Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Крип reacted to Keanu Reeves in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    Для особо одаренных еще раз акцентирую внимание на том, что я не утверждаю что обнова с включением/отключением талов бесполезна. Но сама она выглядит не более, как микропатч, когда давно хочется 3 спек под скилбилд, а в идеале еще 3 с открытием за чудо-монеты, хоть по 30к чм сделайте открытие, но сделайте пожалуйста. Хочется масштабный реворк веток, а не переключение за 25к знаний, просто потому что других способов слива знаний еще не придумали. Хочется иметь возможность иметь как пве-, так и гвг- и арено-билд, а не полупвегвгаренонепонятночто.

    Посыл лишь в этом, я не хочу никого принизить в знании или понимании, меня лишь раздражает уход в сторону от проблемы. 
  2. Like
    Крип reacted to Keanu Reeves in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    Лучше бы ты молчал. Какой еще урез точности у ханта? Форумный гений, чисто побежал темы читать, которые не обновили, чтобы блеснуть мозговиной:
     
  3. Like
    Крип reacted to Keanu Reeves in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    1. Не совсем понимаю кому будут полезны вкл/откл талов кроме заклинателя, раз с других веток талы юзать нельзя. Обновление под 1 класс? Ну ок еще можно взять в расчет друида и некроманта, которые смогут отключать спам петов, чтобы в 2/2 держать можно было, но это смешное обновление, если 3 слота под скилбилд не введут. 
    2. Реворк битвы "косметический". ТП ги будет даваться на локу рядом, хорошо, будет больше шансов задефать от перехода - за это лайк, но это микрореворк. Благо ги никогда не жалось на самой локации, может имелось в виду что благо ги не будет работать на локации со штандартом? Коснется ли это еще и тритонов? 
    Если менять битву, то менять имхо надо в таком масштабе: 
     
  4. Like
  5. Haha
  6. Haha
  7. Like
    Крип reacted to Shwapsss in Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила   
    Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. 
    ВСТУПЛЕНИЕ
    Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины.
    Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности:
    1. Кровотечение - стандартный навык варвара;
    2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража;
    3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения;
    4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны,
    а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности.
     
     
    ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
    0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила?
    Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 
     
    1. Гавань альбатроса.
    Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая  Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест.
    2. Темные гроты.
    Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня.  С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам.
     
    3. Перекрыть кислород.
    НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в  корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест.
     
    4. Проклятие пещер Утопленников.
    На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 
     
    5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги.
    Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест.
     
    6. Ловля на живца.
    Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного.
     
    7. Норы и отнорки.
    Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка.
     
    8. Челюсти.
    Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней.
     
    9. Тайна острова теней/острова эха.
    Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты.
     
    10. Ларри Череп.
    Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить.
     
    11. За всё надо платить.
    Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест
     
    12. Три главаря.
    Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам.
     
    13. Тайна отшельника.
    Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 
     
    14. Лекарство от недуга.
    Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут.
     
    15. Остров водоверти.
    Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой.
     
    16. Призраки помнят всё.
    Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4:
    духу штурмана - астролябия,
    духу боцмана - свисток,
    духу кока - поварешка,
    духу матроса - канат.
     
    17. Причалы потерянной гавани.
    Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё.
     
    18. Список кораблей.
    Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере.
     
    На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И
     
    квест № 19. Гибель и забвение,
     продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно!  Ключ! С помощью которого завершается данный квест.
     
    Квест № 20. Сокровища на дне.
    Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. 
     
    Квест № 21. Возобновление торговли
    Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых  фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани  чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты...
     
    Квест № 22. Потомство тритонов.
    Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест.
     
    Квест № 23. Дары моря.
    Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов.
     
    Квест № 24. Спасение Кеаномага
    Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. 
     
    Квест № 25. Морское дерево.
    Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках.
     
    Квест № 26. Промывка мозгов.
    Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность.
     
    Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом?
    Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. 
     
    Квест № 27,5. Адмирал ее Величества.
    Квест на убийство третьего минибосса, необязательный.
    Квест № 28. Затонувшая флотилия.
    Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано:
    1. Скорпион,
    2. Онагр,
    3. Единорог,
    4. Дракон.
     
    Квест № 29. Возвращение реликвии.
    Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов.
     
    Квест № 30. Упреждающий бой.
    Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь.
     
    Квест № 31. Пленник Священного грота.
    Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда.
     
    Квест № 32. На ловца и зверь бежит.
    В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. 
     
    Квест № 33. Соль блатук.
    На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль.
     
     
    Квест № 34. Три командира.
    Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее.
     
    Квест № 35. Черное безумие. 
    Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если  вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе).
     
    Квест № 36. Братство Левадиса.
    Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми.
     
    Квест № 37. Смерть за смерть
    В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели...
     
    Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. 
    Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита.
    Наверно поздновато написал ну и бог с ним.
     
    Квест № 38. Зловещие разломы.
    Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий.
     
    Квест № 39. Грот предков. 
    Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника.
     
    Квест № 40. Хижины ведьмы. 
    Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. 
     
    Квест № 41. Ускользающий след.  
    Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан.
     
    Квест № 42. Три роковых дня. 
    Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы.
     
    Квест № 43. Судьба Син-Аннун. 
    Еще один квест для продвижения сюжета.
     
    Квест № 44. На круги своя. 
    Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест.
     
    Квест № 45. Поступь хаоса. 
    Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем.
     
    Квест № 46. Печати и превратники. 
    Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания.
     
    Квест № 47. Часы миророждения. 
    Квест на убийство ведьмы.
     
    Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. 
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
    Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. 
    В принципе, гайд не ответит на ваши  вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
  8. Like
    Крип reacted to Cocicka in Смерть   
    Предлагаю добавить новую вкладку «Смерть» (показано на скриншоте).
    Я уверен эта вкладка очень полезна 
     
    Зачем «Смерть»?
    Многие устали сливаться на мобах, а также другие игроки мешают, сбивают мобов, чтобы игрок не упал. А время идёт (например, надо успеть на мировые события/мировых боссов/гвг/события гильдия) 

    Нажимаете на кнопку «Смерть». И идёт, загрузка, как при открытии сундуков. Персонаж умирает и возрождается у статуи. Можно отменить.
    При использовании кнопки, шмот тоже ломается 


     
     
    Дополнительно:
    Запрещено использовать во время арены/гвг
  9. Like
    Крип got a reaction from Фанат 1й ветки in Ап ветки призывателя "Жизнь после смерти"   
    Факт, вторая ветка нужна, только чтобы фармить жирных боссов, по типу выродка и то если фармить в пати, то первая ветка лучше будет.
     
    Это делает вторую ветку почти полностью бесполезной.
  10. Wow
    Крип got a reaction from Vojd007 in Костюм "Управляющий ужасом" Powelitel RU-RUBU   
    Блин, костюм Аинза я бы примерил.
  11. Like
    Крип reacted to DubstepCat in ❀ Селестия ❀   
    ❀ Селестия ❀
     

     

     
    В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён.
     
    На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным.
     
    Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой.
     
    Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая.
     

     
    ❀ Внешний вид ❀
     


    Чистый png:
     
     

     
    ❀ Обзор в игре ❀
     

     

     


    ❀ Анимации ❀
     

     

     
    ❀ Мудборд ❀
     

     
    Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43.
    Использованные инструменты: Photoshop
     

     
    Бонус:
     
     
    ❀ Спидпеинт ❀
     
     
     
     
     
    Автор: Skify
    Сервер: ru-topaz
  12. Wow
    Крип reacted to Панда Варварская in Творец. Panda, Ru-Amber   
    Творец
       Творец- уникальный для мира Аринара человек, точно никто не может сказать, откуда он( по его неубедительным рассказам он из Вальгалы), но походит больше всего на горца или избранного, просто который забыл про бритву лет на пять. Но происхождение данного мужичка не играет большой роли, а вот его род деятельности- ещё как! Он является непосредственно тем, кто делает мрачный мир Аринара краше. Спросите как? А все довольно просто- он придумывает и лично шьёт, создаёт различные наряды для искателей приключений. И неважно, какую сторону в противостоянии занимает приключенец. Вещицы найдутся для любого, кто готов делать мир ярче и прекраснее только с помощью своего наряда. И за десятки лет  своей честной и ответственной работы набралось настолько много образов, что мужичок и сам не все помнит, зато своё заслуженное звание в мире он уже получил- Творец…
     
     
     
    Вот и он. Почему он ещё не удостоился своего личного костюма в игре?
    Не порядок, надеюсь, что когда-то введут его, даже если не в результате данного конкурса, ну заслужил же мужик!

  13. Like
    Крип reacted to Powelitel in Костюм "Управляющий ужасом" Powelitel RU-RUBU   
    История костюма
     
    В мир Аринара через различные порталы и разломы начали проникать чудовища, монстры и различные другие существа, история помнит одно такое место называемое астралом откуда как помнят наши герои пришли в наш мир различные твари созданные неизвестно кем, герои Аринара покоряя лабиринт сразило невиданное количество странных и пугающих монстров а так же их предводителей, как вы помните герои Аринара сразили Созерцателей, а затем и Кронуса, но они так и не смогли пройти дальше в другой мир, в попытках узнать о других вселенных герои Аринара расспрашивали и выведывали истории у душ тех кого они уничтожили. Итак в историях рассказывалось много увлекательного и интересного, лишь не многие мертвые из того мира решались рассказывать истории ужасов что происходили за пределами Аринара.
    Некоторые рассказывали, что когда только вселенная начала формироваться появлялись первые элементали и за тем и живые существа, но вместе с тем и появлялись первобытые твари которых лучше не встречать иначе душа не упокоится уже никогда даже после смерти. Об одном таком существе могут рассказать лишь мертвые, живым от него не уйти и повезет тем счастливчикам чью душу он не заберет с собой, Такие души и ведают путникам о своих обрывчатых воспоминаниях перед смертью ведь существо настолько ужасает что все сходят с ума и теряют не только рассудок но все что только возможно потерять, кто то видел сны с ним и умирал во все к кому то он приходил наяву, у всех разные воспоминания но схожи в одном, в том что у него копыта вместо ног, мозг вместо головы, вместо рта жвала, одет в мантию есть крылья, и самое странное это нимб над ним как у божества....
    УПРАВЛЯЮЩИЙ УЖАСОМ
     
    Костюм выполнен в 2 вариациях по ширине 30 пикселей=это предел в игре который я сам видел, а так же более 30 пикселей в ширину, но более красивый.
     
     




    КОСТЮМ НИЖЕ Оживляющий мертвых НЕ ДЛЯ УЧАСТИЯ 
     
    Данный костюм не претендует на награду и участие в конкурсе поэтому истории не будет, но если разработчикам костюм понравится и они что ни будь придумают с ним то и историю хорошую придумают я его выложил сюда так как  некоторым он очень даже понравился и возможно и они хотели бы видеть его в игре, но к сожалению костюм срисован с одного образа. 
     

     
  14. Like
    Крип reacted to Инженер in Mordoboy / RU-Ruby / Лич   
    ЛИЧ

                                   
    "О Личах" 
    Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре. 
    Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты.
    Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения.
     Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь...
     
    Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
     
  15. Like
    Крип reacted to Sergunya2900 in Кибербуллинг ник Temmno, сервер Ru Rudy Легион   
    Здравствуйте! Я кибербуллинг, можно удалить персонажей ник Temmno, Serdda, другой класс место сервер Ru Rudy. Я стало плохо обиделся. Много скрины и видео ссылка, мой Ютуб.
    Они жестко хейтеры и ржет, издеваются над Сергуна.

    [...]
  16. Haha
    Крип reacted to Surprise in Для разрабов   
  17. Like
    Крип reacted to Tirion in Стойки после перехода на арену и смерти   
    Сделайте так что бы игрок не должен был прожимать стойки после перехода на арену или смерти, так как другие классы в том же храме получают значительное преимущество имея 100% готового к бою перса со старта, когда другие персонажи должны прожать 2-3 стойки что занимает до 6 секунд времени только на прожатие стоек, уже молчу про баф скилы, а во вторых это лишнее действие которое надоедает прожимать каждый раз.
  18. Like
    Крип reacted to Dragles in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  19. Like
    Крип reacted to Gghost in Кожа и антик   
    Сделайте нормально прожатие этих навыков на мобильных устроиствах. Пока ты их активирует долгим нажатием проходит несколько секунд, в тебя прилетает какой нибудь стан. В итоге вообще использовать эти навыки нет никакого желания. На себя только их сделайте, ни на кого другого их никто не активирует. Или сделайте, что бы вождь из состояния лёжа мог кидать их на союзников, хоть какой то толк будет. По другому ты не успеваешь ни чего активировать. Нет можно заранее конечно юзать, как раз добежишь до противника время действия закончится, длительность шикарная. У Вара там секунд 8 антик, тяж шмотки, глухие станы, сближение, а у тряпочника без сближения 5. Крыса не сближения от нее любой моб уворачивается не то что игрок.
  20. Like
    Крип got a reaction from Iceskull in Ап ветки призывателя "Жизнь после смерти"   
    Допустим, первую ветку чуть апнули, третью чуть понерфили.
    Почему с центральной, тоесть второй веткой ничего не сделали? Хотя на неё если не ошибаюсь было больше жалоб.
     
    Помимо этого, вторая ветка (Жизнь после смерти) делает вашего персонажа бесполезным в ПВП по той причине, что скелеты которых спавнит последний талант (Неживая армия) отлично выхиливают на фул хп врагов, с помощью рел/навыков вампиризма/параметра вампиризма и тд. (бонусом знания им набивают, жёсткий фарм так сказать).
     
    Из-за чего некр мало того, что не наносит нормальный урон в пвп, так он еще и хилит врагов скелетами.
     
    Я в курсе, что это ПВЕ ветка, но меня честно достало тратить 20к знаний на то, чтобы порегать арену и не хилить врагов скелетами, хотелось бы, чтобы в игре не было веток, что мешают персонажу в каких-нибудь аспектах игры, у ханта к примеру исправили ветку на авту, да и тем более, если это ПВЕ ветка, что там делает талант на "Ментальную яму" ?)
    Кто-то юзает её в ПВЕ? Или малые талы генерировали рандомно? 
     
    Дополнительно вторая ветка по урону превосходит первую только на боссах и в форпостах.
    А так первая ветка даёт больше домага всем скилам не только самому персонажу, но и всей остальной пати.
     
    Из-за чего вторая ветка по сути редко где применяется(кроме фарма рб и форпостов) и к тому же она вредит в ПВП аспектах в отличии от первой ветки.
     
    Поэтому предлагаю изменить вторую ветку следующим образом, чтобы самому персонажу она давала некру больше урона, чем первая и не мешала на арене. 
     
    Все предложенные изменения ниже:
     
     Ментальная яма+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.
    Заменить этот талант на: 
     Заражение+ 
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%.
    Аналогичный таланту метки жреца.
     
     
     Повиновение нежити
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%.
    Этот талант по сути просто дает персонажу возможность направлять своих петов и тут вопрос, почему заклы/ловчие/дру/храмы могут направлять своих петов без ветки призывателя, а некру для этого нужно играть с определенной веткой, ограничивая себя, у того же дру есть пчелы, что направляют петов уже давно, а некру дали такую механику в змейку только с определённым талантом, молчу про то, что без этого таланта змею в пве вообще почти не имеет смысла кидать, ибо она перестала срезать деф боссу и много хп, по сути стала бесполезной в ПВЕ без второй ветки.
    Ну и самое ужасное, теперь скил не имеет смысл качать, раньше он срезал 10% хп босса и 20% его брони на 5/5, а щас скил и на 1/5 и на 5/5 срезает жирным рб только 5% хп из-за новой механики и вообще не срезает деф, тоесть скил стал бесполезным и кидается только для того, чтобы кастовать яд с пливка)
     
    Поэтому предлагаю переделать механику скила под призывателя, ибо некр занимающийся некромантией, по сути должен быть пасивно призывателем, а не с определённой веткой талантов, верно? 
     
    Что я предлагаю как и предлагал почти год назад: 
     
     Смертельный взгляд
    Теперь навык дополнительно заставляет всех скелетов на локации атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели и шанс крит урона на 5/10/15/20/25%
    Неожиданно качать змею станет нужно хотя бы в ПВЕ и не только со второй веткой.
    Ибо напоминаю скелеты имеют только 20-28% крита персонажа и очень редко критуют, а с новой змеёй всё изменится и урон очень сильно увеличится.
     
    Теперь нужно заменить талант "Повиновение нежити" на что-то другое, раз змейка сама по себе будет направлять скелетов и увеличивать им урон, без ветки призывателя.
     
    Предлагаю новый талант к темной силе во вторую ветку:
     
     Усиление нежити
    Теперь навык "Темная сила" дополнительно увеличивает персонажу магическую силу и параметр точность на 2% за каждого призванного скелета на локации. Эти же параметры наследуют все призванные персонажем монстры.
    (Работает только на самого персонажа и скелетов).
     
    Дополнительные изменения:
     
     Неживая армия
    Теперь призванные талантом скелеты не будут восстанавливать врагам здоровье от их параметра "Вампиризм".
     
    Так же нужно увеличить скорость бега скелетов с таланта, ибо они бегают в двое медленее персонажа и не догоняют его, в инсте и на боссах, что телепортируются это особо чувствуется.
     
  21. Like
    Крип reacted to Nark in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  22. Thanks
  23. Cool Story
    Крип reacted to LeeLoo in [2024.02.09] Праздник Весенней луны и Карнавал в Аринаре!   
    Храбрые воины! 
     
    Лишь только кровожадные чудовища, из года в год осаждающие Снежный Предел, прячутся в своих укрытиях, на Ирсельнорте начинается череда ярких событий! Поспешите принять участие в празднествах, но не забывайте о главных злодеях, которые непременно попытаются сорвать торжества!
     
    Мировое событие “Праздник Весенней луны”
     
    Привлеченный светом весенней луны, рогатый монстр по имени Нянь вновь выходит из морской пучины на опаленные берега Надир-сарда, чтобы наводить ужас на местных жителей. В старинных хрониках сказано, что только особые ритуалы помогут изгнать кошмарного монстра, так что поспешите скорее исполнить пророчество!
     
    Древний монстр Нянь отчаянно боится света фонарей и грохота фейерверков, так что соберите как можно больше воинов, чтобы завершить все стадии мирового события и прогнать чудовище! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие ценные награды:
     
    I стадия “Древнее и забытое” 
    "Лунная шкатулка I" бафф “Величие жизни”, который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% (максимум 3 бафф, в сумме 15%). ресурс “Знания” - 50 ед. II стадия “Блуждающий фонарь”
    "Лунная шкатулка II"  бафф "Величие духа", который увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 10% (максимум 3 баффа, в сумме 30%). ресурс “Знания” - 50 ед. III стадия “Взрывные события”
    "Лунная шкатулка III"  бафф "Критическое выживание", который увеличивает силу критического лечения персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” - 50 ед. IV стадия “Поглотители цвета”
    "Лунная шкатулка IV"  бафф "Критическое нападение", который увеличивает силу критического урона персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” - 50 ед.  

     
    V стадия “Пришедший на зов”
    "Лунная шкатулка V"  бафф "Смертоносная позиция", который увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%). ресурс “Знания” - 50 ед. VI стадия “Ужас из пучины моря” (при наличии успешно выполненной V стадии):
    "Лунная шкатулка VI"  бафф "Сила единства", который увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф). бафф "Небывалая ловкость", который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 2.5%. (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%). ресурс “Знания” - 50 ед.  

     
    В Лунных шкатулках вы найдете уникальные прически Поднебесной, праздничные смайлы, а также:
    обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки А в шкатулке за последнюю стадию счастливчик отыщет костюм “Нянь”! 
     
    Время перезапуска события: 16 часов с момента старта первого события 09.02 в 12:05 МСК.
     
    Мировое событие “Карнавал”
     
    Праздничная атмосфера охватила весь Ирсельнорт, и вот уже жители увлеченно готовятся к яркому и безбашенному карнавальному шествию! Этой суматохой вновь воспользовался толстый гоблин, который выкрал ключи от города и выдает себя за короля карнавала Момо. Поскорее расправьтесь с уродливым двойником и присоединяйтесь к общему веселью!
     
    Из-за происков гоблина Карнавал в Аринаре снова под угрозой, но храбрые воины смогут восстановить справедливость, завершив все стадии мирового события! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     
    I стадия “Перья для костюмов” 
    сундук "Шкатулка из рубина" бафф "Величие жизни", который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% (максимум 3 баффа, в сумме 15%). ресурс “Знания” - 50 ед. II стадия “Цветочная пыльца”
    сундук "Шкатулка из янтаря" бафф "Величие духа", который увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 10% (максимум 3 баффа, в сумме 30%). ресурс “Знания” - 50 ед. III стадия “Нет колёс - нет праздника”
    сундук "Шкатулка из топаза"  бафф "Критическое выживание", который увеличивает силу критического лечения персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” - 50 ед. IV стадия “Руки прочь от Грацианы!”
    сундук "Шкатулка из изумруда" бафф "Критическое нападение", который увеличивает силу критического урона персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” - 50 ед.  

     
    V стадия “Огни над землёй”
    сундук "Шкатулка из сапфира"  бафф "Смертоносная позиция", который увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). ресурс “Знания” - 50 ед. VI стадия “Двойник короля Момо” (при наличии успешно выполненной V стадии):
    сундук "Шкатулка из турмалина"  бафф "Сила единства", который увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф) бафф "Небывалая ловкость", который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). ресурс “Знания” - 50 ед.  

     
    В драгоценных шкатулках вы сможете найти уникальные карнавальные прически и коллекционные смайлы, а также:
    обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки В шкатулке за VI стадию может оказаться праздничный костюм “Король Момо”! 
     
    Время перезапуска события: 16 часов с момента старта первой стадии 09.02 в 20:05 МСК.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Повелитель демонов”
     
    Тридцать три проклятья, которые способен обрушить на неприятеля повелитель демонов Чжун Кюй, могут испугать кого угодно, но только не героев Аринара! Смело вступайте в битву и сокрушите злодея! 
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получат эти награды:
    "Сокровищница Чжун Кюя" валюта "Багряные яхонты" - 35 ед. ресурс “Знания” - 100 ед.  

     
    В “Сокровищнице Чжун Кюя” могут скрываться следующие награды:
    учебник "Улучшенная точность" костюм "Чжун Кюй" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Не забывайте, что вы можете сразиться с Чжун Кюем и вне события, чтобы получить дополнительные уникальные сокровища:
    уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Гильдейское событие в открытом мире “Чудовищный людоед”
     
    Людоед Кибунго, привлеченный праздничной суматохой Карнавала, выбрался из темной чащи, чтобы поохотиться за жителями Ирсельнорта. Поспешите в Зал Демонолога, где теперь затаился Кибунго, объедините силы своей гильдии и уничтожьте кровожадного монстра! 
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получат эти награды:
    сундук "Сокровищница Кибунго" валюта "Багряные яхонты" - 35 ед. ресурс “Знания” - 100 ед.  

     
    В “Сокровищнице Кибунго” можно обнаружить следующие награды:
    учебник "Улучшенная пробивная способность" костюм "Кибунго" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Не забывайте, что вы можете сразиться с Кибунго и вне события, чтобы получить дополнительные уникальные сокровища:
    уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки  
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Заглядывайте в Лавку Чудес за сундуками с роскошными костюмами и декоративными оболочками, чтобы встретить праздники во всем блеске! Кроме того, вас ждет и новый прислужник - символ наступающего нового года по лунному календарю!
     
    Легендарный сундук Весенней луны
     
    Костюмы 
    Воин Дракона Драконий пингвин Юпитер Подобная облакам Драконий лик Затмившая луну Люй Бу Великий Лун-ван Красный огонь Прелестная магнолия Чёрная хризантема Привратник храма Неба Император Поднебесной Императрица Поднебесной Восточный дракон Декоративные оболочки
    Сай Весенней луны  Скипетр Весенней луны Дао Весенней луны Дзянь Весенней луны Чандао Весенней луны Цян Весенней луны Посох Весенней луны Жезл Весенней луны Лук Весенней луны Чо-ко-ну Весенней луны Щит Весенней луны Легендарный сундук Карнавала
     
    Костюмы 
    Священный охотник Страж ветра Колдун Гуарани Королева Амазонии Верховный Шаман Шипастый стрелок Заоблачная красотка Воин Южных земель Покровитель Карнавала Небесный разведчик Призрак Каатинги Принцесса-павлин Богиня Сельвы Кангасейро Король Карнавала Королева Карнавала Декоративные оболочки
    Томагавк Карнавального безумия Фальчион Карнавального безумия Гладиус Карнавального безумия Лабрисса Карнавального безумия Эспадон Карнавального безумия Кадуцей Карнавального безумия Рекада Карнавального безумия Посох Карнавального безумия Лук Карнавального безумия Балестра Карнавального безумия Павеза Карнавального безумия Тайник Лунного Дракона 
     
    Костюмы 
    Полководец Троецарствия Солнечное затмение Верховный гун Воинственный цветок Ланселот Имперский генерал Жрец Пламени Мастер Сюн Лиса-оборотень Пленительный лотос Жрица Леса Духов Военачальник эпохи Двоелуния Император изначального хаоса Ао-Гуан Красный журавль Хранитель Запретного царства Последний Пилигрим Дух Священной реки Фу Хао Принцесса Весенней луны Колдун Леса Духов Божественный великан Гуань Юй Цзинвэй Императорские шелка Весеннее цветение Декоративные оболочки
    Нож Запретного царства Фалчион Запретного царства Булава Запретного царства Двухлезвийный эсток Запретного царства Бастер Запретного царства Тирс Запретного царства Клюка Запретного царства Посох Запретного царства Лук Запретного царства Балестра Запретного царства Щит Запретного царства Прислужники
    Призыв Большой панды Призыв Малой панды Кристалл
    Кристалл ловкости Коллекции смайлов
    Смайлы "Мифические драконы" Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Мощнейшие свитки и зелья
    Бамбуковый свиток покровительства Тигра Бамбуковый свиток покровительства Черепахи Бамбуковый свиток покровительства Феникса Бамбуковый свиток покровительства Дракона Бальзам Солнца Бальзам Луны и, конечно, драгоценные слитки!
     
    Тайник Ослепительного Карнавала
     
    Костюмы 
    Хранитель Амазонии Фламинго Колдун Рун Чарующая Лелия Дух Амазонии Шаман Энавене Принцесса Арагуая Сеньор Драгоценная Радость Сеньорита Драгоценная Радость Охотник Пинерайа Бесстрашный кугуар Очаровательная Уйрапуру Зачарованная ветром Карнавальный шаман Танцор Карнавала Танцовщица Карнавала Жрица террейро Декоративные оболочки
    Кинжал Тропического заката Гладиус Тропического заката Булава Тропического заката Скимитар Тропического заката Секира Тропического заката Жезл Тропического заката Посох Тропического заката Лук Тропического заката Бомбарда Тропического заката Щит Тропического заката Прислужники
    Призыв Пятнистого ягуара Призыв Гривистого волка Кристалл
    Кристалл ловкости Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Мощнейшие зелья и свитки
    Живительный мате Тонизирующий терере Мангровый свиток противоборства Мангровый свиток покровительства Пальмовый свиток противоборства Пальмовый свиток покровительства а также драгоценные слитки!
     
    Прислужники
     
    Призыв Зеленого Дракона (Поддержка)
    увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 14 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 25% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 3 секунды в размере 4% от максимального количества в течение 12 секунд (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Пробивная способность” на 10%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Куки (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества, дополнительно восстанавливает здоровье каждую секунду в размере 4% от максимального количества в течение 5 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 10 секунд (активный навык); наносит магический урон противнику в размере 130% от магической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); увеличивает параметры персонажа “Точность” и “Пробивная способность” на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Курупиры (Атака)
    перемещается к противнику и наносит мгновенный физический урон в размере 100% от физической силы прислужника и имеет шанс применить эффект “Кровотечение” на противника на 5 секунд. Шанс кровотечения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); наносит физический урон противнику в размере 130% от физической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); уменьшает физическую и магическую защиту противника на 25% на 10 секунд (активный навык); увеличивает параметры персонажа "Пробивная способность" и "Критический удар" на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Праздник Весенней луны и Карнавал начнутся 09 февраля в 11:00 МСК и продлятся до 04 марта 11:00 МСК.
     
    Вперед, за боевыми трофеями!
    Команда Warspear Online
  24. Like
    Крип reacted to Фанат 1й ветки in Замена характеристик в посохах   
    Уважаемые разработчики, прошу рассмотреть следующий вопрос. 
    А именно, замену характеристики "Критический удар" в "Королевском жезле Магического бастиона" (х2 пробив) на характеристику "Точность", т.к посох рассчитан на дд персонажей, для которых часто точность важнее, тем более есть полусет тритон, который без проблем разгоняет крит. 
    И напротив, заменить характеристику "Точность" на "Критический удар" у "Королевского скипетра Заколдованного замка" (х2 КД), т.к. посох явно рассчитан на персонажей поддержки, для которых точность не так важна как крит удар. 
     
    Прошу рассмотреть данное предложение. 
     


  25. Wow
    Крип reacted to Enter in Ядовитый щит (талант)   
    Когда применяешь  Ядовитый Щит на союзника, некромант так же получает  Ядовитый Щит, только он всегда равен раскачке 1/4.
    При этом:
     Очищение скверной: Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек.
    Сохраняется.

×
×
  • Create New...