Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крип

  1. Ты бредишь? 50% кожа и 50% очищение урона не будет 0.... Это не так работает, сначало учитываются деф статы по типу устоя и дефа, допустим под фул дефом и фул устоем, по тебе рей ударил 1000 автой, кожа шама срежит 50% этого урона, тоесть останется 50%, потом на тебя накинут щит крови, это еще 50% отдельно тоесть по тебе будут бить 250 и так далее, бусты не стакаются. Ну это так работало в момент добавление вж в игру, я специально тестил его шкуру с очищением шама, надеясь получить минимальный урон. Сверху дал ответ, можешь почитать, гений великих цитат.
  2. Ты смеёшься? Года 3 уже некры ноют на ущербность сна, его года 3 только нерфят, а другие станы апают, всем станам дали шанс 100% баша, убрали их возможно уходить в уклон и блок, а палу вообще с 4 ярдов до 5 прыжок повысили, теперь и даже они на меня с 5 ярдов прыгать будут и 100% баш давал, а раньше я мог спокойно поймать их в сон, где баланс? Зачем некру такой долгий стан, если его нельзя реализовать и им можно ловить только афк челов или милишников с кд скилов. А как собственно нерф вспышки отразиться на нашей фракции? Ну, будут шамы на арене под кайт попадать как и некр и что? На битвах и гвг же этот нерф ничего не изменит, шам что-то про фракцию пишет, на руби шам Римммм спокойно 2-3 одинаково сильно одетых рыла танчит в 5×5 и почти по кд вспышкой отправляет чела в полёт, это нормально? А мой сон сбивает первый же вж пиками или хант рикошетом, да и щита молнии и 2 стака хила и кожи срезающей 50% урона, у меня нет, так еще последний хил (яд щит) мне убрали, это норм? Я лично не рад что щит молний порезали, ибо шамы отправляли им в баш очень много ушей, на тех же гвг, просто накинув его на какого-нибудь вара, можно было отправить в магилу кучу ушей и по ним бы баш еще прокал, а теперь для гвг скил бесполезен, как и на арене без баша, спрашивается зачем он теперь нужен с задержкой 0,8 сек. Не надо обо мне негативно думать, якобы я пытаюсь сделать своей фракции хуже, я высказываю своё мнение, независимо от фракций.
  3. Земля тоже контроль и стопит противника. К слову у некра тоже 2 скила контроля, но его сон сильно уступает вспышке шама. Дальность сна: 4 ярда Дальность вспышки: 5 ярдов Сон: сбивается урономв Вспышка: не сбивается уроном Сон: не скидывает врага с печати Вспышка: скидывает врага с печати Сон: кд 20 сек Вспышка: кд 15 сек Сон: длится 7,5 сек Вспышка: длится 5,0 сек (единственный минус) Что мы имеем? Контроль скил который лучше сна почти во всем, но длится на 2,5 сек меньше, но это компенсируется низким кд вспышки, так что не заливай. Со страхом чк, дезой рея и станом ханта такая же история, но у них есть минимум по 3 скила контроля.
  4. Давно не видел? Что за сервер такой? Куда не посмотрю везде реи с капом уклона, по которым фиг попадешь, дай мне видео где +10 пве рог, выносит +10 пвп рея, если рей не сносит рея за прокаст то получает от него леща и отправляется к статуи, да и пвп 1на1 в игре не существует.
  5. Он не поэтому не аое, рикошет просто по механике на является аое скилом, ибо он по очереди бьют группу мобов/игроков. А аое урон это когда урон наноситься конкретно по области и сразу всем целям одновременно, стоящим в этой области.
  6. Разве? Вроде сила воды наносит урон всем кто на неё наступит, по области, в любом случае у друида еще есть масс корни, они тоже наносят аое урон как я помню. Что насчёт жц, то вместо маннажора ему дали буквально дд скилы, который в пве будет работать с шансом 100% и бить 145% мдд по области в 1 ярд, это уже аое урон, насчёт метки не в курсе, я думал она работает точно так же как заражение некра и не уходит в защитные статы.
  7. А сила и метка почему? Они наносят урон по определенной области, держу в курсе если хоть 1 цель уклониться/блокирует от рикошета то дальше цепочка рикошета не пойдет, прикинь как смачно кидать рикошет в толпу из 6 мобов в лмб мифе, а в итоге первый же моб блокирует его. Ты не понял, рикошет перестает рикошетит если в хоть 1 цель промажет, тоесть попал в 1 цель, пошел дальше, попал во вторую, пошел дальше, а если не попадет в третью, то дальше не пойдет, это не урон по области и не аое тем более.
  8. Сказочник, ушам тоже всем баш на 100% апнули и некоторым урон и дальность увеличили, напоминаю что станы других классов больше не могут уйти в уклон и блок, а станы рога всё еще уходят в уклон и блок, поэтому средний рей с капом уклона в полне может уклониться от одного из станов и поиметь любого пве рога с пары тык, а рога в веле за прокаст.
  9. Рикошет не аое, он не по области наносит, а рикошетит от врагов и вообще может в блок/уклон уйти.
  10. Возможно чел дальше рога не заходил, это единственный класс в игре без аое урона, но справедливости ради, у ушей у всех персов есть минимум 1 аое скил, возможно он просто нуб который даже экспы не открыл, не стоит сразу обзывать, просто нубик решил высказать своё мнение, мало ли он оренер 6 лвла.
  11. Согласен, релу противодействия и апатии никто не отменял. Найти бы лишние 300к на противодействие и 1кк на апатию...... Каждый ребаланс дарят, это считай компенсация за изменённые механики класса и твои нервы.
  12. Я всё-таки жду полной замены этого скила даже с 100% всех статов, скелеты с 2-3к хп будут отлетать очень быстро, да и мозга и пользы эти статы им не добавят, идея с костяным щитом неплохая это даст чуть пользы от скила в инстах и на арене, ибо трупы больше не нужны будут. Но тому же рогу/рею/ханту/бд/дру/иску/жц разработчики полностью переработали или вовсе заменили бесполезные скилы, а некру просто дали 25% стат всем скелетам, уже вижу как мобы с 2к хп и 15% устоя будут рубить ушей на арене, в пве они вообще будут бегать с 12,5-25% крита, пробива это с капом пробива и крита у самого некра. Плакать буду если они его в итоге не поменяют, на рога лучше уйду или вообще на жреца, ему вторую заразу дали, метку апнули и очень сильно усилили сокруш, он теперь наносит больше урона и критует, по сравнению с апом змеи и заразы это просто смешно.
  13. По факту, терь на арене в вождя любой дотой кайтить будут, даже антик не спасёт, расинхроны привет.
  14. Мне тебе повторить специально? Большую часть моего текста просто проигнорировал, шаман имеет потенциал наносить огромный урон, у него есть для этого дд скилы и ритуал повышающий 30% крит урона и +полусет который теперь будет давать 40% крит урона, плюс у шама есть маннополе которое дает ему возможность почти не собирать маннарег, а делать упор на пробив, как дд классам, у некра нету не ритуала, не тотема огня, не щита молний, не земли, не маннополе чтобы поставить в кольца пробив и вообще некр не обладает скилами которые способны наносить хоть какой-то существенный урон, пливок и авта весь урон некра, где ты у некра такой же потенциал как у шама увидел? Некр это чк без сферы/стойки/зоны, Единственный дд скил некра это ливень, который наносит дот урон так долго что пока мобы получат полностью этот дот урон их снесёт какой-нибудь вж прокастом или шам землёй, еще раз повторяю. Еще раз повторяю, шама берут в инст как дд, разумеется ему нужна +10 точка и полусет, почему роги не ноют что их не берут в инст без +9-10 точки и пух моря, а некров берут в инст с +8 пухой суши? Я тебе уже объяснил что если апнуть шама как сапорта до уровня некра, чтобы его брали в инст как хила, то некр тогда будет полностью бесполезным, ибо у него слабее урон, сапорт скилы будут менее разнообразные, зачем он тогда нужен будет? И я нигде не говорил что ты предлагал порезать некра, не искажай мои слова. Ну есть допустим +10 некры в полусетах с капом дд книг, которые критуют автой и пливком по 6к, ну дальше что? Урон в сумме у них намного меньше чем у такого же одетого чк или шама по понятным причинам, выше писал.
  15. Где-то что-то там ты у себя в своем мирке слышал, а я лично с +10 шамом в инсте гонял и бил он на ровне с +9-10 хантами и рогом. Так шам это больше дд класс, чем сапорт, его и берут в инст как дд, разумеется от дд требуется +10 точка и полусет чтобы его брали в топ пати, ведь от него нужен урон, а от некра только сила/рес/базовый хил, тоесть аналог свитка дд/свитка реса/банки хп, некр это тупо расходник, его точка и даже его шмот почти никого не волнует, его берут в инст чисто как пета, разработчики пытаются сделать так чтобы хилы не конкурировали с друг другом за место в пати, но судя по твоей логике тебе надо чтобы шама апнули так сильно чтобы у него не только урон стал выше чем у некра в раза 3 но и сапорт скилы сильнее, тогда зачем вообще нужен будет некр? Да и кстати некров так много что патей на всех не хватает и по этой причине пати я минут 30-40 ищу, куда не пишу в любой пати есть хил или вовсе в хиле не нуждается, в основном бегаю только с согами и у нас в ги берут в пати как и шамов так и некров (некр +9-8)
  16. Мой варик: Название скила: Потусторонний помощник Перезарядка: 30 секунд Дальность применения: 5 ярдов Расход манны: 15/20/25/30 единиц Призывает монстра в указанную область на 8/10/12/14 секунд, взрыв области наносит урон в размере 25/35/45/55% от магической силы персонажа в радиусе 3×3 ярда (взрыв имеет стандартные ограничения на пве/пвп цели) Призванный монстр имеет 1800/2400/3000/3600 единиц здоровья и дополнительно 10/15/20/25% здоровья персонажа. Урон монстра равен 65/70/75/85% от магической силы персонажа. Дальность атаки монстра: ближний бой (Монстр имеет стандартные характеристики персонажа, как любой другой вызываемый монстр, пример: "Вызов") Дополнительно: При использовании навыка "Заражение" на противника, монстр телепортируется к нему и наносит на 20/25/30/35% больше от основного урона всё то время пока на противнике весит отрицательный эффект "Заражение" (Сила повышения урона зависит от прокачки навыка "Заражен")
  17. Вряд-ли, разработчики крепко держатся за идею тотема призывающего скелеты из лежащих трупов, скорее всего им просто жалко выкидывать такую оригинальную идею и они реально верят что от него будет толк есть дать 25% стат скелетам.....
  18. Я скажу так, видел как шамы спокойно бьют под водой своим тотемом по 9-11к и землёй по области 7-8к, это очень большие криты как по мне, на ровне с дд, так же щит молний который был очень сильным скилом наконец-то получил нерф, ну и стойка на кд и маннарег, нормально собранных шамов в полусете берут в инсты как дд, ибо в тритонах они выдают достаточно большой урон, дд скилы для этого есть и сапорт скилы такие как ритуал и маннополе, кожа которая в тритонах очень полезная, ибо её можно было кидать буквально на всю пати и не волноваться насчёт критов.
  19. Ну, у тебя видимо вождя нету, ну во первых сближения нету адекватного, постоянные кайты дот уроном, после ребаланса теперь вж под антиком вообще будет стоять на месте из-за дот урона, отсутствие контроля, есть синергия взбучка+остерв но она работает в притык и требует нажатие двух скилов, тем более взбучка уходит в расинхроны очень частно, из-за того что после нескольких ярдов пробежки с прытью персонаж буквально теряется на локе, а его моделька не верно отражает его местоположение, короче расинхроны, адекватно играть на нем не реально, после каждой прыти нужно либо быстро перезаходить, либо самому вычислять на сколько ярдов ты ушел в расинхрон. Во вторых у вождя без орка нету перспектив даже на гвг, шкура кидается не по кд, как и антик, очень большой просвет из-за чего вж дохнет намного быстрее того же рога/рея с капом уклона, ведь вж носит тряпки в основном и не имеет защитных статов таких как блок/уклон, единственный вариант это где-то откапать книгу орка собирать достаточно кд, чтобы была возможность кидать шкуру по кд и очень долго жить в толпе, но не у всех вж есть орк.
  20. @Holmes Изменение сна некра является окончательным? Интересно чисто выслушать ваше мнение по поводу этого стана.
  21. Представь себе да, сближение нету от слова совсем, любой дот урон кайтит прыть, у вождя же у свою очередь нету не нитей, не рывка, не шквала с 5-и ярдов, чем ему сближаться? А выживаемость тут причем? Просто ты так сказал про кожу как будто вж и иск это аналогичные классы.... Хотя у них ничего общего кроме бафа на скорость передвижения, ты бы хотя бы предложил добавить в щит уклон как у рога/рея/ханта, иску это больше подходит и не так жирно.
×
×
  • Create New...