Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    990
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Крип

  1. О да, эти бесполезные талы, что прокают только под ярой и зависят от бесполезных статов пронзы/отража, которые в нормальном количестве никто собрать не сможет, точно помогут вернуть актуальность контролю и дебафам, хахахахах. Еще больше ограничений у тала можно? Скажем прокает только от определенной фазы луны, в определенное время года и если противник водолей.
  2. Слушайте, в игре и так тратишь много времени на прокачку талов, дейлы, инст, гвг, теперь еще и рейды и динамо альма, мир рб. И арену, скоро придётся регать, чтобы бижу велы на 34 обновить. А в игре хватает действий, что отнимают очень много времени и которые необоснованно долгие, хотелось бы, чтобы их исправили, чтобы у игроков было хоть сколько то сэкономленного времени. 1) Сдача дейлов: Дейлы сдаются очень долго, при этом даже если все дейлы у одного нпс, их нельзя сдать все одновременно, почему так? Где кнопка "Сдать всё"? Дополнительно было бы неплохо сделать опцию которую нужно самостоятельно включить, у каждого нпс отдельно, что дает ежедневное задание, чтобы его квесты брались автоматически, при входе в игру. Тогда не придется каждый день собирать дейлы у каждого нпс воды/ивента/троллей. Ну или такую опцию за боевой пропуск. 2) Сунды: Почему в варспе можно открывать только по одному сунду? Знаю много игр, где можно открыть все сразу или выбрать число открываемых сундов. Сделайте хотя бы, чтобы можно было открывать по паку.... 3) Слив от мобов: После какой-нибудь собы/дейлов/гвг приходится падать от мобов, а игроков в этот момент на локе слишком много, занимают всех мобов, особенно какие-нибудь дк масс агром, которые из-за резов падают по пять минут. Дайте кнопку "Вернутся к статуи возрождения" т. е. Пример работы: После нажатия через 3-5 секунд перемещает персонажа к активной статуи возрождения, если персонаж не находится в бою. Автобег, изменение количества ГВГ в неделю, время реса рб и прочие спорные моменты затрагивать не буду. Коснулся лишь тех проблем, которые как мне кажется особо ничего ломать не будут, а лишь сэкономят немного времени у игроков.
  3. Фиг, я хотел фикс шама, ап некров и кастрацию дру и жреца.
  4. Ну теперь будешь составлять "весомую угрозу" противнику скелетами.... Хз почему они не могут поломанный яд щит до ума довести, чтобы его эффективность хила не зависела от количества целей и сейвила и от дальников тоже.... Я был бы не против даже отдать какой-либо из талов в ПВП ветке за форту. Ещё один повод противнику шотать скелетов. Хотя можно кидать их куда-нибудь в угл карты, хз, всеравно сложно.
  5. Некр тоже танк? Куда он резко из примера пропал? А причем тут дк? Его масс баш не наносит урон, не замедляет и действует вокруг дк, из-за чего ему приходится стоять в толпе, а у дру он кидается в опреденную область, как ливень некра. Зачем ты сравниваешь дк и дру? Если я написал про аналогию навыков, которую сами уважаемые разработчики подтвердили, ну ок, заберите у друида смерч, дайте его палу, а друиду землю шама. Нимб слабый, барьер слабый, семечко сильное, никакой аргументации, сравнения скилов, просто просьба проверить на слова словам, про то, что шам каким-то образом 20 тел танканет, а дру даже 5 нет. (Хотя на деле он даже одного равного танчить не должен, ибо это хил) Хорошая шутка, я видел как дру танкует вождя в фул веле и рога с +10 пухами арены, в полусете велы, около двух минут. И всё это под моей заразой и силой. При этом любой шам отлетел бы как только бы семечко спала (Семечко весит 8 сек, напоминаю, по кд его держать нельзя и оно не хилит, а срезает урон, тоесь хп всеравно попадет, но в двое медленнее). Покажи видос, как 1 шам танкует 20 равно одетых людей, именно равно одетых. Т. е. Забафал орка, а не сопру и как-то 20 человек не смогли его взять в фул контроль и не дать прожать навыки? И как семечко помогло ему танчить 20 тел, если оно весит 8 сек (10,5 сек со свитком орка), а его кд 30 сек (если собрать 100% кд, то 15 сек). Просвет там по любому есть и хватит 2 магов, чтобы снять с шама все бафы, неужели на всей локе не нашлось магов с запретом? Что-то не верится и что, не у кого из 20 людей апатия не прокнула? Скил не качают, если хочешь жир, да и убить кого-нибудь кроме слабеньких хилов он не может, фул вела персы с точеной бижей не чувствуют эти копейки. Как некр у которого самый низкий жир, среди всех хилов, подтверждаю. Крит и точность бесполезные статы, у шама нету уклона. Да и очков на этот скил нету, придется жертвовать рукой, а никто это делать не будет после ребаланса. Да я понял, что скил бесполезный и качается только в ГВГ билдах и чтобы его качнуть придется пожертвовать реально полезным навыком, у меня есть шам я в курсе. Для немоты нужно постоять очень долгое время под тотемом, это очень слабая и не удобная механика, да и опять же жертвовать 3 очками, ради второсортного масс сала, что может и не прокнуть, хз где кроме гвг это пригодится. Опять же смерч > тотем слабости. Очевидно почему смерч нерфят, а тотем апают. Конечно не нужен, стойка стабильнее работает и постоянно и без привязанной области. В первые вижу друида, который хочет отдать и нимб и барьер( что при таргетном уроне от одного/двух равных челов сейвят дру и его напа куда лучше семечка), ради 50% среза урона, что даже по кд не будут висеть, чтобы танчить толпу низкоуровневых нубов, у которых не хватит извилин нажать очищение/станы. Ну ладно, у каждого свои приколы и желания. А талик на 20% хила, это вообще мем, банка дает 60%, так держу в курсе. Шамы куда чаще юзают тал на хил тотем. (И да, ваше очищение ушло на жреца, 40% среза на 5 сек с откатом 18 сек, будет кидаться гораздо чаще чем семечко, а еще одну форту ушам из воздуха давать никто не будет, по мимо аналогии классов работает аналогия количество аналогичных навыков у фракции). Не мог сказать, знаешь почему? Потому что у гор из масс хила только тотем шама....хД Против стойки дру/искупа жц/дерева ловчего, даже талов на масс хил у уше больше. А шамов почти столько же сколько и ловчих, при том, что шам один из первых персов, что появился в игре, а ловчий относительно новый. Не кажется странным? Т. е, у тебя к твоим утверждениям даже кадров нету? И ты щас посылаешь меня к кому-то, за не точной инфой, под предлогом что он может "обмануть". Ты даже не в курсе какие книги у него, какие бусты были, мб ты даже не заметил какого-нибудь вж, что кидал ему кожу и выводы поспешны? Просто даже самый сильный шам с орком, у которого семечко по кд, есть искаж и у которого фул навыки в жир, танчил максимум двух второсортных реев без книг и +/- одетого иска и то непродолжительное время, секунд 15-20 мб, засчёт прокнутой физ блокады. Базовая вещь = шам у которого отхила в таргет меньше, чем у дру и у которого семечко без орка не по кд, каким-то образом танчит 20 одетых в арену игроков. Когда друид по твоим словам не может танчить даже 5. Т.е ты хочешь танчить минимум 5 игроков, на сапорте? Мне кажется это не базовые вещи, это не понимание игры и её механик, тебе следует на каких-нибудь на мусорных классах поиграть или опробовать хотя бы шама для начала. Снова преувеличение цифр, без видео доказательств, какие 6к по форте в 70%? Ханты даже по хилам у которых 0 форты столько еле как ударят. Единственное объяснение, что эти стражи бегают с 30% устоя, тогда проблема явно не в хантах....хД Не шотнет, хант не может никак шотнуть дру, ему понадобиться какое-то время и то за это время он убьет и шама с той же лёгкостью, держу в курсе, это и бд/вождя касается, никакой разницы нету. Ты и не должен переживать урон хантов, к чему тут он вообще. Жалуются что не могут убить все горские классы 1на1 и танчить 5 одетых персов? А должны разве? Не знал, что у сапорта по умолчанию такие ачивы должны быть, которых даже у шама нету. Я вижу только лицемерие, в балансе фракций не может быть исключений, ибо он должен быть зеркальным, особенно когда речь заходит о словах, что нерфить персов из-за книг нельзя, но тут резко вспоминается вж с орком, как какое-то исключение..... Вождям легче книгу орка достать или как? "Вж с орком слишком сильные их надо фикс". "А дру с подчином не такие сильные, их не надо фикс". Так что-ли? Персы не являются аналогом друг друга, бесполезно пытаться сравнивать их потенциал, ибо дру это сапорт с элементами контроля, а вж домагер с элементами танкования. Очевидно кто из них полезнее, в нынешней мете урона и длительных боев, не? А делать исключение из-за этого глупо, так как у ушей есть не менее сильный дд, что бьет в соло таргет. Проси резать её шаму, если как-то считаешь её слишком имбовой, аргументируя позицию скринами, видосами и сравнением с дру, дру апать выживаемость точно не нужно, т.к она лучше чем у половины всех классов в игре, а сапорт и не должен танчить толпу игроков, это не танк. Единственное преимущество буст дд со стойки, как сапы они слабее, ибо нету спасательного хила, а спасти от ваншота напа своим хилом они не могут. У жц щас будет массовый критический хил и семечко шама, так что он станет +/- как дру. А некру ничего не дали, хотя и без того у него даже кары не было или искупа. Я не видел шамов, что жертвовали бы очки ради него где-то кроме в 2×2. Урон очень ситуативный с него, переодический урон хуже мгновенного, у шамана нету таргетной силы воды на 200% мдд, напоминаю. Меньше, даже после ребаланса, как я и сказал из контроля только вспышка. Для сало тотема придется жертвовать жиром и чтобы он прокнул, противники должны несколько секунд постоять под тотемом, что очень сложно реализовать. Да и ничего не мешает выйти с радиус, ибо в отличие от смерча, он не замедляет. + Комбы на баш с воды, у шама нету. А на счёт земли, это такой же бесполезный рут, на который нету очков, как и пасивка на корни, только пасивка срезает 90% урона. Не весь, особо срезали лишь по области, тоесть смерч. Да и корни заслужено порезали, чтобы между ними был хоть просвет, как в сне некра. А что должны были дать? Кроме петов и реворка сна. Дру на арене и так, лучший сап. Единственное , что ему нужно это усиление неактуальных скилов, пасивку на корни, петов, масс сон, чтобы было больше вариаций билдов, а так он как сапорт в хорошем положении и не нуждается в апе уже используемых навыков. У меня паника все эти годы работала не в правильном радиусе и это только заметили...хД Такие баги остаются не заметными годами, даже если на них ноют, могут подумать, что расинхрон и забыть. Я регаю против друидов почти каждый день и против шамов, вижу эффективность дру и шамов в масс замесах и на мир рб, в течении нескольких лет активной игры, на сервере где уши не проигрывают в ноль, а имеют такой же онлайн, как на горах, могу назвать пункты: 1) Поддержка группы / дру 2) Контроль / дру 3) Урон по области / дру 4) Урон в соло таргет / шам 5) Кайт противников / дру 6) Отхил в соло таргет / дру 7) Отхил по области / шам 8) Выживаемость на ГВГ / шам 9) Эффективность на ГВГ / дру После ребаланса возможно пункт поддержка группы и эффективность на гвг уйдут шаму. Но дру по прежнему за счёт контроля и пасивного хила в стойке будет эффективнее на арене, да сопра существует, но она работает и на контроль шама, а мы тут об эффективности контроля сравнивая эти два класса говорим. И его контроль на ГВГ и масс замесах всеравно будет эффективнее сало тотема и вспышки. Верно и на данный момент, его место примерно на ровне с жц, а после ребаланса улетит на дно, ибо другие сапы более востребованными буду на арене.
  6. А причем тут выдуманные роли класса? У стража нигде не написано, что он сапорт, ему апают руку, давая масс форту. А чо баф на напарника это не поддержка группы? Обязательно защитным должен быть?
  7. Она и так по кд и хватает фриков, что не смотрят есть ли на вж кожа и бьют его сапа, на которого вж кожу отдал. По факту убрали возможность кидать её на напа и -6% забрали, а про "юзать" её как бы и так заранее кидали, ну да типа в затяжных боях теперь легче будет, хотя как бы и до этого за две секунды отката скилов, у вж не было проблем выжить и кожу обновить, хз. Минус к стаку пасивки, минус сейв навык на напарника, хз как некр, который по кд регает с вж в 2×2, скажу, что теперь им не будет смысла бить вж, будут по кд фокусить меня и вж не сможет меня засейвить.
  8. А чо пасивки какое-то преимущества дают? Я не понял к чему это, просто вж теперь не могут кидать, кожа на напа или набивать деф с пасивки, ибо для этого нужно кожу юзать.
  9. Если ты не в курсе, смерч аналог ливня и масс баша дк, но при этом два в одном, с чего вдруг он должен компенсировать семечко, если одно это областной дебаф/аое урон, что замедляет, башит и наносит урон. А другое это баф на соло таргет, что снижает урон. О чем речь вообще? У друида есть нимб и лечебный барьер (если хочешь семечко, проси вместо нимба), стойка хила на пати, три навыка дают очень огромную выживаемость и даже ушня признает, что дру и шам по плотности равны. Цифры из воздуха? 2/3 Тотемов никак не связаны с жиром и банально нету очков их качать, если хочешь "жир". А 25 человек не один шам не танканет.... Там 50% среза урона на 8 секунд, карл, по кд его могут держать только шамы с орком.... Вот те раз, а некры уже годами как мечтают про нимб и петов друида. Тотем огня чем-то лучше петов? С его радиуса довольно легко выйти, а тотем слабости вообще не о чем и ниразу его не ощущал. А тотем хила это единственный массовый горский хил, с чего вдруг друиду такой же дать должны, учитывая стойку друида, что фул пати на 30% мдд, каждые 5 сек хилит, дерево ловчего, искупления жреца и всякие талы. Нефига вы там губу раскатали..... Еще вам хил тотем подавать... хД Видео доказательства, какой бред, чтобы убить шама хватит одного бд равного по силе шаму. А если шама не могли убить 20-25 ПВЕ нубов, то и не должны были, значит большая часть стояла афк и лишь хилила его от вампа, да и как же он стоял так, если по кд семку без орка нельзя держать, а соло отхил в таргет, у шама ниже чем у друида? Что ты на это скажешь то? Ты лоу лвл оренер что-ли? Хахахах. Как тебе корни помогали жить? Это контроль в соло таргет который можно снять банкой очища, каким образом он помогает жить? То что ты перечислил про подчин, длительность корней это лютый бред, с чего вдруг ты вообще должен держать корни по кд, без просвета? Если некр/шам свой базовый стан не держат? Норм лицемерие, ничего не скажешь. Вождей фиксить исходя из книги орка, которая падает раз в год и есть у единиц значит можно. А друида фиксить, исходя из книг подчина, который может позволить себе почти каждый норм одетый дру, это так нельзя, так не честно, да? А про твои предложения, я скажу что актуальность петам поднять и массовому сну это да, надо сделать. А остальное в апе почти не нуждается, пока не нерфанут сильные скилы друида, друид на данный момент лучший хил в игре, на арене и гвг сильнейший и более полезный, чем любой другой. Что касается нытья на шама, на данный момент он чуть похуже друида, ибо его урон в определенной зоне, хил тотем так же, семечко весит не по кд без орка, имеет долгое кд и его часто нужно отдавать в напа. Контроля у шама явно меньше, чем у друида, опять же, без пвм ветки на тотем с салом (с которой он теряет жир с спасения) потенциала в контроле почти нету, не считая вспышку. А некра и жц, как конкурентов друиду, тем более рассматривать не стоит. уважаемые разработчики щас апнули жц и шама и чуть фиксанули дру, возможно теперь это сровняет их. Ты щас не в том положении, чтобы жаловаться, тебя с топа меты, скинули до сильных, это не то место, где нужно плакать. Это я должен плакать, на моего сапа даже внимание не обратили.
  10. Не спешил бы, до тестов делать такой вывод, возможно апнутый антик компенсирует всё с лихвой и наоборот даст бд возможность чаще реализовать свой урон.
  11. Люфик имба ник же
  12. Хз, кто-то реально считает, что тут какой-то "ощутимый нерф" для бд произошел? Урон в соло таргет у него не меньше, чем у вж, при этом его в основном особо и не затронули. А вж такой популярный и имбовый из-за потенциала на ГВГ и огромного урона по области. Мало этого, типы что арену даже не регали, не замечают, что вж всех сносит, только благодаря какой-нибудь защите крови дк или семечке шама, что буквально не дает его убить, а так вж под одной шкурой довольно легко. Вж в некоторых моментах правильно пофиксили, с переделанной кожей, орлами я согласен. Они не должны зависеть от орка. Но насчёт бега, это полная дичь, забрали по кд бег, но в замен не дали нормального тп/рывка, как у почти всех милишников, вместо этого остался кринжовый тал на крысу, от которого легко вернутся и из-за которого придется пожертвовать талом на антик. И зачем-то ввели ограничение на кровотоки по цели в талике, я понимаю на амбере бездарные уши и гор там в двое больше, из-за чего нытики думают, что дело в кровотоках вождя, а не в том факте, что вождей на локе в два раза больше ушей. С остальными изменениями вж +/- согласен. А теперь за бд скажем, урон в соло таргет снизился незначительно, дополнительно теперь под новой фортой жреца бд будет гораздо сложнее пробить, на арене баланс изменился явно в сторону ушей, несмотря на то, что ушня амбера хвастается, какие горы там бездарные и они гор с вел битвой легко нагибают, во это да. Теперь за остальные классы в целом, дали масс руку стражу, что срезает довольно много. При этом Бастион вара сровнять так не подумали, он намного уступает руке. Еще один огромный потенциал в масс хиле, это искупление жреца, что теперь критует и будет хилить всё так же 9 целей на 210% мдд, но теперь еще и критовать, господи..... А гор масс хилом обделили, как обычно, еще и тал шама в тотеме хила чуть фиксанули. Когда-нибудь дождемся искупления для некра? Или дерева ловчего у камня чк? (Или у закла такой механики, ибо у ушей мантра и дерево, а угор ток камень, который нельзя кинуть на напа и который не хилит). Этот ребаланс очевидно в пользу ушей, как и прошлый, гор снова пытаются фиксить в масс замесах, а ушам дают еще больше масс форт, хилов, апают палов и магов, что и так в замесах более чем полезны. А выводы о ребалансе делают конечно же исключительно по ситуации на амбере.... Кому какое дело, кто там на топазе, руби, эмиральде, сапфире и пирле доминирует.
  13. Ну перенеси мне тал очищения в силу вместо яд щита, карл и дай хоть какой-нибудь баф по мимо яд щита, который я могу качнуть..... (Учитывая, что рес на арене нельзя жать, а скелеты/связь не играбельны на арене) И кста, в обоих билдах, он у меня не фул, на себя его кидаю исключительно в ПВЕ для урона или для тала на очищ, когда это необходимо. Конечно это самый актуальный баф у некра, других же нету.... И очки некуда кидать, яд щит по любому минимум в 2/4 у всех...
  14. Прикольная шутка, скил всё еще не довели до ума, работает только на ГВГ или при условии что стоишь в толпе петов/мобов. На арене почти полностью бесполезный, кидается в основном только на вождей, из-за своей убогой механики.
  15. Бд как был, так и останется.
  16. Даже Хромия не такой фрик, чтобы говорить, что некр может кого-то там душить своими скелетами, как комментатор ребаланса и что "некр отличный сап который знает свое дело" хотя его сапорт потенциал ниже любого другого, а после ребаланса все окончательно в этом убедяться.
  17. Послушай, я согласен, что собак закла некру давать, слишком жирно. Но задумайся над тем, что уважаемые разработчики сами пишут, мол некр должен своими скелетами "составлять ощутимую угрозу противнику". Как будто не понимают, что это исключительно ПВЕ навык и с уроном в ПВЕ у некра нету проблем. Тоесть они хотят решить все проблемы урона в пвп/соло потенциале/выживаемости, исключительно апом скелетов. Только вот не ясно, как это должно помочь, если на данный момент 1 собака закла > фул тотем скелетов с 2 веткой. По урону, при этом отхила с одной собаки будет очевидно меньше чем с фул тотема скелетов. + Собака бьет по площади. И каким образом их недоап, должен помочь некру? Они буквально убеждают некров цитирую "в масс и точечных сражениях" использовать скелетов.
  18. Тяжело наверное, когда вся твоя игра заканчивается одним амбером, но вот сюрприз, для ушей амбере ситуация никак не изменится. А на других серверах, ушня как доминировала, так и будет.
  19. Я так понял, это проценты того, что осталось, от изначального буста урона, что был до ребаланса. Тоесть по ПВЕ целям урон с кд пофиксили на 30%, а по ПВП 50%
  20. @Holmes @Shimarin Здравствуйте, прошу прочитайте, если у вас будет время, передайте часть инфы, которая вам кажется не пустым текстом, ребалансерам, хотел бы обсудить правки некра в ребалансе, задать пару вопросов и получить на них ответ, если получится, вопросы я задам в самом конце, а щас объясню, почему я в большей части не доволен правками. Начну с этого: Актуальность навыка это не поднимет, а его эффективность на ГВГ, вырастет незначительно или вообще не изменится, я так понял, полностью удалять этот навык не будут. Но хотел бы обратить внимание на то, что единственное, что делает этот "Негативный эффект" Это передает часть урон, тоесть наносит переодический урон, почему тогда связь уходит в сопру, если она по факту дот урон, а дот уроны не уходят в сопру? Если убрать проверку на сопру, скил очевидно станут качать, хотя бы для ГВГ и масс замесов. Но при этом уменьшить передаваемый урон, до 4/6/8/10%. Тогда и комба станет актуальной и реализуемой, ведь сопра никак не должна влиять, на реализацию урона, ведь так? Второе изменение: Тут всё хорошо, достаточно сбалансировано, но 50% урона слишком ощутимо, прям слишком, но если вы рассмотрите мою первую просьбу со связью и реализуете её, то можно оставить. Третья правка: Вы прислушались к тому, что тотем скелетов достаточно долго спавнит скелетов и немного ускорили этот процесс. Но по мимо этой проблемы, у скила существует проблема с долгим кд, ибо кидать его на каждой локе инста банально не успеваешь, про эту проблему вы забыли. Я предлагаю сократить время жизни тотема до 16 сек, тоесть пожертвовать одним скелетом, но взамен уменьшить перезарядку тотема на 6-8 секунд. Вы дали 100% статы скелетам, но уменьшили их здоровье почти в двое, как и их урон, в ПВЕ возможно урон и вырастет. (Несмотря на то, что теперь каждый босс/мини босс альмахада будет шотать всех скелетов аое атакой). Но в ПВП аспектах ситуация никак не улучшится, вся проблема скелетов это наличие вампа у врага и тот факт, что они даже не успевают добежать и дать тычку, об этом много раз говорилось. И вы никак не решили эту проблему, этим изменением, даже если оставить нынешнее хп скелетам и дать им 60% устоя, всеравно любой дд класс снесет их с навыка, скелеты будут составлять проблемы исключительно хилам, у которых нету рун вампа в биже (что довольно редкость). Я предлагаю увеличить дальность атаки скелетов с 1 до 5-и клеток, как у петов друида и дать некроманту какой-нибудь талант, что будет уменьшать отхил здоровья с вампиризма от скелетов на 80% минимум, иначе банально нету смысла от них, так как они нанесут меньше здоровья, чем враги себе отхилят об скелетов. Изменение номер 4: Уважаемые уважаемые разработчики, я благодарен вам, что вы обратили внимание, на не актуальный скил, но я прошу вас понять, что дело не в времени действия навыка, его всеравно не будет никто качать, наоборот паника теперь на 1/4 весит 3 секунды, этого хватит, чтобы убежать, а скил для другого и не нужен... Проблема навыка в его низкой дальности и в том факте, что он сбивается уроном, тоесть не надёжный. Я предлагаю удалить панику и дать некроманту аналог "Бремя" жреца, так как бремя тоже имеет спасительный элемент контроля, но дополнительно дает жрецу или напарнику срез урона, что повышает сапорт потенциал жреца, в случае с паникой, никакой сапорт потенциал она не повышает и при первой же сопре, отправит некра в могилу. Такой тип навыка, что работает впритык не нужен сапорту. 5-я правка: Неактуальность в комбинации не в её времени действия или количество нанесенного урона, вовсе нет, 120% от маг урона это вполне много, в апе нету нужды. Проблема комбинации именно в том, что Змея бесполезный навык, который долго нажимать и тем более очень долго ждать, пока яд натикает весь урон, эта комба эффективная только на боссах. Чтобы изменить проблему, нужно переработать саму змею или передать дополнительный урон с периодического в мгновенный, скажем: Под эффектом "Смертельный взгляд" урон от плевка увеличивается на 30/35/40/45/50%, тогда змею будут кидать чтобы усилить урон плевка даже на миников и некоторых плотных мобов. 6-я правка: Вы создали проблему с уменьшением урона заражения на 50% но частично решили эту проблему, добавив новый талат, вместо старого не актуального, чтобы вынудить некромантов его использовать. Не кажется ли вам, что это нечестно? Тем более, что талант уменьшает созданную вами проблему не полностью, а лишь частично, тогда можно ли рассчитывать на второй бонус у таланта? Как было ранее, скажем увеличивает урон первого наложенного заражения на 25%? 7-я правка: Спасибо что обратили внимание, я очень рад, что тал усилили, пофиксили баги и дали агр, даже если навык ушел в сопру, но пожалуйста, обратите внимание на то, что у других призывателей, существует направление питомцев пасивно, без дополнительной ветки талантов, тоесть им не нужно жертвовать ключевым талантом ради неё и играть с определенной веткой. Я считаю это нужно исправить и дать направление скелетов, в змею пасивно как и буст урона от скелетов на 10/12/14/17/20%, чтобы сделать змею актуальным навыком и её было смысл качать!!! Это вернёт навыку актуальность. А сам ключевой талант, заменить предложенным мной выше, талант который увеличит дальность атаки скелетам на 5 ярдов и уменьшит получаемое врагами лечение вампиризма от скелетов на 60-80%. А теперь я хочу поговорить о проблемах некра, которые проигнорировали. Я напоминаю, у некра такие же проблемы с выживаемостью как и у жреца и наличие замедления никак не помогает, так как оно работает с 3-х клеток или в определенной зоне и их него по прежнему можно выпрыгнуть, нажать на себя антик, кинуть контроль в некра и в целом эффект замедления пригоден лишь для масс замесов. Но жреца не обделили жиром, ему дали критическое лечение в искупление, срез урона в бремя и в целом жреца довольно сильно усилили и в плане урона тоже, а некра даже в этом обделили. При этом цитирую разрабов: "Некр хороший сап, который знает свое дело" и весь сапорт потенциал некра, это половина навыков жреца и яд щит, который нормально хилит только в ПВЕ или на ГВГ, исключительно об толпу петов, а на арене особо не восстанавливает здоровье. У некра как по мне самый низкий сапорт потенциал, особенно это будет заметно, после ребаланса, почти все навыки некра имеют какую-нибудь проверку прока или уходят в сопротивление, из-за чего в нынешней мете, он очень слабый. Я знаю, вы говорили, что будете решать эту проблему с неактуальностью дебафов и контроля, но я мягко говоря устал ждать, я не хочу еще несколько лет терпеть и быть худшим сапом в игре, в надежде того, что 70% моих навыков, которые являются дебафами, актуализируют.
  21. Ну на руби их маги забирают, точно в вождях дело было?
  22. Ну как, я уверен только благодаря тебе на комбу связи и заразы хоть как-то обратили внимания и аж +0,5 сек к страху дали. А так бы и страх порезали бы и связь и еще бонусом сну и яд щиту кд бы добавили.....
×
×
  • Create New...