-
Posts
990 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Крип got a reaction from Iceskull in Актуализация "Супер-ошеломляющего-смертельно-опасного взгляда"
Я тут подумал, о механике дебафов в соло таргет. У некра похожих друг на друга дебафов 3 штуки, яма, змея, зараза.
И змею многие не качают как раз таки потому, что уже есть 2 других дебафа, один из которых в добавок наносит ощутимый урон.
Думал как вернуть актуальность змеи и в ПВЕ и в ПВП, нашел решение, так которое еще и немного упростит комбинацию связи+заразы, у которой всё еще есть некоторые проблемы.
Приведу проблемы, актуальности змеи. Во первых в ПВЕ контенте она стала абсолютно бесполезной, так как её выключают на рейдах, на жирных боссах она снижает всего 5% хп и на 1/5 и на 5/5 раскачке, а на мобах её кидать смысла нету, ибо яд с плевка тикает очень долго и большинство мобов падают за 1-4 секунды.
Во вторых в ПВП контенте минус змеи в том, что очевидно есть другой более эффективный на мой взгляд дебаф, что увеличивает урон по цели, но в добавок даже если уйдет в сопру, он нанесет 180% маг урона, я про заразу.
А яма банально эффективнее как дебаф в соло таргет, ибо срезает не только жир цели но и урон.
Теперь приведу проблему эффективности комбинации связи+заразы. Самая очевидная проблема, это то, что если первая зараза уходит в сопру, то другие не передаются через связь.
Как я и говорил ранее, в других темах, что по-моему сопра не должна влиять на эффективность урона.
Это частично исправили в правках связи, но не полноценно, а вариант который я предложу, исправит неактуальность змеи и исправит нестабильную работу комбинации связи + заразы.
Правки навыков:
Смертельный взгляд: Изменена механика навыка. Теперь навык накладывает отрицательный эффект на цель на 12/14/16/18/20 сек. Эффект уменьшает максимальное здоровье цели на 10/15/20/25/30% и увеличивает урон по цели на 12/14/16/18/20%. Здоровье уменьшается максимум на 5% если цель является боссом.
(Тал на +2% буста урона к заразе, переделать под змею разумеется).
Заражение: Изменена механика навыка. Теперь при применении на противника, навык наносит магический урон в размере 140/150/165/185% от магической силы персонажа. А так же дополнительно всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Эффект дополнительно наносит "Заражение" каждой цели под эффектом "Роковая связь".
Во первых перенос буста урона с заразы в змею, сделает из змеи полноценный полезный дебаф на боссах, даже учитывая отсутствие среза хп, она теперь будет бустать по ним урон, что делала зараза. Так же в ПВП эффективность буста урона вырастет из-за релы антисопры, апатии в змее, чего не хватало в заразе.
Во вторых теперь зараза станет полноценным дд скилом, что больше не будет уходить в талант бала и урона которой не придется ждать 14 сек.
Комбинация так же станет более стабильной и доп заразы будут накладываться и наносить урон мгновенно, без проверок на сопру.
Подобное делали с некоторыми механиками других классов, почему бы не сделать то же самое некроманту.
Кста единственный ощутимый минус это то, что теперь с доп зараз не будет увеличения урона по всем целям через связь. Поэтому так же предлагаю убрать палам массовый буст урона в знамени и перенести его в соло таргет дебаф
Ну или добавить ещё буст урона на 25% в ливень....
-
Крип got a reaction from SoulHeavens in Актуализация "Супер-ошеломляющего-смертельно-опасного взгляда"
Я тут подумал, о механике дебафов в соло таргет. У некра похожих друг на друга дебафов 3 штуки, яма, змея, зараза.
И змею многие не качают как раз таки потому, что уже есть 2 других дебафа, один из которых в добавок наносит ощутимый урон.
Думал как вернуть актуальность змеи и в ПВЕ и в ПВП, нашел решение, так которое еще и немного упростит комбинацию связи+заразы, у которой всё еще есть некоторые проблемы.
Приведу проблемы, актуальности змеи. Во первых в ПВЕ контенте она стала абсолютно бесполезной, так как её выключают на рейдах, на жирных боссах она снижает всего 5% хп и на 1/5 и на 5/5 раскачке, а на мобах её кидать смысла нету, ибо яд с плевка тикает очень долго и большинство мобов падают за 1-4 секунды.
Во вторых в ПВП контенте минус змеи в том, что очевидно есть другой более эффективный на мой взгляд дебаф, что увеличивает урон по цели, но в добавок даже если уйдет в сопру, он нанесет 180% маг урона, я про заразу.
А яма банально эффективнее как дебаф в соло таргет, ибо срезает не только жир цели но и урон.
Теперь приведу проблему эффективности комбинации связи+заразы. Самая очевидная проблема, это то, что если первая зараза уходит в сопру, то другие не передаются через связь.
Как я и говорил ранее, в других темах, что по-моему сопра не должна влиять на эффективность урона.
Это частично исправили в правках связи, но не полноценно, а вариант который я предложу, исправит неактуальность змеи и исправит нестабильную работу комбинации связи + заразы.
Правки навыков:
Смертельный взгляд: Изменена механика навыка. Теперь навык накладывает отрицательный эффект на цель на 12/14/16/18/20 сек. Эффект уменьшает максимальное здоровье цели на 10/15/20/25/30% и увеличивает урон по цели на 12/14/16/18/20%. Здоровье уменьшается максимум на 5% если цель является боссом.
(Тал на +2% буста урона к заразе, переделать под змею разумеется).
Заражение: Изменена механика навыка. Теперь при применении на противника, навык наносит магический урон в размере 140/150/165/185% от магической силы персонажа. А так же дополнительно всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Эффект дополнительно наносит "Заражение" каждой цели под эффектом "Роковая связь".
Во первых перенос буста урона с заразы в змею, сделает из змеи полноценный полезный дебаф на боссах, даже учитывая отсутствие среза хп, она теперь будет бустать по ним урон, что делала зараза. Так же в ПВП эффективность буста урона вырастет из-за релы антисопры, апатии в змее, чего не хватало в заразе.
Во вторых теперь зараза станет полноценным дд скилом, что больше не будет уходить в талант бала и урона которой не придется ждать 14 сек.
Комбинация так же станет более стабильной и доп заразы будут накладываться и наносить урон мгновенно, без проверок на сопру.
Подобное делали с некоторыми механиками других классов, почему бы не сделать то же самое некроманту.
Кста единственный ощутимый минус это то, что теперь с доп зараз не будет увеличения урона по всем целям через связь. Поэтому так же предлагаю убрать палам массовый буст урона в знамени и перенести его в соло таргет дебаф
Ну или добавить ещё буст урона на 25% в ливень....
-
Крип reacted to Darkstyle in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Уважаемая администрация, игрок выше обходит с помощью нового аккаунта штрафные санкции наложенные лично одним из администраторов форума. Прошу выдать ему бессрочный премод и на новый аккаунт!
-
Крип reacted to Darkstyle in Ресы и битва
Их для того и забрали, чтобы битвы брались ресами исключительно.
Это не делали для повышения интереса битв.
-
Крип reacted to nth in [2025.01.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.7.2!
Ну вот, на первом месте вождь 33 уровня, а не 34. Даже прокачаться еще не все на максимум успели, точно гильдия средненьких челов
(Если что, я понял, что вы заскринили онлайн, просто представилась возможность пошутить про уровень. Шутка задумывалась доброй, без цели кого-либо обидеть)
-
Крип reacted to Философия кваса in [2025.01.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.7.2!
@Shimarin прошу пожалуйста выдать бан за оскорбления этому человеку.
Мне как участнику гильдии HellFlame, неприятно читать оскорбления в свой адрес от этого персонажа, который использует в мою сторону такие слова как "слабость", "слабая ги" и т.д., при этом сам за это же просит наказать других.
-
Крип reacted to SunriseRU in [2025.01.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.7.2!
А цифры огианичителя будут ? Или так от фонаря даем инфу как обычно? @Shimarin
И на рейдах не хотите пофиксить преимущество гор? Срез кд от ямы к примеру ?
Или только ушей можно резать???
-
Крип reacted to Shimarin in [2025.01.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.7.2!
Уважаемые игроки!
Обратите внимание, что сегодня, 23.01.25, в 13:00 МСК появится возможность обновить игровой клиент до версии 12.7.2. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
Мировое событие “Вьюжные козни”
Время действия баффов “Исключительная надёжность”, “Неистовое сопротивление”, “Слепая ярость” и “Пробивной характер” увеличено с 24 часов до 48 часов. Время действия праздничного навыка “Звериный облик” увеличено с 7 часов до 15 часов.
Навыки и таланты
Исправлена ошибка, из-за которой навык Чернокнижника “Лужа мрака” мог дважды спровоцировать срабатывание атакующих реликвий на противнике. Исправлена ошибка, из-за которой длительность эффекта от навыка Некроманта “Ядовитый щит” не модифицировалась атрибутами персонажей, влияющими на длительность. Исправлена ошибка, из-за которой повторное применение навыка Заклинателя “Око тьмы” не применяло положительный эффект от таланта “Высокий зов” на вызванных монстров. Добавлено ограничение на количество получаемого урона от навыка Жреца “Неуловимая угроза” при телепортации на большие расстояния.
Интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой в окне информации о гильдии некорректно отображался максимальный уровень рейда в информации о занятых местах в рейде. Исправлена ошибка, из-за которой в окне информации о гильдии некорректно отображалась дата получения медали в информации о занятых местах в рейде. Исправлена ошибка, из-за которой наполнение информационного окна в меню “Мировые боссы” отображалось некорректно после изменения ориентации устройства. Исправлена ошибка, из-за которой происходило падение клиента в меню “Информация о гильдии”. Улучшено взаимодействие с окном “Сезон активностей”. Улучшено взаимодействие с окном “Календарь подарков”. Улучшено взаимодействие с окном информации о задании. Игра будет недоступна примерно 3 часа.
Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
Обратите внимание, что все изменения будут доступны только в новой версии клиента 12.7.2, поэтому не забывайте своевременно обновиться! Также напоминаем, что новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой!
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
Команда Warspear Online
-
Крип reacted to Holmes in Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Необязательно. Навыки с уникальной механикой могут быть исключением. В данном случае урон наносится грубо говоря контролируемо и цель навыка может его избежать банально остановившись на месте. Поэтому дополнительные проверки слишком сильно могут усложнить возможность его реализации.
В любом случае мы будем следить за эффективностью и результатами его апа, который был в недавнем ребалансе.
Справедливое замечание!
Мы стараемся разделять подобные свойства в разные эффекты и настраивать их под соответствующие механики защиты: урон - уклонение \ блок \ парирование, отрицательные эффекты - сопротивление.
Данный навык не исключение и со временем это обязательно будет реализовано.
Касательно описаний - аналогично. В этом и схожих навыках оно будет скорректировано с использованием легальных терминов.
На данный момент навык применяет эффект с периодическим уроном.
-
Крип got a reaction from Enemy in Сколько раз за день умирают паладины?
Да вроде всё в балансе, если глаза закрыть и представить что апатия прокнула.
-
Крип got a reaction from Nintendo in Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Что комменаторы несут, она манну срезает, карл, манну через антик....
@Holmes
Нужно разделить угрозу на два эффекта, 1 будет дот уроном и уходить в уклон.
А второй будет дебафом, что срезает манну и уходить в сопру и антики.
Очень удобно так скил сделали, дебаф который не уходит в уклон, потому что это дебаф, но так же это дот, что не уходит в антики и сопру, потому что это дот, в итоге нету никаких проверок....хД
Я напоминаю, замедло с ливня некра уходит в сопру, а сам урон с ливня уходит в уклон, почему угроза всех этих проверок не имеет?
-
Крип got a reaction from KSR in Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Что комменаторы несут, она манну срезает, карл, манну через антик....
@Holmes
Нужно разделить угрозу на два эффекта, 1 будет дот уроном и уходить в уклон.
А второй будет дебафом, что срезает манну и уходить в сопру и антики.
Очень удобно так скил сделали, дебаф который не уходит в уклон, потому что это дебаф, но так же это дот, что не уходит в антики и сопру, потому что это дот, в итоге нету никаких проверок....хД
Я напоминаю, замедло с ливня некра уходит в сопру, а сам урон с ливня уходит в уклон, почему угроза всех этих проверок не имеет?
-
Крип got a reaction from Sladostb in Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Что комменаторы несут, она манну срезает, карл, манну через антик....
@Holmes
Нужно разделить угрозу на два эффекта, 1 будет дот уроном и уходить в уклон.
А второй будет дебафом, что срезает манну и уходить в сопру и антики.
Очень удобно так скил сделали, дебаф который не уходит в уклон, потому что это дебаф, но так же это дот, что не уходит в антики и сопру, потому что это дот, в итоге нету никаких проверок....хД
Я напоминаю, замедло с ливня некра уходит в сопру, а сам урон с ливня уходит в уклон, почему угроза всех этих проверок не имеет?
-
Крип reacted to Shimarin in Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Все жалобы и репорты собраны с моей стороны. Как будут ответы, я принесу, не переживайте :)
-
Крип reacted to Raikiri in Так называемый аналог искупления.
Я думаю единственный конфликт мнений в этой теме у нас в том что определение массовости у нас разниться
В моем понимании массовый синоним несколько, а несколько это больше двух, 2 это пара
В остальном то я согласен что у хранителей хила в целом побольше будет
вот это я сначала не увидел
я про пве, в пвп только сопра соперника роляет
Я к тому что их оба одновременно быть не может на одном персонаже, а делают они практически одно и то же, то есть на количество скиллов они влияют как один
Хоть у меня чар, которым я до талов альма играл - пал, все равно считаю что его хилка групповая оч сильная, ему бы соло хил нормальный в физ ветку добавить, он по сути единственный танк который в физ билде похилиться нормально не может
Ну я вижу что эта тема не про эффективность и играя за гор чувствую что у них хила меньше, но не против был бы посчитать суммарную эффективность исцеления в другой теме
еще есть у меня такое ощущение что шаманы хил тотем не то что не качают, почти и не ставят, очень редко их вижу
-
Крип got a reaction from NoDamage in Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Что комменаторы несут, она манну срезает, карл, манну через антик....
@Holmes
Нужно разделить угрозу на два эффекта, 1 будет дот уроном и уходить в уклон.
А второй будет дебафом, что срезает манну и уходить в сопру и антики.
Очень удобно так скил сделали, дебаф который не уходит в уклон, потому что это дебаф, но так же это дот, что не уходит в антики и сопру, потому что это дот, в итоге нету никаких проверок....хД
Я напоминаю, замедло с ливня некра уходит в сопру, а сам урон с ливня уходит в уклон, почему угроза всех этих проверок не имеет?
-
Крип got a reaction from Crybaby in Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Что комменаторы несут, она манну срезает, карл, манну через антик....
@Holmes
Нужно разделить угрозу на два эффекта, 1 будет дот уроном и уходить в уклон.
А второй будет дебафом, что срезает манну и уходить в сопру и антики.
Очень удобно так скил сделали, дебаф который не уходит в уклон, потому что это дебаф, но так же это дот, что не уходит в антики и сопру, потому что это дот, в итоге нету никаких проверок....хД
Я напоминаю, замедло с ливня некра уходит в сопру, а сам урон с ливня уходит в уклон, почему угроза всех этих проверок не имеет?
-
Крип reacted to Darkstyle in Так называемый аналог искупления.
Я понимаю что как представитель Хранителей ты пытаешься из всех сил дефать свою фракцию и не допускать усиления противостоящей, но сейчас ты выглядишь максимально смешно.
Человек подготовил тему, прошерстил ВСЕ навыки двух фракций, предоставил сравнение которое выглядит абсолютно несправедливым: 4 навыка/тала против 14.
Что в ответ сделал ты?
- "А у вас посмотри вон сколько дд навыков!" "В такие темы можно не заходить, вы как дети" и тому подобное.
Если про попытку указать возраст я даже реагировать не хочу, то остальные аргументы мне интересны. Сколько навыков дд навыков?
Ты если бросаешься такими словами то проводи сравнение и уничтожай оппонента фактами. Пока что твои слова - всего лишь слова в ответ человеку который провел работу и предоставил факты.
-
Крип reacted to Mr Dergon in Так называемый аналог искупления.
Магов резко мало стало?
Или у них забрали антик? Масс урон? Скилы жира?
Вроде "вождь" не только у гор есть
-
Крип got a reaction from Loki-RU in Так называемый аналог искупления.
Давайте на чистоту, у гор практически нету скилов массового лечения. Мало того, что на всяких ГВГ и мир рб это создаёт ушам преимущественно, так им же еще и легче хилить всяких мобов на собах мира/ги.
Если перечислять все скилы масс хила и масс буста хила то, у гор из масс хилок есть только:
1) Хил тотем
2) Тал 3 ветка некра
3) Тал ПВП ветка альма
4) Тал на хил тотем
5) Благо
У ушей же списочек чут чут больше:
1) Тайная связь
2) Поток
3) Дерево
4) Аура
5) Печать
6) Покров
7) Заступ
8) Тал на ауру
9) Искупление
10) Раскаяние
11) Учения харада
12) Клеймо
13) Прилив сил
14) Покаяние
Ладно бы если бы горские навыки и талы масс хила брали не количеством, а качеством, но тот же тал в ветке ассасинов некроманта, хуже аналогичных талов жреца и пала....
Я молчу про то, что некров и шамов (единственных обладателей масс хила у гор) гораздо меньше сумарно, чем палов/ловчих/дру/храмов/жрецов.
Тут имеется ввиду именно суммарное значение всех этих классов, так как оно напрямую роляет в ГВГ активностях/событиях.
Если у шама массовое лечение ещё норм, то у некра это смешная шляпа, которая может конкурировать максимум с второсортными талами ушей, которых у них почти десяток....
Объясняю проблемы массового хила некра:
Синергия душ
1) Чтобы данный тал что-то отхилил, нужно во первых базовым хилом отхилить конкретную цифру здоровья.
И часть от этого здоровья, что ты отхилил распределяется по 2-3 игрокам.
Например при крите по 30% хила, по трём челам.
Тоесть допустим стоял напарник с 8,000/10,000 хп, твой хил в теории хилит с крита 6,000 хп, но твой напарник восстановит всего 2,000 хп, ибо у него недостаёт всего 2,000 хп, следовательно 3 других напарника получат по 30% с этого хила, тоесть по 600 хп, а могли отхилить по 1,800 хп, если бы учитывался так же излишек хила.
2) Рандомно хилит 2-3 цели. 2 цели по 40% хп от базового хила и 3 цели по 30% от крита.
Что за мем, я понимаю если бы некр выделялся сапорт потенциалом или у гор было бы подавляющее количество масс хила, но чем обоснованно это смехотворное количество целей для тала МАСС лечения.
Предлагаю решение:
Синергия душ: Теперь при применении навыка "Древняя печать" дополните восстанавливает здоровья 5 союзникам в радиусе 5 ярдов, каждому в размере 60% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим.
Таким образом хил тала не будет зависить от восстановленного здоровья печатью и не будет рандомным и будет хилить минимум пати игроков, а не рандомно 2-3 цели.
Теперь разберем смехотворный тал в ветке ассасинов Альмахада.
Мертвая воля
Мало того, что ушам дали целых два подобных тала "Прилив сил" и "Покаяние" так каждый из них даже по отдельности лучше этого недоразумения.....
Объясню проблемы тала:
1) Убогая механика, что зависит от максимального хп группы -0,5 сек кд тала за каждые 20% хп группы.
Как это должно хоть как-то работать, если хп в варспе колеблется во время боя туда, сюда, обратно и очевидно что подобная механика с -0,5 сек кд, за каждые 20% хп стабильно работать не будет, да и в целом цифра в 0,5 сек выглядит смехотворно мала для спасительной механики.
2) Лечение зависит не от магического урона некра, а от максимального здоровья каждого из членов группы по отдельности.... Если с палом всё понятно, он танк и не всегда может собрать мдд, то почему привязка к здоровью присутствует и у некра?.....
Предлагаю решение:
Мертвая воля: Восстанавливает здоровье персонажу или члену группы, находящимся на локации с персонажем в размере 35% от магической силы персонажа за каждый полученный урон автоатакой или навыков с мгновенным уроном от противника.
Но не чаще чем раз в 2,5 сек.
Цифры примерные, цель предложенных изменений просто усилить довольно слабые талы на масс хил, по написанным ранее причинам.
Я так понимаю некру можно не рассчитывать на полноценный навык масс хила, как у всех хилов, так что хотел бы видеть хоть какой-то адекватный масс хил в талах.
-
Крип got a reaction from Zhan in Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара
Что комменаторы несут, она манну срезает, карл, манну через антик....
@Holmes
Нужно разделить угрозу на два эффекта, 1 будет дот уроном и уходить в уклон.
А второй будет дебафом, что срезает манну и уходить в сопру и антики.
Очень удобно так скил сделали, дебаф который не уходит в уклон, потому что это дебаф, но так же это дот, что не уходит в антики и сопру, потому что это дот, в итоге нету никаких проверок....хД
Я напоминаю, замедло с ливня некра уходит в сопру, а сам урон с ливня уходит в уклон, почему угроза всех этих проверок не имеет?
-
Крип got a reaction from Laevateinn in Так называемый аналог искупления.
Давайте на чистоту, у гор практически нету скилов массового лечения. Мало того, что на всяких ГВГ и мир рб это создаёт ушам преимущественно, так им же еще и легче хилить всяких мобов на собах мира/ги.
Если перечислять все скилы масс хила и масс буста хила то, у гор из масс хилок есть только:
1) Хил тотем
2) Тал 3 ветка некра
3) Тал ПВП ветка альма
4) Тал на хил тотем
5) Благо
У ушей же списочек чут чут больше:
1) Тайная связь
2) Поток
3) Дерево
4) Аура
5) Печать
6) Покров
7) Заступ
8) Тал на ауру
9) Искупление
10) Раскаяние
11) Учения харада
12) Клеймо
13) Прилив сил
14) Покаяние
Ладно бы если бы горские навыки и талы масс хила брали не количеством, а качеством, но тот же тал в ветке ассасинов некроманта, хуже аналогичных талов жреца и пала....
Я молчу про то, что некров и шамов (единственных обладателей масс хила у гор) гораздо меньше сумарно, чем палов/ловчих/дру/храмов/жрецов.
Тут имеется ввиду именно суммарное значение всех этих классов, так как оно напрямую роляет в ГВГ активностях/событиях.
Если у шама массовое лечение ещё норм, то у некра это смешная шляпа, которая может конкурировать максимум с второсортными талами ушей, которых у них почти десяток....
Объясняю проблемы массового хила некра:
Синергия душ
1) Чтобы данный тал что-то отхилил, нужно во первых базовым хилом отхилить конкретную цифру здоровья.
И часть от этого здоровья, что ты отхилил распределяется по 2-3 игрокам.
Например при крите по 30% хила, по трём челам.
Тоесть допустим стоял напарник с 8,000/10,000 хп, твой хил в теории хилит с крита 6,000 хп, но твой напарник восстановит всего 2,000 хп, ибо у него недостаёт всего 2,000 хп, следовательно 3 других напарника получат по 30% с этого хила, тоесть по 600 хп, а могли отхилить по 1,800 хп, если бы учитывался так же излишек хила.
2) Рандомно хилит 2-3 цели. 2 цели по 40% хп от базового хила и 3 цели по 30% от крита.
Что за мем, я понимаю если бы некр выделялся сапорт потенциалом или у гор было бы подавляющее количество масс хила, но чем обоснованно это смехотворное количество целей для тала МАСС лечения.
Предлагаю решение:
Синергия душ: Теперь при применении навыка "Древняя печать" дополните восстанавливает здоровья 5 союзникам в радиусе 5 ярдов, каждому в размере 60% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим.
Таким образом хил тала не будет зависить от восстановленного здоровья печатью и не будет рандомным и будет хилить минимум пати игроков, а не рандомно 2-3 цели.
Теперь разберем смехотворный тал в ветке ассасинов Альмахада.
Мертвая воля
Мало того, что ушам дали целых два подобных тала "Прилив сил" и "Покаяние" так каждый из них даже по отдельности лучше этого недоразумения.....
Объясню проблемы тала:
1) Убогая механика, что зависит от максимального хп группы -0,5 сек кд тала за каждые 20% хп группы.
Как это должно хоть как-то работать, если хп в варспе колеблется во время боя туда, сюда, обратно и очевидно что подобная механика с -0,5 сек кд, за каждые 20% хп стабильно работать не будет, да и в целом цифра в 0,5 сек выглядит смехотворно мала для спасительной механики.
2) Лечение зависит не от магического урона некра, а от максимального здоровья каждого из членов группы по отдельности.... Если с палом всё понятно, он танк и не всегда может собрать мдд, то почему привязка к здоровью присутствует и у некра?.....
Предлагаю решение:
Мертвая воля: Восстанавливает здоровье персонажу или члену группы, находящимся на локации с персонажем в размере 35% от магической силы персонажа за каждый полученный урон автоатакой или навыков с мгновенным уроном от противника.
Но не чаще чем раз в 2,5 сек.
Цифры примерные, цель предложенных изменений просто усилить довольно слабые талы на масс хил, по написанным ранее причинам.
Я так понимаю некру можно не рассчитывать на полноценный навык масс хила, как у всех хилов, так что хотел бы видеть хоть какой-то адекватный масс хил в талах.
-
Крип got a reaction from TheCaster in Так называемый аналог искупления.
Давайте на чистоту, у гор практически нету скилов массового лечения. Мало того, что на всяких ГВГ и мир рб это создаёт ушам преимущественно, так им же еще и легче хилить всяких мобов на собах мира/ги.
Если перечислять все скилы масс хила и масс буста хила то, у гор из масс хилок есть только:
1) Хил тотем
2) Тал 3 ветка некра
3) Тал ПВП ветка альма
4) Тал на хил тотем
5) Благо
У ушей же списочек чут чут больше:
1) Тайная связь
2) Поток
3) Дерево
4) Аура
5) Печать
6) Покров
7) Заступ
8) Тал на ауру
9) Искупление
10) Раскаяние
11) Учения харада
12) Клеймо
13) Прилив сил
14) Покаяние
Ладно бы если бы горские навыки и талы масс хила брали не количеством, а качеством, но тот же тал в ветке ассасинов некроманта, хуже аналогичных талов жреца и пала....
Я молчу про то, что некров и шамов (единственных обладателей масс хила у гор) гораздо меньше сумарно, чем палов/ловчих/дру/храмов/жрецов.
Тут имеется ввиду именно суммарное значение всех этих классов, так как оно напрямую роляет в ГВГ активностях/событиях.
Если у шама массовое лечение ещё норм, то у некра это смешная шляпа, которая может конкурировать максимум с второсортными талами ушей, которых у них почти десяток....
Объясняю проблемы массового хила некра:
Синергия душ
1) Чтобы данный тал что-то отхилил, нужно во первых базовым хилом отхилить конкретную цифру здоровья.
И часть от этого здоровья, что ты отхилил распределяется по 2-3 игрокам.
Например при крите по 30% хила, по трём челам.
Тоесть допустим стоял напарник с 8,000/10,000 хп, твой хил в теории хилит с крита 6,000 хп, но твой напарник восстановит всего 2,000 хп, ибо у него недостаёт всего 2,000 хп, следовательно 3 других напарника получат по 30% с этого хила, тоесть по 600 хп, а могли отхилить по 1,800 хп, если бы учитывался так же излишек хила.
2) Рандомно хилит 2-3 цели. 2 цели по 40% хп от базового хила и 3 цели по 30% от крита.
Что за мем, я понимаю если бы некр выделялся сапорт потенциалом или у гор было бы подавляющее количество масс хила, но чем обоснованно это смехотворное количество целей для тала МАСС лечения.
Предлагаю решение:
Синергия душ: Теперь при применении навыка "Древняя печать" дополните восстанавливает здоровья 5 союзникам в радиусе 5 ярдов, каждому в размере 60% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим.
Таким образом хил тала не будет зависить от восстановленного здоровья печатью и не будет рандомным и будет хилить минимум пати игроков, а не рандомно 2-3 цели.
Теперь разберем смехотворный тал в ветке ассасинов Альмахада.
Мертвая воля
Мало того, что ушам дали целых два подобных тала "Прилив сил" и "Покаяние" так каждый из них даже по отдельности лучше этого недоразумения.....
Объясню проблемы тала:
1) Убогая механика, что зависит от максимального хп группы -0,5 сек кд тала за каждые 20% хп группы.
Как это должно хоть как-то работать, если хп в варспе колеблется во время боя туда, сюда, обратно и очевидно что подобная механика с -0,5 сек кд, за каждые 20% хп стабильно работать не будет, да и в целом цифра в 0,5 сек выглядит смехотворно мала для спасительной механики.
2) Лечение зависит не от магического урона некра, а от максимального здоровья каждого из членов группы по отдельности.... Если с палом всё понятно, он танк и не всегда может собрать мдд, то почему привязка к здоровью присутствует и у некра?.....
Предлагаю решение:
Мертвая воля: Восстанавливает здоровье персонажу или члену группы, находящимся на локации с персонажем в размере 35% от магической силы персонажа за каждый полученный урон автоатакой или навыков с мгновенным уроном от противника.
Но не чаще чем раз в 2,5 сек.
Цифры примерные, цель предложенных изменений просто усилить довольно слабые талы на масс хил, по написанным ранее причинам.
Я так понимаю некру можно не рассчитывать на полноценный навык масс хила, как у всех хилов, так что хотел бы видеть хоть какой-то адекватный масс хил в талах.
-
Крип reacted to Finwolk in Так называемый аналог искупления.
Ладно. В такие темы даже можно не заходить. Как дети. "а у него машинка красивее моей".
Повсюду несправедливость, угнетение горских классов. И вообще, уважаемые разработчики только за ух играют.
-
Крип got a reaction from Ruslan Ananchenko in Так называемый аналог искупления.
Давайте на чистоту, у гор практически нету скилов массового лечения. Мало того, что на всяких ГВГ и мир рб это создаёт ушам преимущественно, так им же еще и легче хилить всяких мобов на собах мира/ги.
Если перечислять все скилы масс хила и масс буста хила то, у гор из масс хилок есть только:
1) Хил тотем
2) Тал 3 ветка некра
3) Тал ПВП ветка альма
4) Тал на хил тотем
5) Благо
У ушей же списочек чут чут больше:
1) Тайная связь
2) Поток
3) Дерево
4) Аура
5) Печать
6) Покров
7) Заступ
8) Тал на ауру
9) Искупление
10) Раскаяние
11) Учения харада
12) Клеймо
13) Прилив сил
14) Покаяние
Ладно бы если бы горские навыки и талы масс хила брали не количеством, а качеством, но тот же тал в ветке ассасинов некроманта, хуже аналогичных талов жреца и пала....
Я молчу про то, что некров и шамов (единственных обладателей масс хила у гор) гораздо меньше сумарно, чем палов/ловчих/дру/храмов/жрецов.
Тут имеется ввиду именно суммарное значение всех этих классов, так как оно напрямую роляет в ГВГ активностях/событиях.
Если у шама массовое лечение ещё норм, то у некра это смешная шляпа, которая может конкурировать максимум с второсортными талами ушей, которых у них почти десяток....
Объясняю проблемы массового хила некра:
Синергия душ
1) Чтобы данный тал что-то отхилил, нужно во первых базовым хилом отхилить конкретную цифру здоровья.
И часть от этого здоровья, что ты отхилил распределяется по 2-3 игрокам.
Например при крите по 30% хила, по трём челам.
Тоесть допустим стоял напарник с 8,000/10,000 хп, твой хил в теории хилит с крита 6,000 хп, но твой напарник восстановит всего 2,000 хп, ибо у него недостаёт всего 2,000 хп, следовательно 3 других напарника получат по 30% с этого хила, тоесть по 600 хп, а могли отхилить по 1,800 хп, если бы учитывался так же излишек хила.
2) Рандомно хилит 2-3 цели. 2 цели по 40% хп от базового хила и 3 цели по 30% от крита.
Что за мем, я понимаю если бы некр выделялся сапорт потенциалом или у гор было бы подавляющее количество масс хила, но чем обоснованно это смехотворное количество целей для тала МАСС лечения.
Предлагаю решение:
Синергия душ: Теперь при применении навыка "Древняя печать" дополните восстанавливает здоровья 5 союзникам в радиусе 5 ярдов, каждому в размере 60% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим.
Таким образом хил тала не будет зависить от восстановленного здоровья печатью и не будет рандомным и будет хилить минимум пати игроков, а не рандомно 2-3 цели.
Теперь разберем смехотворный тал в ветке ассасинов Альмахада.
Мертвая воля
Мало того, что ушам дали целых два подобных тала "Прилив сил" и "Покаяние" так каждый из них даже по отдельности лучше этого недоразумения.....
Объясню проблемы тала:
1) Убогая механика, что зависит от максимального хп группы -0,5 сек кд тала за каждые 20% хп группы.
Как это должно хоть как-то работать, если хп в варспе колеблется во время боя туда, сюда, обратно и очевидно что подобная механика с -0,5 сек кд, за каждые 20% хп стабильно работать не будет, да и в целом цифра в 0,5 сек выглядит смехотворно мала для спасительной механики.
2) Лечение зависит не от магического урона некра, а от максимального здоровья каждого из членов группы по отдельности.... Если с палом всё понятно, он танк и не всегда может собрать мдд, то почему привязка к здоровью присутствует и у некра?.....
Предлагаю решение:
Мертвая воля: Восстанавливает здоровье персонажу или члену группы, находящимся на локации с персонажем в размере 35% от магической силы персонажа за каждый полученный урон автоатакой или навыков с мгновенным уроном от противника.
Но не чаще чем раз в 2,5 сек.
Цифры примерные, цель предложенных изменений просто усилить довольно слабые талы на масс хил, по написанным ранее причинам.
Я так понимаю некру можно не рассчитывать на полноценный навык масс хила, как у всех хилов, так что хотел бы видеть хоть какой-то адекватный масс хил в талах.