-
Posts
1429 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Reputation Activity
-
Крип reacted to Straxi in Смайлы как Эмоции над Ником Персонажа.
Предлагаю добавить новую функцию для всех типов смайлов, они станут не только для чата но и для игрового мира, любой смайл можно воспроизвести через кнопку в меню "эмоции" в разделе "персонаж" или слева внизу главной раскладки при игре.
(Маловероятно что это добавят кншн, а то и через пару лет.. но я ролю этот шанс. (Смайл появляется над ником на 5 сек. (Если считаете что это годно или другое слово на г то напишите.)))
Примеры:
lv_0_20231124051439.mp4 -
Крип got a reaction from Heavenly in О том как 23 нуб на Паладине в соло уничтожил Альмахад! Ник: Krimzonite Сервер: RU Amber Название работы: Как нуб на Паладине уничтожает Альмахад! прохождение Альмахада на слабом персонаже
Почему я так поздно увидел етот шедевр.
-
Крип got a reaction from Filipe Ramon in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип got a reaction from NoDamage in Как убить вождя?
По идее не должен падать ибо на нем книга, что по сути бесценная, либо фиксите саму книгу, либо дайти ушам такой же бессмертный класс под орком, зачем трогать сам класс вождя? Если он становится таким бессмертным чисто из-за того, что книга позволяет держать его главные навыки по кд.
Вожди без книги орка так не могут.
-
-
Крип got a reaction from Loki-RU in Как убить вождя?
Почему-то ноют только на этих троих и в пример приводят только их, потому что другие вж падают после антика.
Да это так.
Так они и не будут чувствовать её, никто не наденет книгу орка на рога допустим, даже если вождей удалят из игры, все дальше будут надевать её на каких-нибудь варов или шамов и ничего не изменится, все будут ныть на них, говорить, что несправедливо, что книга орка даёт такой буст варам и шамам и не даёт никому другому....
Чел, чтобы другие классы стали "имбовыми" под этой книгой всеравно нужно будет менять механику этой книги и всеравно после она станет имбовой только на определенный класс или классы.
Вывод смешной, даже если сделают, всё то, что ты скажешь, эту книгу всеравно будут одевать только на вождей, она так же будет давать вождю больше всего буста, чем другим классам, но уже без этой книги вождь просто станет бесполезным и слабым.
Логики в этом нету, а вот если пофиксить саму книгу и изменить ей механику, то одевать эту книгу станут на другие классы, а твое предложение лишь ослабит вождей без этой книги, что и без того слабые, а ситуацию с пользой книги на вожде не изменит.
Но по моему ты просто хочешь, чтобы вж был таким слабым, чтобы даже эта книга его не спасла и никто на них не играл и выкосить сразу четверть онлайна гор
-
Крип got a reaction from Ruslan Ananchenko in Как убить вождя?
Почему-то ноют только на этих троих и в пример приводят только их, потому что другие вж падают после антика.
Да это так.
Так они и не будут чувствовать её, никто не наденет книгу орка на рога допустим, даже если вождей удалят из игры, все дальше будут надевать её на каких-нибудь варов или шамов и ничего не изменится, все будут ныть на них, говорить, что несправедливо, что книга орка даёт такой буст варам и шамам и не даёт никому другому....
Чел, чтобы другие классы стали "имбовыми" под этой книгой всеравно нужно будет менять механику этой книги и всеравно после она станет имбовой только на определенный класс или классы.
Вывод смешной, даже если сделают, всё то, что ты скажешь, эту книгу всеравно будут одевать только на вождей, она так же будет давать вождю больше всего буста, чем другим классам, но уже без этой книги вождь просто станет бесполезным и слабым.
Логики в этом нету, а вот если пофиксить саму книгу и изменить ей механику, то одевать эту книгу станут на другие классы, а твое предложение лишь ослабит вождей без этой книги, что и без того слабые, а ситуацию с пользой книги на вожде не изменит.
Но по моему ты просто хочешь, чтобы вж был таким слабым, чтобы даже эта книга его не спасла и никто на них не играл и выкосить сразу четверть онлайна гор
-
Крип got a reaction from Сукуна in Храмы душат, спасите паже.
Классно, ждёмс убитых заклов и вождей и апнутых исков с ×4 автой, а то ×2 не хватает.
-
Крип got a reaction from Frozento in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип got a reaction from Finwolk in Храмы душат, спасите паже.
Персом без антика и капа сопры наверное.
-
Крип got a reaction from Shwapsss in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип got a reaction from Finwolk in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип got a reaction from Темнокожая Фурри in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип got a reaction from Skyborn in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип got a reaction from Skykitty in Как убить вождя?
Достаточно хотя бы знать что даёт книга и какие навыки вж она усиливает, чтобы понять, что дело в книге и что без неё вж намного слабее и нерф всех вождей убьет этот класс и сделает его зависимым для книги орка, тоесть без книги орка собрать его будет невозможно, это типо справедливо? У ушей вообще мозг выключается когда спор заходит о вождях.
Сколько раз можно повторять, книга даёт +50% к времени бафов перса, благодаря этому вж может держать 2-3 стака орла, вешать очень много кровотоков, давать 2 прыти сразу (Для особо умных имеется ввиду ударить прытью потом нажать сразу её еще раз, по скольку под орком она весит намного дольше и постоянно тыкать её по кд не имеет смысл, ибо можно ударит прытью, сразу нажать еще одну и нанести так в двое больше урона, орк позволяет реже жать прыть и выполнять это чаще), держать антик по кд, не говоря уже о таких мелочах как его пасивка, что тоже даже неплохие статы и тоже продлевается.
Конечно другим классам орк не дает такой пользы, у других классов бафов намного меньше и скилы урона не в виде бафов на персе и что это значит, что из-за книги нужно нерфить всех вж и делать из вождей без этой книги (что и так слабые) инвалидов, что даже в фул веле не смогут ничего сделать?
Я еще раз напоминаю, я нагибаю равных вождей без орка, а тех что слабее без напряга вообще, за некра, при том что некр слабейший хил 1на1, он вообще не создан для этого, нерфить вж вообще не надо, вожди это слабость, малишник в тряпке без нормального сближения и контроля, понерфите книгу орка до 15% и уменьшите кап стата на 30% и вожди как бд отправятся в незабываемый полет после антика, зачем же трогать самих вождей....
-
Крип got a reaction from Maid in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип got a reaction from Bers127 in Как убить вождя?
По идее не должен падать ибо на нем книга, что по сути бесценная, либо фиксите саму книгу, либо дайти ушам такой же бессмертный класс под орком, зачем трогать сам класс вождя? Если он становится таким бессмертным чисто из-за того, что книга позволяет держать его главные навыки по кд.
Вожди без книги орка так не могут.
-
Крип got a reaction from Maces in Как убить вождя?
Достаточно хотя бы знать что даёт книга и какие навыки вж она усиливает, чтобы понять, что дело в книге и что без неё вж намного слабее и нерф всех вождей убьет этот класс и сделает его зависимым для книги орка, тоесть без книги орка собрать его будет невозможно, это типо справедливо? У ушей вообще мозг выключается когда спор заходит о вождях.
Сколько раз можно повторять, книга даёт +50% к времени бафов перса, благодаря этому вж может держать 2-3 стака орла, вешать очень много кровотоков, давать 2 прыти сразу (Для особо умных имеется ввиду ударить прытью потом нажать сразу её еще раз, по скольку под орком она весит намного дольше и постоянно тыкать её по кд не имеет смысл, ибо можно ударит прытью, сразу нажать еще одну и нанести так в двое больше урона, орк позволяет реже жать прыть и выполнять это чаще), держать антик по кд, не говоря уже о таких мелочах как его пасивка, что тоже даже неплохие статы и тоже продлевается.
Конечно другим классам орк не дает такой пользы, у других классов бафов намного меньше и скилы урона не в виде бафов на персе и что это значит, что из-за книги нужно нерфить всех вж и делать из вождей без этой книги (что и так слабые) инвалидов, что даже в фул веле не смогут ничего сделать?
Я еще раз напоминаю, я нагибаю равных вождей без орка, а тех что слабее без напряга вообще, за некра, при том что некр слабейший хил 1на1, он вообще не создан для этого, нерфить вж вообще не надо, вожди это слабость, малишник в тряпке без нормального сближения и контроля, понерфите книгу орка до 15% и уменьшите кап стата на 30% и вожди как бд отправятся в незабываемый полет после антика, зачем же трогать самих вождей....
-
Крип got a reaction from Дыня кучерявая in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип got a reaction from Loki-RU in Как убить вождя?
Достаточно хотя бы знать что даёт книга и какие навыки вж она усиливает, чтобы понять, что дело в книге и что без неё вж намного слабее и нерф всех вождей убьет этот класс и сделает его зависимым для книги орка, тоесть без книги орка собрать его будет невозможно, это типо справедливо? У ушей вообще мозг выключается когда спор заходит о вождях.
Сколько раз можно повторять, книга даёт +50% к времени бафов перса, благодаря этому вж может держать 2-3 стака орла, вешать очень много кровотоков, давать 2 прыти сразу (Для особо умных имеется ввиду ударить прытью потом нажать сразу её еще раз, по скольку под орком она весит намного дольше и постоянно тыкать её по кд не имеет смысл, ибо можно ударит прытью, сразу нажать еще одну и нанести так в двое больше урона, орк позволяет реже жать прыть и выполнять это чаще), держать антик по кд, не говоря уже о таких мелочах как его пасивка, что тоже даже неплохие статы и тоже продлевается.
Конечно другим классам орк не дает такой пользы, у других классов бафов намного меньше и скилы урона не в виде бафов на персе и что это значит, что из-за книги нужно нерфить всех вж и делать из вождей без этой книги (что и так слабые) инвалидов, что даже в фул веле не смогут ничего сделать?
Я еще раз напоминаю, я нагибаю равных вождей без орка, а тех что слабее без напряга вообще, за некра, при том что некр слабейший хил 1на1, он вообще не создан для этого, нерфить вж вообще не надо, вожди это слабость, малишник в тряпке без нормального сближения и контроля, понерфите книгу орка до 15% и уменьшите кап стата на 30% и вожди как бд отправятся в незабываемый полет после антика, зачем же трогать самих вождей....
-
-
Крип got a reaction from Staswery in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип got a reaction from BloodIust in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
-
Крип reacted to Gandalf in Храмы душат, спасите паже.
Надеюсь купол пофиксят. А то храм успевает печать захватить пока противник под контролем купола. Это не нормально настолько долго держать в контроле массовым навыком
-
Крип got a reaction from Ploxish in Храмы душат, спасите паже.
Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
Поэтому предлагаю следующие изменения:
Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.
Четверти среза более чем достаточно.
Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.
Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.