Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крип

  1. Интересно было бы увидеть лица тех нытиков на ушах рубина/амбера. Ведь они так свято верят в то что на всех серверах горы доминируют из-за своей "имбовости" и двух/трех вождей с орками.
  2. 51% если брать в счёт все сервера, только на руби и амбере уши такие бездарные, на всех остальных серверах по понятным причинам доминируют.
  3. Я в курсе, я конкретно про орка говорю, у гор много чего нету, авт иска на 12-14к под водой, авд бд по 2,8к по фул устою и масс башей, у ушей масс башей очень много, у мага осколки, у бд масс агр, у пала тп, у ловчего базовый стан, у храма купол, а у гор только у жнеца талант, еще и баш с щита молний убрали.
  4. Эм, ну друиду я считаю орк тоже норм как шаму. Про мага не забывай, их барьер и антик на 50% дольше весит под орком, как и глаз, поэтому магу тоже аналогично как вж. А что касается вара, то да, у ух нету аналогичного танка с антиком.
  5. Гений, какие навыки? У физ вождя весь урон от автоатаки и прыти идет, единственное чем вж может ударить это остервинение, первый скил наносит урон от мдд, у физ вождя он наносит копейки, его даже жать никто не будет, а маг вожди прыть не качают, прикинь.
  6. У искателя есть тал который сохраняет ему скорость на несколько секунд после инвиза, плюс прыть вождя сбивается первой же автой. Три автоатаки иска бьют больше фул прокаста вождя. Да и ты о дальниках забыл? По твоему их не существует? А ведь у ушей каждый третий перс рей. Не ври на топазе ухи выиграли и на всех англоязычных серверах, только на амбере и руби горы победили, да и на руби горы еле победили, не смотря на то что их было больше на 20-30 тел, ушам буквально чуть-чуть не хватило. И то на амбере горы победили чисто потому что там уши давно не играют, гор там в два раза больше, поэтому офай нытье, вожди тут не причем, нашли на кого ныть и так шкуру убили и массуху урезали, еще насчёт прыти плакать пришли. Да кста, если ты ух с рубина, тебе вообще нытье офнуть стоит, у гор с руби щас девчачьи ссоры между собой, халявно битвы и мир рб отдают ушам, а тут еще ты ноешь на единственное гвг на котором горы руби собрались вместе.
  7. Лужа всегда так работала? Почему-то думал что она стакается как яд от ливня.
  8. Я тут подумал что с выходом новых персонажей и нового острова, стоит ожидать и новые экспы. Поэтому исходя из нынешнего геймплея некроманта, решил подобрать ему недостающий на мой, субъективный взгляд скил. Собственно с знакомым сидели и размышляли, что же не хватает некроманту, порой предложения доходили до абсурдна. Собственно идея для новой экспы: Поддержка тьмы Дальность применения: 5 ярдов Расход манны: 12/14/16/18 Перезарядка: 25 сек Накладывает на персонажа или члена группы положительный эффект на 12/14/16/18 сек, увеличивающий параметр "Точность" на 8/10/12/15% и дающий прибавку 14/18/22/26% к урону скилов наносящих урон по области. При применении навыка на союзнике некромант получает 50% от эффекта навыка. Дополнительно: Если на игроке получивший эффект был применен навык "Ядовитый щит" то время действия ядовитого щита обновляется. Этот скил должен покончить с проблемой недостающих статов некроманта, дополнительно увеличить его урон в соло контенте/соб/гвг и дать некру недостающий скил сапа, при этом не сбивая старый каст скилов, ибо основой скил "яд щит" будет обновляться.
  9. И так, все мы знаем что ментальная яма последние года 3 славится своей неактуальностью во всех аспектах игры кроме пвп 1на1. В пве от ментальной ямы просто нету профита, в пвп/на арене яма почти бесполезная, ибо она не лишает противника юзать скилы, он всё так же может дать контроль в вас и убежать, да и тот же жц/маг/вж/шам/вар/некр могут снять её очищением/антиком. Да и сам скил режет не 55% урона как якобы заявлено, а намного меньше, ведь урон режит процентное значение урона, а не общее значение. Поэтому предлагаю следующую переработку скила: Ментальная яма Дальность применения: 5 ярдов Расход манны: 16/18/20/22 Время перезарядки: 30 сек Накладывает на противника отрицательный эффект на 8/10/12/14 сек, который снижает эффективность всех эффектов лечения на противнике на 10/20/30/40% и уменьшает параметры "Скорость атаки" и "Скорость перезарядки навыков" на 25/30/35/40% Дополнительно: если эффект был снят с цели достаточно, цель получается эффект немоты на 3,5/4/5/6 секунд и урон в размере 110/120/125/130% от магической силы персонажа. По моему мнению, это изменение даст яме новую жизнь на арене, ибо некр сможет давать неплохой дебаф который сильно понизить выживаемость и замедлит каст навыков у некоторых классов, а в случае если эффект будет снят досрочно релой/скилом/банкой очищения, цель всеравно получит небольшой урон и немоту и это временно выведет её из игры.
  10. С началом согласен, а в конце ты перегнул палку.
  11. По факту да, давно пора апнуть щит и сделать так чтобы его можно было кидать и только на себя и на члена группы.
  12. Ну, норм идея. Но я бы добавил еще чтобы яма срезала -50% дд от общего значения урона(как сфера ги), а не от %, тоесть если щас у рея условно 1100 дд +50% бустами и в сумме у него 1650, яма собственно срежит эти +50% буста и у рея останется 1100 дд, а это больше половины от общего дд и яма срезает в итоге не 50% дд, а 25-30%. Ну если вдруг твою идею с кражей кд заменят, то скил переименуют, ибо это уже будет не ментальная яма, а ментальная кража) Да и лучше по моему всё-таки оставить срезаемый кд на 90% а некру как баф дать 50% этого значения, тоесть 45%. (Или ты это и имел ввиду? Я просто не понял)
  13. Ну, как бы урон теперь синего цвета и привязан к некроманту, поэтому наверное учитывается в инсте, честно не проверял, но скорее всего да.
  14. Является, с моим дд 1050 она критует по 5,5к, еще бьет по площади по 4к с чем-то после смерти цели на которой она весела. Как уважаемые разработчики и обещали теперь этот скил срабатывает даже если его снимут, даже если цель умрет, даже если скил уйдет в сопру, так что это теперь полноценный дд скил, который бьёт прилично при любом раскладе.
  15. Жёстко, прикинь сколько будет учитывая петов по которым яд щит тоже будет наносить урон, это стабильно 4-5к, каждые 2 сек, жду некров с орками и некров которые будут юзать полусет тритов в пвп, чтобы больше хилить яд щитом.
  16. Ну меня в плане гвг и пве новая комба устраивает, ибо хил от неё может критовать, тоесть допустим я бил яд щитом по 900 урона критом, хилит он мне 1125, но этот самый хил, может критануть в 2250, тоесть буквально 2250 отхила от одной цели раз в две секунды, в толпе этот скил очень много хилит, ибо банка хила и бонус от полусета учитывается . Что касается пвп целей, хил там действительно очень мало хилит, ибо яд щит пр 1000 мдд, 20% пробива и 30% свирепа , бьет по челу с 50% маг дефа и 60% устоя 127 урона, тоесть хилит он 140 хп(280 критом), но не забываем что яд щит бьет петов, 14 штук, а по ним урон уже больше и что не все в толпе имеют 50% маг дефа и 60% устоя, поэтому под банкой замка с 14 петов и 6 игроков этот яд щит в толпе будет хилить 3,5-4к хп раз в две секунды, может больше, Правда если ты в толпе из 14 петов и 6-и игроков, вряд-ли этот хил тебе поможет хD, но кидать его на всяких вождей, варов будет отличным бустом, в инстах этот скил стал отличным сапорт бустом, как и в пвп, на гвг и на собах. Что касается нпс, да их хилить станет значительно труднее, но у нас всё еще есть базовый хил, я лично в восторге с новой комбы и буду скучать по старой, в плане того что я мог отхилить нпс за 5 сек и выдержать прокаст какого-нибудь бд чтобы не убежать с печати, но эти случаи единичны и довольно редкие, а в постоянном стабильном использовании скил значительно апнули я считаю, хотя я всё еще против того чтобы он уходил в уклон..... Но с новой заразы я в восторге, правда она теперь не игнорирует устой......
  17. Ого, уже оскорбления пошли. Не видел ниразу чтобы ледяная стрела криты в 12-16к выдавала. Странный у тебя подсчёт конечно, удобно для себя расположил. В любом случае в пве сравнивать чк и мага это глупо, ибо они с друг другом за место в пати не конкурируют, в чем твоя проблема? Ну попроси тогда убрать прибавку к манне у первого скила чк и дать ему просто 170% как у мага, если тебе так не хочется 200 манны собирать, правда сами разработчики пишут что они хотят сделать из чк класс который будет зависеть от манны.
  18. Мне честно в пве в плане дд больше чк интересует, ибо по акулам криты в 12-16к выдавать и делать из рб инвалида без дефа мне нравится больше, да и в зоне акул проще сливать намного и в случае чего можно быстро в камень уйти и танк тебя спасти успеет, а маг это больше для соб перс, аое урон у него огромный как у маг вождя, но как и маг вождя никто в инст его не берет, возможно на амбере берут, но на руби все маги ноют что их в инст не берут да и маги по моему в тритонах меньше пользы приносят, после ребаланса не уверен, я еще не читал вкладку мага, но вкладка чк мне честно понравилось, я ожидал что опять круг и зону порежут и на этом ничего больше не добавят.
  19. Так у мага нету сферы на 11-14к урона, его урон в основном аое, в инсты его не берут, вся суть это гвг и пвп контент, собы, а у чк неплохие сапорт скилы такие как гримуар и зона, ну и плюсом стойка на 28% мдд(с талом) и 10% крита, у мага такой нету вроде. Я хз, никто из знакомых чк не жалуется, все рады обнове и говорят что это ап для чк и что они ожидали худшего.
  20. Так там у чк дополнительно прибавка 1% от каждых 5-и единицы манны, я не понимаю, что тебя не устраивает, собираешь 200 манны это уже +40%, тоесть 170%, как у мага. Или я что-то путаю.
  21. О да, поэтому маги в веле прыгают в пачку гор выхиливая вампом от аое урона весь нанесённый урон, да и этот скил на 0,6 сек, поглощает весь прокаст какого-нибудь вж/жнеца. 1на1 маги может и не такие живучие, ибо переждать барьер легко, а вампом от одной цели он много не отхолит, но когда эта собака прыгает в толпу и дико начинает хилиться, паралельно стабильно кладя на себя барьер, его очень сложно убить, ибо толпе нубов не объяснишь что они только мешают, а магу ничего не мешает дальше хилиться от них, тем более антик это тоже выживаемость, ибо защита от всех станов. Ну у гор тоже есть подобный класс, это вж, поэтому я думаю что всё справедливо, разве что маг в пвп и на арене чувствует себя нормально, а вж в пвп и контенте арены чувствует себя просто ужасно.
  22. С чего ты так решил? Нет, просто теперь если ты находишься в гильдии можешь видеть точное время реса рб и смотреть какой дроп с него падает. Иж чего захотел, чтобы кому попало книги падали, такое нам не надо.
×
×
  • Create New...