-
Posts
983 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Крип
-
Такой же про дру или вж смогу скинуть, разница в чем?.... В итоге упал же, или ему дают какую-то ачиву, за то, что он дополнительные несколько сек прожил, в чем проблема? Овер, ты мне кажется перепутал, ноешь на сапа, что тебе ничего противопоставить не может и который всеравно откиснет, в отличие от вождя, который имея такой же жир, заберёт с собой на тот свет 5-10 ушей, думай. Так шам без море книги отсосет как ток семечко спадет....
-
Я так понял, несмотря на дофига жалоб и нытья на змею, никак реворкать и менять её не будут и навык по прежнему останется кнопкой для прока реликвий. А на рейдах его вообще будут выключать и вот на ребаланса на этот навык вообще внимания не обратили, хотя все были уверены, что перед рейдами предела, с ним хотя бы что-нибудь сделают, но его никак не затронули. Кринжовую идею с срезом 30% хп по игрокам наверное оставили как дофига хорошую и решили, что типы просто не успели как следует распробовать её. Нет, просто идея фигня и тратить 4 очка на второсортный дебаф, что элементов контроля и урона не имеет никто не будет, а в ПВЕ теперь качать её не имеет никакого смысла, та как и на 1/5 и на 5/5 она срезает 5% хп. Поэтому предлагаю переименовать данный навык, так как "Смертельный взгляд" слишком гордое и угрожающее название, для дебафа что чут-чут хп у цели режет. Реально, что в этом навыке смертельного? Это больше подходит для града рея или ошелома ханта. Предложенные варианты для названия навыка: "Дефолтный взгляд", "Косой взгляд", "Щекочущий ужик", "Просроченный взгляд", "Одноглазый удав".
-
Ментальная яма : Реворк\Ребаланс
Крип replied to Enter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я готов постоять в гробах на 30 сек дольше, лишь бы у меня была нормальная форта и сейв навык, что не может в сопру уйти -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Крип replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
У ханта какая фишка?.... Он же такой же дальник как рей, только жира меньше, почему он ошелом не может кидать с орбиты, а вынужден подходить и попадать под радиус действия сферы ги. А зачем ему эту фишку убили и сделали хуже, чем у иска? Все ханты кастеры, яд дот урон легко выхилить, основной урон был именно с ошелома и 1-го скила. Да просто кто-то сильный, а кто-то мусор. Никто и не просит пофиксить уникальность класса, если она мусор, скажем как скелеты некра, уклоны рога, маннажор у жреца/чк. У многих классов их "уникальность" это мусорная механика, которая не используется и давно не актуальная, а у кого-то уникальная механика это бить фул прокастом за два километра как у рея или сносить любого танка за прокаст как бд.... А в чем уникальность не ясно, как будто радиус навыка 2 километра или 15-20к урона с прокаста по капу устоя это что-то уникальное, это называется дизбаланс, а не уникальность.... Ушиные классы если только, да и я бы не назвал бы пала/рея/мага слабыми классами..... Да и до кого они их подтягивают? До уровня бд, на которого ноют уже 2 года? У гор из сильных классов был только вж, которого об стол башкой ударили в этом ребалансе, дк так же. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Крип replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Хз типа, целый год типы ждали ребаланс. Реворк всех неактуальных навыков, талов, возвращение меты автоатаки, актуализацию пронзы/хп рега, управления петов, ап рогов, исков в ГВГ потенциале, чтобы их хотя бы в ги брали, фикс капа сопры до 60-70% хотя бы, чтобы был хоть малейший шанс застанить типов фул забустаных в сопру.... В итоге у большей части классов это микроправки либо фикс горских персов, новые талы песков почти никак не затронули, из неактуальных навыков затронули только половину классов. По большей части ребаланс посвещен фиксу вара, дк, вж, на которых ныли из-за лузов ушни на битвах и мир рб, которые при этом доминируют везде кроме амбера. А на дизбаланс масс хил дру/жц/ловчего, огромный радиус смерча, дд скилы с 6-и клеток у рея (что дают ему бить трон почти фул прокастом даже под сферой), сильнейший прокаст у бд, что в соло таргет сливает любого перса быстрее чем вж. На это всё забили, ок, еще и масс форту ушам дали и крит хил в искупление, а значение мдд и количество целей не пофиксили.... Хз, как-то хотят реабилитировать ушей с амбера, чтобы там тоже их доминация была, как будто дело в балансе, а не в том факте, что ушей там значительно меньше чем гор. Лол, хотя бы шама не пофиксили, спасибо и на этом, но судя по нытью друидов и их после правок затронут. -
Ментальная яма : Реворк\Ребаланс
Крип replied to Enter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Сбить их автой проблем не будет, особенно при условии того, что кд таким же долгим останется. Антик бд же по сути помойка, даже по сравнению с бафом сопры стража. Не, там механика будет, как у бремени жреца, сначало весит обычный баф на 10 сек, а сам срез урона активируется только при первой атаке противника на 5 сек. Тоесть можно сначало один баф заранее накинуть, подойти, в течении 5 сек срезать по себе урон и сразу накинуть второй баф и еще на 5 сек срезать по себе урон, а потом уже откат будет ролять. Ну у шама и хил тотем и семечко 2 экспы, у друида барбер и нимб 2 экспы, у жреца бремя и искуп тоже 2 экспы, не думаю, что у них проблемы есть с этим. Он и так будет висеть по кд заранее, до первой атаки, как бремя жреца. Стаки форты слишком быстро сбиваются и такая механика как у антика бд хороша только в боях 1на1. Можно сделать так, чтобы каждая 2-я атака к примеру снижалась на 60% и накладывала на атакующего дебаф на кд. Но не чаще чем раз в сколько то сек. Таким образом будет пасивная форта, на 30% на напа или самого некра, что накладывает каждые 1/2 сек дебаф на кд на атакующего. -
Ребаланс некроманта в Warspear Online 12.7 за 30 секунд
Крип replied to Сдали нервы 5's topic in Некромант
Некромант на данный момент является самым мощным и сильнейшим сапортом в игре, знающий свое дело, в особенности из-за таких опасных и смертельных навыков, таких как "Смертельный взгляд", что убивает противника с шансом 99,9% (Если у вас не убивает, значит просто не везёт). А так же благодаря своей многочисленной армии нежити, что не оставляет врагам шанса на выигрыш, вы буквально создаёте численное преимущественно. Так же не забывайте про мощнейший навык контроля > сон. Ведь как известно человек в среднем спит по 8 часов. а 8 часов стана это вам не шутки. Так же не забывайте, что вы можете напугать врага паникой, враги в ужасе бросят свои игровые устройства, тем самым давая некроманту весомое преимущества. И после всего этого, некроманты требуют апа, вы серьезно???? -
Ментальная яма : Реворк\Ребаланс
Крип replied to Enter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Судя по тому, что яму не трогали, значит разрабов всё устраивает и вряд-ли как-то саму яму трогать будут, как со змею.... А что касается форты на ограниченное количество ударов, это иногда будет работать как минус, ибо не работает на доты и в замесах эту форту будут сбивать какие-нибудь петы/слабые типы. Лучше сделать так по моему: -
Он хилит когда надо и сейвит от тычки с смертельным уроном, а в просвете этих 5-и сек, мне рей лицо уже 3 раза снесёт. Ну ты в этом году тоже, золотой, фигнист, насосал на масс щит и ничо не пофиксили почти, хотя столько нытья от ушей было.
-
Т. Е. У тебя тал, что уменьшает кд скилов, полезен только в ПВЕ? Фигнист. У многих классов тал авантюристов и в ПВП полезен. Так у некра тоже.... Всеравно фигня, вот аура пала норм была бы.
-
Фигня, мне не нравится. Ладно бы, если бы это буст 15% урона был, чтобы и в ПВП полезно было. Ну типа, 60% банка, какие еще бусты есть? 800 хила, при 10к хп буит получается, под твоим таликом с семечка 900. А кста, они у некров стакаются, хилки эти. Но всеравно хилка фигня, а уважаемые разработчики фигнисты, апать очевидно слабый талик не хотят.
-
Так по факту фигня бесполезная, а не тал. Ну щас хотя бы каждые 2 сек заново кидать будет дебаф и вроде проверку "нахождение в бою" убрали.
-
Фиг, я запрещал фантазии.
-
О да, эти бесполезные талы, что прокают только под ярой и зависят от бесполезных статов пронзы/отража, которые в нормальном количестве никто собрать не сможет, точно помогут вернуть актуальность контролю и дебафам, хахахахах. Еще больше ограничений у тала можно? Скажем прокает только от определенной фазы луны, в определенное время года и если противник водолей.
-
Слушайте, в игре и так тратишь много времени на прокачку талов, дейлы, инст, гвг, теперь еще и рейды и динамо альма, мир рб. И арену, скоро придётся регать, чтобы бижу велы на 34 обновить. А в игре хватает действий, что отнимают очень много времени и которые необоснованно долгие, хотелось бы, чтобы их исправили, чтобы у игроков было хоть сколько то сэкономленного времени. 1) Сдача дейлов: Дейлы сдаются очень долго, при этом даже если все дейлы у одного нпс, их нельзя сдать все одновременно, почему так? Где кнопка "Сдать всё"? Дополнительно было бы неплохо сделать опцию которую нужно самостоятельно включить, у каждого нпс отдельно, что дает ежедневное задание, чтобы его квесты брались автоматически, при входе в игру. Тогда не придется каждый день собирать дейлы у каждого нпс воды/ивента/троллей. Ну или такую опцию за боевой пропуск. 2) Сунды: Почему в варспе можно открывать только по одному сунду? Знаю много игр, где можно открыть все сразу или выбрать число открываемых сундов. Сделайте хотя бы, чтобы можно было открывать по паку.... 3) Слив от мобов: После какой-нибудь собы/дейлов/гвг приходится падать от мобов, а игроков в этот момент на локе слишком много, занимают всех мобов, особенно какие-нибудь дк масс агром, которые из-за резов падают по пять минут. Дайте кнопку "Вернутся к статуи возрождения" т. е. Пример работы: После нажатия через 3-5 секунд перемещает персонажа к активной статуи возрождения, если персонаж не находится в бою. Автобег, изменение количества ГВГ в неделю, время реса рб и прочие спорные моменты затрагивать не буду. Коснулся лишь тех проблем, которые как мне кажется особо ничего ломать не будут, а лишь сэкономят немного времени у игроков.
-
Фиг, я хотел фикс шама, ап некров и кастрацию дру и жреца.
-
Ну теперь будешь составлять "весомую угрозу" противнику скелетами.... Хз почему они не могут поломанный яд щит до ума довести, чтобы его эффективность хила не зависела от количества целей и сейвила и от дальников тоже.... Я был бы не против даже отдать какой-либо из талов в ПВП ветке за форту. Ещё один повод противнику шотать скелетов. Хотя можно кидать их куда-нибудь в угл карты, хз, всеравно сложно.
-
Некр тоже танк? Куда он резко из примера пропал? А причем тут дк? Его масс баш не наносит урон, не замедляет и действует вокруг дк, из-за чего ему приходится стоять в толпе, а у дру он кидается в опреденную область, как ливень некра. Зачем ты сравниваешь дк и дру? Если я написал про аналогию навыков, которую сами уважаемые разработчики подтвердили, ну ок, заберите у друида смерч, дайте его палу, а друиду землю шама. Нимб слабый, барьер слабый, семечко сильное, никакой аргументации, сравнения скилов, просто просьба проверить на слова словам, про то, что шам каким-то образом 20 тел танканет, а дру даже 5 нет. (Хотя на деле он даже одного равного танчить не должен, ибо это хил) Хорошая шутка, я видел как дру танкует вождя в фул веле и рога с +10 пухами арены, в полусете велы, около двух минут. И всё это под моей заразой и силой. При этом любой шам отлетел бы как только бы семечко спала (Семечко весит 8 сек, напоминаю, по кд его держать нельзя и оно не хилит, а срезает урон, тоесь хп всеравно попадет, но в двое медленнее). Покажи видос, как 1 шам танкует 20 равно одетых людей, именно равно одетых. Т. е. Забафал орка, а не сопру и как-то 20 человек не смогли его взять в фул контроль и не дать прожать навыки? И как семечко помогло ему танчить 20 тел, если оно весит 8 сек (10,5 сек со свитком орка), а его кд 30 сек (если собрать 100% кд, то 15 сек). Просвет там по любому есть и хватит 2 магов, чтобы снять с шама все бафы, неужели на всей локе не нашлось магов с запретом? Что-то не верится и что, не у кого из 20 людей апатия не прокнула? Скил не качают, если хочешь жир, да и убить кого-нибудь кроме слабеньких хилов он не может, фул вела персы с точеной бижей не чувствуют эти копейки. Как некр у которого самый низкий жир, среди всех хилов, подтверждаю. Крит и точность бесполезные статы, у шама нету уклона. Да и очков на этот скил нету, придется жертвовать рукой, а никто это делать не будет после ребаланса. Да я понял, что скил бесполезный и качается только в ГВГ билдах и чтобы его качнуть придется пожертвовать реально полезным навыком, у меня есть шам я в курсе. Для немоты нужно постоять очень долгое время под тотемом, это очень слабая и не удобная механика, да и опять же жертвовать 3 очками, ради второсортного масс сала, что может и не прокнуть, хз где кроме гвг это пригодится. Опять же смерч > тотем слабости. Очевидно почему смерч нерфят, а тотем апают. Конечно не нужен, стойка стабильнее работает и постоянно и без привязанной области. В первые вижу друида, который хочет отдать и нимб и барьер( что при таргетном уроне от одного/двух равных челов сейвят дру и его напа куда лучше семечка), ради 50% среза урона, что даже по кд не будут висеть, чтобы танчить толпу низкоуровневых нубов, у которых не хватит извилин нажать очищение/станы. Ну ладно, у каждого свои приколы и желания. А талик на 20% хила, это вообще мем, банка дает 60%, так держу в курсе. Шамы куда чаще юзают тал на хил тотем. (И да, ваше очищение ушло на жреца, 40% среза на 5 сек с откатом 18 сек, будет кидаться гораздо чаще чем семечко, а еще одну форту ушам из воздуха давать никто не будет, по мимо аналогии классов работает аналогия количество аналогичных навыков у фракции). Не мог сказать, знаешь почему? Потому что у гор из масс хила только тотем шама....хД Против стойки дру/искупа жц/дерева ловчего, даже талов на масс хил у уше больше. А шамов почти столько же сколько и ловчих, при том, что шам один из первых персов, что появился в игре, а ловчий относительно новый. Не кажется странным? Т. е, у тебя к твоим утверждениям даже кадров нету? И ты щас посылаешь меня к кому-то, за не точной инфой, под предлогом что он может "обмануть". Ты даже не в курсе какие книги у него, какие бусты были, мб ты даже не заметил какого-нибудь вж, что кидал ему кожу и выводы поспешны? Просто даже самый сильный шам с орком, у которого семечко по кд, есть искаж и у которого фул навыки в жир, танчил максимум двух второсортных реев без книг и +/- одетого иска и то непродолжительное время, секунд 15-20 мб, засчёт прокнутой физ блокады. Базовая вещь = шам у которого отхила в таргет меньше, чем у дру и у которого семечко без орка не по кд, каким-то образом танчит 20 одетых в арену игроков. Когда друид по твоим словам не может танчить даже 5. Т.е ты хочешь танчить минимум 5 игроков, на сапорте? Мне кажется это не базовые вещи, это не понимание игры и её механик, тебе следует на каких-нибудь на мусорных классах поиграть или опробовать хотя бы шама для начала. Снова преувеличение цифр, без видео доказательств, какие 6к по форте в 70%? Ханты даже по хилам у которых 0 форты столько еле как ударят. Единственное объяснение, что эти стражи бегают с 30% устоя, тогда проблема явно не в хантах....хД Не шотнет, хант не может никак шотнуть дру, ему понадобиться какое-то время и то за это время он убьет и шама с той же лёгкостью, держу в курсе, это и бд/вождя касается, никакой разницы нету. Ты и не должен переживать урон хантов, к чему тут он вообще. Жалуются что не могут убить все горские классы 1на1 и танчить 5 одетых персов? А должны разве? Не знал, что у сапорта по умолчанию такие ачивы должны быть, которых даже у шама нету. Я вижу только лицемерие, в балансе фракций не может быть исключений, ибо он должен быть зеркальным, особенно когда речь заходит о словах, что нерфить персов из-за книг нельзя, но тут резко вспоминается вж с орком, как какое-то исключение..... Вождям легче книгу орка достать или как? "Вж с орком слишком сильные их надо фикс". "А дру с подчином не такие сильные, их не надо фикс". Так что-ли? Персы не являются аналогом друг друга, бесполезно пытаться сравнивать их потенциал, ибо дру это сапорт с элементами контроля, а вж домагер с элементами танкования. Очевидно кто из них полезнее, в нынешней мете урона и длительных боев, не? А делать исключение из-за этого глупо, так как у ушей есть не менее сильный дд, что бьет в соло таргет. Проси резать её шаму, если как-то считаешь её слишком имбовой, аргументируя позицию скринами, видосами и сравнением с дру, дру апать выживаемость точно не нужно, т.к она лучше чем у половины всех классов в игре, а сапорт и не должен танчить толпу игроков, это не танк. Единственное преимущество буст дд со стойки, как сапы они слабее, ибо нету спасательного хила, а спасти от ваншота напа своим хилом они не могут. У жц щас будет массовый критический хил и семечко шама, так что он станет +/- как дру. А некру ничего не дали, хотя и без того у него даже кары не было или искупа. Я не видел шамов, что жертвовали бы очки ради него где-то кроме в 2×2. Урон очень ситуативный с него, переодический урон хуже мгновенного, у шамана нету таргетной силы воды на 200% мдд, напоминаю. Меньше, даже после ребаланса, как я и сказал из контроля только вспышка. Для сало тотема придется жертвовать жиром и чтобы он прокнул, противники должны несколько секунд постоять под тотемом, что очень сложно реализовать. Да и ничего не мешает выйти с радиус, ибо в отличие от смерча, он не замедляет. + Комбы на баш с воды, у шама нету. А на счёт земли, это такой же бесполезный рут, на который нету очков, как и пасивка на корни, только пасивка срезает 90% урона. Не весь, особо срезали лишь по области, тоесть смерч. Да и корни заслужено порезали, чтобы между ними был хоть просвет, как в сне некра. А что должны были дать? Кроме петов и реворка сна. Дру на арене и так, лучший сап. Единственное , что ему нужно это усиление неактуальных скилов, пасивку на корни, петов, масс сон, чтобы было больше вариаций билдов, а так он как сапорт в хорошем положении и не нуждается в апе уже используемых навыков. У меня паника все эти годы работала не в правильном радиусе и это только заметили...хД Такие баги остаются не заметными годами, даже если на них ноют, могут подумать, что расинхрон и забыть. Я регаю против друидов почти каждый день и против шамов, вижу эффективность дру и шамов в масс замесах и на мир рб, в течении нескольких лет активной игры, на сервере где уши не проигрывают в ноль, а имеют такой же онлайн, как на горах, могу назвать пункты: 1) Поддержка группы / дру 2) Контроль / дру 3) Урон по области / дру 4) Урон в соло таргет / шам 5) Кайт противников / дру 6) Отхил в соло таргет / дру 7) Отхил по области / шам 8) Выживаемость на ГВГ / шам 9) Эффективность на ГВГ / дру После ребаланса возможно пункт поддержка группы и эффективность на гвг уйдут шаму. Но дру по прежнему за счёт контроля и пасивного хила в стойке будет эффективнее на арене, да сопра существует, но она работает и на контроль шама, а мы тут об эффективности контроля сравнивая эти два класса говорим. И его контроль на ГВГ и масс замесах всеравно будет эффективнее сало тотема и вспышки. Верно и на данный момент, его место примерно на ровне с жц, а после ребаланса улетит на дно, ибо другие сапы более востребованными буду на арене.
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Крип replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А причем тут выдуманные роли класса? У стража нигде не написано, что он сапорт, ему апают руку, давая масс форту. А чо баф на напарника это не поддержка группы? Обязательно защитным должен быть? -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Крип replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Она и так по кд и хватает фриков, что не смотрят есть ли на вж кожа и бьют его сапа, на которого вж кожу отдал. По факту убрали возможность кидать её на напа и -6% забрали, а про "юзать" её как бы и так заранее кидали, ну да типа в затяжных боях теперь легче будет, хотя как бы и до этого за две секунды отката скилов, у вж не было проблем выжить и кожу обновить, хз. Минус к стаку пасивки, минус сейв навык на напарника, хз как некр, который по кд регает с вж в 2×2, скажу, что теперь им не будет смысла бить вж, будут по кд фокусить меня и вж не сможет меня засейвить. -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Крип replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А чо пасивки какое-то преимущества дают? Я не понял к чему это, просто вж теперь не могут кидать, кожа на напа или набивать деф с пасивки, ибо для этого нужно кожу юзать.