Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Крип reacted to Gandalf in Храмы душат, спасите паже.   
    Надеюсь купол пофиксят. А то храм успевает печать захватить пока противник под контролем купола. Это не нормально настолько долго держать в контроле массовым навыком
  2. Like
    Крип got a reaction from Filipe Ramon in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  3. Haha
    Крип got a reaction from Frozento in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  4. Haha
    Крип got a reaction from Shwapsss in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  5. Confused
    Крип got a reaction from Alex Yeskin in Как убить вождя?   
    Чо за логика, фиксить весь класс из-за того, что морская книга которая есть всего у нескольких персов делает из него имбу? Очевидно что нужно фиксить книгу, а не вождей, какая разница, что никому другому она таких возможностей не дает? Это ведь фишка самой механики книги, из-за которой антик вж весит по кд, она вообще не должна кому-либо такие возможности давать, либо наоборот должна давать их всем, но первый вариант лучше.
     
    Гениальная логика резать допустим антик и кожу так, чтобы даже под орком их нельзя было держать по кд и чтобы вожди без орка превратились в бесполезную слабость, а вожди с орками типа были бы в балансе, ведь баланс нужно строить под морские книги, да??? 
  6. Like
    Крип reacted to Enter in Основной дд скилл - Ядовитый плевок (Апп навыка и комбы)   
    Навык от слова совсем меркнет на фоне остальных хилов, особенно на фоне жц.
     
    1.  Соло таргет - это уже минус, потому что из обновы в обнову идет только увеличение количества мобов в пве.
    2.  Малый урон как для соло таргета.
    3.  Малый урон от комбинации.
    4.  Часто мажет как сам скилл, так и отравление от комбинации.
    5.  Не смотря на снижение дебаффов змейки до 1 для комбы - это все равно долго, не эффективно и в пвп тебе тупо никто не даст это сделать (в пве так же, ну нету времени с 1 мобом панькаться, проще комбу с заразой кинуть или дождик с яд щитком).
    6.  Дебафф змейки очень часто уходит в сопру на боссах, из за чего комба не эффективна.
    7.  Некр до эксперток выглядит уж совсем отсталым на фоне всех остальных классов в игре. (аля привет из 2014 эдишн) ну это не серьезно...
     
    Навык необходимо перерабатывать.
    1. Навык всегда накладывает отравление, урон отравления равен нынешнему, а это:
    2. Если цель была подвержена эффекту навыка  Смертельный взгляд , то  Ядовитый плевок отравляет основную цель на 200% относительно обычного отравления от навыка, а так же все цели, находящиеся в радиусе 1 ярда от основной цели под эффектом   Смертельный взгляд  , так же получают эффект отравления, только уже 100% от изначального обычного отравления навыка  Ядовитый плевок .
    Что-то типо этого, только масс отравление.
     
    3.  Смертельный взгляд  при раскачке 3\5 и 5\5 количество тиков отравления от  Ядовитый плевок  возрастает на 1.
    Таким образом, при змейке 3\5 отравление будет иметь 4 тика, при 5\5 отравление аж 5 тиков!!! (при этом дополнительные тики наносят на 30% меньше урона от основных тиков).
  7. Haha
    Крип got a reaction from Finwolk in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  8. Haha
    Крип got a reaction from Темнокожая Фурри in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  9. Haha
    Крип got a reaction from Skyborn in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  10. Like
    Крип got a reaction from NoDamage in Как убить вождя?   
    По идее не должен падать ибо на нем книга, что по сути бесценная, либо фиксите саму книгу, либо дайти ушам такой же бессмертный класс под орком, зачем трогать сам класс вождя? Если он становится таким бессмертным чисто из-за того, что книга позволяет держать его главные навыки по кд.
    Вожди без книги орка так не могут.
     
  11. Like
    Крип got a reaction from Maid in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  12. Haha
    Крип got a reaction from Mops in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  13. Haha
    Крип got a reaction from Staswery in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  14. Confused
    Крип got a reaction from Carljohnson in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  15. Haha
    Крип got a reaction from Ploxish in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  16. Like
    Крип reacted to Loki-RU in Как убить вождя?   
    Открою тебе секрет 1 на 1 вождь не способен убить очень большое количество классов вот тебе лишь пару примеров: заклин, храм, чк с веткой в контроль, некр с аурой, паладин в физ. 
     
    А видел как вж с орком winx откисает. Вж очень сильный фикс вж… И это не единичный случай если надо поареню пару часов на снимаю кучу видосов. 
     

    Мой проект.mp4
  17. Haha
    Крип got a reaction from Mda in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  18. Like
    Крип reacted to Gandalf in Тема к ребалансу   
    Контр предложение, уменьшить урон всем физ дамагерам (а то быстро убивают)
  19. Like
    Крип reacted to Finwolk in Кривой рандом или подкрутка?   
    Забей. Тему закроют, ничего не объяснят. 
    Или скажут: "повезло". 
     
    Привыкай - это варспир. 
    Проект умирает. Катится в яму. Предложения от игроков даже слушать не хотят. 
     
    Пока игра приносит прибыль, все будет точно так же. 
  20. Haha
    Крип got a reaction from Дядя Федя in Как убить вождя?   
    Так вы его убили...
  21. Haha
    Крип reacted to Torn in Тема к ребалансу   
    1) ослабить замедление скорости движения с таланта  Окутывающий холод 
    2) И все
  22. Confused
    Крип reacted to Database in Как убить вождя?   
    Nark.mp4    
     

    Nark 2.mp4  

    Как убить вождя? А не знаю, хотелось бы спросить совета у более опытных игроков. На видео одни из топовых ушиных гильдий амбера в походе на мировых РБ.  Во втором видео я присутствовал лично, были упавшие... Представьте что такой вождь творит во время замеса толпа на толпу.  Подскажите пожалуйста что же мы делаем не так?
  23. Haha
    Крип reacted to MrHambert in Прохождение Х1(легкий) соло вождем   
    Мда, ну и персонаж... Мой разящий клинок 27 уровня так не может! Админы вы собираетесь это как то фиксить?
  24. Like
    Крип reacted to Horimiya in Идея для шмота 34 лвл.   
    Идеи для 34 шмота? Уберите маг.дд со шмоток: пояс, руки, тело для тряпок и перетащить его уже в палки. Надоело терять статы из-за этого, особенно в поясе не хватает.
  25. Like
    Крип reacted to Dr Strange in Warspear Online +   
    В теме правил раздела есть пункт, запрещающий создавать комбинированные темы (необходимо: одно предложение - одна тема):

    Это очень важное правило, так как в темах с большим количеством предложений: 
    - невозможно ничего обсудить досконально, так как под сообщением о гильдиях, будет сообщение о браслетах, а под ним обсуждение невидимости Искателя;
    - не будет обсуждений, потому что
    а) тем, кому интересны изменения браслетов, не дочитают до них, так как им не интересно читать о жетонах;
    б) тем, кому интересны изменения в классах, не зайдут в эту тему, так как классовые изменения предлагаются в классовых разделах;
    в) и т.д.

    Идеи отличные, а иллюстрации раскрывают предложения, но из-за нарушения правил вынужден закрыть тему 
×
×
  • Create New...