Jump to content

Anmex

Members
  • Posts

    206
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Anmex

  1. Скил Отдача будет норм против всех ггг Как щит молний и контратака , но с изменением. Поглощение 50% урона и отдача противнику 15-25%, либо попросту без поглощение 100% отдачи урона противнику . Так занесло что еще добавить хочется хехе Огненный Метеорит - в выбранной области радиусе 5 ярдов призывается метеорит и наносит урон 5х5 или 7х7 бгггггг Или воть скил способный с некоторой доли вороятности снизить откат на 100%
  2. Где было сказано крит ? Урон нанесен был в течении ~15с , прокачака рывка и щита вполне возможно такое провернуть , вдобавок еще говорится пуха с оглушением .
  3. В теме все правильно описано что чк уступает в пве плане всем в разы . Здесь видно нытье не тех кто хочет его поднять в ПВЕ, а тех кто говорит что все в ажуре оставить все как есть и приводят какие то доводы про ПВП других классов . Конкретно объясните свою точку зрения и не показывайте свою жабу. И проблема еще в том что у чк слишком много дот скилов, это время и оно дорогое .
  4. Теперь знайте , что эли выносливости бессмысленно покупать, больше потратите . Инстансы и сундуки как казино, но замаскированное хехе
  5. in 18 better take Blazing Ground . ethereal barrier useless 1/3
  6. хорошо бы подправить цепи ) фикс был у мага с солнечной броней, раньше он не зависил от точки и давал ровно 12 % на 5/5
  7. Пришла в голову мысль Ледяной взрыв - 3*3 вокруг мага замораживаются противники на 2-4 сек. и одновременно наносит урон . Хоть как то можно будет не умереть за считанные секунды и повысить шансы на победу
  8. Надеюсь сделают из мага хоть что то приближенное к имбе, как всех остальных . Играя за мага так и кажется что все имбы
  9. Маг набирает больше дд за счет урона по не нужным мобам , а сами дд скилы намного уступают рею .
  10. Появилась у меня мысль такая светлая, что она прям рвалась напечататся. Связи с захватом точек/замков, неимоверного доната и урона физ. классов нужно бы подкорректировать и сам игровой процесс . Увеличить количество количество здоровья у персонажа на 500-1000 + удвоить его в эквипе, либо 1500-2000 персонажу не учитывая эквип. Это если смотреть с 24 уровня героя . Изменить пассивные уменя фракций . Избранные - вместо 10% к энергии изменить на 2-3% к криту. Эльфы - убавление хп на 4% пропорционально к прибавленному урону . Горный клан - 6 % прибавление к здоровью . Проклятые - прибавление к регенерации маны 20-25% За убийство игроков дается 0.2-1 яхонт . В определенные часы количество яхонт за убийство увеличивается в 5-10 раз . Изменить процент крита в арено эквипе, вместо 100% до 50%. Либо фиол эквип увеличивал его до 100%. Дополнить крафт пропорционально добавленным уровням. Так же в доспехи из крафта добавить бонусы. Связка оружия и доспехов скрафта довала бонус ( наверное меня занесло хехе). Добавить в крафт алхимию и бижутерию . Есть такие предложение, что врядли они введутся из-за ту-ту-ту-дум ~ денежек . Увеличить количество статуй возрождения . Запрещено использовать свитки возрождения не в открытых местностях . Все это добавить нет никакого труда, ведь как то сделали точку от волос на голове до красных труселей Михалыча. Школьники наверное замучились просить деньги у мамы / бабушки / кота Много идей, да все написать невозможно ( забываются некоторые ), возможно добавлю что то . Комментарии читать, предупреждаю , не буду .
  11. Ничего интересного пока нет , всего навсего однообразное торжество. Ввод захвата точек этот новый год уж точно запомнился, а так - ляля
  12. Если такое случилось, что определенный клас полностью не нужен , значит игра скатывается и становится попросту для качки денег . Даже маг может стать танком, такого быть не должно . Чем больше нужно дд,тем больше надо денег вложить для точки . Вполне правильно , что клан Шторм выбрал наиболее стабильную игру .
  13. Сделали бы нормально скил. Увеличьте откат и урон, маг скоро наверное как чк будет, пианино. Доминаторы сейчас: ну как же без них, нумер 1 - реи вары , друли, роги и шамы.
  14. 1 сек Мое мнение про билд. Свое объяснишь ? про
  15. В эфирке не вижу смысла - мое мнение. Но все же лучше очки потратить в более полезный скил - оглушение с осколков , дебаф стрелы . Стрела против рог и реев самый эффектный скил. Все кто играет за рогов используют обычную тактику. Бьет с инвиза обычным, сильный и потом сразу же прыжок, мы юзаем цепи ( чтоб не успел туман кинуть) и кидаем под него землю, фаербол ( повезет или нет, выйдет страх ) и когда вышел с земли, ему стрелу. Не даем ему подойти, тпшим . Когда вообще все в откате, используем осколки и по новой . На аренке часто так бывает. Против реев муторно, но и на оборот легко . Дело все в благо, просто ждем когда спадет . Там уже маг наваляет ему по самые помидоры. Против хилов - болото , очень трудно. Постоянно бегают как мыши, поголовно все . Оставался на арене 5*5 с некром. Не давал ему убежать. Кидал землю и берег тп чтоб догнать . Тяжело , но все же остался с 800 хп . Глаз спасал в мане . Маг не обычный персонаж, им лететь сразу же в толпу бессмысленно , если ток вы не дон с ресами . Легко это рею и рогу, тыкнул пару кнопок и вся военная тактика.
  16. Бурная реакция связи с перееданием гороха. Человек не доволен, что нужно уровнять урон. Очень хочется посмотреть как он за палочников играет, раз уж такие понты по поводу пряморукости.
  17. Маг единственный класс где надо потеть как в бане, чтобы победить. Правильно заметил, сила урона должна расти пропорционально.
  18. Сильно обидели тебя. Я своим рогом выношу палочников с неимоверной легкостью, хотя еще и не купил всю эту бижу и плащь на урон. Точка +8 топоры арена 19 , дефа мало, вообще не точу . Чк пока на плаву в игре, благодаря контролю . Маг приходится вертеся, создавать неимоверно сложные комбинации. P.S. привыкли благодаря урону выносить, урон надо уровнять между палками и физами , ибо нхй, очень жирно
  19. 1. Амулет без пробива/хп - логично выбрать без пробива; 2. Плащ без регена маны, соответственно, придется пихать реген в кольца, пожертвовав пробивом. 3. Кольца без точности, соответственно, придется убирать пробив еще и из перчаток. В лк всего этого и подавно нет Просьба думать лучше с книгой, а не в сортире
  20. Хорошо предложенная идея, сделать не 5% кольца с магией, а 15% и со статами.
  21. Пришел, не понял, сказал тупую мысль Класс и антикласс в скилах, но не в эквипе
  22. Баланса таково и нет, благодаря лк был бы, но сейчас нет Регена и раньше небыло, но все равно физы имбовали
  23. Сравнивать пустышку с плюшкой, не уместно
  24. Так же прибавили урон и физ. классам. Не жирно?
×
×
  • Create New...