09.11.2024 в 03:55, Horimiya сказал:

    Лужа одного чернокнижника перебивает лужу другого, из-за чего способность не складывается несколько раз

    Та же ситуация с пламенной землей мага. НАМ ТОЖЕ ТОГДА:pokerface_2:

     

    В 09.11.2024 в 03:55, Horimiya сказал:

    Гримуар повышает урон всех, что ставит чернокнижника не в самое выгодное положение как ДД-персонажа

    Одобряю:pfftch1:

     

    В 09.11.2024 в 03:55, Horimiya сказал:

    Меньше времени сидим в камне - больше помощи команде

    Ну тогда храму извольте тоже такую механику

     

     

    В целом прочитав тему скажу что многие проблему у чк есть и других классов, так что не думаю что данные правки к месту

  13. 28 минут назад, Hartum сказал:

    Хил действительно сильный. Но кроме него больше ничего нет. 

    Я не спорю хил нормальный. Но далеко не самый имбовый

     

    32 минуты назад, Hartum сказал:

    сработали это удача

    Рассинхрон мешают больше чем сопра

×
×
  • Create New...