Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Крип reacted to Loki-RU in Ошибка таланта неживая армия   
    Доброе, качнул талант и сходу нашел, бесячий баг, призваные скелеты с таланта не вступают в бой с противниками которых я бью массовым уроном, и только ново появившийся вступает в бой остальные стоят офк. В итоге скелеты работают только по таргету который указываешь змейкой или автой. Из за этого я теряю много урона с них, более того если скелеты с тотема бьют мобов то скелеты с таланта будут стоять офк пока не даш пинг или змейку. 
     
    Когда цель одна это еще не особо проблема, но когда мобов много то уже проблема. 
     
    ПОЧИНИТЕ ПЖ, пусть атакуют противников с которыми некр в бою, а не стоят офк, бездельники, это некр должен офк стоять, а они работать !!!

    rpreplay-final1716278958_efh4L1ap.mp4
  2. Like
    Крип got a reaction from Aang in Пересмотрите формулы щитов некра и жц!!! Это МУСОР в ПВП и +- в ПВЕ.   
    Плюсую, щит дефанет максимум от дотов, а так он слетит с первой же авты любого точеного дд.
     
  3. Wow
    Крип reacted to Dr Strange in [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II   
    Наконец-то! Достойный соперник! 


  4. Like
    Крип reacted to Ляна in Когда исправят баланс в игре?   
    Теме лайк! И добавлю от себя. Когда уже варвару поломанный срез урона пофиксят?! Невыносимо, любой варвар получает 100% форту на 8 сек! А ведь это все можно забустить орком и делать что хочешь в любом контенте! На битве варвар может без труда стоять и бить флаг, на тритонах пилоны, на замке трон. 
    И со стоечкой варвара тоже что-то сделать нужно. Один пассивный навык увеличивает атакующую мощь перса до уровня среднего дамагера в один клик. Что-то нездоровое сделали из варвара. 
    Повторяется история с маной чк, только на варваре. Смешно смотреть на это. До ребаланса варваров вообще не было, 2-3 штуки топов на сервер, а сейчас эти "имбы" заполонили аринар, при этом со времён ребаланса у них в сборках персонажей не поменялось ни-че-го. Просто одна удачная строчка от админов увеличивает популяцию класса в 10 раз) 
     
  5. Like
    Крип reacted to Gghost in Когда исправят баланс в игре?   
    Тут свой мирок оценивают персов по 1 конкретному самому топовому, с 15 книгами, забафами, саппортами. 99 процентов на тех же воджях, хантах бибу [...]. А вот вар да же средненький может очень много.
  6. Like
    Крип reacted to Pokerface in Когда исправят баланс в игре?   
    При поддержке союзников 
     
    Прочитал, много субъективщины. Почему конкретно отхилы у жнеца и бд тебе не нравятся? А отхил дк с острой тени не смущает? Каких именно шаманов ты рассматриваешь? С книгами орка? Каких именно танков ты сравниваешь? Дк с 2мя прокаченными скилами на дф, и вара с включенной фул стойкой? Почему желание на 8 сек тебе не нравится, у дк защита крови тоже 8 сек висит.
     
    И я не согласен, что варвар должен иметь возможность получать бесплатно 20% скорости и 20% пробива из воздуха с кнопки, которую даже обновлять не надо, а просто нажать в начале боя. Тут даже с учетом дебафов от стойки очень много статов по сравнению с другими классами. Хоть кому-то 1 кнопка даёт больше 10% пробива? Я бы ожидал среза этих чисел и в текущем виде, не говоря уж об удалении дебафов. Офк с переливом этого среза в ап, вероятно, выживаемости
  7. Like
    Крип reacted to Инженер in Когда исправят баланс в игре?   
    Перестал играть и нашёл тот самый баланс
  8. Like
    Крип reacted to Okinawa in Когда исправят баланс в игре?   
    Дочитал до конца, пандыч, и вот что могу в итоге подвести: 
    Ты блин все классы игры расписал, каждому указал на имбовость где-то. Так в чем вопрос то тогда? Если все имба - то никто не имба) Что-то типо эдакого "имбового" баланса получается) 
    Баланс ведь делается двумя путями - либо всех резать под одну гребёнку, либо всех делать имбами (при условии того что класс будет заряжен конечно). 
    Ну вот, в нашей игре пошли по второму пути. Это имеет свои плюсы, так как нубам с невысокой точкой типо меня тоже будет в игре относительно комфортно. 
    Что скажешь по этому поводу?
  9. Like
    Крип reacted to Pokerface in Когда исправят баланс в игре?   
    Дальше не читал. Разве это не есть баланс? 
  10. Thanks
    Крип reacted to Shimarin in Когда исправят баланс в игре?   
    Если вы хотите обсудить сильные и слабые стороны классов и несостыковки в конкретных навыках - залетайте в Классовые разделы 
     
    Подобная всеохватывающая тема была обречена распадаться на множество маленьких споров и неконтролируемые конфликты, в которых собеседники друг друга не слышат.
  11. Like
    Крип reacted to Iceskull in Радиус тотема скелетов   
    Я вернулся в игру относительно недавно и был приятно удивлён, что изменили механику появления скелетов на поле. Навык чаще стал  использоваться как против группы монстров, так и одиночных целей. Поэтому этот навык я решил приобрести и себе. Но одна вещь мне давала покоя, а именно радиус самого тотема. Это очень сильно мешает тем, что скелеты появляются совсем не там где надо, чистят где-то локу вдалеке от тебя, а после того, как умрут или исчезнут, ведут на тебя ненужную пачку мобов вместо того, чтобы помогать тебе. Такие дела. Я искренне не понимал из-за чего он такой большой. А потом КАААК ПОНЯЛ... Ведь раньше же скелеты спавнились от трупов убитых врагов, и этот радиус был необходимостью, чтобы реализовать механику. Но эта необходимость отпала. В других навыках обычно чем больше радиус , тем лучше, но не данном случае. Предлагаю изменить радиус до 1 ярда вокруг тотема или хотя бы до 2 ярдов.
  12. Wow
  13. Like
    Крип got a reaction from Iceskull in Ап ветки призывателя "Жизнь после смерти"   
    Допустим, первую ветку чуть апнули, третью чуть понерфили.
    Почему с центральной, тоесть второй веткой ничего не сделали? Хотя на неё если не ошибаюсь было больше жалоб.
     
    Помимо этого, вторая ветка (Жизнь после смерти) делает вашего персонажа бесполезным в ПВП по той причине, что скелеты которых спавнит последний талант (Неживая армия) отлично выхиливают на фул хп врагов, с помощью рел/навыков вампиризма/параметра вампиризма и тд. (бонусом знания им набивают, жёсткий фарм так сказать).
     
    Из-за чего некр мало того, что не наносит нормальный урон в пвп, так он еще и хилит врагов скелетами.
     
    Я в курсе, что это ПВЕ ветка, но меня честно достало тратить 20к знаний на то, чтобы порегать арену и не хилить врагов скелетами, хотелось бы, чтобы в игре не было веток, что мешают персонажу в каких-нибудь аспектах игры, у ханта к примеру исправили ветку на авту, да и тем более, если это ПВЕ ветка, что там делает талант на "Ментальную яму" ?)
    Кто-то юзает её в ПВЕ? Или малые талы генерировали рандомно? 
     
    Дополнительно вторая ветка по урону превосходит первую только на боссах и в форпостах.
    А так первая ветка даёт больше домага всем скилам не только самому персонажу, но и всей остальной пати.
     
    Из-за чего вторая ветка по сути редко где применяется(кроме фарма рб и форпостов) и к тому же она вредит в ПВП аспектах в отличии от первой ветки.
     
    Поэтому предлагаю изменить вторую ветку следующим образом, чтобы самому персонажу она давала некру больше урона, чем первая и не мешала на арене. 
     
    Все предложенные изменения ниже:
     
     Ментальная яма+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.
    Заменить этот талант на: 
     Заражение+ 
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%.
    Аналогичный таланту метки жреца.
     
     
     Повиновение нежити
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%.
    Этот талант по сути просто дает персонажу возможность направлять своих петов и тут вопрос, почему заклы/ловчие/дру/храмы могут направлять своих петов без ветки призывателя, а некру для этого нужно играть с определенной веткой, ограничивая себя, у того же дру есть пчелы, что направляют петов уже давно, а некру дали такую механику в змейку только с определённым талантом, молчу про то, что без этого таланта змею в пве вообще почти не имеет смысла кидать, ибо она перестала срезать деф боссу и много хп, по сути стала бесполезной в ПВЕ без второй ветки.
    Ну и самое ужасное, теперь скил не имеет смысл качать, раньше он срезал 10% хп босса и 20% его брони на 5/5, а щас скил и на 1/5 и на 5/5 срезает жирным рб только 5% хп из-за новой механики и вообще не срезает деф, тоесть скил стал бесполезным и кидается только для того, чтобы кастовать яд с пливка)
     
    Поэтому предлагаю переделать механику скила под призывателя, ибо некр занимающийся некромантией, по сути должен быть пасивно призывателем, а не с определённой веткой талантов, верно? 
     
    Что я предлагаю как и предлагал почти год назад: 
     
     Смертельный взгляд
    Теперь навык дополнительно заставляет всех скелетов на локации атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели и шанс крит урона на 5/10/15/20/25%
    Неожиданно качать змею станет нужно хотя бы в ПВЕ и не только со второй веткой.
    Ибо напоминаю скелеты имеют только 20-28% крита персонажа и очень редко критуют, а с новой змеёй всё изменится и урон очень сильно увеличится.
     
    Теперь нужно заменить талант "Повиновение нежити" на что-то другое, раз змейка сама по себе будет направлять скелетов и увеличивать им урон, без ветки призывателя.
     
    Предлагаю новый талант к темной силе во вторую ветку:
     
     Усиление нежити
    Теперь навык "Темная сила" дополнительно увеличивает персонажу магическую силу и параметр точность на 2% за каждого призванного скелета на локации. Эти же параметры наследуют все призванные персонажем монстры.
    (Работает только на самого персонажа и скелетов).
     
    Дополнительные изменения:
     
     Неживая армия
    Теперь призванные талантом скелеты не будут восстанавливать врагам здоровье от их параметра "Вампиризм".
     
    Так же нужно увеличить скорость бега скелетов с таланта, ибо они бегают в двое медленее персонажа и не догоняют его, в инсте и на боссах, что телепортируются это особо чувствуется.
     
  14. Haha
    Крип reacted to Dr Strange in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс   
    Друзья!

    Герои всех фракций и классов продолжают свой бесконечный поединок на просторах Аринара, и мы стремимся сделать их приключения еще более сбалансированными!

    Внеплановый ребаланс, о котором мы расскажем сегодня, 1 апреля, не только направлен на раскрытие потенциала боевых умений героев, но и представляет собой новый вызов в развитии каждого класса! В этом обновлении мы провели серьезную работу над пересмотром навыков персонажей, способов получения опыта, знаний и репутации, а также переработали фундаментальные механики атаки. 

    Мгновенная прокачка: новая эра в MMORPG
    Команда разработчиков считает, что прокачка героев в игре жанра MMORPG - это устаревший принцип, поэтому мы решили упростить и ускорить этот процесс до предельной степени! Теперь вы сможете получить всё необходимое у магистра Авариса за 0 очков репутации с Магистрами Света и Отражений!



    Эти изменения позволят вам свободно раскрывать потенциал своего персонажа и наслаждаться всеми аспектами игры без каких-либо ограничений! 

    Пересмотр фундаментальных механик
    После проведения обширного исследования и ряда экспериментов наши разработчики пришли к выводу, что классы с дальним типом атаки имеют явное преимущество перед классами с ближним типом атаки. Это подтверждается тем, что при сближении классы с дальним типом атаки имеют возможность атаковать дважды, пока классы с ближним типом атаки не успевают ни разу нанести удар.


     
    В связи с этим, чтобы обеспечить баланс и равные возможности для всех классов, было принято решение удалить все типы атаки из игры. Теперь атаковать в игре не сможет ни один персонаж, что позволит каждому игроку сражаться на равных условиях!

    Финальный этап балансировки игровых классов
    Мы всегда стремимся к тому, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным и увлекательным для всех. После внимательного изучения обратной связи мы обнаружили, что многие игроки высказывали опасения относительно баланса между классами. Понимая ваше беспокойство, наши разработчики провели тщательный анализ всех классов и пришли к выводу, что разнообразие навыков может приводить к слишком запутанному геймплею!
     

     
    Поэтому разработчики приняли решение о радикальном изменении - удалении всех навыков у всех классов! Теперь каждый герой в Warspear Online будет иметь равные возможности в сражениях, и игровой процесс станет более прозрачным и понятным для всех.

    Итак, дорогие друзья, мы верим, что это обновление изменит Warspear Online навсегда! Приготовьтесь к удивительным новшествам и смело вперед — в мир, где все классы одинаковы, и все возможно!

    До встречи на поле боя, и не забудьте взглянуть на календарь!
     
    С первым апреля!
    Команда Warspear Online
  15. Like
    Крип got a reaction from Perkzwow in Это клиника ребят! Срочно исправляйте или хоть что-то делайте с этим! [Ядовитый щит и Кошмарные сны "по диагонали"]   
    Это не мои скрины и не мой некр, ты хотя бы глянь кому отвечаешь, я лишь цитирую твои слова другому челу.
    Какого контроля? Где ты у некра контроль увидел? 
    Один работает в притык только на милишников, второй сбивается уроном и имеет кд 20 лет и никак не даёт слить противника, даже сало и перемир жреца что кидаются с 5-и ярдов лучше этого контроля.
    Никто не юзает петов, у некра их тоже нету, потому, что они бесполезные.
    Хахахахахахах, да я с удовольствием жрецам свой контроль отдам за их перемирие и сало, но вряд ли кто-то согласится в этом и прикол, у жрецов есть все нормальные скилы некра.
    1) Нету трупов для скелетов, никто не использует скелетов для кайта, они сносятся с тыки и хилят противников, использовать их это значит = вечный бой или проигрыш некра.
    2) Ливень не даёт никакой контроль, его можно легко обойти и выйти из него, яд он даёт не сразу, а только через несколько сек, никто не будет пол года стоять в ливне и сразу выйдет из него, у лужи мага такая же механика чел.
    Дополнительно если ты кинешь ливень, то поймаешь релу сало/плен, ты хоть что-то о релах знаешь? Ты в курсе что ливень прокает их на некре?
    3) "ливень раньше неадекватно домажил" У ливня раньше урона было меньше чем сейчас, лол, ему его 2 раза увеличили с чего ты это взял? Опять рандом высказывания о классе о котором ты ничего не знаешь? 
    4) Какие гайды, я играю на некре 4 года, имею фул велу и играл через все билды и скилы, я лучше знаю свой класс, чем какие-то челы с форума, что называет скелетов и ливень "топ контролем" что равносильны неадекватно большому урону жреца, прости, но это уже полный бред.
    У чк хватает очков на то, чтобы качнуть стрелу и сферу на 5/5 и 4/4 и при этом качнуть контроль для фул контроля.
    Прикол в том, что некр не может качнуть дд билд в ПВП, как жц, шам или дру, потому что у некра нету дд билда, его урон самый маленький из уронов хилов в ПВП, он не пробивает никакого перса с капом устоя, а пвешников бьет дольше чем все остальные классы, такой низкий урон его не чем не обоснован, даже "Лютым кайтом милишников" который есть почти у всех дальников, которые домажат в несколько раз больше некра и имеют контроль лучше некровского.
    В толпе? В толпе скелеты сразу дохнут от луж мага и любого массового ушиного скила, буквально за секунду, ибо у них 2-4к хп и 21% устоя (это при 60% устоя некра, если у некра 30% устоя, то у скелета 11%), да и с чего ты решил, что скелеты пойдут бить милишника в толпе? Они агрятся на рандомную цель в радиусе 7-и ярдов, их нельзя направлять, их сагрит какой-нибудь маг лужей или рей кровотоком и они пойдут и отхилят им по 2к хп.
    Хахахахахаха, ты видел ветки талантов некра? Первая дает пару процентов урона, вторая хилит врагов, а третья дает масс хил и массовое замедление врагов, очевидно, что в ПВП и на гвг имеет качать смысл только третью, ибо эта ветка изначально была для ГВГ и арены, а остальные две ветки играбельны только в ПВЕ.
     
  16. Haha
    Крип got a reaction from Perkzwow in Это клиника ребят! Срочно исправляйте или хоть что-то делайте с этим! [Ядовитый щит и Кошмарные сны "по диагонали"]   
    Это шутка? Или ты под веществами? 
    У него урон как у лужи мага.... 35% от мдд на фул прокачке, в ПВП под срезом дефа и устоя это копейки, что бьют по 150-200... Где ты тут имбу увидел.
    Да я в слезах весь после того как прочитал это 
  17. Like
    Крип reacted to Salamander in Дебафы и механика процентов в игре.   
    Надеюсь будет коротко и ясно.
    В нашей игре уже есть огромное количество противодействий дебафам и контролю, но при этом сама же игра ущемляет многие дебафы своей механикой подсчета % в игре. Где % от дебафа вычетаеться не от итогового значения, а сначала % отнимаються от %, а оставшиеся  уже будет взаемодействовать с персонажем.
    Этому ущемлению подвержены дебафы направленые на срез определенного вида  параметров, таких как срезы дф , срезы дд  и так дальше.
     
    В результате таких махинаций, в игре мы можем апнуть навык на срез 40% дф и просто снять с вражеского персонажа буст дф от свитка замка на сопру в размере  30% и часть буста ги (он имеет буст в 15% )но мы сможем снять только 10.... Или ещо хуже апнуть навык на мас срез дф ради гвг и просто анулировать сферу ги
    Пример со срезом дф.
    Пример з срезом дд.
     
    Предложение крайне простое. Сделать срез итогового значения. В случае дф можна так же сделать чтоб срезы дф влияли  не  на цифровое значение дф, а  как и пробив срезал процентное значение.
     
    Я конечно понимаю что на эту проблему многим персонажам плевать, так как у них этих навыков банально нет и им же профитно чтоб эти навыки убого работали против них. Но все же надеюсь, что с этим будут что то делать.
    А так как  у холмса я наверняка в игноре, тегнем  роботягу @Dr Strange 
  18. Haha
  19. Haha
    Крип reacted to Holmes in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Хотите после боя получить значок "ду... MVP"? 
  20. Like
    Крип reacted to nth in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    А почему не сделать явные критерии или хотя бы явный результат? Например, в конце боя в табличке кроме урона, лечения и прочего добавить графу "Эффективность", чтобы можно было понимать, хорошо ли я отыграл (по мнению системы).
  21. Like
    Крип reacted to Holmes in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Диапазон подбора противников по рейтингу со временем нахождения в очереди на подбор боя будет расширяться. То есть сначала система будем стараться подобрать вам идеально близкого по вашей силе противника, но если такого на данный момент нет, то вас сможет кинуть в бой с противником более низкого или более высокого рейтинга с соответствующей корректировкой наград. Если победите более сильного, то получите значительно больше очков, но если проиграете ему, то много очков не потеряете. Такая же логика только в обратную сторону с противником более низкого рейтинга. 
  22. Thanks
    Крип reacted to Dr Strange in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    После стольких лет? Всегда


  23. Like
    Крип reacted to Linkor in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    "Хрен, нахрен, говно" из этого состоит половина поста. Не смог осилить из-за обилия дворовой лексики. В целом я ЗА такие обсуждения, но оформлять их нужно соответственно. 
  24. Like
    Крип reacted to Elwlado in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно.
    В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова:
    Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки.
    Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём:
     
    1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия.
     
    2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию.
    П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре?
     
    3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ.
    Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 
     
    4)Количество>Качество.
    Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))).
    П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану.
     
    5)Альмахад - как огромный сущий провал.
    Начну по порядку:
    Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы.
    Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать.
    Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами?
    ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены.
    Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами.
    Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта.
    Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада.
     
    6)Битва за Ирсельнорт.
    Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. 
    У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)
     
    7)Приоритеты.
    Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории.
     
    8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи.
    Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя.
    А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. 
    Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 
     
    9)Арена.
    Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. 
    А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг:
    Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот.
    Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. 
    Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1.
    Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот.
    Спустя несколько часов его такая активность удрючает.
    Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот.
    Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их.
    Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.
    И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл.
     
    10)Вампиризм.
    Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.
    В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок!
     
    11)Техподдержка.
    Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 
     
    12)рЕбаланс.
    Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести).
     
    13)Мошенничество со стороны разработчиков.
    Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно?
     
    14)Возрастные ограничения.
    По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие?
     
    15)Реклама.
    Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.
     
    Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо!
    16)Симулятор куколда.
    Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример.
    17)Фидбек с гнильцой.
    Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о:

     
    Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой.
    А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. 
     
     
    Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры.
     
     
    Спасибо за внимание.
  25. Like
    Крип reacted to Endlesss in Winx [Ru-Ruby]   
×
×
  • Create New...