Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    958
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Крип

  1. Как связян крит урон и ПВП контент? Да жёсткий дизбаланс с этими 30% крит урона, почему-то тряпки всеравно не наносят больше урона чем физ дд, даже с этим "дополнительным" крит уроном, онли чк разве только. Бд/жнец/заклы могут носить тяж. Вж, ловчие срезают по себе урон. Дд классы так-то. Скрин пожалуйста, покажи как ты на хиле в фул веле или ПВП шмоте собрал 42% пробива и 30% точности. С ПВП палкой.
  2. Надеюсь хоть в этом декабре сделают обширный ребаланс веток и блока талов и актуализируют бесполезные ветки и талы в блоке. И не будут игнорировать проблему актуальности магического урона в ПВП, из-за огромного количества магического дефа и того факта, что в палках меньше дд и палки не способны собрать кап пробива, как ддшники. А о точности вообще можно забыть.
  3. Дали бы просто ссылку АПК файл более старой версии, где таких проблем нету, так сказать откатили бы обновление и начали бы работать над версией с ошибкой к подключению. Но нет, пусть сами выкручиваются. Ну я самостоятельно уже решил эту проблему у себя, работает даже без вай-фая.
  4. Ок, пусть тогда защита крови тоже 25 сек весит, а не 8 сек и 55% урона срезает. Я думаю дк с радостью бы поменялись со стражами. Да и видел я, что там за копеечный урон по стражу прилетает, у дк он вообще в крылья будет уходить))) Если щас дк дадут такой аналог как у стража, с талами на щит крови и крыльями дк по моему он только сильнее станет, еще и будет по кд держать его.
  5. Крип

    Битвы

    Еще что расскажешь?))) У гор так же 3 ги стояло, с онлайном 60-70+ у каждой, что-то не помогло. Хз о чем ты, с такой логикой нам 3 флага один жрец снес, под ресами. "Горы не ходят на битвы особо" сам придумал?
  6. Крип

    Битвы

    Битвы выигрывают 3 вара, поэтому счёт 3:2 в пользу ушей, я записал.
  7. Хотел бы переработку змею, но не такую, жертвовать противодействием такое себе. Да и апатия в змее эффективнее чем во сне. Можно в целом комбу с ядом связать с каким-нибудь другим навыком.
  8. Я там в описании указал, что предложенный мой навык не может уйти в сопру и антик, но может быть снят тем же антиком уже после применения или очищением, я в курсе что сомнительно, что подобное введут, но всё же. Как раз таки суть этого навыка, срезать сопру и сделать противника уязвимым для той же ямы, типа срезал сопру и кинул яму. Звучит как что-то фантастическое, если уж и просить срез урона, то только вместо ямы, скажем: Накладывает на персонажа или члена группы эффект, что уменьшает получаемый урон на 15/20/30/40% на 10 сек. И какой-нибудь приятный бонус самому некру, по типу: Если навык был применен на союзника, некромант получает эффект "Ментальная связь" Эффект уменьшает получаемый урон некромантом на 1,5% за каждые 5% полных единиц здоровья у союзника, на котором был использован навык.
  9. О, кто-то понял. Ну отсылок в варспе хватает, на самые различные произведения, начиная с причёсок различных известных персонажей, заканчивая редкими предметами, а назву навыка никто и не заметит особо
  10. Механика бафа чисто для того, чтобы скил нельзя было применить сразу или слишком часто, чтобы у противников была возможность законтрить его, ибо иначе это довольно мощная плюха, что к тому же срежет всю твою сопру. Кидаешь заранее, чтобы нанести урон, я считаю подобные механики нужны, чтобы в игре был хоть какой-то скил, а не просто тап по экспам, хотя у половину дд щас такой геймплей. Ты не правильно прочитал описание, тычка игнорирует и устой и уклон и любые виды резистов, к тому же из-за игнора устоя, есть шанс, что она кританет, так что это будет довольно мощная плюха, как расплата жц, но с чуть более высоким кд и сложной механикой. Сделать противника на 4 сек уязвимым к контролю, да твои тимейты тебе пятки лизать будут, против каких-нибудь консервных банок с 80-90% сопры и 16к хп это самое то. Дальность не поможет, важен сам факт существование сопры, это уже невозможно игнорировать, любой нормальный перс на арене минимум с 25% сопры, без никаких бустов, скилов, талов и прочих, а если посчитать и это всё, то любой перс уже может держать 60-90% сопры спокойно, против некра у которого яма/зараза/сон/змея/ливень/паника уходят в сопру это самое то. 2 года предлагал уже что-то в рес добавить, чтобы пассивно работало, 0 реакции. Хз, мне плевать на рес как навык, я чисто им экономлю 1500 голды моим напам и он особо не нужен, самому некру он пользы не приносит и на арене его вообще нельзя юзать + его нету смысла качать, ибо ничего не меняется по сути. А чо некр какой-то особенный? Я уже пробовал, от того, что ты лепишь цветы из навоза, пахнуть лучше навоз от этого не станет, буквально сама концепция некоторых навыков бесполезная, тотем скелетов слишком ситуативный и нужно лишь в фарме рб, связь слишком ситуативная и бесполезная, а вся её задача перекинуть заразу через себя, змея бесполезная, от рел в ней проку больше, чем от самого навыка, рес бесполезный, какой-то кешбек для нищих без ресов, смысла не вижу в нем как в навыке. Их нужно почти полностью переработать, но оставить при этом их полезные ситуативные фишки, но этого не сделают, скажут много хочешь, проще и от фишек избавится но зато другие проблемы решить.
  11. По моему так и должно работать Кешбек за то, что у жреца такой же тал без кд работает.
  12. Вот небольшой концепт по новому навыку, который придуман с целью решить определенные проблемы класса и немного разнообразить ПВП геймплей и скил-билды персонажа. Экспертный навык: Цель жизни - смерть: При активации навыка, через 12/10/8/6 сек на персонажа накладывается положительный эффект на 6 сек. Эффект позволяет следующей атаке навыком с мгновенным уроном и выбором цели проигнорировать все защитные параметры противника. Атака дополнительно накладывает на противника негативный эффект на 2/2,5/3/4 сек, эффект уменьшает параметр "Сопротивление" у противника на 20/35/50/65%. Пример применения навыка и более подробное описание: Как этот навык поможет решить проблемы: Вместо какого навыка можно добавить этот:
  13. Так, подробно ты не описал чего хочешь, так что дам разные варианты. 1) Если хочешь домажить, быстро пройти начальные острова и побыстрее изучить игру и иметь живучего в ПВЕ персонажа, то тебе лучше всего выбрать Жнеца, Вождя или Бд. 2) Если тебе хочется насладится лёгким геймплеем и не волноваться о дорогом шмоте и домаг тебе особо не важен, то советую вкачать некра/жреца/шамана.
  14. Устройство Редми 10 Мобильная сеть и мобильная точка доступа не работает, только вайфай. Оператор Билайн Страна РФ. Бесконечная загрузка с версии 12.5.1 На другом телефоне редми ноте 10 про, так же есть варспа, там версия 12.5.0 и нету бесконечной загрузки, всё исправно работает с любого оператора и с любого типа сети. Redmi 10: (Бесконечная загрузка). Redmi 10 note pro: (Всё исправно работает). Один оператор, одно местоположение, интернет работает исправно на обоих устройствах, дело именно в версии игры. @Shimarin Есть ли возможность скачать старую версию 12.5.0? Ссылка там какая-нибудь, а то на оф сайте и плей маркете не рабочая версия
  15. Забыл уточнить, что под водой. Откуда такая уверенность, скелеты это чистейший рандом, учитывая, что у них 26% крита при капе. Я сомневаюсь, что она хотя бы 30% хп успела снести, они слишком медленно бьют. Скелеты разбегаются сильно + нужно кидать змейку, чтобы их урон бустануть и всех сразу направить бить рб, что может уйти в сопру, еще один рандом. Шанс спавна скелетов воинов, еще рандом..... Хз короче, звёзды сойтись должны, чтобы некр весь урон с скелетов реализовал и переагрил рб с 100к хп. Да и если мы говорим, за 2 ветки жц и некра, а не первую, то у жц опять же шансов больше, потому что по мимо слез/расплаты/кары у него появится метка и у всех этих скилов +15% к урону будет и мини тал на урон расплате и метке, еще про крылья, что 30% крит урона дают, не забывай.
  16. Только если оба нубы и будут этого рб дольше 30 сек сливать. А так каким образом, если у некра нету скилов с моментальным уроном кроме плевка. Рб 100к хп падает за 15-25 сек.... А если его два перса бьют, то еще быстрее, я даже фул урон с ливня реализовать не успею мб и заразу кидать нельзя будет, да и скелетов настакать не успею. Да и у жц такая приятная фишка, на лоу хп в цель может крит в 25-35к с расплаты прилететь. И у жреца бонусом баф на 30% крит урона и 15% крита.... На 100к хп точно не сагрит равного жц, рб слишком быстро падает, 250к возможно, засчет скелетов и фул домага с ливня, опять же: При этом всякие море рб на пвп локах, где ушня не буит стоять и смотреть, как ты его переагриваешь. Хз, я играл на жц, по кд мобов шотать расплатой критами 15-25к, у которой кд благодаря талу 2 сек, при условии что ты этого моба убьешь, дейлы делать куда кайфовее на нем. + Когда после двух часов игры на жц, постоянно кидая слезы и юзая крылья на себя, после переходишь на некра, такое ощущение, что у тебя личного шама с пати забрали и вместо нормального первого скила дали какую-то бесполезную кнопку. А в инсте вообще изи урон рисовать, гораздо легче чем на некре, с помощью того же тала на расплату и слез, что благодаря пати на фул локу инста/гробов работают. Минусы жреца это: Минус жир без яд щита и сейва с паники/ливня, в пве сложнее жить, нужен вамп, опять же в пати это не проблема. И куда медленнее сливает рб Альма. А что тебе на жц не понравилось, что ты настолько превозносишь его, по сравнению с некром?.
  17. Не, ты не понял сути, я говорю что жрецу гораздо легче реализовать урон, тут речь о инстах, некр не сможет тонну домага в кз/лмб мифе том же навалить, слить пачку быстрее, чем рог/хант кинут туда рикошет, у жц таких проблем нету, у него не периодический урон с ливня, у него мгновенный масс домаг с слёз и кары, у него нету долгой комбинации связь+зараза, у него простой мгновенный урон без задержек, как будто это дд класс. Где разогнаться?... Да, я могу переагрить жц на рб с 500к хп и больше, а зачем мне это собственно? Что это мне даст? Даже на рб альма, чтобы кв зачло достаточно тыку дать, не надо мне таких "плюсов". Когда одному классу достаточно 1 кнопку нажать и по пачке 15к внести или в соло моба 20к, а другому требуется 2 экспы нажать, с откатом в 2 сек или кинуть ливень, чей урон реализуются 10 сек, либо кинуть тотем, что наспавнит 4 скелетов только через 18 сек, очевидно кому из классов легче домаг реализовать. Да и причём тут свит и причём тут урон, что он показал.... Меня удивит только если он вождя/закла переагрит, правильно собранных с книгами. Приводит в пример чела, который в конце декабря уйти на вождя хочет, настолько у некра много урона.... Вообще не используй третье лицо, говори за себя и свои знания о некре, а не о том, что там какой-то твой знакомый делал.
  18. Думаю он про то, что у жц почти все дд скилы с мгновенным уроном, урон мгновенный, а у некра же ливень и яд щит, ВЕСЬ урон которых может реализовать лишь в тх кв и храме (И то это нарисованный урон на кучи мобов, которых даже необязательно бить), в остальных же случаях полный потенциал в ПВЕ реализовать нельзя, а так же скелеты, потенциал которых реализуется лишь на толстых рб. + комбинация связь+зараза, которую в норм пати реализовать нельзя. Из стабильного урона у некра только пливок и зараза, а весь остальной урон ситуативный, у жц же весь урон стабильный и мгновенный. Слезы не требуют комбинации и задержки, расплата тоже, кара тоже, метка аналогично заразе тоже не требует.
  19. В чем смысл от хилов тогда собственно, если они даже отхилить кого-то не могут. По моему логичнее было бы чтобы этот дебаф убирал срезы урона и хил от вампа, чтобы как раз таки хилы должны были хилить и танков и дд и стать актуальными. Так прекрасно всё выглядит лишь в теории. 1) У некра очищ работает только через 4 секунды, за это время вполне челик может упасть + нельзя узнать заранее, кто из пати будет проседать, чтобы держать на нем яд щит. 2) У очища шама долгое кд, времени спасти каждого не хватит. Справляется с апатией идеально только жрец, у которого 5×5 очищ массовый с 210% мдд хилом, а у дру вообще нет очища, про его актуальность как сапа в ПВЕ не думают вообще, полностью забили на сап дру и прямым текстом написали, чтобы друиды собирались в дд, хотя какой смысл это делать, если класс очевидно всеравно будет домажить меньше каких-нибудь исков/реев/бд даже магов.... Да по моему уважаемые разработчики вообще не в то направление развиваются, щас суть инстов это снести мобам лицо так быстро, как только это можно, большинство мобов даже урон нанести не успевают, тот же храм миф у нас вж танкуют спокойно. Да хилы в инсте нужны, но исключительно ради бафов статов, явно не для того, чтобы кого-то отхилить. Хотя в целом ясно, почему инсты такие легкие, там вообще нету нормального дропа, почти весь шмот стоит копейки, а книга даже за 5к заходов может не выпасть. Разрабам банально выгодно, чтобы игроки проходили инст как можно быстрее, без проблем, покупали и тратили как можно больше выноса, поэтому при малейшем нытье сложность инста нерфится при следующем рестарте.
  20. Не исправляют = значит не должно, уже сотню раз ныли, на апатию в куполе, значит это всё намерено имеет подобную механику, дабы увеличить эффективность рел в подобных тикающих скилах. Багом это назвать точно нельзя, был бы баг, исправили бы на следующий год или ответили бы что-нибудь в духе "Это ошибка, но её исправление может отразиться на нынешнем балансе и сильно повлиять на актуальность класса". Да как бы сомневаюсь, что они когда-то существовали, а если ты имеешь ввиду 1 вж с орком, против 50 пве персов, то думаю даже щас вж без проблем осилит 50 пвешников, чисто из-за того, что в игре существует вамп. Бег не уникальная механика, в игре очень много механик, что увеличивают скорость бега, еда/ласты/талы/петы/баф локации/книга бега в инсте/баф с бп и тд. И бег работает по кд кстати, в отличие от инвиза, поэтому аналогия не работает.... Да и инвиз убирает возможность дать таргет навык по персонажу, по факту перс становится неуязвимым до того момента, пока инвиз не спалят и может дать первую атаку. С тем же успехом можно попросить сделать так, чтобы все бафы в игре, уходили в кд только после окончания времени их действия и антик мага, бд и щит пала. Понерфить бег можно только в том случае, если у вж появиться нормальное тп в крысу, чтобы оно было там базово, без выбора тала и работало сразу, а не когда крыса добежит через пол года, как тп у бд/жнеца собственно. Иначе это убьет мобильность перса и не даст ему возможность кого-то догнать.
  21. Это не баг, у храма прок рел в куполе тоже каждый тик, прошу про своих ушиных братишек не забывать. Инвиз отдельная/уникальная механика, что намерено не может работать по кд, по причине того, что перса спалить без банок антиинвиза станет невозможно. Прыть же не инвиз, ну дайти инвиз вождю, как иску, тогда можно говорить о кд после окончания прыти, иначе смысла в этом нету, потому что у иска в инвизе это и скорость бега и инвиз и стан. И чо, помогло?....
  22. Все 3 варианта уже года 2-3 предлагают но мы видим фул игнор, никаких развитий в ПВП аспекте скелеты не получают и вряд-ли получат. При этом не ясно почему, если у того же храма/дру, что являются частичными саппортами как некр петы гораздо меньше мешают на арене и чаще всего именно помогают. Думаю уважаемые разработчики намеренно не хотят давать никакой урон и возможность кого-то пробить хилу, что может одной кнопкой поднять хп перса на фул (Почему же в таком случае у того же жреца и пала, что на это способны хоть какой-то урон присутствует остаётся загадкой). Просто ждём, когда некр опять упадет на дно и ноем на те аспекты, которые считаем нужными, учитывая как активно талы бустают дд персов и танков и как много домага у дд будет под будущими 34 пухами и бижей, это совсем скоро случится.
  23. Хз кто там умирает, мне хорошо. Да и в любом случае, глядя на тот же пирл, разработчики просто скажут ливать на другой сервер, никакой компенсации или переноса вашего перса на другой сервер разумеется не последует.
  24. Проорал, спасибо, проиграй сперва на нем, что в нём имбового? Это жрец без крыльев, расплаты, слез и масс очища.... Нормально одетых жрецов нету значит у вас на серве, ваши проблемы, а не класса, жрец самый сильный бафер группы и самый полезный сап в переаграх. Жрец сильнее бустает агр, чем некр, ибо у некра нету крыльев и тем более нету нового тала на +16% крит урона для пати и урона у некра в соло цель не больше ниразу, почему-то некров берут в агры, хотя от них импакта меньше чем от жрецов. Чел у тебя часто два друида в пати, тем более ловчие?.... У меня каждая пати ушей из исков, реев и бд состоит, не могу понять, где ты там друидов в пати увидел. Да и опять же, зачем мне бустать собак с чужого агра, лол. И как он будет работать на скелетов, если скелеты не критуют по актуальным мобам?.... Ого, рб упадет на 5 сек быстрее, какой импакт, а то что этого же рб из-за некра может сагрить какой-то левый агр из 5-и заклов, какая разница. У гор уже 3 дебафа есть, что крит урон по рб бустают для всех суммарно 36%, если что и чета имбы не видно. Где дизбаланс? А нету его, ещё один дебаф повышающий крит урон по мобу, а не параметр крит урона самому персу. Держу в курсе, скорость залитого мир рб зависит от количества игроков там, да и ушня за 30 сек вяза сносит, куда быстрее то? Лол. Чел видит дизбаланс в ПВЕ дебафе. Да забери себе его чел, кому он нужен, у всех персов норм тал повышающих их собственный урон или урон группы, а у некра дебаф для всей локи , что даже на альме бесполезный для самого некра, ибо его скелеты не умеют критовать и крит урон там ему ничего не даст. Братан, там жц 25% урона по рб перемиром бустает и 30% дефа срезает, о нет, дизбаланс, как контрить, там все кошки и сопли дру будут на 25% больше бить и деф игнорировать, какой ужас, чо же делать. Да и в заключением, причём тут всё твое нытье, про имбовость таланта и его "полезность", если в теме просят дать 15% шанса крита, чтобы скелеты хотя бы получали импакт от этого таланта. Чел ты даже не знаешь еще, как будет работать талант, если он уходит в сопру и требует нахождения в бою с мобом, чтобы повысить по нему крит урон он автоматически намного хуже тала того же жреца и скорее всего так и будет, как с лед-аурой некра.
×
×
  • Create New...