Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крип

  1. Давайте будем честны, те 35-50% статов что получили скелеты не сделали их полезнее, изначальная проблема скелетов была именно в сложности их призыва и их тупом ИИ и в том факте что они спавняться в определенной области, с большим промежутком времени, именно сама механика скила и делает его таким бесполезным. Можно было дать некру просто простенького пета как у храмовника и друида, но мы имеем это недоразумение....... Которое мало где применимо. Я объясню максимально просто механику этого скила и его минусы, может быть кто-то просто в притык не видит насколько этот скил бесполезен и ему надо разжевать детально эту информацию. 1) Самое главное,в инсте это самая тупая механика призыва пета в игре, ты ставишь тотем на 24 секунды, на локацию которую ты приходишь за 10 секунд..... Скелеты тупо на успевают спавниться, в лучшем случае реснет 1 скелет и ему хватит времени дать 1-2 удара мобу, а потом вы пойдёте на следующую локацию и будете ждать кд этого прекрасного скила (не будете), на финальных локациях с рб так же скелеты бесполезны, ибо на рб чаще всего нету мобов, а даже если есть то трупы быстро пропадают и вы успеваете использовать этот скил только 1 раз и призвать 1-2 скелета. Проще говоря, нету актуальных инстов где этот скил хоть как то был бы полезен. 2) Второе не менее важное это ИИ скелетов, скелет агрится на рандомную цель, даже если она находится в 10 ярдах от самой ближайшей цели, когда мне нужно чтобы скелеты били определенного моба или рб, этого не происходит, предлагаю сделать такую связку между скилами "Смертельный взгляд" и "Мёртвый солдат": Если на вражеском игроке/мобе находиться негативный эффект от навыка "Смертельный взгляд" призванные монстры будут атаковать цель с негативным эффектом, дополнительно наносить на 9/12/15/20/25% (в зависимости от прокачки Смертельного взгляда) больше урона пока на цели весит негативный эффект. Это решит проблему с ИИ скелетов, ибо ты сам будешь наводить их на нужного тебе игрока или монстра, дополнительно появится смысл качать змею, ведь повышенный урон от скелетов это не плохой буст, ну и от повышенной длительности змеи появиться толк. 3) И разумеется великолепная механика призыва, связанная с трупами, это больше похоже на шутку, чем на реальный геймплей. Чтобы призвать четырех жалких скелетов, нужно горы трупов и это не может быть один и тот же труп, нужно четыре разных..... Я так полагаю скил был рассчитан и ориентирован исключительно на мировые ПВЕ события, где лежат горы трупов нубов/мобов? Может сделать так чтобы скелеты спавнились если сам некр находится в зоне действия навыка? Или по другому, пусть вместо тотема некр будет вешать на себя баф, который будет возрождать скелетов из трупов вокруг некра в определенном радиусе, как в оригинальном тотеме, но при этом зона будет следовать за некром и через локации, поэтому проблема с мобильностью тотема разрешиться. P.s Или хотя бы дайте некру вместо тотема массовое сало жреца или масс очищение жреца, ведь у гор его нету, а некр единственный хил без массового хила.
  2. По моему ты с базовыми механиками игры не знаком, контроль это любое негативное воздействие на персонажа что мешает ему самому ходить/использовать скилы и так далее, баш, станы, сало, обездвиживание относится к контролю. Держу в курсе, корни это сало с обездвижем, это не стан, но это контроль, поэтому корни снимаются банкой очищения, ибо под корнями ты всё еще можешь использовать авту и нажимать банки, а сон это именно стан, под ним нельзя делать никаких действий, как под дезой рея, вспышкой шама, страхом, башем, кругом чк и другими станами. Ты думал что оковы пала и корни друида это станы? Нет, но это эффект контроля, а глухих станов что сбиваются банкой очищения нету в игре, назови хоть один.
  3. Яма бесполезный скил, который снимается релой очищения и талантом с бала, он не запрещает врагу юзать скилы, враг может спокойно убежать, законтролить некра или вообще снять с себя яму антиком/очищением если он вж/жц/маг/шам/вар. На арене вообще яма бесполезная, единственное её применение это пвп 1на1 против дальников по типу чк/ханта/рея и то если тебе удастся её накинуть и не получить стан.
  4. Причем тут барьер мага, друид/храм в палку/закл в палку/чк/шам так же могут держать в фул контроле как и некр, но помимо этого еще домажить врага не сбивая свой контроль, самое смешное что их контроль работает не в притык как у некра и им нужно в двое меньше кд чем некру. Любой стан не контриться банкой очищения, держу в курсе, контряться только дебафы и скилы что дают сало.
  5. Сначало объясню в чем проблемы этого стана. 1) Он кидается с 4-х ярдов, а не с 5-и как большинство других станов. 2) Он сбиваеться уроном, даже дотом. 3) Долгая перезарядка в 20 секунд. Плюсы стана: 1) Он весит 7,5 сек. 2) Он не даёт противнику восстанавливать манну пока тот стоит во сне. После того как всем персам убрали проверку на уклон/блок/парир в их контроле и увеличили шанс срабатывания с 55-80% до 100% стан некра стал выглядеть еще слабее, ибо другие классы спокойно могут одновременно держать в фул контроле врага и наносить ему урон, кроме некра, отсюда такой слабый потенциал в ПВП 1на1 и в боях в открытом мире. Я читал ответы на эту тему и видел много цитат о том некру не будут добавлять +1 ярд в сон или тем более уменьшать его перезарядку, пусть так. Но давайте сделаем следующее чтобы повысить актуальность скила. Первое самое важное это добавить механику схожую с паникой, тоесть сделать так чтобы сон сбивался только от урона автоатаки и скилов с мнгновенным уроном, тоесть чтобы дот не сбивал сон, хотя бы дот самого некроманта, чтобы я мог спокойно вешать на себя ядовитый щит и кидать ливень во врага и использовать комбу пливка и смертельного взгляда, у некра так много дот урона, но используя сон он лишает себя возможности использовать этот дот урон, согласитесь это бредовая механика. Второе это добавить какой-нибудь дебаф или штраф в случае того если сон собьется уроном, согласитесь когда твой основой стан сбивается буквально рикошетом ханта, который прилетел из-за расинхрона с 10 ярдов или с кровотока вара/вождя это очень бесит и буквально ставит тебя в тупик, ибо других станов нету, поэтому почему бы не оставить дебаф на антиманнарег, простыми словами, даже если сам некр или кто-нибудь собьет сон, то пусть противника не сможет регенить манну всё оставшееся время сна, разумеется это будет отображаться дебафом который возможно будет снять. Третий момент, меня мягко говоря бесит то что когда я кидаю сон допустим в искателя который решил меня убить пока я делал квесты, то его тут же сбивает рандомный моб с локи, почему бы не сделать так чтобы мобы не били игроков пока на них сон, как с петами собственно, ведь скелеты или собаки закла не сбивают сон пока враг находится в нём.
  6. За себя голосовать разрешено?
  7. Вопрос, будет какая-нибудь компенсация? Казус серьезный так-то.
  8. Админы сами написали в анонсе "Весна не за горами". Нинадо врать, собственно ничто не мешает вам сбор на мир рб устроить, ведь у гор тоже не заходит и условия одинаковые.
  9. Я инст с +1 вождя тяну..... Что там сложного? Даже на бездарном персе возможно пройти этот инст, пускай и долго, но там нету ограничения по времени, я допустим хотел чтобы инст был сложнее, я что зря 3 года играл и своего перса одевал и точил на +9, чтобы бегать так же как +1 персы? По твоей логике инст должен быть таким лёгким чтобы его 32 голые персонажи тянули, без шмота, может еще мобов с инста убрать? Оставить одни загадки и головоломки, чтобы даже твины 1 лвл бегали инст 32-го лвл с такой же скоростью как 32 +10 персонаж, я хочу сказать что люди не зря своих персов одевали и инсты разного лвл существуют не случайно.
  10. Боже, всё твоё нытье, это такое, плакать хочется. Я играю на самом слабом классе в игре, некре, который имея 60% устоя, падает с двух тык рея, как тебе это? Каждый раз регая арену, вижу либо магов, либо реев, которые в щепки разносят равную пати гор, исключение, если против них играет фул пати вождей с орками, может быть вывезут, если они афк стоять будут. Я хз как ты за рея с 59% устоя можешь кому-то падать, сделай билд на уклон, если тебе так выживаемость нужна, а не урон.... О, какой ужас, уши еле берут битву 3:2 против одной гильдии Изиков, а ничо что горы юзают 2 сферы и 4 тп, это без Винксов и Хф, да и сами уши на битву не ходят, я сверял онлайн, он почти одинаковый, хотя я напомню что хф и феи не ходят на битву, это только ваша вина, да и вы всеравно берёте битвы, какая разница. Честно тебе скажу, я с пве +6 рога, легко прыгнул на ваш флаг 3-4 раза и снёс в сумме 20-40к хп, то что 5-6 изиков сносят ваш флаг, это не удивительно, вы стоите афк и не дефаете его, хотя когда все гильдии гор бегали на битву, вы активно устраивали сборы, ресали под флагом в 5-8 реев и чисто под ресами забирали его, брали 1-2 битвы в месяц стабильно, я без понятия что с вами случилось, это чисто ваша вина. А остальное даже комментировать не буду, ибо бред. Согласен, давно пора апать вождя до уровня бд.
  11. Не переживай, ближайшие год этого не случится. С таким же успехом могу сказать что уши амбера вырастут и может быть через пару лет начнут брать битвы, как на всех других серверах без исключения.....
  12. Согласен, но я немного поправил твой текст, не благодари.
  13. Ты ведать в варспу с 2020-го года не заходил, даже, Амбер это единственный сервер где горы доминируют. На топазе, руби уши, на всех англоязычных серверах уши, ты типичный нытик с амбера, вы проигрываете потому что гор в 3 раза больше. Когда добавили закла все, даже горы качали Исков и стражей..... Закл тогда был не рыбой, не мясом, бесполезный перс который не мог не ддшить, был хуже некра/шама в пати как хил, да и как танка его не брали, его только спустя 2-3 года нормально сбалансили, ты не помнишь как стражи танчили 10-20 ушей ? Не неси подобный бред больше, ты глупо выглядишь.
  14. О нет, горы догами взяли 3×3, срочна фикс.
  15. Не обязан, автор темы пруфы кидал? Он типичный ух с амбера который за свою бездарность винит баланс, к слову амбер это единственный сервер на котором горы доминируют и только потому что их там в 2-3 раза больше и у ушей там почти все ги мертвы. У некра есть стан который работает в притык и яд щит тоже работает в притык, как аура мага, давай ему антик дадим???? Это же навыки ближнего боя.
  16. хахахахахаха, спасибо, поржал. Давай теперь я подобный кринж напишу: Почему кошка ловчего бьет по моим 60% устоя 2к урона и сам ловчий еще столько же, в итоге ловчий рвёт любого горского перса за секунды. Почему у ушей есть маг который кидает толпу в баш и хилит фул хп за одни осколки, почему у мага есть антик, хотя он палочник и может кайтить милишников и имеет хороший дальний урон как у чк, почему у горских палок нету антика? Почему под благом храма можно бегать и переходить через локи и почему храмы могут кидать свое благо на тимейтов и ложится с помощью этого под флаг, а чк так не может с помощью своего камня?
  17. Событие такое крутое что Руби на ногах не стоит.......
  18. А будет ли сборка на неопытного игрока, не имеющего состояния для того чтобы одеть полусет? Всё будет.
  19. Нормально, но разработчики сказали избегать лишней информации которую можно посмотреть в игре, описание скилов подходит под этот критерий вроде бы.
  20. Та буду редактировать, время еще есть. Спасибо что поправил.
  21. Некромант Некромант является сильным саппортом, который имеет множество плюсов и минусов. Персонаж рассчитан на игроков что много времени проводят в пати и на различных гвг и событиях, там некромант показывает себя очень хорошо и некоторые игроки в нем часто нуждаются, это один из двух уникальных персонажей что умеют воскрешать других игроков и повышать урон всей группе. Так же некромант имеет хороший массовый урон, не смотря на то что это саппорт. Из минусов, можно отменить крайне слабый урон в одну цель и отсутствие дополнительных стат в скилах персонажа, простыми словами персонаж не имеет стойки или бафа с критом/кд/пробивом/точностью, как у других персонажей, из-за этого собрать хорошие статы/характеристики на некроманте без внекласовых книг очень сложно. ПВЕ Скилбилд персонажа Если вы всё же решились прокачать некроманта, назревает вопрос, как качать скилы для пве? Если вы новичок и только качаете персонажа, рекомендую вам следующий скил билд. (Для вашего удобства рекомендую качать скилы в той последовательности что я их расположил). Базовые скилы Печать жизни 5/5 Костяной щит 5/5 Ядовитый плевок 3/5 Эксперт скилы Ядовитый щит 4/4 Тёмная сила 4/4 Заражение 4/4 Этот билд идеально подходит как и для прокачки перса, так и для почти полноценного ПВЕ скил билда, вы не будете испытывать недостаток урона и сможете полноценно выполнять роль саппорта в пати. Если же вы более опытный игрок и уже имеете состояние для того чтобы одеть полусет тритонов и заточить свой шмот, то рекомендую вместо "Печати Жизни" прокачать "Ядовитый пливок" на максимум, для получения максимального урона от комбинации Плевок + Смертельный взгляд. ПВЕ Экипировка Подробная информация: Бюджетный вариант: Подробная информация: ПВП экипировка Подробная информация: ПВП Скилбилд персонажа Универсального пвп билда для гвг и арены не существует, так же скил который хорошо себя показывает допустим в 5×5 режиме арены, может быть полностью бесполезным в 2×2 или наоборот, поэтому данный пвп билд больше предназначен для массовых сражений. Базовые скилы Кошмарные сны 5/5 Печать жизни 5/5 Костяной щит 3/5 Эксперт скилы Паника 4/4 Темная сила 4/4 Ядовитый щит 4/4 ПВЕ/ПВП Реликвии Ядовитый плевок ПВЕ: Атакующая: "Реликвия магического яда" Защитная: "Реликвия магической силы" Усиливающая: "Великая реликвия высшего мастерства". ПВП: Атакующая: "Ледяная реликвия обморожения". Защитная: "Реликвия магической силы". Усиливающая: "Великая реликвия недосягаемости". Смертельный взгляд ПВЕ: Атакующая: "Ужасная реликвия апатии" Защитная: "Реликвия верткости" Усиливающая: "Великая реликвия продолжительности действия" ПВП: Атакующая: "Ужасная реликвия апатии" Защитная: "Волшебная реликвия противодействия" Усиливающая: "Великая реликвия продолжительности действия". Кошмарные сны ПВЕ: Атакующая: необязательно Защитная: "Реликвия верткости" Усиливающая: необязательно ПВП: Атакующая: "Ужасная реликвия апатии" Защитная: "Волшебная реликвия противодействия" Усиливающая: "Великая реликвия развешивания чар" Костяной щит ПВЕ: Атакующая:"Реликвия абсолютного бессилия" Защитная: "Волшебная реликвия физической блокады" Усиливающая: "Ледяная реликвия неукротимости" ПВП: Атакующая: "Волшебная реликвия притеснения" Защитная: "Волшебная реликвия обманчивого контроля" Усиливающая: "Великая реликвия снятия проклятия". Печать жизни ПВЕ: Атакующая: "Реликвия усталости" Защитная: "Ужасная реликвия тайной кражи" Усиливающая: "Великая реликвия спасительного исцеления" ПВП: Атакующая: "Ледяная реликвия пленения" Защитная: "Ужасная реликвия тайной кражи" Усиливающая: "Волшебная реликвия несгибаемости". Дополнительная информация: Все доступные реликвии и их описание вы можете посмотреть в самой игре, для этого достаточно нажать на вопросительный знак у реликвий любого типа в определенном навыке. Советы для ПВЕ контента Советы для ПВП контента Таланты (путь некроманта) Не забываем про таланты (рекомендую не качать их, если вы новичок и у вас мало золота). Первым делом качаем все доступные таланты на "Костяной щит", после вы можете качнуть талант на "Смертельный взгляд", но я рекомендую вам сначало взять бонусное очко развитие и потратить его в тот скил который вы считаете нужным, так и со вторым очком развития. Когда вы наконец-то дойдете до блока талантов (Финальных трёх талантов), вам будет доступен один из трех ключевых талантов на выбор, но поменять его вы сможете в любой момент, рекомендую использовать талант "Очищение Скверной". Он очень хорошо себя показывает и в соло ПВЕ и в ПВП контенте, очень часто он будет спасать вас от сильного контроля или дэбафа, но не стоит всегда рассчитывать на него, ибо он помогает в редких случаях, когда на вас весит несколько негативных эффектов. Таланты "Мор" и "Эхо ужаса" вы так же можете использовать в некоторых случаях, мор отлично подходит для похода в инст, а эхо ужаса неплохо показывает себя на ГВГ, битвах и массовых сражениях.
×
×
  • Create New...