Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крип

  1. С 726 нанесенного урона, под банкой замка хилю 3,5к хп критом, от одной цели...... Не ожидал что хил от него критовать может.
  2. Собираем кап точности в пвп, забиваем на свирепость/пробив/крит. Всё ради наших дорогих разработчиков И так никого не пробивали, а только хилить могли, а теперь даже не один класс 1на1 вынести не сможем в случае чего.
  3. Даже если им дадут 50% статов, они всеравно будут наносить гроши, условно если некр соберёт 53% крита, 40% пробива, скелет будет наследовать 26,5% крита, 20% пробива, в тритонах они еще не будут вносить полный урон из-за малого количества пробива и критовать будут раз в 4 года. Паралельно напоминаю что скелеты спавнятся раз в 5 секунд только если поблизости есть труппы, на арене этот скил всё еще бесполезен, что касается инстов, то там эта механика такая же неиграбельная, сливаешь одну пачку мобов в лмб миф, кидаешь тотем, а пока они спавнятся пати сливает вторую пачку и переходит на след локу(на рб вообще нету трупов чтобы спавнить их) На мой взгляд нужно убрать привязку к трупам сделать привязку к самому некроманту, чтобы они спавнились раз в 5 секунд если ты стоишь в радиусе своего тотема, сделать агр с пливка, именно с пливка потому что в пливок можно поставить релу дальности на 7 ярдов, пливок ты прожимаешь по кд, а змея на том же рб и некоторых мобах может уйти в сопру, да и после ребаланса и у пливка и у змеи кд будет 10 секунд, так что именно пливку нужно давать агр для скелетов, тоесть кинул пливок, не важно ушёл он в уклон или блок, скелеты будут атаковать цель на которую ты его кинул.
  4. (Каждой темой я пытаюсь возродить вкладку некроманта на форуме, прошу процитировать то с чем не согласны). Конкретно этой темой я хочу поддержать недовольство многих некров по поводу той новости что теперь дот урона некра будет уходить в уклон. Не будут затрагивать все навыки но о большинства выражу своё мнение. Ядовитый пливок: Почему дот урон от отравления может уйти в уклон? Тогда сделайте так чтобы все кровотоки/яды тоесть весь дот урон кладущий дебаф на соперника тоже уходит в параметр блок и уклонения, или лучше вообще не трогайте их. Смертельный взгляд: Змея получила больше нерфа чем апа, увеличить срезаемое количество здоровья на 14% как было и срезаемый физический и магический дей повысить с 20% на 26% как было, ибо в пвп этот скил опять пофиксили, а в пве его всё еще вряд-ли будут качать некры на 5/5, ибо комба стала работать проще(на этом спасибо) но сам скил стал слабее. Кошмарные сны: Как насчёт повысить дальность на 5 ярдов и убрать возможность сбить сон дот уроном? Судя по тому как вы апнули остальные станы это весьма справедливо, ведь у всех теперь стан работает с шансом 100%. Кислотный ливень: Возможно этот скил действительно заслужил проверку на уклон, но никак не на блок, ибо не хватало еще стражей хилить мастером блока ливнем и по танкам этот скил всеравно наносит гроши, предлагаю убрать проверку на блок, а проверку на уклон оставить но в замен увеличить радиус зоны ливня с 3×3 до 5×5 и дать дополнительно урон 30/35/40/50% от магической силы персонажа, это компенсирует потерянный урон некроманта. Ядовитый щит: Тут собственно как с ливнем, либо дайте дополнительный урон, либо вовсе сделайте так чтобы скил не проверял параметр Уклонения, ибо скил наносит гроши, а чтобы он нормально хилил некру понадобится 35-40% пробива, 52% крита, 50% точности , как вы понимаете такие статы некр собрать без бустов и книг не может. Заражение: Дополнительно сделайте так чтобы заражение срабатывала после убийства цели на которой оно находится, вас об этом уже года 3-4 просят, это даст некроманту недостающий ему дополнительный урон, да и очень подло было фиксить шанс передачи заражения через связь с 75% на 60%, вы буквально обнулили талант в блоке талов который давал +15% шанса к передаче заражения через связь, я уверен тем самым вы хотели напомнить о его существовании чтобы все его использовали, но я теперь точно никогда, даже случайно не воспользуюсь им. Мертвый солдат: У меня замечательное предложение, подарите шаману этот скил(ведь тотемы это по его части), а нам в замен дайте его ритуал, чтобы мы были наподобие жреца и имели два сапорт скила если вы уж так топите за равенство аналогичных классов. Паника: Спасибо за +1 ярд и тот факт что дот не сбивает страх, это конечно не плохо, но теперь вы убили всю суть третьего таланта в блоке талов, теперь он не будет так хорошо работать на битвах и гвг, могли бы заменить его. Тёмная сила: Раз уж некру придется собирать дополнительные статы, не смотря на то что у него нету не одного бафа дающего стат, предлагаю переработать темную силу, чтобы она давала самому некру 9/12/15/18% дд и 6/9/12/15% точности, а группе только 9/12/15/18% дд, ну и плюс дать силе жреца тоже самое, раз уж эти скилы являются аналогичными. Это все мои предложения.
  5. Бро, поменяй цвет, плохо читается в дневном режиме, а так полностью согласен.
  6. Изменилось то что зараза теперь не будет игнорировать устой, ибо раз она критует это означает что её привязали к персонажу, саму комбу понерфили, хотя она и так была никчёмной и неюзабельной, тоесть шанс передачи заразы через связь был 75%, с талом 90%, а теперь 60% с талом 75%, они буквально обнулили эффект тала который добавили...... Чтобы все использовали его как необходимость. Норм шутник из тебя, у ушей аое скилов не меньше, если не больше..... Да и яд щит бьет по жирным целям 0-40 урона, как же много, дождь не тикает чаще и он такие же копейки наносит, эти скилы и так было полным мусором по сравнению с аое скилами мага и вождя, в теперь когда они уходят в уклон на том классе который не в состоянии собрать точность, ибо не обладает бафом на точность как тот же маг или вж, да и найди мне некра который сможет щита 2 по кд кидать. Не переживай, некров и так не брали в этот инст, все его бегают в 5 вж, 5 дд или вообще соло, а некры которые с большим трудом бегали его за 1 вын, теперь будут бегать его дольше, ибо мобов не похилить. А не брали его потому что от некра не было там пользы, пати разделяется на две группы, половина пати не получает силу, мобы падают так быстро что некр не успевает нанести по ним урон или кинуть связь+заразу, зачем он там нужен собственно? По палам от яд щита прилетают нолики, им и уклонятся не нада, ты смеёшься? Прикол в том что яд щит в масс замесах не наносил нефига, а нужен был чисто чтобы стопить толпу и может быть в редких случаях попасть под ливень другого некра и дико хилиться, а теперь он бьет не раз в одну секунду, а раз в две, стопить намного хуже будет, а в пве контенте этот скил совсем убили, ибо некр в пве не может собрать кап точности по понятным причинам, теперь чтобы яд щит хилил прилично, некру нужно 35-40% пробива и 50% точности, ну и 52% крита чтобы урон критовал, паралельно 50-60% кд чтобы держать этот яд щит по кд и спокойно кастать другие скилы , если ты такой гений механики, иди собери мне билд с такими статами на персе который не может носить кожу и имеет ровно 0 бафов дающих статы. Смешно пошутил, у дождя тики стали чаще на 0,2 секунды и дождь это область 3×3 который теперь дико будет хилить стражей мастером блока и улетать в никуда, да и тики стали чаще но сам ливень стал идти меньше, он теперь меньше времени будет стопить толпу, какой толк от скорости нанесеного им урона, если этот урон копеечный и уходит в параметры уклон/блок, это наоборот нерф, сделали бы лучше чтобы шёл дольше и увеличили количество тиков. Возраст отсутствия уклонов от дот урона хотя бы даст некрам дальше бегать пве контент соло и фармить инсты блажа/замка/рб моря, а не сделает из них полных инвалидов с 12% точности и уходящим в уклон уроном. Вообще все ждали реабилитации некра, ибо класс последние года 2-3 неиграбелен, рб в соло бьет долго , обладает самым низким уроном в одну цель и самым плохим и сложным контролем, который в масс замесах и режимах 5×5, 3×3 не реализовывает себя. Казалось бы такие минусы класса связаны с его огромным потенциалом в плане сапорта, но нет, тот же жц имеет больше дд скилов и его базовый первый скил специально такой уникальный и сильный чтобы по сравнению с другими классами и роль сапорта при этом он выполняет лучше и на гвг он полезнее.
  7. Не понимаю зачем вообще некру оставили этих скелетов, 35% от всех стат это смешно, ничего толком не измениться, саму механику скила не поменяли, хотя скил факту бесполезный именно из-за своей механики, бд/ханту/рею/дру/иску/рогу полностью передали бесполезные скилы, либо совсем заменили их, а скелетам просто дали 35% всех статов перса, а на счет яд щита и ливня которые уходят в уклон, надеюсь это шутка такая, ибо если это действительно введут, то всем некрам придется переодевать шмот и терять кд/пробив/крит в статах, ну и в пвп этот дот урон окончательно умер, хотя он и до этого наносил гроши.
  8. У меня предложение по поводу добавления проверки на "Уклонения" в почти всех аое скилах, я так понимаю это нужно чисто для пвп сегмента игры, чтобы не обесценивать уклон как один из вариантов выживаемости, ведь тот факт что некоторые станы стали игнорировать его это большой нерф. Но давайте будем благоразумны, в пве аое урон не должно уходить в уклон, ибо мало того что щас добавили ограничения по целям и урезали эффекты от полусетов так еще мобы теперь будут блокировать и уклонятся от аое урона, это очень сильный нерф в плане пве контента на 5-м секторе айвондила, он и сейчас не простой для игроков без +9 пух моря и фул талов моря, нельзя ли порезать уклон и блок мобам? Или сделать так чтобы пве цели не могли уклоняться от дот урона? Просто для того же некроманта эти изменения являются серьезным нерфом, особенно учитывая тот факт что новый хил от яд щита будет зависеть от нанесенного урона, в пвп сегменте аое некра и так было никчёмным, так теперь еще и в пве его хотят добить, может можно без этого? Может добавите что-нибудь в замен, я сомневаюсь что 35% от стат персонажа скелетам будут равноценны такому огромному минусу как 40-60% атак от яд щита/ливня что уйдут в уклон. Я вообще сомневаюсь что скелетам чем-то поможет 17,5% устоя, их так же будут ваншотать пве реи с одной авты, да и в пве им эти статы ничего не дадут, они так же будут долго спавнятся и добегать до мобов когда те уже будут лежать. Иск реально имба, фиксить надо, слишком мало фиксов.
  9. Лол, как я тебе точность соберу? У меня ровно 0 скилов дающих какой-нибудь баф на стат и кожу одеть чтобы она давала мне 20% точности и пробива я не мог и ритуала жреца дающего 15% крита у меня нету. Мне придётся либо делать инвалида без капа крита, с 50% кд, без пробива но зато с 40% точности, либо косого некра с 35% пробива, капом крита и 60% кд, но с 0 точности без ги, где я тебе должен дополнительные статы достать? Убили полностью концепцию дд некроманта, чётко дали понять что некр не дд, а банка с силой, ливень и так бил по 40-80 урона(по персам с тяж полусетами вообще 0-20), а теперь он еще будет уходить в уклон рогов/реев/хантов и блок всех щитовиков, вау. Теперь он и в пве бесполезен, не только в пвп, а скелетам дали 35% всех стат, теперь у них будет 17,5% устоя!!!! Уже вижу как 5 скелетов с 2к хп и 17,5% устоя бегут на пве рея и он выносит их одним скилом. Жц и так в пять раз больше некра урона наносил, а ему еще дд скилы бустят и вторую заразу дают, справедливо!! Ну хотя бы теперь не будут убивать водолаза одним скилом.
  10. Где ты прикол увидел? Моего +10 рея с 120% уклона и 50к хп, некр 3 лвл, с +0 пухой убивает, это дизбаланс.
  11. Ядовитый плевок Теперь скил можно убрать из слота. Ядовитый Щит Теперь скил можно не покупать. Кислотный ливень Теперь скил можно не покупать. Ждём некров с капом точности, единственные дд скилы, которые и так наносили граши и били буквально 0 по стражам/дк теперь еще и будут уходить в уклон и блок. Слишком большой урон у некра был видимо.
  12. Слишком мало фиксов, самое главное не сделали, предлагаю следующие фиксы: Кошмарные Сны: Скорректированно время перезарядки навыка было 20 сек стало 12,000 лет. Скорректированно время действия навыка, стало 0,5/1/1,5/2/2,5 сек Теперь сон может уйти в параметры Уклонение,блокирование,парирование так же сон сбивается автоматически если подойти к врагу ближе чем на 20 ярдов. Дальность навыка снижена с 4 ярдов до ближнего боя. Смертельный взгляд: время перезарядки навыков скорректированно с 10 секунд секунд до 600 лет. Теперь скил больше не снимает здоровья противника. Кислотный ливень: Теперь урон от навыка может уйти в параметр сопротивление/парирование. Дополнительно на всех врагов под ливнем кладется положительный эффект зонтик с шансом 96/97/98/99% Который полностью игнорирует получаемый урон от ливня в течении последующих 100 лет. Ядовитый щит: Теперь урон может уйти в параметры блокирование/сопротивление/парирование теперь навык ничего не хилит, потому что у некра и так есть "Самый сильный и эффективный навык хила в игре". Мертвый солдат: Теперь скелетам передаются 36% стат, но теперь скил стал оправдывать своё название, теперь как только скелеты будут появляться они сразу же умрут. Дополнительно: остальные навыки были удалены из-за слишком частого использования и дизбаланса в игре.
  13. Чекнул: Кд сна было 15 сек, стало 20 сек Связь передавала 25%, стала 15% Змее повысили кд с 2 сек до 7 сек. Паника стала сбиваться уроном.
  14. Забыли сделать чтобы зараза, связь и сон в уклон уходили. А лучше сразу сделать чтобы базовый хил/костяной щит/рес в уклон уходили, сон тоже. О да, про панику и яму забыл, сделайте чтобы они в блок/уклон/парир уходили.
  15. У жреца в сумме больше урона, в пвп он показывает себя лучше в таких режимах как 3×3/5×5/храм, в пве он выполняет роль сапорта лучше, на гвг от него толку больше, ибо у него масс сало, масс очищение/хил, играть на жреце гораздо легче и его каждый год только апают.
  16. Спасибо, теперь смело могу уходить с некра на жреца.
  17. Ты ничего не понимаешь, это баланс!!!
  18. Проверял еще года 2-3 назад с кожей вж и очищением шама, по мне хант на лоу хп бил 30-40
×
×
  • Create New...