Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крип

  1. Ничего не обосновал, сплошное нытье, ты нормально в контроле держать умеешь хоть? И да гений, я вождя есть шкура которая в течении 10 секунд срезает урон, поэтому лучше не тратить свой прокаст на ветер и не пытаться добить вождя с лоу хп, а подождать пока шкура спадет, при этом вождь под битвой, +10 с капом устоя и замковой банкой хила. Насчёт пве закла, я проорал, если ты не в состоянии слить птицу без устоя с 3к хп это твоя проблема, ноешь на вождей и заклов, а сам пишешь с храма, ты вообще с кем регаешь арену гений, рея нормального в пати возьми, твой пве закл с двух тык отлетит или второго храма, мне интересно где твой тимейт был, или ты ноешь из-за того что твой храм в соло не потянул +10 вождя и пве +10 закла в полусете тритонов ?
  2. Вопрос разработчикам. Почему кд корней друида и сна некроманта увеличили на 3-5 секунд в прошлом ребалансе, а вспышку шамана не тронули. Напоминаю что сон в отличии от вспышки сбивается уроном, кидается с 4-х ярдов, а не с 5-и как вспышка, да и вспышка не сбивается банками очищения как корни друида, при этом кд у вспышки 15 секунд, это не справедливо. Давно пора либо урезать дальность на 4 ярда, вместо 5-и, либо увеличить кд с 15 секунд на 18, чтобы шамы в кд так часто не спамили ей.
  3. В каком месте навык сильный? Как насчёт корней друида, перемирие жреца, страха чк, вспышки шамана и прочего контроля который кидается с 5-и ярдов и при этом чаще всего не сбивается уроном. Уберите сон вообще, если он вам кажется таким сильным, добавьте некру нормальный стан, который не сбивается его собственным дот уроном, дайте мне перемирие жреца, а жрецу оставьте сон некра. Вообще я не понимаю этого аргумента, "сон сильный" и точка. (Спустя пол года отвечаю)
  4. В каком-то смысле согласен но в других рпг скелеты хотя бы выполняют роль пушечного мяса или в качестве спам атаки, а в нашей варспе скелеты даже внимание мобов не могут на себя отвлечь.
  5. Здравствуйте, надеюсь это прочитает кто-нибудь из администраторов или какой-нибудь опытный некромант оценит мои идеи. В данной теме, я предложу изменения определенных скилов некроманта, которые щас являются не особо актуальными. 1) первым делом мне кажется что после нерфа "Смертельного взгляда" , синергия 2 стака и ядовитого пливка которая дает яд стала бесполезной и не актуальной, мне кажется разработчики просто забыли о ней, я бы хотел чтобы при использовании ядовитого пливка на цель на которой наложен эффект смертельного взгляда накладывал эффект отправление на 3 секунды если на цели 1 стак и на 6 секунд, если на цели 2 стака, это повысит актуальность данной синергии. 2) повышение прочности щита, я считаю что +40% к прочности костяного щита в прошлом ребалансе было не таким уж и значительным баффом, тем более, время перезарядки скила повысили, это касается и жреца, ибо это аналогичные скилы и я считаю что им нужно ещё чуть-чуть повысить прочность, тогда они будут идеальными хотя бы в пве контенте, ведь в пвп они в любом случае ломаются с пары слабых ударов. 3) срез перезарядки у скила "ментальная яма", кд у данного скила достаточно большое, для дебафа который весит около 8-10 секунд и который даже не блокирует возможность использовать навыки или ходить, уменьшить время перезарядки на 3-5 секунды будет хорошим и апом, который даже же повысит актуальность данного скила, ведь его редко качают даже в пвп билде. 4) изменения скила "Мертвый солдат" я считаю это самый бесполезный скил некроманта, который щас даже не покупают, я понимаю что у других классов тоже есть подобные бесполезные скилы, но конкретно некр который во всех РПГ играх является призывателем нежити и скелетов это позор какой-то, полностью переделать данный скил я считаю необходимо, ведь скелеты не приносят никакой пользы даже на гвг и собах на которых они судя по всему и были рассчитаны. 5) увеличение дальности навыка "Кошмарные сны" с 4-х на 5 ярдов, это давно пора сделать, некроманта очень легко кайтить, а сам он в свою очередь может кайтить только за счёт дорогих рел в змейке, это очень грустно, я считаю данный скил необходимо апнуть, ибо он уже давно не такой актуальный как раньше, не смотря на это его сильно понерфили и даже не дали ничего в замен, что я считаю не справедливым. В завершении хочу сказать что помимо некроманта у меня есть другие персонажи, поэтому я не просто нытик который ноет на свой класс без обоснованний, кладка некроманта на форуме щас в плачевном состоянии и я хоть как-то пытаюсь её расшатать, всем кто дочитал спасибо, прошу высказать свое мнение в ответах без негатива. (Извините за ошибки в тексте если оеи присутствуют)
  6. Согласен, давно пора, у всех мгновенных хилов радиус 4 ярда, а у тикающих 5 ярдов, при этом у тикающих хилов преимущество в пвп и чтобы их кинуть не надо подбегать и рисковать, а можно повесить сразу 2 стака хила на какого-нибудь вара, дизбаланс.
  7. Нууу, с чего ты решил что данный талант предназначен для гвг? На сколько я понял, все новые таланты классов делятся на три типа если верить разрабам. 1) пве контент 2) пвп контент 3) гвг контент Талант очищение скверны однозначно будет очень полезным на арене, ведь его можно кидать и на тимейта тоже. Талант на панику предназначен для гвг и битв, по факту они сначало понерфили панику, а потом вернули её свойства но в виде таланта, а вот мор как раз таки предназначен для пве контент, чтобы комба связь+зараза передавала заражение с большим шансом, + замедлять мобов в инсте на 5 секунд чтобы все могли спокойно убежать на следующую локу, именно для этого делался данный талант, для пве контента, апать его для гвг вряд-ли будут. Ведь как я сказал 1) пве контент(Мор) 2) пвп контент(Очищение Северной) 3) гвг контент(Страх) Однако я согласен с тем что Мор слабый талант и его нужно апат, но его точно не апнут так как написал ты. Хз, бегаю на некре с щитом 5/5, в пве очень помогает, поглащаю 3к урона при 1к маг дд, +талант который дает +10% к щиту. При этом если в пати есть чел с замоковой ралой защиты то щит дефает 4-5к урона, молчу про усиливающие релы которые так же бустают щит на 40% и про бусты на маг дд, если набрать 1,5к маг дд, набрать достаточно яры и поставить в щит релу на +40% к прочности щита во время действия ярости то щит даже без замковой релы будет дефать 6к урона. Разумеется это не щит паладина или храма, но уже близко.
  8. Именно, согласен насчёт реса, да называть рес полноценным скилом это глупо, ведь он работает только на члена группы, срезает сразу 90 манны что очень много и на 5 секунд лишает персонажа использовать навыки, можно сравнить рес с бесплатным свитком жизни, хотя разумеется на гвг и в инсте реснуть тимейта чтобы он не бежал с респа/с начала иснта очень удобно, но практической пользы и некру и жрецу от этого скила нету, мало этого нельзя выбрать игрока которого хочешь реснуть. Да и кд в несколько минут это слишком, у скила больше минусов чем плюсов.
  9. Не так просто слить моба с капом устоя за какого-нибудь хила или за того же ближника который если подойдёт словит корни и будет получать урон от трёх рыл, от тотема шама убежать куда легче в большинстве случаев.
  10. Ну, фиксить еще один горский навык контроля и постоянно апать того же друида, который по факту на арене является аналогом некра/шама ведь имеет при себе, контроль как у некра, дикую выживаемость и неплохой урон как у шама, я всё-таки за то чтобы сну уменьшили кд, а не добавляли кд вспышке, ну или так же добавить кд тем же корням, перемирию, страху чк ну и вспышке ибо они так же кидаются с 5-и ярдов но имеют меньшее кд.
  11. Не, только возможность кинуть жц в сон, от чего единственный контроль скил становится бесполезным против него.
  12. Вопрос, почему повысили перезарядку сна с 15-и секунд на 20? Я конечно понимаю что раньше если собрав 80% кд то его можно было кидать постоянно на одну цель без пауз, но согласитесь это фишка показывала себя хорошо только на арене 3на3 ну и чтобы по приколу держать нубов во сне на пвп локациях. Посмотрим на характеристики сна Дальность 4 ярда Длительность 8 секунд Перезарядка 20 секунд Так же сон сбивается уроном. А как насчёт вспышки шамана? Она кидается с 5-и ярдов и не сбивается уроном, так же её перезарядка на 5 секунд меньше, да и как факт большинство станов и дебафов в игре кидаются с 5-и и более ярдов, некр просто не может в самом начале боя поймать в сон противника у которого станы дальше чем у него, если конечно этот кто-то не антискил. На той же арене 2на2 если против вас попался жрец то поймать в сон вы его вряд-ли сможете, ведь он кинет на вас Перемирие, а если вы кините в сон его тимейта то он бросит очищение, а заставить жреца потратить очищение и перемирие не так просто, ведь все уже давно знают как легко кайтить некров и его сон. Так же на забываем о том что существуют танки/гибриды которые могут носить тяж полусеты тритонов, у которых есть бонус снимать каждые 5 секунд скил контроля, что делает невозможным держать постоянно во сне какого-нибудь вара, бд, пала, закла, дк, стража, храма если у них есть тяж полусет, а у сильных персонажей он чаще всего есть. Вопрос, может стоит повысить актуальность данного контроль скила? Ведь из-за своей низкой дальности и минуса(сбивание уроном) он почти не играбелен. Всё время у меня бывает так что как только я поймаю в сон врага то мой кто-то из моим тимейтов сбивают его, чаще всего случайно. Я считаю нужно повысить дальность сна на 5 ярдов и сделать так чтобы он сбивался уроном с шансом 60/50/40/30/20% в зависимости от прокачки, тогда сон станет более актуальным и будет шанс что какая-нибудь стрелка ханта или пики вождя не собьют его, либо просто вернуть скилу старое кд в 15 сек. Ведь некру чтобы держать цель в фул контроле нужно 80-90% кд. Тем же чк, заклам, друидам, храмам, дк нужно гораздо меньше кд чтобы держать одну цель в фул контроле, но при этом весь фул контроль некроманта сбивается одной сопрой, либо случайным уроном и он не может бить цель которую он держит в фул контроле.
  13. Не все тут анимешники , я вообще лица этих аниме тян не отличаю, по мне они все одинаковые и только по причёске и цвету глаз их отличить можно. И да чел название спрашивал, а не просил понт от какого-то анимешника который все аниме и каждое аниме лицо на зубок знает и по одному персонажу может отличить что это за аниме.
  14. Бро, мне дела нету до арены, ладно может змея и годится чтобы стакать релы на противнике допустим, но когда эффект релы сильнее эффекта скила, согласись скил выглядит жалким и я больше к пве аспекту игры склоняюсь, ибо арена однообразная и кроме догов и твинов ушей 18-го лвла которые 24/7 сливают бои там ничего нету, а ну и конечно челы с банками очищение которые сбивают все дебафы с себя. Все равно, я считаю решение разрабов повысить кд в три раза слишком сильным нерфом, который окончательно убил змею в пве и сильно ослабил в пвп, разумеется круто что релу апатии добавили, но тратить лям на неё не каждый захочет, да и на руби том же её не найдешь.
  15. Проходил пол года с прокачанным на 4/4 тотемом скелетов, так и не понял для чего создавался данный скил, в инстах этот навык не работает, ведь допустим если слить пачку мобов и кинуть тотем и пойти к следующей пачке то скелеты будут стоять на месте, в лучшем случае придут через пол года когда ты уже сольешь вторую пачку, на гвг, битвах и на арене так же от скелетов почти нету пользы, единственная их польза это хилить магов, ведь они буквально падают с одного удара и восстанавливают противнику больше хп чем наносят, единственное применение данного скила это фарм рб допустим того же Выродка или Безликого. Мое предложение как можно изменить скил в лучшую сторону, во первых полностью убрать фишку с тотемом, ибо уже с релиза данного скила было понятно что его механика странная и не играбельная, в общем и целом мое описание скила: Некр кидает печать в область 5×5 наносящая массовый урон в размере 6/8/10/14% от маг силы персонажа, печать моментально пропадает , если в зоне печати находились останки, трупы мобов/игроков/петомцев то печать призывает 2/2/3/4 скелетов (количество скелетов так же зависит от количества трупов) на 6/8/10/12 секунд , урон скелетов равен 50/55/60/70% от магической силы персонажа, скелетам передаются такие атакующие статы хозяина как крит, точность, пробив, свирепость, гнев глубин, количества здоровья скелетов 800/1200/1600/2000 Перезарядка скила 30 секунд, дальность применения 5 ярдов. Это сделает данный скил полезным в нанесении урона но из-за того что скелетам не будут передаваться защитные характеристики и у них будет относительно мало здоровья данный скил не будет слишком имбовым на гвг и битвах как и раньше собственно.
  16. Как известно у некроманта в пвп есть серьёзный минус, а именно не достаток урона и контроля, ведь единственное чем бьёт некромант это авта и пливок, а оба его единственных станов сбиваются уроном или кидаются в притык. Я предлагаю следующее, "Чумное проклятие" дальность применение 5 ярдов, перезарядка 20 секунд, при использовании скила на противнике на него кладётся дебаф на 4/5/6/8 секунд который понижает скорость передвижения противника на 10/15/20/25% и наносит тикающий урон раз в секунду величина урона 10/15/20/25% от магической силы персонажа, тоесть на раскачке 4/4 скил нанесёт 8 тиков урона по 25% от маг дд некроманта, так же при применении навыка "Заражение" на противнике на котором находится эффект от "Чумного Проклятие" противник получит дополнительный урон который будет равен 25/50/75/100% от силы взрыва заражения, эта синергия так же зависит от прокачки "Чумного Проклятия". Что мы получаем? Своеобразный контроль который будет замедлять противрика и стопить его тикающим уроном, по мимо этого не плохой урон от комбы с заражением ну и самого скила.
  17. Ну, а в чем смысл среза 28% маг дефа у некра? Как будто некры вносят много урона по рб, змейка один из тех скилов что за частую не стоит в слоте, какая от него польза кроме как в пвп использование рел на противниках? Те самые 50-250к хп которые срезает змея на рб ддшники сносят за несколько секунд, пользы 0, скил последние 3 года нужен был лишь для того чтобы сбивать стаки сопры бд и прокать релы на противнике, щас он и с этим плохо справляется.
  18. В каком месте? Очень надеюсь что ты пошутил. Раньше от него была польза сбивать стаки бд и кидать её раз в секунду чтобы атакующие релы прокали, а щас она кидается в лучшем случае раз в 3,5-4 секунды, это очень долго, стаки бд уже так легко не сбить, а тратить на релу апатии пол ляма чтобы просто рандомному друиду на арене это такое себе занятие.
  19. Всё по факту, полностью поддерживаю, но уважаемые разработчики никогда не дадут некру урон, ибо некр это такая же тряпка как и жрец, который нужен на арене только чтобы хилить тимейта раз в 5 секунд, кидать связь, яму, заразу на врагов и убегать весь бой благодаря таким "чудесным" скилам как паника и ливень, которые отлично спасают от тех же исков, палов, стражей и бд (если на нем нету антика).
  20. Я предлагаю адекватное решение, а именно почти полностью переделать скил "Смертельный взгляд" Объясню, после последнего ребаланса настакать 2 стака змейки и держать его стало очень нудным занятием, я предлагаю увеличить кд змеи до 14-и секунд но убрать фишку со стаками, тоесть сделать так чтобы змеи не стакались но одна змея при этом будет срезать 26% магической защиты, 26% физической защиты, уменьшать максимальное количество здоровья на 14% и весеть на цели она будет 12 секунд ,(это всё при прокачке "Смертельного взгляда" на 5/5) , синергия с "Ядовитым пливоком" так же будет работать. Объясню, в основном все ддшники в инстах наносят физический урон, а факт того что змея в данный момент срезает только магическую защиту делает скил бесполезным для них, поэтому дать змее возможность срезать и физическую защиту тоже но при этом уменьшить количество срезвемого здоровья будет я считаю адекватным решением. Разумеется это сильное ослабление змеи в пвп плане, но если честно за последний год после ребаланса я не видел ни одного некроманта который стал бы использовать змею на арене, поэтому по факту ничего не изменится, но змея я считаю станет более актуальной в пве контенте и держать её будет не так сложно.
  21. Челик, урона конкретно в пвп у некра намного меньше ибо жалкий ливень и яд щит вообще урона не наносят ибо никто не будет допустим стоять под ливнем, у которого радиус 3×3 клетки, кроме авты и первого скила у некра нету дд скилов для арены, из-за этого даже некоторые некры в веле ходят с пк пве пухами. Что ты там про сон ляпнул? Выключить одного игрока на арене? Бро, так сначало поймал этого игрока когда у него есть антик или контроль дальше чем твой сон а 4-х ярдов и даже если ты его поймаешь по кд кидать сон ты не сможешь, ибо для этого нужно 90% кд и рела замка +чел в пати, до ребаланса достаточно было собрать 70% кд и релу замка, тем более в 5на5, в храме, в горне, сон бесполезный скил, ибо твои тимейты у которых 80% аое урона будут сбивать его, а враги с жц/магом в пати кидать мас очищение или антик, даже в 2на2 сон бесполезный против таких пиков как жц+бд, бд+маг, дру+жц, дру+маг, даже против дк и вара некр ничего не сделает если не выдержит их прокаст с 7-и клеток, смысл от сна есть только в пвп 1на1 и редко в 2на2 и то только если против вас попался пик 2 рея, 2 пала и даже так если у них 30-40% сопры то поймать кого-то в сон хотя бы на два раза будет большим везением, стоит ли ради одного скила набирать 90% бесполезного кд терять при этом хп, устой и возможность вместо банок на кд юзнуть норм банки?
  22. Ной,ной, видел твое нытье про некров, некр и жц это две беспомощные тряпки которых шотают любые норм ддшники с прокаста. Только у жц если преимущество в ввиде очищение и перемирия, ну и хп жора в экспах, урона у жреца так же больше, ибо у некра даже дд скилов толком нету. Про сон скажу что это самый бесполезный скил ибо он намного хуже того же перемирия, ведь он сбивается уроном, кидается с 4-х ярдов, обладает наибольшим кд среди всех скилов контроля кроме круга чк если не ошибаюсь. Мало этого у некров нету урона они не в состоянии пробить даже +7 пве челика при 30% свирепа и 1к+ маг дд. Если сон сделают с 5-и ярдов вернут ему старое кд 15 сек и сделают так чтобы он не сбивался уроном я согласен на то чтобы банка очищение могла сбросить сон)) А про таланты скажу что у некра 2/3 таланта бесполезные, Мор работает на 3 секунды после взрыва заразы и на одну цель, а Панике просто вернули её свойство какой она была до ребаланса, какое-то там очищение в щите которое снимает 1 дебаф в 4 сек это конечно хорошо, но оно будет полезно больше в пве и в пвп 1на1 на арене и гвг пользы от одного рандомного снятого дебафа не будет. А жрецам хотя бы 3 нормальных тала дали, 1 для пве, 2 для пвп, 3 для гвг, все логично и полезно.
  23. Очищение скверной мне понравилось, наконец-то у некра появилась подобие очищение шамана и жреца, уверен и в пве контенте и на арене яд щит станет более полезным благодаря этому таланту. Что касается остальных, Мор будет полезен чтобы замедлить одного или нескольких игроков или чтобы с большим шансом передать заражение через связь. А насчёт Эхо ужаса ничего сказать не могу, не знаю в каком радиусе оно работает и будет ли толк он него хотя бы на гвг.
  24. Смешная шутка, некр уже давно полный ноль на арене ребаланс его добил, я соболезную твоему вождю +10 в веле который весь бой во сне простоял, ведь это не возможно, чтоб по кд держать одну цель во сне нужно 80% кд и рела замка, к тому же у вождя антик. (Либо 2 некра) В режимах 5на5/4на4/3на3 сон чаще всего сбивают и его даже не кидают, в 2на2 нету нормального пика с некром, ведь у ушей есть сильные пики по типу дру/маг, маг/бд, жрец/дру, если против некра попадется чел с антиком или с контролем дальше 4-х ярдов то некру в любом случае конец, сильного пика с некром я не знаю, кто-то пишет что некр топ нап в 2на2 но любой хил в игре гораздо полезнее как напарник в 2на2 чем некр, ты говоришь сон не надо апать якобы это самый лучший скил контроля, как скил с радиусом 4 ярда, сбивающейся уроном может быть самым лучшим? Сравни его с вспышкой шама, корнями друида с оглушением закла, страхом и кругом чк, ты хочешь сказать что он намного лучше их ? Любой из этих персонажей гораздо полезнее на арене чем некр, даже закл и храм с палкой как нап круче некра, это факт.
×
×
  • Create New...