Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Крип

  1. В 13.04.2024 в 11:30, Dandy36 сказал:

    Если правильно ставить тотем, то подобных проблем не будет:happy_yes1:

    Будут и в любом случае от дальности тотема нету смысла, если бы скелеты спавнились прямо на тотеме его можно было бы кидать сразу на рб и всё, не знать проблем.

     

    А так я к примеру кидаю тотем прямо на рб, скелет спавнится с 5-и клеток от тотема и идет бить моба...... 

  2. 24 минуты назад, Enter сказал:

    Объясните пожалуйста, зачем и для чего добавлять отключения талов?

    Какой в этом смысл?

    Всё просто, было только 2 варианта решение проблемы:

     

    1) Ребалансить некоторые таланты персонажей, придумывать для каждого уникальную механику, чтобы они не мешали в определенном контенте, тем самым к примеру нужно по отдельности рассматривать каждый ключевой тал к примеру и дополнительно убрать цену на смету веток талов, чтобы к примеру в соло контенте шам мог поменять ветку с масс ритуалом или некр мог сменить ветку скелетов, чтобы порегать арену пару часиков и обратно её поставить.

     

    2) Дать возможность отключать ключевые таланты всем персонажам.

     

    Очевидно какой вариант они выберут, при втором варианте знания не станут бесполезными и не придется придумывать новый способ куда их сливать, не будет много споров о ключевых талов ибо каждый сможет их отключать, если они ему где-то мешают.

     

    Можно сказать в самом деле они просто ушли от проблемы, хантам повезло, что их тал на -40% точности успели пофиксить, иначе щас бы им просто дали возможность его отключать )))

  3. 22 часа назад, Yurasik сказал:

    Поиграл со второй веткой талантов и могу сказать что да, ветка слабая в пвп, скелетов просто сметают из-за малого количества хп и устоя. 

    В пве также уступает первой ветке, разве что только на жирных боссах получше. 

    Факт, вторая ветка нужна, только чтобы фармить жирных боссов, по типу выродка и то если фармить в пати, то первая ветка лучше будет.

     

    Это делает вторую ветку почти полностью бесполезной.

  4. Допустим, первую ветку чуть апнули, третью чуть понерфили.

    Почему с центральной, тоесть второй веткой ничего не сделали? Хотя на неё если не ошибаюсь было больше жалоб.

     

    Помимо этого, вторая ветка (Жизнь после смерти) делает вашего персонажа бесполезным в ПВП по той причине, что скелеты которых спавнит последний талант (Неживая армия) отлично выхиливают на фул хп врагов, с помощью рел/навыков вампиризма/параметра вампиризма и тд. (бонусом знания им набивают, жёсткий фарм так сказать).

     

    Из-за чего некр мало того, что не наносит нормальный урон в пвп, так он еще и хилит врагов скелетами.

     

    Я в курсе, что это ПВЕ ветка, но меня честно достало тратить 20к знаний на то, чтобы порегать арену и не хилить врагов скелетами, хотелось бы, чтобы в игре не было веток, что мешают персонажу в каких-нибудь аспектах игры, у ханта к примеру исправили ветку на авту, да и тем более, если это ПВЕ ветка, что там делает талант на "Ментальную яму" ?)

    Кто-то юзает её в ПВЕ? Или малые талы генерировали рандомно? 

     

    Дополнительно вторая ветка по урону превосходит первую только на боссах и в форпостах.

    А так первая ветка даёт больше домага всем скилам не только самому персонажу, но и всей остальной пати.

     

    Из-за чего вторая ветка по сути редко где применяется(кроме фарма рб и форпостов) и к тому же она вредит в ПВП аспектах в отличии от первой ветки.

     

    Поэтому предлагаю изменить вторую ветку следующим образом, чтобы самому персонажу она давала некру больше урона, чем первая и не мешала на арене. 

     

    Все предложенные изменения ниже:

     

    image.png.25386c333ee987398c3fa3a4497d39e0.png Ментальная яма+

    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.

    Заменить этот талант на: 

    image.png.65abdc44aa0f55c19de8957f3985ee67.png Заражение+ 

    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%.

    Аналогичный таланту метки жреца.

     

     

    image.png.abd8b08bb143e7559318ed36dc65f3f6.png Повиновение нежити

    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%.

    Этот талант по сути просто дает персонажу возможность направлять своих петов и тут вопрос, почему заклы/ловчие/дру/храмы могут направлять своих петов без ветки призывателя, а некру для этого нужно играть с определенной веткой, ограничивая себя, у того же дру есть пчелы, что направляют петов уже давно, а некру дали такую механику в змейку только с определённым талантом, молчу про то, что без этого таланта змею в пве вообще почти не имеет смысла кидать, ибо она перестала срезать деф боссу и много хп, по сути стала бесполезной в ПВЕ без второй ветки.

    Ну и самое ужасное, теперь скил не имеет смысл качать, раньше он срезал 10% хп босса и 20% его брони на 5/5, а щас скил и на 1/5 и на 5/5 срезает жирным рб только 5% хп из-за новой механики и вообще не срезает деф, тоесть скил стал бесполезным и кидается только для того, чтобы кастовать яд с пливка)

     

    Поэтому предлагаю переделать механику скила под призывателя, ибо некр занимающийся некромантией, по сути должен быть пасивно призывателем, а не с определённой веткой талантов, верно? 

     

    Что я предлагаю как и предлагал почти год назад: 

     

    image.png.11c79a25d11e3d3528ae3bbef7e4ab4a.png Смертельный взгляд

    Теперь навык дополнительно заставляет всех скелетов на локации атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели и шанс крит урона на 5/10/15/20/25%

    Неожиданно качать змею станет нужно хотя бы в ПВЕ и не только со второй веткой.

    Ибо напоминаю скелеты имеют только 20-28% крита персонажа и очень редко критуют, а с новой змеёй всё изменится и урон очень сильно увеличится.

     

    Теперь нужно заменить талант "Повиновение нежити" на что-то другое, раз змейка сама по себе будет направлять скелетов и увеличивать им урон, без ветки призывателя.

     

    Предлагаю новый талант к темной силе во вторую ветку:

     

    image.png.6ae5cec4a425df84327dfd0f2a4fdff5.png Усиление нежити

    Теперь навык "Темная сила" дополнительно увеличивает персонажу магическую силу и параметр точность на 2% за каждого призванного скелета на локации. Эти же параметры наследуют все призванные персонажем монстры.

    (Работает только на самого персонажа и скелетов).

     

    Дополнительные изменения:

     

    image.png.082955b930527721765a08dbbda09d2d.png Неживая армия

    Теперь призванные талантом скелеты не будут восстанавливать врагам здоровье от их параметра "Вампиризм".

     

    Так же нужно увеличить скорость бега скелетов с таланта, ибо они бегают в двое медленее персонажа и не догоняют его, в инсте и на боссах, что телепортируются это особо чувствуется.

     

  5. 34 минуты назад, Mrakoriz сказал:

    Тем более что хил у меня таки был. Ведьма режет дд по персу и хилит. А ещё сопру бустит. Имба крч.

    Хил класс легко можно заменить петом за 3-6к, запишем.

    Когда введут петов, которые будут способны заменить танков и дд ?

  6. @Holmes Здравствуйте, изменения яд щита, касающиеся проверки на уклон окончательные? 

     

    Я напоминаю, у этого класса нету никаких бустов на статы, поэтому собрать в ПВП нормальное количество крита и точности, чтобы яд щит нормально хилил он не может.

     

    Это очень сильно ослабляет этот навык не только на арене но и в Форпостах и Пустыне, ибо у некра с ПВП шмотом просто минимальный показатель точности.

     

    Нету в планах дать некру какой-нибудь буст 12% точности как у жц, в ветку талантов или в один из существующих навыков? Чтобы хотя бы другими навыками он чаще попадал и этим компенсировал такой серьезный нерф яд щита.

     

  7. 11 часов назад, DaviINK сказал:

    А что именно не так? Часть базовых проблем реально сейчас закрыли. Я вот не ожидал, что добавят сейчас замедленее в заразу в таланте сразу при примении, помню писал на форуме, ну думаю не только я, но приятно понимать, что это реализовывается, даже спустя время.

     

    Сон. Ну прекрасно же, прокачав на 5, он реально провисит всё время, выбираешь релу на шанс прохождения и можно почти на 7+ секунд отправлять видить кошмары. 

     

    Дождь не стопит, но будет замедление на 50%, потом прибавь к нему ауру с 3 ветки и возможно талант на заразу, там люди двигаться вообще не будут.

     

    Скелетам убрали условие от трупов, в игровых ситуациях, когда нет массового урона тоже довольно неплохо, ну и 26 секунд стоит гроб, чтобы вылез последний скелет.

     

    Панику очень сочно аппнули, при учете, что есть талант, это 5.5 секунд контроля и еще талант интресный прекрутили. Мне уже все хочется в пвп потестить, а то слишком скучно с диспелом в ядовитом щите.

     

    Ну и на последок ядовитый щит. До изменения это один из самых комфортных скиллов в игре, как по мне, он вообще везде идеален, так как каждые 2 секунды хилишь фул хп (пве) или 1-2к в пвп. Поэтому его понерфили. Возможно проверка на Уклон лишняя, но в прошлый раз ее добавили и убрали, может в этот раз так же будет, кто знает.


    @Holmes @Hedfuc Спасибо за труд, ну и остальным тоже передавайте, кто принимал участие. И давайте сделаем традицией, каждый раз добавлять проверку на уклон в ядовитый щит и убирать на 2-3 тесте. :drinks:

    Частично согласен, но проблему нулевым уроном в ПВП не решили, даже наоборот урон частично порезали.

    Ап тотема затронет его только в ПВЕ и только на боссах, что не падают с одной заразы, в ПВП аспектах тотем такой же бесполезный и нужен лишь для отхила врагов.

    Да и проблему недостающих статов так же не решили, у всех хилов есть какие-нибудь бафы на статы, которые позволяют им допустим не собирать пробив, точность или кд.

    А у некра ничего этого нету, из-за чего приходится жертвовать каким-нибудь важным статом.

    Особенно в ПВП, где теперь нужно собирать точность, из-за апа механики уклона и пустыных мобов некр будет жертвовать пробивом, кд или критом.

     

    Некр у которого хил яд щита зависит от дд статов и количество его урона(теперь еще и от точности) больше всех остальных хилов нуждается в статах, чтобы нормально реализовать его конкретно на себе.

  8. 4 часа назад, Enter сказал:

    Дальше.

    Талант image.png Очищение скверной  больше не снимает 1 негативный эффект каждые 4 сек, а сразу же использует стаки ядов щит.png Ядовитый Щит, чтобы мгновенно сбросить с себя любой негативный эффект, кроме эффектов контроля. 

    Такое не надо, в пвп некр чисто за счёт этого блока живёт.

  9. Только что, Kittynse сказал:

    Ну по крайней мере, теперь трупы не нужны. Если итоги второй волны правок не изменят этого:parr1ot6:

    Теперь смогу хилить милишников без трупов :troll_face1:

  10. 5 минут назад, Lavavoin сказал:

    Уважаемые разработчики,вы же в прошлом году утверждали,что данное новвоведение не будет затронуто данным навыком,аргументируя это тем,что по сути это хил навык и на него не должно это воздействовать. Зачем вы наступает опять на теже грабли? 

    А теперь будет, чо, в пустыни падать от мобов под яд щитом, потому что он 20 раз подряд в уклон ушел самое то.

    С этой идиотской механики проорать можно, лучше бы уж хил с ливня вернули или снова переработали механику отхила, чтобы был не от нанесеного урона, а от мдд или полученного урона, чтобы даже против дальников работал.

  11. 2 минуты назад, Kittynse сказал:

    Жрецам дали +10%(в итоге 30%) к урону таланта от стойки, а некрам и так хватит старых 20%, учитывая что обе ветки практически аналогичны у обоих персонажей? :sk21_d1:

    Это учитывая, что у самого жц много скилов с мгновенным уроном, чтобы в соло хорошо прокать эту ветку, а у некра пливок и зараза, это забавно.

  12. 3 минуты назад, Дядя Федя сказал:

    Почему бы вместо некроманта не сделать жреца! Да? Зачем вообще тогда садился на некроманта? 

    Много причин:

    1) Книги.

    2) Косты.

    3) Все бп.

    4) Релы.

    5) Все фуловые талы, которые года два качать.

    6) Заново точится и собираться.

    7) Не люблю фракцию ушей, у меня все знакомые на горах.

    8) Лить фул велу заново на жреце.

     

    По моему проще просить, чтобы твой класс до адекватного уровня довели, чем заново 3 года качать перса, которого и не факт, что не понерфят за эти 3 года.

  13. Предложение по новым изменениям и вопросы.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    смерт взгляд.png Смертельный взгляд

    • Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.

    Как это будет работать? Ничего не понятно, у некра должно быть больше % хп, чем у цели, на которую он кидает змею? Почему нету формулы того, как это будет работать и насколько мало должно быть хп у цели, чтобы срезалось 30%.

    И почему снова не добавили пасивный агр для скелетов? Почему у друида для его петов есть такой и без никакой ветки талов.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    роков связь.png Роковая связь

    • Добавлена анимация при использовании навыка.

    Важное изменение, ничего не скажешь.

    Столько проблем в плане реализации комбинации Связи+заразы и её слабой работы с другими некрами на локе, которые сбивают с некоторых целей твою связь своею и в целом слабой работы в масс замесах этого навыка, а всё, что изменили это добавление анимации, очень важно.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    заражение.png Заражение

    • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.

    Убирать дополнительный урон у единственного нормального дд навыка некра это сильно.

    У некра нету расплаты жреца, что бьет 200% от мдд +99% от хп, нету слёз харада, нету кары, нету второй ветки жреца с двойной меткой, его урон гораздо ниже чем у других хил классов, смысл ему резать его, даже в замен ничего не дали.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    ядов щит.png Ядовитый Щит

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
    • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
    • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
    • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
    • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.

    Почему не увеличили время действия? Скил слишком часто нужно жать, из-за этого он часто сбивает собственный хил, могли хотя бы убрать механику сбивание хила яд щитом, чтобы новый яд щит, не начинал отсчёт тика отхила заново.

     

    Молчу про то, что скил полностью убили, добавили проверку на уклон, понизили дальность на 1 ярд, вы хоть тестили это сами, перед тем как добавлять??? С апнутыми ушиными щитами о применении этого навыка на арене можно забыть.

    Почему вы даже не дали компенсацию в виде бафа на точность, как у жц, пала, дк, почему у некра 0 бафов на дд статы? Даже крита нету.

     

    Переработайте механику тала "Очищение скверной" в "Очищение тьмой" и добавьте его в силу, сделайте аналогичным как у жреца, я не хочу больше кидать этот бесполезный навык, который не для чего, кроме прока этого тала не нужен.

    Тем более кидать его на мертвых вождей уже не нужно.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    кисло ливень.png Кислотный ливень

    • Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
    • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%.
    • Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
    • Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
    • Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.

    Нормально так апнули, без сарказма.

     

    Давно нужно было это сделать, еще с удаление комбинации яд щита+ливня.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    мертвый солдат.png Мёртвый солдат

    • Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек.
    • Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).

    Снова не переработали бесполезную механику с тотемом.

    В ПВП аспекте и ГВГ навык остался таким же бесполезным, но теперь он будет хилить ушей и без трупов!!! А вот в ПВЕ знаете что изменилось? Ничего, навык так же останется на первой локе инста, а пати так же пойдет дальше, убивая мобов быстрее, чем спавнятся скелеты, ну зато на рб теперь можно будет кидать тотем, скелеты с 15% пробива же так жестко будут его пробивать, не то что собаки закла и петы дру!!!

     

    Уберите хотя бы отхил с навыков и параметра вампа от скелетов, что так сложно.... От них хилятся намного больше, чем они наносят, так не должно быть.

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    кошмар сны.png Кошмарные сны

    • Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.
    • Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

     

    Я ждал этого четыре, нет, пять тысяч лет!!!!

     

    Спасибо за адекватную переработку навыка, огромное.

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    паника!.png Паника

    • Удален расход здоровья при использовании навыка.
    • Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    • Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.

    Вместо увеличения длительности, можно было апнуть дальность навыка, по скольку теперь количество целей уменьшено и по той причине, что навык часто уходит в расинхроны.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    мент яма.png Ментальная яма

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
    • Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
    • Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.

    Тал бала, банка очища, возможность нажать навык антика/очищения есть у слишком многих классов, такие дебафы как правило у других классов дополнительно наносят урон, у того же друида, жреца, ханта.

    Почему нельзя убрать срезаемый урон или кд и дать туда приличный мдд урон 185% от мдд как у метки жц, чтобы некр хоть что-то наносил в ПВП, так как у некра кроме заразы нету нормальных дд навыков, а у жреца их хватает, целый арсенал, особенно со второй веткой талантов.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.

    Круто нерфить единственную нормальную ветку  талантов, при этом совсем не думать об апе двух бесполезных.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    наказ болью.png Наказание болью

    • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.

    Мои хорошие @Holmes @LeeLoo

     

    Вы забыли дать некру в аналогичную ветку такое усиление.

    IMG_20231213_134506.jpg.bcbece479046073c845fd631d578f25a.jpg

     

    Я надеюсь это ошибка.

  14. В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    ядов щит.png Ядовитый Щит

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
    • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
    • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
    • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
    • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.

    Так, яд щит сразу в мусорку и так против дальников и персов со щитами не работал, а с 1 ярдом, проверкой на уклон и апнутыми щитами вообще станет бесполезным, не ну за 5% дд конечно спасибо, жалко, что скил теперь стал бесполезным в ПВП как хил навык и нужен будет, чисто чтобы дебафы снимать, баг с просветом хила так и не уберёте понял.

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    мертвый солдат.png Мёртвый солдат

    • Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек.
    • Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).

    Ура, теперь смогу хилить ушей на арене без трупиков, спасибо :sk21_2:

     

    Адекватную переработку бесполезного навыка так и не дождались.

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    кошмар сны.png Кошмарные сны

    • Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.
    • Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

    Уф, вася, что за аппарат.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    Паника

    • Удален расход здоровья при использовании навыка.
    • Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    • Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.

    А что так долго расход хп не убирали? 

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    мент яма.png Ментальная яма

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
    • Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
    • Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.

    Круто, а дд в яму когда введут? 

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    мор.png Мор

    • Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона).

    Спасибо огромное.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    эхо ужаса.png Эхо ужаса

    • Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек. 

    Даже лучше чем я предлагал, но очень похоже.

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    окутыв холод.png Окутывающий холод

    • Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.

    Компенсация будет? 

  15. В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    заражение.png Заражение

    • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.

    Ура, единственный домаг убрали, спасибо, лучшие.

     

  16. 11 часов назад, marinad сказал:

    Я тебе еще раз повторю вопрос ты бот набивающий комментарии?Зачем мне твои скрины,если я просил скрины или видео о уроне иска,не у тебя!Накой мне твой некр?

    Это не мои скрины и не мой некр, ты хотя бы глянь кому отвечаешь, я лишь цитирую твои слова другому челу.

    11 часов назад, marinad сказал:

    Вы разные персы,у тебя одни станы у него другие

    Какого контроля? Где ты у некра контроль увидел? 

    Один работает в притык только на милишников, второй сбивается уроном и имеет кд 20 лет и никак не даёт слить противника, даже сало и перемир жреца что кидаются с 5-и ярдов лучше этого контроля.

    11 часов назад, marinad сказал:

    у тебя есть петы у жреца нет

    Никто не юзает петов, у некра их тоже нету, потому, что они бесполезные.

    11 часов назад, marinad сказал:

    жрецы может тоже хотели бы глухой стан вместо перемирия или еще что-то!

    Хахахахахахах, да я с удовольствием жрецам свой контроль отдам за их перемирие и сало, но вряд ли кто-то согласится в этом и прикол, у жрецов есть все нормальные скилы некра.

    11 часов назад, marinad сказал:

    Если ты не понимаешь,что петы и ливень не дают мили противнику сближаться с вами и от количества таких скилов раскиданных по площади не дают противнику смещатся к тебе из-за остановки персонажа от такого урона и без круга чк,раньше ливень неадекватно дамажил и стопил противников и его переработали,но он не стал гуано,если ты на своем сервере не используешь и не пытаешься использовать разные скилбилды ,а играешь по гайдам и скилбилдам игроков,которые воспринимают эффективность скилбилда отталкиваясь только от циферок урона,то мне вас искренне жаль!

    1) Нету трупов для скелетов, никто не использует скелетов для кайта, они сносятся с тыки и хилят противников, использовать их это значит = вечный бой или проигрыш некра.

    2) Ливень не даёт никакой контроль, его можно легко обойти и выйти из него, яд он даёт не сразу, а только через несколько сек, никто не будет пол года стоять в ливне и сразу выйдет из него, у лужи мага такая же механика чел.

    Дополнительно если ты кинешь ливень, то поймаешь релу сало/плен, ты хоть что-то о релах знаешь? Ты в курсе что ливень прокает их на некре?

    3) "ливень раньше неадекватно домажил" У ливня раньше урона было меньше чем сейчас, лол, ему его 2 раза увеличили с чего ты это взял? Опять рандом высказывания о классе о котором ты ничего не знаешь? 

    4) Какие гайды, я играю на некре 4 года, имею фул велу и играл через все билды и скилы, я лучше знаю свой класс, чем какие-то челы с форума, что называет скелетов и ливень "топ контролем" что равносильны неадекватно большому урону жреца, прости, но это уже полный бред.

    11 часов назад, marinad сказал:

    Сегодня даже чк отошел от скил билда фул контроля,отдав предпочтение урону

    У чк хватает очков на то, чтобы качнуть стрелу и сферу на 5/5 и 4/4 и при этом качнуть контроль для фул контроля.

    Прикол в том, что некр не может качнуть дд билд в ПВП, как жц, шам или дру, потому что у некра нету дд билда, его урон самый маленький из уронов хилов в ПВП, он не пробивает никакого перса с капом устоя, а пвешников бьет дольше чем все остальные классы, такой низкий урон его не чем не обоснован, даже "Лютым кайтом милишников" который есть почти у всех дальников, которые домажат в несколько раз больше некра и имеют контроль лучше некровского.

    11 часов назад, marinad сказал:

    Милишник в толпе не выцеливает петов,если есть возможность дотянутся до игрока он его будет бить!

    В толпе? В толпе скелеты сразу дохнут от луж мага и любого массового ушиного скила, буквально за секунду, ибо у них 2-4к хп и 21% устоя (это при 60% устоя некра, если у некра 30% устоя, то у скелета 11%), да и с чего ты решил, что скелеты пойдут бить милишника в толпе? Они агрятся на рандомную цель в радиусе 7-и ярдов, их нельзя направлять, их сагрит какой-нибудь маг лужей или рей кровотоком и они пойдут и отхилят им по 2к хп.

    11 часов назад, marinad сказал:

    Скоро открытые тесты и ребаланс,если считаешь что у некра ничего нет,может ребаланс спасет положение и бедным ущемленным некрам форума что-то дадут,скил убийства все на локации например:youre_the_man1:Но лучше протестируй разные стили игры и ветки талантов,может найдешь что-то интересней,чем скилбилд "как у всех"

    Хахахахахаха, ты видел ветки талантов некра? Первая дает пару процентов урона, вторая хилит врагов, а третья дает масс хил и массовое замедление врагов, очевидно, что в ПВП и на гвг имеет качать смысл только третью, ибо эта ветка изначально была для ГВГ и арены, а остальные две ветки играбельны только в ПВЕ.

     

  17. 19 часов назад, Themommy сказал:

    Это ж где тебя, такого бедного, 1.3к маг дд храм, так еще и с фул свирепом просаживает?

    У некров как минимум яд щит снимает дебаффы + какие ты "фул дд навыки" нашел у храмовника через магию?

    Ты не понял, 1,3к мдд, кап свирепа и фул дд навыки это мои статы и я ими не смог довести храма даже до мантры, перечитай внимательно.

     

    19 часов назад, Themommy сказал:

    Но на арене навык далеко не идеален, там не так много игроков и шанс кого-то поймать в купол также падает и если повезет после 3 секунд купола в нем может останется один человек, а может и не будет уже никого

    Куполом достаточно поймать, потом можно сало навесить, прием нажать, напы стан продлят.... На арене имба навык, лучше круга чк работает, по причине стоит по кд на проходе и не даёт тиме спасти напа, да еще и постоянно апатию прокает, из-за чего хилы становятся бесполезными, а чел что в куполе дохнет за пару секунд.

    В храме самый идеальный навык контроля, хочешь не хочешь встаёшь на мид, где тебя ждёт сладкий купол храмовника, или вообще не можешь подойти к печати.

    В 55 навык не даёт никак подойти и спасти напа, ибо умные храмы грамотно его кидают, чтобы разделить пачку.

    Кд ему в любом случае поднимут, лол, неадекватный скил, даже много храмов это признают.

    19 часов назад, Themommy сказал:

    На счет "консервной банки" в виде дк я могу тебе предложить взглянуть на нормальных дк в двуруч, которые и живут как танки, имеют офигенный контроль на пати со своим масс салом и при этом наносят не хилый такой урон

    Живут хуже они, масс сало напоминаю сбивается банкой очища и у храма оно тоже есть, но помимо него есть купол.

    И еще раз, как сап дк хуже храма и вроде бы речь про физ урон шла.

    19 часов назад, Themommy сказал:

    они имеют ровно такую же выживаемость,

    В физу нет, всё, что есть у закла это благо, что работает как стойка храма, баз хил и птица физ заклу ничего не хилят почти, как и пасивка храма.

    А у храма есть мантра, щит, статуя, помимо стойки на хп и блок.

  18. 8 часов назад, marinad сказал:

    Этими двумя скилами можно контролить милишников очень не слабо

    Где ты найдешь трупы для скелетов и как тебе скелеты помогут контролить милишников? Милишник шотнет их,  отхилит 2к хп и пойдет разбивать тебе лицо.

    8 часов назад, marinad сказал:

    а если у тебя желание на хил классе дд вносить качай только дд навыки и не рассказывай,что у некра нет контроля!

    Какие? Дождик и пливок? Заразу и так все качают, но её не хватает и она уходит в тал бала, лол.

    8 часов назад, marinad сказал:

    Твоя поблема что ты хочешь все и сразу на одном персе!

    Он хочет хоть что-то, потому что у некра нету ничего, очевидно же, ты вообще кайт называешь контролем...... 

     

×
×
  • Create New...