Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    981
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Крип reacted to Философия кваса in Что мертво, умереть не может?!?!   
    Так там видно, что некру просто везет на физ блокаду, а поскольку это некр с орком, она длится дольше, позвать магов не пробовали??
  2. Like
    Крип reacted to Enemy in Тотемы/статуя : приравнять   
    Будто бы если вражеский хант выдал прокаст в статую, а не в твоего тиммейта, можно сказать, что статуя была эффективна. А на гвг наскок я помню статуя это пвп цель, так что если массуха летит напрямую в статую, значит она не полетит в какого-то твоего соги(потому что ограничение пвп целей на скилле). То есть так бы статуя приняла n урона от твоего соги, а так взяла весь урон на себя
  3. Confused
    Крип reacted to Surprise in Тотемы/статуя : приравнять   
    Всем привет! Хочу поднять немаловажную тему про всевозможные тотемы (некромант/шаман), знамя (паладин), а также статуи (храмовник).
     
    Если рассматривать с точки зрения эффективности, а именно работоспособность за всё указанное время в навыке, то тотемы и знамя имеют преимущество: их нельзя слить. Да, они спокойно стоят себе и выполняют свою роль: лечат, наносят урон, снижают статы, повышают урон, призывают петов и тд. Как только проходит указанное в навыке  время, то они исчезают. То есть тотем/знамя полноценно выполнили свою роль. Добавлю сюда и тот факт, что хил тотем/огненный "стакаются", если можно так сказать: независимо друг от друга они могут нахиливать одних и тех же человек, наносить урон одним и тем же... Вроде как бы ""балансно""..
     
    Теперь рассмотрим статую храма. Она также устанавливается в область, ок. По идее, она успешно выполняет свою роль не за всё отведённое время нахождения на локе как тотемы/знамя, а если поглотит косвенный урон, то есть урон по союзникам(как должно быть). Но что же сейчас?  Она принимает прямой урон по себе, сливается, а значит, не выполняет заявленную функцию: снижать урон по союзникам взамен своего хп. Я мог бы понять, если бы статуя сейчас поглощала бы именно только косвенный урон: летит много урона по союзникам, статуя падает быстрее; летит мало урона по союзникам - статуя падает медленнее. Плюс не забываем тот факт, что статуя не стакается на одних и тех же союзниках - выбирается приоритет первой поставленной статуи. Такое себе, верно?
     
    Если говорить проще : чтобы уравнять эффективность тотемов/знамени/статуи, предлагаю:
     
    1) Дать им всем полоску хп и возможность являться целью для атаки: слили тотем - нет хила/урона. Пускай саппорты накидывают свои  хилы/щиты, чтобы тотемы жили своё отведённое время.
     
    2)  Убрать у статуи возможность поглощать прямой урон. Если уж навык задуман как поглощение урона взамен своего хп, то пусть таким и останется. Хп-бар будет. Появится, хоть и не прям явная, но  приблизительная с тотемами/знаменем полезность: нельзя будет вырубить двумя/тремя кнопками атаки чужой скилл ПОДДЕРЖКИ.
     
    В общем, думаю, вы понимаете, к чему я клоню. Спасибо. 
  4. Like
    Крип reacted to Sintem in Злоупотребление боевыми чучелами с отражением урона на мировых РБ   
    В уютной хижине у камина, где огонь отбрасывал пляшущие тени на стены, мрачный эльф в чёрных доспехах с пылающими глазами сидел в кресле и рассказывал трём зачарованным детям свою историю:
     
    — Это было во времена учебы магии и колдовства… — начал он, его голос был хриплым, но полным драматизма. — Мы, гильдия DIVINITY, стояли на пороге триумфа. Главный злодей — Алексис, был почти повержен. Мы думали, что победа — уже в наших руках…
     
    — Но мы не знали, что другая гильдия подложила… боевые чучела. На вид — обычные, деревянные куклы, но с проклятием отражения урона. Один за другим мои товарищи бросались в бой, не подозревая, что каждый удар по ним возвращается обратно.
     
    — Сначала пал наш танк… — эльф склонил голову. — Потом маг. Потом целитель…
     
    Дети, прижав уши, слушали с ужасом.
     
    — Я остался один, глядя, как гордая гильдия DIVINITY гибнет не от когтей чудовищ, а от… проклятых деревяшек. Я тогда поклялся: сразу пойду на форум и поною админам…
     
    Он тяжело вздохнул.
     
    — Так что, детишки… если вы увидите чучело — бегите. И пусть никто не говорит, что предупреждений не было…
     
    Огонь потрескивал. Дети молчали. Кто-то тихо всхлипнул.
     
    — Всё это было ради лута? — дрожащим голосом спросил один из малышей.
     
    — Нет, — сказал воин, и его глаза вспыхнули ярче. — Ради славы. И… ради мемов.

  5. Haha
  6. Haha
  7. Like
    Крип reacted to Morgot in Злоупотребление боевыми чучелами с отражением урона на мировых РБ   
    А покупать артефакты может только вот эта вот нехорошая гильдия? Вроде как арты доступны к покупке всем игрокам, используйте такую же тактику, не?
  8. Haha
    Крип reacted to Трикстер in Злоупотребление боевыми чучелами с отражением урона на мировых РБ   
    Здравствуйте, уважаемая администрация и разработчики!
     
    Хотим обратить ваше внимание на ситуацию, которую считаем крайне несправедливой. Речь идёт об использовании боевых чучел на локациях с мировыми РБ, включая Блаж и других.
     
    Суть проблемы в следующем: при попадании по боевому чучелу АоЕ-уроном, он отражается обратно, нанося урон персонажу. Одна из гильдий целенаправленно использует их, чтобы мешать нашему агру — из-за отражения урона гибнут участники пати, использующие AoE-навыки. В результате мы не можем полноценно участвовать в бою и использовать часть умений.
     
    Считаем это нечестным по отношению к другим игрокам, также участвующим в агре мировых РБ. Отражение урона делает невозможным честное PvE-соревнование, создавая тем самым искусственные помехи.
     
    Мы не просим наказывать кого-либо — лишь предлагаем рассмотреть возможность запретить установку боевых чучел на локациях с мировыми боссами. Это поможет обеспечить честную конкуренцию между гильдиями и исключит злоупотребление механикой.
     
    Благодарим за внимание и надеемся на понимание и действия по данной ситуации — как сейчас, так и в будущем. 




  9. Like
    Крип reacted to biageta in Biageta Ru-Ruby   
    https://youtube.com/shorts/6nV9ivFiZeI?feature=share
  10. Sad
    Крип reacted to Shchegol in Заменить эффект среза кд в ментальной яме на сало   
    Ну у жреца еще есть скилл, который тебе ману и хп в ноль сводит за пару секунд (и не уходит в сопру) либо выдает стан, причем кд у него такое же, как время действия. Еще у жц есть семечко шама, масс хил с масс очищем дебаффов, есть подобие антика с уменьшением урона противника и увеличением урона по противнику и все это в одном классе. Я не говорю про скилл с 400+% мдд, про буст крит урона и дд для пати, про скилл среза дф противнику с неплохим уроном. И всё это в одном персе. Мне даже интересно, почему ты только за яму переживаешь, если у жц буквально каждый скилл по силе равен двум-трем твоим в сумме.
    Нет смысла банально рассуждать про сравнение ушей с горами, ибо на ушах есть палы, жц и бд.
     
  11. Thanks
    Крип reacted to Sintem in Внеклассовые экспертные навыки   
    𝚄𝙿𝙳𝙰𝚃𝙴: Обновил список!
     
    (Лучше поздно, чем никогда.))
  12. Like
    Крип reacted to Sintem in Внеклассовые экспертные навыки   
    Пассивные:[56]

    Активные[4]:
     
  13. Like
    Крип reacted to Sweethell in Заменить эффект среза кд в ментальной яме на сало   
    Люблю смотреть его шоу, чего только не принесут 
  14. Like
    Крип got a reaction from Iceskull in Актуализация "Супер-ошеломляющего-смертельно-опасного взгляда"   
    Я тут подумал, о механике дебафов в соло таргет. У некра похожих друг на друга дебафов 3 штуки, яма, змея, зараза.
    И змею многие не качают как раз таки потому, что уже есть 2 других дебафа, один из которых в добавок наносит ощутимый урон.
     
    Думал как вернуть актуальность змеи и в ПВЕ и в ПВП, нашел решение, так которое еще и немного упростит комбинацию связи+заразы, у которой всё еще есть некоторые проблемы.
     
    Приведу проблемы, актуальности змеи. Во первых в ПВЕ контенте она стала абсолютно бесполезной, так как её выключают на рейдах, на жирных боссах она снижает всего 5% хп и на 1/5 и на 5/5 раскачке, а на мобах её кидать смысла нету, ибо яд с плевка тикает очень долго и большинство мобов падают за 1-4 секунды.
    Во вторых в ПВП контенте минус змеи в том, что очевидно есть другой более эффективный на мой взгляд дебаф, что увеличивает урон по цели, но в добавок даже если уйдет в сопру, он нанесет 180% маг урона, я про заразу. 
    А яма банально эффективнее как дебаф в соло таргет, ибо срезает не только жир цели но и урон.
     
    Теперь приведу проблему эффективности комбинации связи+заразы. Самая очевидная проблема, это то, что если первая зараза уходит в сопру, то другие не передаются через связь.
    Как я и говорил ранее, в других темах, что по-моему сопра не должна влиять на эффективность урона.
     
    Это частично исправили в правках связи, но не полноценно, а вариант который я предложу, исправит неактуальность змеи и исправит нестабильную работу комбинации связи + заразы.
     
    Правки навыков: 
     
     Смертельный взгляд: Изменена механика навыка. Теперь навык накладывает отрицательный эффект на цель на 12/14/16/18/20 сек. Эффект уменьшает максимальное здоровье цели на 10/15/20/25/30% и увеличивает урон по цели на 12/14/16/18/20%. Здоровье уменьшается максимум на 5% если цель является боссом.
    (Тал на +2% буста урона к заразе, переделать под змею разумеется).
     
     Заражение: Изменена механика навыка. Теперь при применении на противника, навык наносит магический урон в размере 140/150/165/185% от магической силы персонажа. А так же дополнительно всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Эффект дополнительно наносит "Заражение" каждой цели под эффектом "Роковая связь".
     
    Во первых перенос буста урона с заразы в змею, сделает из змеи полноценный полезный дебаф на боссах, даже учитывая отсутствие среза хп, она теперь будет бустать по ним урон, что делала зараза. Так же в ПВП эффективность буста урона вырастет из-за релы антисопры, апатии в змее, чего не хватало в заразе.
     
    Во вторых теперь зараза станет полноценным дд скилом, что больше не будет уходить в талант бала и урона которой не придется ждать 14 сек.
    Комбинация так же станет более стабильной и доп заразы будут накладываться и наносить урон мгновенно, без проверок на сопру. 
     
    Подобное делали с некоторыми механиками других классов, почему бы не сделать то же самое некроманту.
     
    Кста единственный ощутимый минус это то, что теперь с доп зараз не будет увеличения урона по всем целям через связь. Поэтому так же предлагаю убрать палам массовый буст урона в знамени и перенести его в соло таргет дебаф
    Ну или добавить ещё буст урона на 25% в ливень.... 
     
     
  15. Like
    Крип reacted to Sintem in ⚜️︱Храм Ветра   
  16. Thanks
    Крип reacted to Bezpodmen in Так ли это или-или))   
    Всем привет форумчане и речь пойдет о вечных спорах превосходства классов или их отсутствия. Мне немного надоело писать за стража, обсуждать в отсутствии баланса, валить на гор что силы не равны при равной экипировке и т.д. И я перешёл на гор, выбрал бесячие меня классы,то есть вж,дк,закла,шама и начал качать по тихоньку анализируя их. Так вот что я увидел на сервере Амбер-ру, говорить что горы сильнее, да это так но не в силу персонажа в стандартной упаковке, а в силу того что там реально библиотекари серьезные, мировые книги с РБ это в принципе не редкость на персонажах и не важно дк это или вар или вж. Кстати маги упакованные довольно не плохо разбирали тех же варов, вождей и т.д + там нет негатива типа мол тут величники куда ты лезешь и т.д, там просто ребята учатся аренить а многие просто классно владеют персом + вполне доступны редкие книги! Если есть деньги то будет все что хочешь. Так я отвлекся от сути темы, горы-уши сбалансированы в стандарте а вот фарш как и онлайн на тех же битвах на два порядка выше у гор. Все старые игроки помнят ги на ушах Heven  и брали мир РБ и гнули все и что по факту, уши ныли на своих же а на горах коты не то что бы топ ги или не топ, да там просто пофигу, ребята играют активно, хороший онлайн да и не видел я что бы кто то там яйцами мерился, так же 12 ги идут на помощь, сплочённости больше и нет вечных обсуждений кто хороший кто плохой. Нет дисбаланса, есть серьезный перевес сил и это все только усиливается, а сколько бывших ушей встретил)). Отдельно конечно скажу за иска тут немного подубили его, маги сила, палы тоже, храмы довольно проблемные. Что касается того же дк, не плохо поглощает урон+ маг урон да бафы что на пати что на себя кидает, вождь прям очень своеобразный персонаж да и как утверждают за его вечную сопру так она имеет продление за счёт получаемого контроля, а так она тухнет оч быстро и не удобна как по мне тем что всегда предлагается выбор на кого ее кинуть. Теперь я понимаю всех тех кто спорил со мной в попытках опровергнуть мои обвинения на дисбаланс. Ребят скажу как есть на Амбере на ушах остались те для кого пафас и мнимые заслуги важнее и те кто ещё верит в то что уже утеряно довно. Моё мнение горские персонажи и правда интереснее более разнообразны и не так ограничены (это я про людей)) 
  17. Like
    Крип got a reaction from Zholud in Сломанный баланс мир босса "Черный Вяз".   
    Поправочка, у гор еще есть рог, он тоже может рывком обойти стенку, ибо оказывается за её спиной.
     
    Но опять же, проблема как с жнецом, рог мертвый класс для гвг и в отличие от жнеца, рогов даже в сильные ги не берут.... 
  18. Confused
    Крип reacted to zaullon in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    Шаман который сапортит и впитывает колоссальное кол-во урона как и пряморукие некры, дк который имеет выживаемость и не слабый дд потенциал. Ты несешь лютую муть, пал сейчас имеет крайне комфортную игру как раз благодаря хил потенциалу, но при этом абсолютно в балансе, ибо убрать палу хил и пал сразу перестанет быть танком и норм сапортом, перестанет нормально сапортить и перестанет нормально впитывать. Более того фикс 3 ветки показывает  исключительное непонимание балансиров игры с реалиями, ибо 3 ветка не играбельна. Она делает из паладина в текущем состоянии 3 ветки эдакий кусок, который все что может делать это потенциально впитывать урон. При этом ветка по сапортинку уступает 1 ветке, урона в 3 нет даже намека. А то что пала оставляют на той же арене (на десерт) лишает ее даже сносного сапорт потенциала.  В конечном итоге без улучшений имея текущие правки (без изменений если) и выкатывая такое состояние правок пал перестанет быть даже средним по уровню комфорта и импакта игры персом. Хилить будет куда меньше, жить намного хуже. Заменить его на ряду с некром и шаманом (в плане сапортинга) невозможно, ибо дру сейчас даже близко не стоит к шаму по сапорт потенциалу. Некра и Вэй сравнивать тоже некр получше будет. Но зато необоснованным нытьем и скриншотом 1 паладина из топ списка рядом с кучей шаманом мы добиваемся правок пала. Кроме живучести и действительно неплохого сапорт потенциала у пала сейчас нет особо других сильных сторон. Контроль против сопры не работает как и у всех. А видео где пал в 1 лицо шатает кабины против 1/2 пати равных тоже я не видел. Вся токсичность паладина в виде нытья издевается на большой хил, при этом файты стали более интересные, горы вливают большое кол-во урона, и не закачивается все за секунды шотами вождей как раньше. 
  19. Thanks
    Крип reacted to Reardan in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    До безумия забавно наблюдать за тем как уши пытаются дефать палов.  Но если посмотреть на ситуацию более глобально, то получается так что все превосходство горского легиона на амбере держится исключительно на одной ги. Вдумайтесь всего лишь одна ги которая в состоянии давать бой и побеждать ушиные ги на гвг, в замесах и тд...  Давайте уберем котов и посмотрим сколько горских ги победило на гвг ушиные ги за последние пару месяцев. По памяти прикину пару раз где горские ги победили и все чисто кекали с этого не понимая как это произошло. А теперь давайте еще посмотрим на то какой союз сущесвтует на ушах. И всем нам  не инетресно почему он такой плохой, это исключительно ваши проблемы. Все адекватные игроки давно понимают и знают что если все уши обьеденятся и серьезно отнесутся к тому что происходит в игре. То соотношение взятых битв, мировых рб и тд... поменяется кардинально, что в свою очоердь в тот же момент отразится и на гвг. И тогда ситуация будет выглядеть точно так же как и на других серверах, где давно ушиная фракция выступает в статусе сильнейшой. Ушам нужно начать драться и бороться в игре, точно так же как они пытаются дефать пала на форуме. А теперь перейдем к разрабам. Точно так же забафно смотреть на то как Вы, делаете абсолютно неиграбельный баланс в игре. В течении пары месяцов мучаете игроков до такого состояния что просто нет слов. Те кто благодорит разрабов за хотфикс - медальку кринжа вам. И вот, прошло бог знает сколько времени выпускаете анонс блажа и фиксом условного пала и вот игроки опять вам боготворят. Дальше же на тестах, правки будут скорректированные на более мягкие. Но даже за это вам скажут очердное спасибо. Но в целом настроение большенства будет позитивное, ведь у еды время использования изменили. Это кстати то что игроки предлагали сделать еще очень давно. Да ну ладно, спасибо вам огромное за это. Вы проделали большую и трудоемкую работу. Спа-си-бо 
     
  20. Like
    Крип got a reaction from Steellhost in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    Я думаю суть недовольства в том, что страж объективно в маленьких стычках живет дольше какого-нибудь вара и дк. Ну как сказать, если дк в фул жир, без сопры, наверное сможет повторить такое, но типа стражу для того же эффекта не чем жертвовать не надо, пасивка и так 30% сопры даёт, с ги рунами, книгой считай 60% пасивно.
     
    А дк какой-нибудь чтобы тот же эффект сопротивления достичь вынужден какой-нибудь сет сопры одевать и терять много устоя + щит крови не по кд весит и не такой стабильный как форты стража.
     
    Хотя у дк безусловно в замесах свои преимущества, такие как контроль, масс агр и аура бустающая дд на пати, но именно в жиру и по общим статам он стражу уступает, про вара думаю писать не нужно, эта груша давно не танк, а полудд, что после конца желания за прокаст складывается.
     
     
     
     
  21. Like
    Крип reacted to Regis in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    Все эти классы в топе дд, пока не нужно бегать по локам. В инстах вся эта убер полезность петов пропадает.
    Ну давай расскажи, какие имба дд навыки есть у шама, что могло выдать такой урон?Ответ - на скрине урон учитывался как по пвп целям, так и по пве. 
  22. Haha
    Крип reacted to Tinasha in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    а ну как обычно нерф ушей, ап гор (порежьте скелетов некрам, они ими профильных дд передамаживают)
  23. Like
    Крип reacted to Fisst in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    Настоящий сюр в том, что палы считают, что они должны хилить на уровне хиллов
  24. Haha
    Крип reacted to Tercullne in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    Ура, блаж. Единственные вопросы к админам зачем снова фиксить только пала, когда и так урона у него нет, ветка с мдд в соло игре 20к урона с прокаста в соло цель и ковырять по 20 минут кого-либо не очень прикольно. Но при этом оставлять некров с контролем по 15-20 секунд и вж неубиваемого это ок, прикольно
  25. Like
    Крип reacted to Mucmp in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    На самом деле я бы ещё понерфил пала. Ограничил бы его талант на одну пати.
×
×
  • Create New...