Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    958
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Крип

  1. Усложнить игру хотят, хз, по всей видимости им кажется, что бить знания круглые сутки, 4 дня, чтобы переключить ветку 1 раз это норма.
  2. Не найду, мне давно ответили, когда я спросил, что делать челам с фул репой с таким квестом, ответили "вы можете менять квесты за чудо монеты" я выпал с этого ответа. Да и эта проблема давно достаточно, как и квесты на ремесло, которые краферы высокоуровневых шмоток чисто физически не могут сделать, ибо у них крафт забит, шмотом, что крафтится больше суток.
  3. Прикольно
  4. Уже были похожие проблемы, у разрабов 1 ответ на это: Меняй квест за чм)))
  5. Тема со сменой за знания добавлялась, чтобы от знаний был прок, после того, как талы докачаешь. В идеале бы просто понизить цену, до разумных цифр, скажем 2,5-5к зн. А то нынешние 24,500 знаний, за одну смену при фуловых талах это неадекватно дорого, такое число нужно наливать несколько дней и это чисто ради того, чтобы переключить 1 раз ветку, а по хорошему переключать бы ПВП и ПВЕ ветку хотя бы пару раз за день....
  6. Поможет.
  7. 4.... И 2/4 бесполезные (Яд шит и скелеты), играбельные в основном зараза и ливень. Связь не дд, а дебаф. Ну допустим качество не важно, важно количество, вот и просите урон в экспертки, в тотем слабости например, чтобы вы его качали, жертвуя каким-нибудь скилом, с чего вдруг шаму должны дать какую-то комбу со станом, из-за того, что у некра якобы полезная комба (настолько полезная, что её запретили в 80% актуального контента и которая почти нигде не применима) , у жц тоже так-то никакой комбы нету, слезы просто по области домажат, ему тоже комбинацию дайте.... Я просто пытаюсь объяснить, что аргументировать тем, что у некра/жц/дру якобы есть комба и их первые скилы полезные, бредово. Конкретно в случае с некром, у которого это комба бесполезная, уж лучше аргументировать эту задумку тем, что у шама мало контроля и попросить тал на баш вместо какого-нибудь бесполезного, а не комбу из воздуха там, где она не к месту....
  8. У некра 1 базовый дд скил.... У шама 2, у жц 2, у дру 2. Комба существует чисто потому, что у некра меньше всего разового урона с базовых скилов, да и этот яд с комбы наносит меньше земли, пчёл, маннажора. Поэтому его наличие, как комбы спорно, а менять змейку на землю, я так понимаю вы не хотите.
  9. А про что, речь? Какие преимущества у плевка? Я просто не понимаю, почему навыки дру и шама выглядят бесполезно по сравнению с плевком некра, мб автор думает, что у некра плевок как слезы жц работает и речь именно об этом?
  10. Чо несут..... Слезы и плевок в один ряд ставят Мб секрет открою, но змейка + плевок наносят меньше чем, молния + земля или молния + пчелы дру. Плевок по статам такой же как первые навыки дру и шама, с чего вдруг у дру и шама они должны начать башить? И тем более в каком месте плевок на слезы жц похож...
  11. Некр стакается только с вождём с орком. Хз, с другими классами максимально некомфортно. Поправочка, с жнецом еще норм.
  12. Ну у вара антик, у стража баф сопры, по дк банально 0 урона летит и всё копьем и вампом отхилит. У пала хил слишком огромный, я пробовал бафаться в фул урон и пуху с капом свирепа, даже разгонял пробив, никакого результата, равный танк никак не пробивается и теоретически можно убить только стража, так как хила у него меньше, чем у других танков, да и стража я уверен апнут, так как это объективно на арене ситуативный танк, с меньшей вариацией билдов. Чтобы система работала, у хилов должна быть пасивная апатия.... Хотя друиды танков относительно без проблем убивают. Да и еще по хорошему было бы, чтобы танки убивали бд/вж без особых проблем, это же дд классы
  13. Получается некр легко убьет равного дк, стража, пала, вара?
  14. Флоки.... И когда он стал "сильнейшим" магом.
  15. Ну если так задуматься у гор намного больше дебафов срезающих деф и увеличивающих крит урон/урон, по рб и не из-за заклов и вождей с орками, которых 1на1 не один ушиный перс не переагрит. Змейка одна из горских преимуществ, по хорошему нужно было все дебафы, повышающие урон по боссу выключить.... Если уж они хотели справедливости, а не одну змейку. Не понимаю, зачем на одном шаге останавливаться, вон там котикам скучно как раз..... Контента хотят.
  16. Я хз насколько это правда, про урон магов, на руби нету не одного сильного мага, что меня убивает, но как мне рассказывали типы с амбера, в основном уши, что маг без проблем пробивает жрецов и некров. Да в любом случае магу может повести не только с башем, но и релами, некр вряд-ли пробьет собраного мага, даже за несколько минут, а у мага за это время может многое успеть прокнуть. Ну короче некру даже на ничью можно рассчитывать с натяжкой, чисто на удаче, что сопра будет постоянно прокать. И сколько лет ждать? Когда в варспе ддшники не будут ничего из себя представлять без сапов и напарников, тогда можно будет говорить и каком-нибудь балансе. Я что-то не понимаю в чем прикол, ддшник мега домажный, танк мега жирный, а хилы что? И почему какой-нибудь физовый пал, вар, маг дк, сжирают лицо за секунды, тоесть танки намного лучше хилов в плане домага. В каких ммо?
  17. Не сказал бы, собрал ты 70% сопры, ну первую минуту тебе везло и сопра постоянно прокала, а потом магу повезло, баши прокнули и ты сдох, по сути просто отсрочил свою смерть. А так конечно сопра повышает выживаемость против магов, вернее продливает, но полной защиты она не даёт. Да и я почти, что уверен, что магов апнут в плане домага в ПВП, опять же ты предлагаешь не апать некру жир, а просто ждать нерфа сильных дд классов, которые пробивают некра за секунду, но не думаешь о том, что могут апнуть других дд, рога какого-нибудь, иска, мага, чк, рея, жнеца. Ну фиксанут вж и бд, апнут двух других до их уровня, для некра что-нибудь изменится? Нет, опять же почему-то шам и дру могут быть жирными (и я почти уверен фиксить им жир не будут, максимум смерч друиду), а некр не может.... Некру давно пора дать аналог на нимб друида. Дебафы как защиту я не рассматриваю, ибо сопра и банки очища их контрят в ноль, мне такая защита даром не нужна.... С удовольствием яму на семку шама, дерево ловчего, масс очищ жц махнул бы.
  18. А что рейды какой-то особенный контент? Самый важный, чтобы там навыки конкретных персонажей блокировать, потому что у других фракций таких нету? Ну баг был, а змея некра причем, это не баг, это механика навыка срезать боссам 5% хп. Я просто не понимаю приколов таких, мб зону чк, грим, слабость закла выключат еще, они дофига дефа срезают у рб и сильно скорость растет, у ушей же такого нету...
  19. Ну го тебе переапанный сон некра, а я так уж и быть, возьму удар на себя и возьму твое ненужное, занерфленное очищение, что в радиусе 5×5 клеток снимает дебафы с 9-и людей и хилит всеголишь каких-то 210% от мдд. Петицию создавай.
  20. Доминирующей фракции, что в теории несправедливо, я хз. Да уже несколько лет ждем, сто раз уже предлагали срез хп убрать нафиг и другую механику в этот навык ввести.
  21. Уверен, что только это влияет? Бафы замка, страж ги, битва не влияют? Тот факт, что классы разные и у разных фракций, разный домаг из-за различия атакующих навыков тоже не влияет? Только змея?
  22. После очередного "поражения" от группы милишников, которые без шанса зажимают у стенки и делают со мной всякое, а напарник ничего не может сделать и смотрит на это, я задумчивым видом уселся и задумался, что же нужно некру, чтобы сейвить именно себя на арене и при этом через чур эффективно не сейвить напарников. Ибо как мы знаем, навыки хилов фиксят чаще всего не потому, что они имбовые на самих персонажах, а потому что они имбовые на каких-нибудь вождях. Как в случае с ядовитым щитом. Очевидно просить какие-нибудь срезы урона бессмысленно, ибо это как обычно проигнорируют и аргументируют тем, что у гор и так много навыков срезающих урон и они слишком эффективно стакаются с друг другом. Казалось бы можно было бы попросить какой-нибудь дебаф, сейв контроль, но это тоже не поможет, ибо главный враг некра это типы с сопрой и антиками, у некра и так много различных дебафов на замедление, хороший сейв паника, яма и от милишников без сопры некр не страдает. Но вся защита некра контрится одним навыком или одним свитком сопры, что делает его полностью беззащитным. Другие классы в этом случае делают билд через урон, а не контроль, но у некра нет урона... Он саппорт... Предложенный Вариант: Ядовитый щит: Дополнительный эффект в навыке который срабатывает на самого персонажа, вне зависимости от того, на кого был использован навык, эффект отображается на персонаже: Накладывает на персонажа положительный эффект "Накопленные токсины" во время действия ядовитого щита, при получении смертельного урона атака игнорируется и ядовитый щит снимается, восстанавливая персонажу 15/25/35/45% здоровья от максимального. Тем самым кидая ядовитый щит можно будет быть уверенным в том, что он хоть как-то тебя засейвит, ибо на данный момент это свеча, что наносит в ушиные щиты 0 урона и хилит так же 0 хп, на самом некре и нужна чисто кидать её на кого-либо, либо хилиться от петов на ГВГ. Тут речь именно о арене и ПВП контенте, прошу заметить.
×
×
  • Create New...