-
Posts
206 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Anmex
-
Скил Отдача будет норм против всех ггг Как щит молний и контратака , но с изменением. Поглощение 50% урона и отдача противнику 15-25%, либо попросту без поглощение 100% отдачи урона противнику . Так занесло что еще добавить хочется хехе Огненный Метеорит - в выбранной области радиусе 5 ярдов призывается метеорит и наносит урон 5х5 или 7х7 бгггггг Или воть скил способный с некоторой доли вороятности снизить откат на 100%
-
вару необходим масс дд скил
Anmex replied to XardRock's topic in Изменение существующих навыков и талантов
не понятно к чему это сказано -
вару необходим масс дд скил
Anmex replied to XardRock's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Где было сказано крит ? Урон нанесен был в течении ~15с , прокачака рывка и щита вполне возможно такое провернуть , вдобавок еще говорится пуха с оглушением . -
В теме все правильно описано что чк уступает в пве плане всем в разы . Здесь видно нытье не тех кто хочет его поднять в ПВЕ, а тех кто говорит что все в ажуре оставить все как есть и приводят какие то доводы про ПВП других классов . Конкретно объясните свою точку зрения и не показывайте свою жабу. И проблема еще в том что у чк слишком много дот скилов, это время и оно дорогое .
- 74 replies
-
- Чернокнижник
- Заклинания
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
[2015.01.26] Снежный Предел: осталась всего неделя!
Anmex replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Теперь знайте , что эли выносливости бессмысленно покупать, больше потратите . Инстансы и сундуки как казино, но замаскированное хехе -
in 18 better take Blazing Ground . ethereal barrier useless 1/3
- 1 reply
-
- Mage Expert Skills
- PvP
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
хорошо бы подправить цепи ) фикс был у мага с солнечной броней, раньше он не зависил от точки и давал ровно 12 % на 5/5
-
Пришла в голову мысль Ледяной взрыв - 3*3 вокруг мага замораживаются противники на 2-4 сек. и одновременно наносит урон . Хоть как то можно будет не умереть за считанные секунды и повысить шансы на победу
-
Надеюсь сделают из мага хоть что то приближенное к имбе, как всех остальных . Играя за мага так и кажется что все имбы
-
Маг набирает больше дд за счет урона по не нужным мобам , а сами дд скилы намного уступают рею .
-
Появилась у меня мысль такая светлая, что она прям рвалась напечататся. Связи с захватом точек/замков, неимоверного доната и урона физ. классов нужно бы подкорректировать и сам игровой процесс . Увеличить количество количество здоровья у персонажа на 500-1000 + удвоить его в эквипе, либо 1500-2000 персонажу не учитывая эквип. Это если смотреть с 24 уровня героя . Изменить пассивные уменя фракций . Избранные - вместо 10% к энергии изменить на 2-3% к криту. Эльфы - убавление хп на 4% пропорционально к прибавленному урону . Горный клан - 6 % прибавление к здоровью . Проклятые - прибавление к регенерации маны 20-25% За убийство игроков дается 0.2-1 яхонт . В определенные часы количество яхонт за убийство увеличивается в 5-10 раз . Изменить процент крита в арено эквипе, вместо 100% до 50%. Либо фиол эквип увеличивал его до 100%. Дополнить крафт пропорционально добавленным уровням. Так же в доспехи из крафта добавить бонусы. Связка оружия и доспехов скрафта довала бонус ( наверное меня занесло хехе). Добавить в крафт алхимию и бижутерию . Есть такие предложение, что врядли они введутся из-за ту-ту-ту-дум ~ денежек . Увеличить количество статуй возрождения . Запрещено использовать свитки возрождения не в открытых местностях . Все это добавить нет никакого труда, ведь как то сделали точку от волос на голове до красных труселей Михалыча. Школьники наверное замучились просить деньги у мамы / бабушки / кота Много идей, да все написать невозможно ( забываются некоторые ), возможно добавлю что то . Комментарии читать, предупреждаю , не буду .
-
[2014.12.20] Warspear Online 4.6: Торжество Злого Сандро. Анонс
Anmex replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Ничего интересного пока нет , всего навсего однообразное торжество. Ввод захвата точек этот новый год уж точно запомнился, а так - ляля -
Если такое случилось, что определенный клас полностью не нужен , значит игра скатывается и становится попросту для качки денег . Даже маг может стать танком, такого быть не должно . Чем больше нужно дд,тем больше надо денег вложить для точки . Вполне правильно , что клан Шторм выбрал наиболее стабильную игру .
-
Сделали бы нормально скил. Увеличьте откат и урон, маг скоро наверное как чк будет, пианино. Доминаторы сейчас: ну как же без них, нумер 1 - реи вары , друли, роги и шамы.
-
1 сек Мое мнение про билд. Свое объяснишь ? про
-
В эфирке не вижу смысла - мое мнение. Но все же лучше очки потратить в более полезный скил - оглушение с осколков , дебаф стрелы . Стрела против рог и реев самый эффектный скил. Все кто играет за рогов используют обычную тактику. Бьет с инвиза обычным, сильный и потом сразу же прыжок, мы юзаем цепи ( чтоб не успел туман кинуть) и кидаем под него землю, фаербол ( повезет или нет, выйдет страх ) и когда вышел с земли, ему стрелу. Не даем ему подойти, тпшим . Когда вообще все в откате, используем осколки и по новой . На аренке часто так бывает. Против реев муторно, но и на оборот легко . Дело все в благо, просто ждем когда спадет . Там уже маг наваляет ему по самые помидоры. Против хилов - болото , очень трудно. Постоянно бегают как мыши, поголовно все . Оставался на арене 5*5 с некром. Не давал ему убежать. Кидал землю и берег тп чтоб догнать . Тяжело , но все же остался с 800 хп . Глаз спасал в мане . Маг не обычный персонаж, им лететь сразу же в толпу бессмысленно , если ток вы не дон с ресами . Легко это рею и рогу, тыкнул пару кнопок и вся военная тактика.
-
Бурная реакция связи с перееданием гороха. Человек не доволен, что нужно уровнять урон. Очень хочется посмотреть как он за палочников играет, раз уж такие понты по поводу пряморукости.
-
Маг единственный класс где надо потеть как в бане, чтобы победить. Правильно заметил, сила урона должна расти пропорционально.
-
Сильно обидели тебя. Я своим рогом выношу палочников с неимоверной легкостью, хотя еще и не купил всю эту бижу и плащь на урон. Точка +8 топоры арена 19 , дефа мало, вообще не точу . Чк пока на плаву в игре, благодаря контролю . Маг приходится вертеся, создавать неимоверно сложные комбинации. P.S. привыкли благодаря урону выносить, урон надо уровнять между палками и физами , ибо нхй, очень жирно
-
1. Амулет без пробива/хп - логично выбрать без пробива; 2. Плащ без регена маны, соответственно, придется пихать реген в кольца, пожертвовав пробивом. 3. Кольца без точности, соответственно, придется убирать пробив еще и из перчаток. В лк всего этого и подавно нет Просьба думать лучше с книгой, а не в сортире
-
Хорошо предложенная идея, сделать не 5% кольца с магией, а 15% и со статами.
-
Пришел, не понял, сказал тупую мысль Класс и антикласс в скилах, но не в эквипе
-
Баланса таково и нет, благодаря лк был бы, но сейчас нет Регена и раньше небыло, но все равно физы имбовали
-
Сравнивать пустышку с плюшкой, не уместно
-
Так же прибавили урон и физ. классам. Не жирно?