Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    972
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Крип

  1. На рубине стражи лишь хиляться с помощью скелетов и куда дольше живут под ними. Попросите гайд у Кодеина, хз. Да и я технически не могу представить ситуацию, чтобы скелеты жейстка стопали стража, а его напы просто смотрели.
  2. Думаю уважаемые разработчики видят яму чисто ПВП навыком,. (Не спрашивайте, что тал на неё забыл в ПВЕ ветке). Поэтому даже не ожидали того, что игроки с помощью неё будут скипать навыки РБ и с лёгкостью его убивать, странно что раньше этого не заметили и не дали важным боссам к ней иммунитет. Вряд-ли яму реворкать будут, сколько просьб и тем было.... Максимум процентов накрутят, как пару лет назад.
  3. Древо лайт это конечно пиковое место для сравнения урона. Жесть снова ждать фикс некра, который стал проф дд на 1 год, из-за того что пофикшеный в ноль вж который 3 года имбовал жалуется, что его некр в инсте перебил. Дайте некрам в ПВП выживаемость шама и урона в ПВП как у собак закла, тогда можно буит говорить о фиксе. А так пока это небольшой кешбек, за годы страдания и фиксов.
  4. @Shimarin А можно узнать, планируется ли добавлять пухи воды выше 30-го лвла? Или я смело могу точить свою 30-ю пуху воды для новых рейдов и не боятся, что через пару обнов выйдут пухи воды 33-го лвла.
  5. Какие люди? Я регулярно, 3-4 раза в день ветку талов меняю за знания, мне нормально.
  6. Можно подобную актуальную статистику с руби и амбера? Сверю с нашими активами.
  7. Проблема арены отсутствие онлайна, из-за чего её регают в основном одни и те же типы, что уже в шмоте велы, которые друг друга знают, часто договариваются и делят места в туре, круглосуточно мониторят тур и новых типов душат аграми. ПВЕ типов на арену привлечёт только удаление билетов и возможность бесплатно и постоянно регать, не уходя в минус по голде из-за парожений. Удалять билеты очевидно никто не будет, ибо уважаемые разработчики денюжку потеряют, с одного из самых популярных товаров в лавке и что более важно, игроки смогут фармить на арене голду без ограничений. Что опять же плохо и может обесценить голд, появятся сотню ботов, что будут чисто оа со слива лутать, круглыми сутками. А повысить онлайн разработчики не в силах, не понимаю, что конкретного от них хотят. Из нормальных предложенных вариантов, это пожалуй только межсерверная арена, ибо языковой барьер, разный часовой пояс и отсутствие связей с другими серверами помешает многим типам спокойно крышевать арену под себя. Рег возможно будет круглосуточно, а больший онлайн улучшит подбор по винрейту и нубов будет кидать на нубов, а переточек, на переточек. И в одну ги хрюкать тур арены вряд-ли выйдет.
  8. А чо кста не показали лидеров по домагу на каждом сервере. И вообще, может сделаете окно нанесенного домага, после завершение рейда, как в инсте. Чтобы легче было наказывать афкшеров.
  9. Сегодня регал против мага с орком и +10 дру в 33 арене с фул крит чарами. У меня в тиме был +9 маг закл в палку в 31 арене, сам я тоже +9 фул вела. Как ни странно почти все бои мы забрали, я был с веткой скелетов Я отыгрывал роль дд и авангарда, закл роль сапорта, для этой грязи я использовал фул змею, плевок, ливень, силу, заразу, тотем. Тобишь яму и сон не качал, контролем в основном занимался закл. Честно я поржал с этих боев, как дру по всей локе бегает от 9-и скелетов, а маг пытается их заливать и сейвит дру антиком. Я к тому, что 1на1 и в 2на2 в против некоторых персов и пачек, скелетов можно реализовать и они могут быть полезны. У скелетов есть потенциал, всё что нужно это дать некру нормальные скилы, что взаимодействуют с ними и убрать хил от ярости, ибо когда перс с одного скелета под банкой хилит около 40% хп, это чуть-чуть перебор. К примеру у собак больше хп и есть форта и собак меньше чем скелетов, следовательно хила от ярости будет гораздо меньше, про кошку вообще молчу, она одна и её гораздо сложнее убить. Про соплей дру так же, их достать еще надо умудриться, ибо они стоят на расстоянии 5 клеток и милишник адекватно не могут их заливать, ну и их так же меньше чем скелетов, а хп у них больше. Что опять же уменьшает хил от ярости.
  10. Нет, проблемы есть и куча и скил не работает, как задумывался и имеет множество плохо взаимодействующих друг с другом механик, от других навыков некра, к примеру зараза, ливень или скелеты, что не могут бить а сон, а стоят и ждут пока враг выйдет и ваншотнет их. Хотя бы сбивание от яд щита убрали благодаря небольшому щиту.... О чудо.... Многие станы, баши имели проверку на шанс прока 55-90%. Что касается сна, он имел проверку 100% и весел дольше любого другого стана и при этом не давал регенить манну, поэтому когда враг стоял во сне, под стойками, он терял всю манну, поэтому у сна были соответствующие минусы, он сбивался любым уроном и имел всего 4 ярдов дальности и более долгое кд. Но дальше, когда контроль стал менее актуальным, почти всем станам дали шанс прока 100% забыв о балансе среди навыков контроля. А самому сну кд подняли на 5 секунд, в то время как большинства другим станам всего на 2-3 секунды, при этом из-за переделанной механики среза маннарега, сон потерял одну из своих ключевых механик, среза манны, пока враг стоит афк. Более того, время действия сна так же пару раз срезали. Но перечисленные минусы сна остались, теперь у него практически нету никаких преимуществ по сравнению с другими станами, даже преимущество в виде повышенной длительности сна полностью нивелировали высоким откатом в 20 секунд.. 20 СЕКУНД... В современной мете сопры, станы которые весят меньше, но имеют кд 15 секунд куда полезнее, ибо об них легче и быстрее прокать релу противодействия.
  11. Так речь о том, что к примеру друид накинул корни и под петами спокойно лупит кого-нибудь или тот же закл и ловчий накинули баш и аналогично сносят лицо. Проблема в том, что скелеты с контролем некра плохо взаимодействуют. И тем более какая разница, что некры делали "раньше" если это раньше кончилось лет 5 назад, а тут говорится об актуальных проблемах сна. Раньше неточно говоря сон жрал манну от включенных полусетов и сон был один из немногих глухих станов, у которого шанс прока был 100% и он длился довольно долго и можно было его держать по кд. Щас же ему накинули 5 сек кд, почти все станы прокают 100% шансом и из-за большого количества сопры, талов на сбивание, антиков и прочего, почти невозможно реализовать этот сверхдолгий стан, который к тому же с 4-х клеток и гораздо слабее многих станов и не надо писать, что это проблема всех станов, нет, не всех, большинство станов на голову полезнее, имеют большую дальность, не сбиваются уроном или вообще являются массовыми и имеют меньшее кд, из-за чего их можно чаще кидать, даже если сопра прокнула. Ох уж этот импакт, впитать скил врага, чтобы он отхилился на пару касарей. Так делают все петы, но они хотя бы хоть какой-то урон могут нанести, засчет дальности или того факта, что бьют повышенным физ уроном. Давно пора запретить хотя бы хил с ярости об петов.
  12. Согласен практически со всем, если данное утверждение будет заменено на "Жир условного шама/жц/дру" ибо у некра из жира это костяной щиток и базовый хил. Написал же "частично" например в масс замесах, ГВГ, мир рб и тд, а не везде.
  13. Ну.. Тотемы антисопры нельзя юзать на арене, от подчина многим классам смысла нету теряя основные статы или жертвуя слотом книг, собирать пронзу и отраж для игнора определенного количества сопры, чтобы это сработало под ярой на 1 навык опять же куда сложнее, чем просто бафнуть свиток и банку сопры и оно того не стоит, чаще всего. Просто обидно когда у твоего класса 70% скилов уходят в сопру и ты ничего не можешь сделать. У того же чк проблема решилась частично с добавлением ветки антисопры. Ну когда ребаланс ничего не меняет, челы стабильно хотят реворка сопры, это база.
  14. Спокойно, что сложного. Во первых нужна ги 12 лвла. Во вторых да, всё что ты перечислил это спокойный и стабильный буст сопры, а уже неспокойный это какая-нибудь групп рела, групп книга, талики, тобишь то что весит не по кд. Да и челов с полусетом сопры хватает.
  15. Ну как бы отличается это тем, что шанс того, что стан не прокнет довольно низкий был, 20-45% максимум (если не считать метиор закла). А щас челы спокойно 80-90% сопры бустают. Ну у многих слабых станов, таких как сон, страх, рутов не было проверки на прок, потому что они были менее эффекты чем чистые баши каких-нибудь варов/палов и рогов. Разница довольно ощутимая, типа щас баланса в контроле нету, вне зависимости от силы, что один навык, что другой с одинаковым шансом уходит в сопру.
  16. По моему это очень сильным урон, я требовал немедленным фикс и редактирование навыком бабаляпы.
  17. Ну да, когда перестало в сопру уходить и двойную проверку среза от дефа.
  18. Было кучу тем по переработке или реворку связи, заметили только предложение, чтобы связь перестала уходить в сопру, спустя фиг знает сколько лет. Результата не даёт, походу скил им кажется слишком сильным на ГВГ.
  19. Жесть, а сколько нытья и слез было, 1 день прошел и из-за одного поста с мертвого сервера сразу фикс. Это вам не 3 месяца ждать, когда талу жц кд дадут, палов порежут или угроза в сопру/уклон уходить начнет (еще не начала) при этом про это десятки тем и жалоб было. Сразу видны приоритеты чьи проблемы разрабов больше интересуют, ничего нового.
  20. Вот только у палов это абсолютно легальная фишка была, несколько месяцев и она работала на всех палов. А здесь просто 1 баг который случайно прокнул у одного некра. Да и приколы тала жреца, который несколько месяцев спокойно выдавал огромные цифры хила на ГВГ, спасибо хоть обратили внимание и кд талику дали. Но угрозу ещё не пофиксили.
  21. полностью поддерживаю, скорее бы пофиксили
  22. Расскажет кто, что за баг? Просто на рубине уши так же без багов могут, балансом вроде называется.
×
×
  • Create New...