-
Posts
460 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by BloodIust
-
-
РЕБАЛАНС МАГА
in Маг
-
РЕБАЛАНС МАГА
in Маг
Хотелось бы обсудить ребаланс мага со всеми магами и высказать свое мнение.
Каменные осколки
Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 16 сек.
Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 сек., стало 1.5 \ 1.5 \ 1.5 \ 2 \ 2 сек.
Скорректирован размер урон навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%
-за кд жалко. Добавили всего 0.5 оглуша при этом аж 4 сек кд добавили. Больно но жить думаю можно. Урон апнули , спасибо но в пвп можно было шустро кайтить но сейчас это проблемнее.
Иллюзорные цепи
Теперь уменьшение параметра “Перезарядка навыков” применяется на противника через отдельный эффект.
- жаль что его впринципе не переработали. Редко вижу что его кто-то качал. Можно было добавить что то типо -"При прокачке 4 или выше навык можно было использовать во время контроля" ну а так ждем еще годик
Яростное пламя
Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.
Теперь эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Испепеление”, примененного любым Магом
-За кд спасибо. Ждал и думал что его нерфанут но его не тронули и на этом спасибо
Пламенеющая земля
Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 14 сек.
Теперь пламенеющая зона наносит периодический магический урон каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней.
При покидании зоны противники получают эффект с периодическим уроном на 6 сек. Эффект наносит магический урон каждую 1 сек.
Скорректирован размер урона навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа
-давно надо было. Теперь навык стал более гибким и это жирный плюс. Может даже перекачаюсь из стрелы в неё.
Волшебный запрет
Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек.
Скорректировано количество снимаемых с противниках положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2.
Скорректирована длительность эффекта “Поглощение времени”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
Скорректирована сила эффекта, уменьшающего длительность накладываемых на противника положительных эффектов: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 25%.
Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр “Сопротивление”.
-ура,наконецто, убрали проверку на сопру. У меня вопрос. Если на сопру проверки нету то будет ли он снимать антик вара? Если да то боже,наконецто добавили контру этой машине. Когда на тебя прыгает консервная банка с антиком сложно что-то противостоять. Если это контра то ура,маг станет реально востребован на арене. За кд отдельное спасибо.
-Впринципе ребалансом мага доволен и все справедливо переработали. Хотя конечно ждал переработку цепей и таланта на антик,ну а так думаю в этом году можно играть.
-
В 20.11.2024 в 20:38, Tergram сказал:
и критовать 8к это хороший результа
Ну незнаю, мой маг с пиромантией бьет по 12к. Думаю разогнать до 15к возможно
В 20.11.2024 в 20:38, Tergram сказал:да ветки талантов нету,
Ааа все ясно.... я не заметил когда читал. Думаю можно не брать в расчет эту тему (даже если я сам маг и хотелбы видеть улучшение по данному классу)
-
В 21.11.2024 в 10:05, Novohrona сказал:
чувствует себя прекрасно, что в пвп,
В пвп маг это пианино(сложен в использывании). Наврятли можно считать его прям сильным ,но да ответ врагу дать может
-
-
В 20.11.2024 в 00:35, Horimiya сказал:
Ребята, а как же баланс... Это тонна нового масс. урона с преимуществом для ушей, ввиду того, что магов более чем в два раза больше, чем тех же чернокнижников.
Думается надо заранее делать ограничение на кол-во стаков (общее для двух классов), чтобы эта новая куча масс.урона не была имбовой на гвг.
Хотя думается админы про это уже подумали.Ты видел цифры которые выдает плам земля в пвп? Это же ни о чем. У меня лично, навык в хот баре даже нету. И использую я его только чтоб спалить рога или настакать перегруз. И качают его даже в пве довольно редко. Только если в 1 ветку пошел
В 20.11.2024 в 13:01, Horimiya сказал:Ты где то видел текст "апать магов не надо, земля это не заслужила"?
Ваш друг на теме про чк говорил что "это не ведро с крабами так что нельзя всем все одинаково"-ну примерно так
-
5 часов назад, Imbavar сказал:
танк класс переходит в дд ветку и не может тягаться на равне с другими дд классами?
Это рофл? Серезно?? По твоей логике смена ветки меняет весь класс и всю его структуру? Почему пал при выборе дд ветки даже близко не ддешник? Или при выборе физ ветки он не физушник?
-
В 03.11.2024 в 03:31, dbukalski сказал:
how do i join a guild? the only option i have is to create a new guild
I'm sorry for my englsh but if you want join to guild someone need invite to the guild to you
-
Так у жц и некра нету корней....
-
В 14.11.2024 в 13:36, Horimiya сказал:
Уши вообще привыкли ушей не трогать, так как хотят фикса только гор... А как же баланс?
Может потому что уши в балансе? Ну,кроме бд
-
Хоримия уже совсем сошла с ума
-
4 часа назад, Альтрон сказал:
Молитва и защита света даже не окупали траты маны.
Защита света -да довольно бесполезный навык но молитва была превосходной. Бустала сакрал,работала и в пвп сборке и в физ дд сборке одинаково,в инстах хиляла засчет % хп и 1 пал мог условный тотем в инте выхилить(помню на пределе толи 2021 толи 2022 так делал) и т.д.
Да и засчет кд он не был уж прям имбовым но мог вернуть паладина в бой (так называемый камбек)
-
Как по мне есть много бесполезных навыков у паладина которые стоит переработать. Илюм,молитва,защита света. Как по мне эти навыки впринципе изначально не требовались в реворке. И смысл всех этих переработок и нерфов мне все так же не ясна. Думаю вернуть паладина в прежднее состояние решит много его проблем т.к класс и так был довольно сбалансирован и не требовал правок.
Думаю пора разрабам понять что не все изменение удачны и перестать дальше сидеть на принципе-"мы изменили, и не вернем в прежднее состояние". Это как по мне гордость которая играет против самих разрабов и игроков т.к слишком много паладинов бросили данный класс или впринципе ушли из игры
-
5 минут назад, Voidknight сказал:
Аура на 12% точности и манорег для союзников с таланта.
Конечно есть талант который бустает урон в пве но буст слабый да и весит только когда ты под щитом находишься
-
9 часов назад, Horimiya сказал:
Класс обладает просто диким уроном, вкупе с отличной выживаемостью и сближением
Согласен,прокаст бд реально очень сильный. Да вы сегодня синьер в ударе
-
2 минуты назад, Horimiya сказал:
Неожиданно
Сам в шоке синьер,вы воюете не в ту сторону,но я только рад
-
8 часов назад, Horimiya сказал:
Класс обладает чрезмерной выживаемостью.
Рыцарь смерти с последними обновлениями стал слишком живучим, вследствии чего добрая часть игроков этого класса стали сильно жертвовать устойчивостью, ради сопротивления. Регулярно наблюдая рыцарей с 90-100% сопры и 30% устоя на арене. Ребятам и в 30% устоя хорошо танчится, вследствии чего ребятки тупо прут напролом с заоблачными значениями сопры и попробуй избавься ещё оттого ДК. Если им так хорошо бегается в 30% устоя, то каково в 60%?
Предлагаю ослабить как-либо живучесть рыцарей смерти, вынуждая их всё-таки собирать устойчивость, а не игнорировать её.
Это сбалансируют класс и на арене перестанут бегать весьма живучие типы в 30% устоя, а так же челы в 60% устоя перестанут быть консервными банками.
Для тех, кто надеялся, что тут будет речь за масс.тикающий стан - про него уже кто-то писал тему.
Впринципе согласен. Урезать выживаемость немного, нужно
-
30 минут назад, Salamander сказал:
,а не потому что у соседа трава зеленее.
Пффф бред. Когда вы жаловались на кд оков паладина(было 15) сек а у чк 18,о траве речь тогда не шла. Лицемерия
-
11 часов назад, Horimiya сказал:
Хочется у других классов что-то? Иди в их разделы
Я привожу пример того что не только у чк такие проблемы. Будет не справедливо что у чк это исправят а у условного мага (который тоже считает себя ддешником с маг уроном) будет все так же. Я впринципе не против,но еще и магу исправьте тогда
-
В 09.11.2024 в 03:55, Horimiya сказал:
С такой доработкой умение станет более надёжным, сохраняя свою ключевую функцию независимо от наличия барьеров у противника. Это обеспечит стабильное восстановление здоровья, что сделает навык эффективным и востребованным в сражениях, где противники активно используют щиты
Извольте тогда мага и ему таланту с перегрузом такую же механику
В 09.11.2024 в 03:55, Horimiya сказал:Лужа одного чернокнижника перебивает лужу другого, из-за чего способность не складывается несколько раз
Та же ситуация с пламенной землей мага. НАМ ТОЖЕ ТОГДА
В 09.11.2024 в 03:55, Horimiya сказал:Гримуар повышает урон всех, что ставит чернокнижника не в самое выгодное положение как ДД-персонажа
Одобряю
В 09.11.2024 в 03:55, Horimiya сказал:Меньше времени сидим в камне - больше помощи команде
Ну тогда храму извольте тоже такую механику
В целом прочитав тему скажу что многие проблему у чк есть и других классов, так что не думаю что данные правки к месту
-
Хотите нерф вара? Скорее рак на горе свистнет и сделает обратное сальто.Вангую,чудо не будет.
-
А как удалить пост?
уже жалею что написал этот пост из-за этого кипеша
. Думал пообсуждаем не играбильность паладина а тут такое....
-
45 минут назад, Horimiya сказал:
мобильность
У него пал-мобильный класс
КЛАСС
46 минут назад, Horimiya сказал:Норм пал имеет уро
Не имеет
Нужны доказательство?
Жду сначало от тебя пруф
-
28 минут назад, Hartum сказал:
Хил действительно сильный. Но кроме него больше ничего нет.
Я не спорю хил нормальный. Но далеко не самый имбовый
32 минуты назад, Hartum сказал:сработали это удача
Рассинхрон мешают больше чем сопра
РЕБАЛАНС МАГА
in Маг
Posted
Базовый предстовитель горской стороны в игре. Но на форуме они надевали цилиндр и монокль а этот забыл видать