Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крип

  1. У жреца помимо слез есть кара и расплата, у некра нету таких дд навыков. Это огромная разница, у жреца есть аналогичный дд навык на заразу, это метка. Да у жреца нету ливня и тотема скелетиков, но я думаю вряд-ли кто-нибудь из жрецов, обменял бы кару и расплату, на тотем и ливень некра.
  2. Петы некра инвалиды бесполезные, они даже не имеют 100% дд статов, как другие петы и их нельзя направлять никак, без второй ветки талов. Бьют они намного меньше, чем петы дру и храма, не говоря уже о заклах с ловчих. Почему это я не могу требовать домага хилу? Если этот хил по сравнению с другими хилами наносит мало, типо зачем вообще тогда хилам дд навыки, тем более такие бесполезные как тотем скелетиков. У меня есть эта ветка, они не наследуют 100% статов и имеют 45% дд некра. Хз как их можно за полноценных петов считать, когда они даже кап крита не имеют и являются милишниками, что имеют 0,5 скорости персонажа и даже тебя не догоняют.
  3. Дд навыки жреца: Слезы 130% мдд (по площади). Маножор 160% мдд (в соло цель). Метка 185% мдд (по площади). Кара 160% мдд, в соло цель(130% по площади). Расплата 200-299% от мдд, в зависимости от хп врага (в соло цель). Дд навыки некра: Харчок 130% от мдд(в соло цель) Зараза 180% от мдд (по площади) Ливень и яд щит по 35% от мдд, по площади, тикающий периодический урон. Остальные дд навыки это какие? Связь? Которая даже не имеет статов некра и наносит копейки по 0-80 урона или скелетики? У которых нету устоя и которые спавнятся только с трупиков.
  4. Вы в глаза долбитесь? Я же пишу, относительно другим хилам, домаг у некра низкий и говорю о огромной пропасти по урону, у горского некра и ушиного жреца или ты считаешь, что хилы совсем не должны наносить домаг? Тогда почему у некра большинство эксп настроены на нанесение урона, но свою роль они выполняют хуже дд навыков жреца, что +/- сбалансированные и ограничением очков дают жрецу выбор, лучше выполнять работу сапа или иметь больше домага, у некра такого выбора нету, разнообразие скилбилда отсутствует полностью. Весь геймплей основан на нанесении урона, ты не убьёшь противника без урона, лол. Я его выхилить до смерти должен? Ты чо закрылся. Почему форумные стражи, что несколько лет назад жаловались, что страж бочка без домага, пытаются убедить меня в том, что хилу домаг не нужен.
  5. Уберите расплату и слёзы у жреца и урон с кары, почему у него есть дд навыки такие, которые круче некровских ? Он же хил, он не должен домажить!!! Уберите друиду петов, почему уважаемые разработчики развивают его в гибрид дд направлении, он же хил, он не должен домажить.
  6. А ты в курсе, что в храме мобы умирают раньше, чем идет откат между экспами после связи? Ты хотя бы на некре играл? Чел, такой пример и я могу показать, но в реальности, пати не будет тебе дружно собирать мобов в кучу и не бить их, чтобы ты пол года кидал на них связь+заразу, в норм пати упадут сразу как ты кинешь на них связь.
  7. Предложенное кд 40 сек не смущает? Расплата жреца тоже имеет урон 200% от мдд и еще 1-99% в зависимости от хп перса. Ну если так нравится яма, отдам её за расплату, её всеравно банками очища все кому не лень сбивают.
  8. Ну мне тоже, но пока по урону из всех хилов, только некр так сильно обделён, либо пусть поднимают некра на такой же уровень, либо пусть нерфят урон остальных хилов до уровня некра. Про палов ничего сказать нимагу, я конкретно выделил хилов.
  9. Братан, а вы тоже всей патей пол года собираете мобов в кучу, чтобы красиво лопнуть их заразой, вместо того чтобы убить их за мгновение? У меня просто не безрукая пати, я даже связь накинуть не успеваю, а вж уже за прыть сносит любого моба, а роги с хантами со своими рикошатами и следа от пачки не оставляют, как повторить такой подвиг в реальном походе в инст?
  10. Что ты имеешь ввиду? У жреца слезы бьют по области 130% от мдд, кара бьет по области по 130% мдд, метка бьёт по области 185% от мдд, расплата бьёт 200-299% от мдд. Чел, эксперт, яд щит и ливень по персам в веле почти не наносят урона, с 1,3к мдд и 31,1% свирепа, я яд щитом бью по всяким стражам и +10 искам по 80-150 урона, это учитывая то, что от ливень легко обойти, как лужу чк или мага, ибо урон и радиус у них одинаковый, а яд щит вообще бьет только в радиусе 2-х ярдов, а некр дальник, лол, он не будет стоять так близко к кому-либо. Скелеты бегают с 3-4к хп по игрокам с капом устоя они бьют 140-200 автой, дополнительно от них хилится вампом, у меня есть эта ветка, это просто кошмар в пвп, рей одной автой выхиливает фул хп об моих скелетов, третья ветка гораздо лучше. Про какие кучу бафов ты говоришь? У некра 1 баф, это сила, она есть и у жреца. Хилит офигенно говоришь? У жреца и некра одинаковый базовый хил. Братан, прочитай скилы некра и жреца, а потом что-то пиши такое, даже если введут все то, что я предложил, некр не будет даже рядом стоять по урону с жрецом, лишь выйдет из состояния мертвого инвалида в полумёртвого. Так и есть, что не так? Контент менять не будут, легче из всех классов дд сделать, чем реворкать весь Аринар.
  11. А что нужно добавить классу с 0 урона, который пве иска пробить не может? Еще хила?. Весь геймплей игры основан на нанесении урона, в агры берут дд, рб фармят дд, квесты быстрее делают и инсты быстрее бегают дд, на арене доминируют персы с огромным уроном, бп и дейлы на килы быстрее закрывают дд. Покажи мы как перс с 0 урона может стать метой, хоть в чем-то и ты так и не ответил какие сильные стороны у некра и что по твоему ему нужно дать, если почти все экспы этого класса основаны на нанесении домага, но они нефига не домажат , ты либо за дд играешь, либо дальше лоу лвл арены не забирался. Опять же проблему сна, которую я детально разжевал проигнорировал, я же только урон попросил, да?
  12. А у некра есть сильные стороны? Это ничего из себя не представляющий сап, он не шотает никого как вж, не обладает огромным жиром как страж, не имеет кучу контроля как храм, у него нету кучи полезных бафов и тонны отхила как у шама и дру. На чём обоснованны все эти минусы и почему у ушиного жреца их меньше, при этом у ушиного жреца есть почти все играбельные механики некра, но помимо этого ряд своих, которых у некра нету.
  13. По скольку скоро декабрь и надвигается ребаланс, хотел бы предложить изменения некоторых навыков и напомнить о проблемах класса. Слабый урон: Сложный в реализации контроль: Предложенные изменения: Ядовитый плевок: Атака, наносящая противнику магический урон в размере 110/115/120/125/130% от магической силы персонажа. Если противник находится под эффектом навыка "Смертельный взгляд", то противник и цели в радиусе одного ярда получат дополнительный мгновенный урон, в размере 40/50/60/70/80% от магической силы персонажа. Урон уходит в блокирование, уклонение и проходит проверку на оглушение, ограничение на ПВП цели 2/3/4/5/6 на ПВЕ 6/8/10/12/14. Кошмарные сны: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на противника на 3/3,5/4,5/5/5,5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой физический урон снимает эффект. Если эффект был снят или не сработал, то противник получает мгновенный урон в размере 80/90/100/110/120% от магической силы персонажа, урон уходит в блокирование, уклонение и имеет проверку на оглушение. Время перезарядки снижено с 20 сек до 18. Ментальная яма: Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на 15 сек. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на 40/60/80/100%. Дополнительно, навык наносит мгновенный урон в размере 140/160/180/200% от магической силы персонажа, урон может уйти в блокирование, уклонение и проходит проверку на оглушение. (Навык больше не понижает урон противника). Перезарядка повышена с 30 сек до 40. Роковая связь: Накладывает на всех противников в указанной области отрицательный эффект "Роковая связь" на 12/14/16/18 сек. Эффект наносит 8/10/12/15% урона, полученного любой из пораженных целей, теперь получаемый целями урон является магическим уроном персонажа и наследует атакующие параметры персонажа и может критовать. Макс количество ПВП целей 3/4/5/6 Макс количество ПВЕ целей 8/10/12/14 Ядовитый Щит: Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или члена группы на 14 сек. Ядовитый щит наносит магический урон в размере 25/30/35/40% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов каждые 2 сек. Если цель находится под действием навыка "Тёмные силы", то она дополнительно восстановит себе здоровье в размере 80/90/100/110% от нанесенного урона, максимальное количество эффектов 2. При наложения второго эффекта, первый перестанет действовать, сразу после того, как второй эффект нанесет первый урон. Костяной щит: окружает себя или союзника щитом впитывающим определенное количество урона. Прочность щита от магической силы 120/160/200/250/300%.
  14. Нормально так нерфить класс, из-за имбовой книги, у каждого же вождя она есть, да? Может саму книгу изменить предложишь? А если и собрался балансить всех вождей под книгу орка, то будь добр, проси дать каждому вождю по книге орка, а то так забавно выходит, что из-за 4-х вж с этой книгой, страдать должны все остальные вж. И вообще подобные темы полный абсурд, тем более то что ты предлагаешь, в ноль убить шкуру, а из антика сделать очищ.
  15. Ну если конкретно писать о том, что я предлагал то цитирую свое предложение в теме "Навык мёртвый солдат действительно мертвый": Если на вражеском игроке/мобе находиться негативный эффект от навыка "Смертельный взгляд" призванные монстры будут атаковать цель с негативным эффектом, дополнительно наносить на 9/12/15/20/25% (в зависимости от прокачки Смертельного взгляда) больше урона пока на цели весит негативный эффект. И что через месяц добавили в обнову: Ну и финальный тал работает примерно так, как я предлагал реворкнуть тотем скелетов. Это пожалуй всё. Не знаю как на амбере и топазе, но на руби некров достаточно много, хоть и многие из них нубасы, хотя если ты конкретно про форум, то да, ветка форума некра мёртвая. По большей части так и есть, но всё же есть моменты где прислушиваются, просто единого мнения у игроков нету, скажем просят уши понерфить вождя, а столько же гор всячески доказывают и убеждают что его нерфить не надо, создавая спор на несколько десяток страниц. А модераторам всё это читать и смысл в этом искать.
  16. Обычно если не уточнить хотелку примерами, аналогией, статами и навыками перса то форумные глисты начинают возникать и писать что-то типо "зачем некру урон он хил, купи пвп шмот, вкачай дд скилы" и подобное. Не должно
  17. День первый: Начинаю бить Анепута пастыря мертвых и тут меня осенило, что я хочу урона. Вспоминаю как я прохожу под садом, с целью слить несколько ушей по бп, при этом не смотря на мою целеустремленность, большинство ПВЕ ушей спокойно выхиливают весь мой урон банками хп+вампом об мою рожу, либо скилами, а глухих станов что не сбиваются уроном у меня нету, поэтому никак заблокировать их жёсткое нажатие на банку хп я не в силах. День второй: Дело тут не только в отсутствии у некра глухих станов, что не сбиваются уроном и кидаются с нормального радиуса как у шама, друида, закла, храма. Но и в том что у некра всего 2 дд навыка что можно реализовать в пвп, это зараза что взрывается не сразу и являются аналогом метки жреца но наносит на 5% меньше урона и пливок что просто является базовым харчком, который в пвп не качается. Про доты наверное даже говорить не стоит, с зоны ливня легко выйти как с лужи чк/мага, а яд щит работает только в радиусе двух ярдов, да и бьют они на максимальной прокачке 35% от мдд. В плане урона у аналогичного ушиного жреца все намного лучше, есть расплата что бьет 200-299% от мдд(в зависимости от макс хп врага), метка что бьёт 185% и кара что бьёт 160% и 130% по площади, ну и такой же дот как у некра так называемый хпжор, что наносит 40% от мдд и имеет 15% пробивной силы. (Я в курсе что некоторые из этих навыков не качаются но у некра тоже как бы. Я просто написал максимальное значение урона всех навыков). При этом есть неплохая дд ветка талов что увеличивает урон дд навыков на 15% и даёт метке второй урон в начале, а у некра на месте этой ветки, ветка со скелетами, что очень жёстко полезная для отхила магов. Для особо любопытных у меня 31,1% свирепа и 1,2к мдд без бустов и есть билд с фул дд скилами. День третий: Так вот, в связи с этим хотелось бы увидеть реворк некоторых навыков под нанесение урона, аналогично жрецу у которого почти каждый дебаф наносит урон. Предложение: "Ментальная яма" Теперь навык при применении дополнительно наносит урон, в размере 120/130/145/160% от магической силы персонажа. Дополнительного дд в навык возможно более чем достаточно и это возможно вернёт актуальность ямы в пве. (Я в курсе, что я играю не на дд классе, поэтому я и сравниваю урон и способ убийства врага конкретно между саппортами и беру аналог только между ними). День четвертый: Я наконец-то убил Анепута пастыря мертвых!!!
  18. Скукота, я думал бесполезную бижу с вампом реворкнут.
  19. Дот урон же больше не снимается не антиком, не очищением..... Яд щитом в том числе.
  20. Может введёте предмет который отвязывает шмот, с ценой 399 чм в лавке? Просто вряд-ли все горят желанием донатить сюда пару косарей чтобы отвязать с себя весь шмот и хоть как-то окупиться, а так могут за золото у другого игрока купить отвяз. Просто так отвяз шмотка станет более популярным и лавкам будет новый товар за закуп, да и смысла покупать реальную валюту за игровое золото(нарушая этим самым пользовательское соглашение вроде как), чтобы купить чм будет гораздо меньше, если все игровые механики за чм введут в лавку и их можно будет безнаказанно покупать у других игроков за золото, без угрозы получить бан. Я про такие механики как восстановление персонажа, отвяз шмота, смена никнейма, эти функции вполне реально засунуть в лавку в виде предмета.
×
×
  • Create New...