Jump to content

Dar1oPlay

Members
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Dar1oPlay reacted to Dr Strange in [2023.04.14] Перезагрузка игровых серверов   
    Работы еще идут, о времени запуска сообщу в этой теме 
  2. Confused
    Dar1oPlay reacted to Dr Strange in [2023.02.22] Победители конкурса "Лучший костюм - 2023"   
    Друзья!

    В этом году мастерство и творческий подход участников конкурса поставили коллегию жюри перед непростым выбором! Целую неделю не затихали жаркие споры и наконец мы готовы объявить результаты ежегодного "Конкурса костюмов - 2023"!

    Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания, они получают по 5000 Чудо-монет:
    Пилигрим от @Deso 

     
    Герой Фаворита от @Инженер

     
    Иная от @Meleda

     
    Лотос от @Панда Варварская

     
    Желание кровью от @Nigero

     
    Абрахад-Мус от @Уксус

     
    Ужас лабиринта от @Onibaku

     
    Дахма-аль от @ViralBans

     
    Девятихвостая лиса от @lemonage


    А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу, им будет отправлено по 10000 Чудо-монет:
    Илл - Воин Багрового cолнца от @Golosovok


    Чревоугодие от @Evilend

     
    Эфет  от @Питьчай

     
    Проклятый жадностью от @Neyzoks Shaman

     
    Сэр Леон и Шарлотта от @Uzbekboy

     
    Цефей от @Меджи

     
    Ведьма Рока от @Nmac

     
    Меридий от @Alduin


    Две работы, которые покорили сердца судей и сообщества, получают 20000 Чудо-монет от нашего жюри:
    Носитель секрета от @Pantsu Hunter

     
    Мать времени от @DubstepCat

     
    Ну и, конечно же, тройка победителей...
    ...
    ...
    ...
    барабанная дробь...
    ...
    ...
    ...
     
    3 место: Шёпот ночной пустыни от @Astrerra

     
    2 место: Амидазз от @Alistarh666

     
    1 место: Швинус Швелби от @Keanu Reeves
     

     
    В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Бурной Фиесты!
     
    Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! 
    AIGRIND
  3. Like
    Dar1oPlay reacted to Меджи in Цефей | Cyberia, Ru-Ruby   
    Описание
    Чешуйчатый здоровяк, предположительно ящер. Лицо скрывается за маской, сквозь которую видны ярко-голубого оттенка глаза. За маской видны "щупальца" с голубым градиентом, из которых состоит причёска моего персонажа.

    Какой-то очень далёкий родственник Тлалоков...
    Ушёл туда, где не нужно набивать репутацию 2-го сектора.

    Уменьшенная версия, вид сбоку, хвостатая версия
     

  4. Like
    Dar1oPlay got a reaction from YaraM in "Ночной сталкер" Pressffff Ru-Amber   
    И так, я переделал костюм полностью 
    1. Проработанность деталей костюма. Я увы не аниматор поэтому показать ничего не смогу. 
    2. Описание костюма. Костюм по большому щёту состоит из тёмного костюма дабы скрыватся во тьме ночной и маски.
    3. Возможность реализации в игре.  Можно с делать ещё 2 цветовые гаммы и добавить его Гильдейскому торговцу ибо новых костюмов там уже очень давно не было.
    4. Оригинальность работы. Ну тут даже не знаю старые скины почти не видел а когда рисовал руководствовался сугубо своей фантазией.
     
     
     
     


    Пока что не уверен зачем но решил добавить вид сзади 
  5. Like
    Dar1oPlay got a reaction from DubstepCat in Мать времени   
    "Мать времени" топейшый кост даже не удивлюсь если займёт топ-1 ну а два остальных так на любителя кому то понравится кому то нет.
     
  6. Like
    Dar1oPlay reacted to DubstepCat in Мать времени   
    Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px)

    Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях.

    Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям.

     


     


     

     



     
    Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. 
     
    Гаечка:
     
    Демоника:

     

    Автор: Skify
    Сервер: Ru-topaz
  7. Like
    Dar1oPlay reacted to Erchomage in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Доброго времени суток.

    Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами.

    Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься.
    Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков.

    Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации.
    Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. 

    Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами.

    Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда.

    Благодарю за внимание.
  8. Like
    Dar1oPlay reacted to Badshooter in Малахит | Watrushkaz | Ru-Topaz   
    Малахит
     
       Важное примечание!!!
     
    История:
     
    Виды костюма:
     

     
       Подсвечиваемые зоны костюма:
     
    Гифки:
     
    P.S Если совсем будет нечего делать, то анимирую и рамки, а может и еще что то придумаю
     

     
     
     

     

     
     
     
     
    Виды в реалии игры:
     
    Общий вид на игровой локации:
     

     
     
     
     
    Виды костюма от лица игрока:
     
     
     
    Арт
     
     

     
     
     
    История арта
     
     
      Кстати очередная левитирующая жыжа, народ ставим папугаев 
     
     
  9. Haha
    Dar1oPlay reacted to Бебса in Крит урон и агр мир рб   
    Здравствуйте ,зайду издалека, сейчас абсолютно все книги из мир рб уходят для пары ги. Уши на мир рб почти не ходят,горам приходится дратся за мир рб между собой(говорю за амбер) У других ги гор просто нет шансов отбрать мир рб у союза, даже будучи +10 и с солидной библотекой книг. Виной тому книга крит урона которая падает исключительно с вяза. Как бы вы не хотели, вяза вы переагрить не сможете,сколько бы вы не задонатили, у агра топ ги всегда есть челы с этой книгой. Я предлогаю добавить хотябы на неделю в году,на какое-то изобу  крит урон в инст,чтобы его хотя бы можно было купить. Проблема на самом деле очень серьезная, пожалуйста обратите внимание @DoctorStrange @Holmesгильдии тупо не могут составить конкуренцию монополистам мир рб, как бы они не старались. 100% на эту тему набегут сами знаете кто, и будут доказывать обраное
  10. Like
    Dar1oPlay reacted to Life is in Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений №1   
    Предисловие
     
    Игроки, которые продолжительно играют в игру, и занимаются разными делами в ней, рано или поздно сталкиваются с одной, а может быть и со многими из проблем, которые я бы хотел осветить в этой ветке тем, многие подобного рода механики связанные с геймплеем, уже давным-давно поправлены и введены в другие ММОРПГ игры. Эти механики по непонятным причинам, отсутствуют до сих пор, и комьюнити игры на это постоянно жалуется и вполне справедливо. Я хочу рассказать не о теоретических вещах или нереальных механиках, а о том, с чем сталкивается каждый кто достаточно много проводит времени в игре. Постараюсь быть последовательным.
     
    1) Расходники за ЧМ.
    Проблема: в игре есть каста механик, связанных с наличием у игрока на аккаунте донатной валюты Чудо-монеты (далее - ЧМ) например: 
    Смена имени персонажа - 749 ЧМ Смена названия гильдии - 1499 ЧМ Смена задачи в разделе ремесла - 49 ЧМ Мгновенное открытие награды в боевом пропуске - 149 ЧМ Отвязать вещь с персонажа - первый раз 1 ЧМ далее 399 ЧМ Всеми этими функциями каждый игрок сейчас пользуется на постоянной основе, но с их использованием есть проблемы, кто-то не хочет донатить, кто-то не может. А покупать на аккаунт ЧМ через других игроков, история не самая приятная и не самая безопасная, со всеми своими вытекающими.
    Предложение: внести все эти функции в лавку, посредством какого-нибудь расходника, передаваемого между игроками на нужную услугу. Что бы игрок мог купить за игровую валюту по курсу лавки себе услугу, к примеру тот же расходник на отвяз вещи, чем сейчас особенно активно пользуются. 
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15  


     
  11. Cool Story
    Dar1oPlay reacted to Vadim26 in Фикс дд навыков   
    Зачем делать проверку на уклон в дд навыки персонажу, у которого 0 точности? Возвращать обратно всë, как я понимаю вы не будете, да? 
    (для тех кто говорит собрать точность) 
    Собирать точность ради хаотичного урона не будет ни один нормальный некр, даже не из вредности, а из-за потери других параметров. Вы же помните что вместо статов в теле и руках там маг дд? 
  12. Like
    Dar1oPlay got a reaction from Danfake in Несправедливость по отношению к Некромантам   
    Дорогие разработчики я полагаю что у вас были веские причины для таких изменений навыков но я всё же поинтересуюсь чем вы руководились когда порезали урон и так самому слабому в плане нанесения урона класу, а именно "Некроманту".
    Если что я имею в виду вот это:

    Какая причина столь жёсткого нерфа некроманта в пвп сегменте игры?
    Ведь как я уже сказал некромант и так является самым слабым класом в плане нанесения урона.
    Вот кстати наглядный пример его бесполезности в пвп 

    Теперь часть статов надо будет заменить на точность а это достаточно сильно скажетса на его и так небольшом уроне!
    @Dr Strange @Holmes Господа если не сложно обратите внимание пожалуйста 
  13. Like
    Dar1oPlay reacted to slavaking in Яды и некромант, нужно что-то менять + подведение итогов   
    Подведем итоги по обновлению с точим зрения некра. 
    1)Плевок не дали ничего, чем можно было бы компенсировать самый маленький урон среди сапов, завышенное кд навыка без каких-либо модефикаций, по типу мультикаста жц. 
    2)Змея повышение кд с 7 до 10,уже второй фикс длительности подряд, а ранее она была 2 сек, т.е. увеличили за 2 патча в 5 раз, неплохо так, а что мы получили взамен? Слегка больше среза хп и дефа и 1 стак для комбы, ну чтож равносильно. Ну и как вишенка на торте дот уходит в деф статы... 
    3)Сон минорно затронули, ничего не изменив. Это же такой сильный навык с 4 ярдов, сбивающийся абсолютно всем, который каждый патч еще больше режут, видимо не достаточно мусор и кто-то им еще пользуется. Про масс замесы я вообще молчу. К тому же проблемы в самой основе навыка, мало того, что на арене помимо 2х2 вероятность того, что этот навык хоть где-то может в теории понадобиться стремиться к нулю, так и в открытом мире его сбивает любой моб, пет с дд навыками,а так же в пвп тотем шама(огненный) и статуи на арене. В общем опять ничего не изменили. 
    4)Печать+щит. Давно просили поднять дальность каста печати и щита до 5,но опять же зачем это делать, это же упростит жизнь сапу, лучше пусть он будет без выживаемости лицом торговать на тряпке, откисая, отыгрывая свою роль, нежели мы дадим ему что-то, чтобы он мог держать позицию и не умирать. 
    5)Связь, фикс в пве(зачем?) и на 1 пероснажа в пвп, ввиду того, что и вероятность наложения заразы на связанных юнитов пофиксили, некру очевидно стало сложнее в масс замесах. Прибавьте к этому проверку на каждый отдельный взятый момент сопротивления(на связь, на на заразу, на прок связи в заразу) и получаешь довольно посредственный навык. 
    6)Яд щит. Изменение комбы, в результате чего мы потеряли отхил моба в пве и очень эффективный подхил в пвп, который был полезен, теперь же у нас частота нанечения упона в 2 раза реже, хоть и урон незначительно апнули, но теперь он может уйти в защитные статы и как следствие новая комба не будет хилить, чтож, можно пожалуйста вернуть старую комбу, она была намного лучше нынешнего позора. 
    Мало того, что теперь для отхила некр должен быть на передовой, так теперь против дальников ты ничего противопоставить не можешь, не можешь дать комбу под себя с целью переживания прокаста и удержания позиции, не можешь помочь союзнику против тех же дальников, так еще отхил зависит от кол-ва юнитов, задетых щитом, в общем фикс, как в пвп, так и в пве. 
    7)Заражение. Этому скилу дали многое, что просили на протяжении 4 лет, но по каким-то причинам не реализовали. Хоть и урон стал меньше, однако досрочный взрыв и крит он него это приятно. Но фикс шанса и недопиленный подчет дд в инстах от заразы, то что делает мне больно. 
    8)Паника. 2 ярда и несбиваемость дотами это очень хорошо. Но опять же навык предназначен на защиту/инициацию в масс замесах и арене, однако у некра нет навыков мобильности, как у пала для реализации оков(аналог страху) или тп мага(осколки), можно продолжать до бессконечности. Вопрос, а нужна ли паника в таком виде, в которой она сейчас есть? Тут либо добавлять мобильности, либо изменение навыка во что-то иное. 
    9)Яма. Абсолютно мертвый навык, никак не изменяли, остался мусором. За годы фиксов его он стал настодько неюзабельным, что про него попросту забыли, по тем же стопам идет и сон. 
    10)Дождь. Опять же увеличили урон, зато уходит в деф статы. Может вы одумаетесь, прекратите делать из некра инвалида, у него и без того была большая проблема с уроном, теперь все куда хуже. У некра нет бафов статов, чтобы компенсировать потери, он кастер, ему важны 3 стата кд для более быстрого каста, хп для выживаемости и крит для отхила, нанесения крона. Теперь же надо будет собирать и точность, мы же не жц с крыльями, которые может забить на крит  и упороться в точность, мы не шамы, с манополем, мы некры. Ненадо было ничего менять в этой сфере, у некра никогда небыло заоблочных цифр урона, он даже среди сапов был просто бафом на дд с ресом без урона. Теперь же его станет еще меньше. 
    11)Рес. Нет даже минорных изменений, жаль, столько идей было для улучшения данного навыка, от самореса некра с глобальным кд, до измененмя в реализации на арене, ну что ж, не пофиксили и ладно. 
    12)Скелеты, дали 35% статов, этого недостаточно, сколько раз надо повторять, минимум 50 и 75 соответственно. Для них нужны трупы, ало, где вы в том же 2х2 найдете для реализации 5 трупов(ладно если бы они были как декор в рандомных частях локации разбросаны и с ними можно было взаимодействовать, но боюсь это релизовать будет сложно). А знаете, что не сложно реализовать? Призыв скелетов без трупов, если в радиусе действмя тотема есть перосонаж с навешанным костянным щитом. Гениально, не правда ли? Пойдем далее. Длительность на 4/4 тотема 24 сек. При спавне скелетов в 4 сек, как было ранее, это было опрадано, теперь же это раз в 5 сек и мы получаем бездействие тотема после 20 секунды, зачем так сделано, для чего? Тому же огненному тотему шама и тотему хила дали доп тик урона и отхила. Тут же добавить 1 сек длительности и все, последний тик будет призывать скелета, не будет  4 сек простоя. И конечно же отсутствие таргетинга, пусть дальше агрят всю локацию, некр уплатит за все. 
     
     
    Видя все это, все открытые раны на теле некроманта, все упущенные возможности, которые сделали бы игру на нем немного легче, вы, повышая ставки абсурда, заставляете некра, особенностью которого было именно то,что доты не уходят в защитные статы,ведь сюрприз-сюрпириз это яды(забавно видеть как рог будет уворачиваться от яда, покрывающего с головы до ног некроманта или от яда внутри его тела от комбы змеи и плевка или от ядовитого дождя), чем обуславливалась его малая выживаемость, отсутствие мобильности и контактный контроль, который сбивался(они даже не смогли сон сделать несбиваемым, а лишь дальше по наитию продолжают фиксить этот несчастный навык). Пересмотрите решение ухода ядов в защитные статы персонажа.
  14. Like
    Dar1oPlay reacted to Крип in Несправедливость по отношению к Некромантам   
    Собираем кап точности в пвп, забиваем на свирепость/пробив/крит.
    Всё ради наших дорогих разработчиков 
     
    И так никого не пробивали, а только хилить могли, а теперь даже не один класс 1на1 вынести не сможем в случае чего.
  15. Like
    Dar1oPlay got a reaction from Крип in Несправедливость по отношению к Некромантам   
    Дорогие разработчики я полагаю что у вас были веские причины для таких изменений навыков но я всё же поинтересуюсь чем вы руководились когда порезали урон и так самому слабому в плане нанесения урона класу, а именно "Некроманту".
    Если что я имею в виду вот это:

    Какая причина столь жёсткого нерфа некроманта в пвп сегменте игры?
    Ведь как я уже сказал некромант и так является самым слабым класом в плане нанесения урона.
    Вот кстати наглядный пример его бесполезности в пвп 

    Теперь часть статов надо будет заменить на точность а это достаточно сильно скажетса на его и так небольшом уроне!
    @Dr Strange @Holmes Господа если не сложно обратите внимание пожалуйста 
  16. Sad
    Dar1oPlay got a reaction from One of the many in Несправедливость по отношению к Некромантам   
    Дорогие разработчики я полагаю что у вас были веские причины для таких изменений навыков но я всё же поинтересуюсь чем вы руководились когда порезали урон и так самому слабому в плане нанесения урона класу, а именно "Некроманту".
    Если что я имею в виду вот это:

    Какая причина столь жёсткого нерфа некроманта в пвп сегменте игры?
    Ведь как я уже сказал некромант и так является самым слабым класом в плане нанесения урона.
    Вот кстати наглядный пример его бесполезности в пвп 

    Теперь часть статов надо будет заменить на точность а это достаточно сильно скажетса на его и так небольшом уроне!
    @Dr Strange @Holmes Господа если не сложно обратите внимание пожалуйста 
  17. Sad
    Dar1oPlay got a reaction from Comeback in Несправедливость по отношению к Некромантам   
    Дорогие разработчики я полагаю что у вас были веские причины для таких изменений навыков но я всё же поинтересуюсь чем вы руководились когда порезали урон и так самому слабому в плане нанесения урона класу, а именно "Некроманту".
    Если что я имею в виду вот это:

    Какая причина столь жёсткого нерфа некроманта в пвп сегменте игры?
    Ведь как я уже сказал некромант и так является самым слабым класом в плане нанесения урона.
    Вот кстати наглядный пример его бесполезности в пвп 

    Теперь часть статов надо будет заменить на точность а это достаточно сильно скажетса на его и так небольшом уроне!
    @Dr Strange @Holmes Господа если не сложно обратите внимание пожалуйста 
  18. Like
    Dar1oPlay got a reaction from Hokage in Несправедливость по отношению к Некромантам   
    Дорогие разработчики я полагаю что у вас были веские причины для таких изменений навыков но я всё же поинтересуюсь чем вы руководились когда порезали урон и так самому слабому в плане нанесения урона класу, а именно "Некроманту".
    Если что я имею в виду вот это:

    Какая причина столь жёсткого нерфа некроманта в пвп сегменте игры?
    Ведь как я уже сказал некромант и так является самым слабым класом в плане нанесения урона.
    Вот кстати наглядный пример его бесполезности в пвп 

    Теперь часть статов надо будет заменить на точность а это достаточно сильно скажетса на его и так небольшом уроне!
    @Dr Strange @Holmes Господа если не сложно обратите внимание пожалуйста 
  19. Cool Story
    Dar1oPlay reacted to Comeback in Мертвый солдат. Правки. Управление скелетами.   
    Рад приветствовать. 
     
    Последний ребаланс некромантов совсем не порадовал, причины можно узнать в темах этого раздела и комментариях под 1й частью анонса. 
     
    В этой теме хочу поднять вопрос управления скелетами. 
    Определённо радует, что на навык обратили внимание, и ввели наследование скелетами статов хозяина, хоть и в размере всего лишь 35%, в идеале хотелось бы хотябы 50..%. 
    Но суть не в этом, а в отсутствии хоть какого-то интеллекта у этих костяков, они до ужаса тупые и не управляемые, при призыве нападают даже не на самую ближнюю цель, а бегут куда-то вдаль, не имею никакого представления о том, по какому принципу проходит их таргет выбирается цель. 
     
    Я же хочу предложить ввести управление ими посредством змейки(Смертельный взгляд).
    Змейка так же значительно была пофикшена повышением кд навыка. 
    Некроманту нужно средство управления скелетами в нынешних реалиях сильного фикса и уреза. Без этого реализация достойного навыка будет потеряна. 
    Хотелось бы увидеть прикрутку интеллекта и управления скелетами уже в этом патче, а не ждать целый год, как это было с заклинами. 
     
    Так же хотелось бы высказаться по поводу достаточно серьёзной ошибки, по другому это назвать я никак не могу. 
    А именно тики призыва скелетов раз в 5 секунд. 
    Сам тотем стоит 24 секунды, следовательно с тиком раз в 5 сек он призовет 4х скелетов, на 5-10-15-20 секундах. Время с 20 по 24 секунды навык ничего не будет делать.
     
    На фоне прибавок времени действия и дальности применения на 1 секунду / 1 ярд у других классов, хотелось бы видеть такую прибавку и у некроманте в виде +1 секунды стояния тотема, таким образом это позволит в полной мере реализовать навык во все 5 тиков.
     
    @Holmes @Dr Strange
    @Hedfuc
  20. Cool Story
    Dar1oPlay reacted to LeeLoo in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Ох и холодно же сегодня! Такая погода будто бы создана для пушистого пледа, горячего чая и волшебных историй об удивительных зимних приключениях, которые ждут воинов Аринара на празднике Миророждения! Устраивайтесь поудобнее, чудеса уже на подходе!
     
    Вот и снова позёмкой искрится зима,
    Всех на Снежный предел зазывая.
    Это значит, завертится вновь кутерьма
    На просторах весёлого края.
     
    Но над эльфов посёлком раскинулся мрак:
    Ничего им, беднягам, не мило.
    Захватил Цитадель их безжалостный враг -
    Великанша коварная Грила.
     
    Ворожбу сотворив, ледяною стеной
    Цитадель окружила злодейка. 
    И ничем не пробить этот щит колдовской,
    Не сыскать никакую лазейку.
     
    Кто на злобную Грилу управу найдёт,
    За пределы прогнав Цитадели?
    Там и праздник начнётся, и тронется лёд,
    И закружатся в небе метели.
     
    Кто бы мог подумать, что ледяная Цитадель снова окажется под угрозой! Белобороду и снежным эльфам пришлось в спешке покинуть крепость и начать строительство новой деревни у подножия горы, а в сверкающих залах ледяного замка хозяйничает свирепая Грила. Нужно как можно скорее изгнать непрошенную гостью из Цитадели, иначе празднику Миророждения не бывать! Вспомнив о невероятной силе и проворстве воинов Аринара, Белобород снова объявляет турнир Альянсов.
     
    Еженедельный турнир Альянсов “Йольские дары”
     
    Одолеть Грилу будет не так-то просто, ведь после захвата Цитадели праздничный остров заполонили верные слуги великанши! А неподалеку от деревни снежных эльфов, в самом центре Йольской набережной, восседает огромный кот - любимый питомец Грилы, привлеченный известиями о предстоящих славных деяниях воинов Аринара. Северная магия Грилы превращает подвиги, совершенные на Снежном Пределе, в пряжу для теплых свитеров, которые Йольский кот просто обожает! 
     
    Чтобы связать самый длинный свитер и обеспечить своему Альянсу победу, а себе - щедрую личную награду, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей:
    Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (15 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений) Выполняя любую из этих активностей, вы одновременно пополняете и ваш личный недельный счетчик очков турнира, и дневной счетчик очков вашего Альянса. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
     

     
    Чем больше выигранных дней за неделю имеет ваш Альянс, тем длиннее окажется свитер, так что не снижайте темпа в течение всей недели! Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. Воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 15% до 75% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
     
    Победителем еженедельного турнира будет признан Альянс, который имеет наибольшее число выигранных дней за неделю. Воины Альянса-победителя не только порадуют Йольского кота новым теплым свитером, но и получат весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого! 
     
    Независимо от победы или поражения Альянса по итогам турнирной недели, наиболее активные участники турнира получат доступ к необыкновенному магазину маршрутов! Проводник Магнус за Багряные яхонты мгновенно переместит вас к подземельям и боссам территорий!
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника)
     
    Ивентовая валюта “Магия миророждения”
     
    Только во время торжеств на Снежном Пределе для вас доступна чудесная ивентовая валюта “Магия миророждения”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (100 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (100 единиц, не более 1000 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 очков, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских и альянсовом событиях! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000! Отслеживать прогресс получения “Магии миророждения” можно будет в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Миророждение”
     
    Накопленную чудесную валюту вы сможете обменять на уникальные ивентовые таланты Миророждения! Спешите изучить как можно больше талантов до конца зимнего праздника, ведь изученные уникальные умения останутся с вами навсегда!
     

     
     Пронзающая ярость I степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Нормальный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость II степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Сильный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость III степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Элитный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость IV степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по мини-боссам, боссам и рейдовым боссам при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая неистовость
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Ярость помощников
    Увеличивает параметр "Ярость" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.
     
     Пронзающая атака помощников
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующий доспех неистовости
    Увеличивает бонус от зачарования доспехов кристаллом неистовости на 1 уровень.
     
     Длительная неистовость
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0,5 / 1 сек.
     
     Чарующий плащ пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования плащей кристаллом пронзания на 1 уровень.
     
     Чарующий пояс пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования поясов кристаллом пронзания на 1 уровень.
     
     Силовое сопротивление I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Нормальный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Сильный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Элитный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от мини-боссов, боссов и рейдовых боссов на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое возмездие
    Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Сопротивление помощников
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующий амулет сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующий шлем сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования шлемов руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующие ботинки сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующий пояс возмездия
    Увеличивает бонус от зачарования поясов руной возмездия на 1 уровень.
     
     Чарующее оружие возмездия
    Увеличивает бонус от зачарования оружия руной возмездия на 1 уровень.
     
    Праздничные задания
     
    Даже самая безобидная шутка может иметь далеко идущие последствия… Вот и проделки снежных эльфов настолько разгневали великаншу Грилу, что та захватила Цитадель! Вам предстоит не только узнать истинную причину ярости великанши, но и постараться обезвредить северную магию, которой в совершенстве владеет Грила. 
     

     
    Кроме того, не забывайте о традиционных зимних забавах и выполняйте ежедневные задания: подкармливайте снегирей, собирайте сладости, добывайте цветные руны, открывайте шкатулки-Кракатуки, прогуливайтесь в пещере великанов и долине ледяных троллей! В перерывах заглядывайте в таверну “Веселый снеговик”, чтобы разогнать кровь в PvP-сражении или истребляйте игроков и монстров на территории вражеского Альянса.
     
    Обратите внимание, для ряда заданий будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     
    Подземелья
     
    Отпрыски Грилы, обидевшись на шутку снежных эльфов, решили проучить всех жителей Снежного Предела, а заодно и героев Аринара! Они устроили испытания для тех, кто хочет получить подарки к празднику. Коварные детки великанши приготовили множество ловушек и головоломок, а последним испытанием, по их замыслу, станет схватка с Лосиным Фроди!
     
    Лосиный Фроди - наполовину человек, наполовину лось. Отбирая золото у тех, кто послабее, он накопил немалое богатство. Но Фроди мечтал о другом - стяжать славу в боях. Потому он с лёгкостью пошёл в услужение к Гриле, пообещавшей много битв и веселья. С тех пор Лосиный Фроди устраивает состязания для тех, кто готов бросить ему вызов и отобрать богатство.
     

     
    Прежде всего, как следует продумайте состав своей группы, ведь монстры в некоторых подземельях наносят больше урона, чем обычно, а в подземных пещерах убийственно холодно! Согреться помогут братья по оружию, а также костры, расположенные практически в каждой комнате. Не теряйте времени даром и разгадывайте загадки и головоломки, но имейте в виду - некоторым из монстров требуется ваша помощь.
     
    В ледяной комнате босса подземелья нет костров, а значит, мороз будет особенно жестоким! Спастись от холода вам поможет огненный след, который будет оставлять Лосиный Фроди во время своего перемещения. 
     
    Мировое событие “Погоня за зайцем”
     
    У свирепой великанши Грилы немало слабостей, и одна из них - Йольский кот, ее пушистый питомец. Кот в своей жизни любит всего три вещи - хозяйку Грилу, мясо снежных эльфов и тёплые свитера. Свитера он любит настолько, что даже оставляет в живых тех, кто их носит! Эльфы Белоборода быстро смекнули, что к чему, и стали носить тёплые свитера из овечьей шерсти, чтобы не быть съеденными. Увидев печаль любимого питомца, Грила снова решила вмешаться и послала своего слугу, Молочного зайца, похитить всех овец Снежного предела.
     
    Первая стадия “В овечьей шкуре”
    Жуткий Молочный заяц и его прихвостни йотуны загнали овец в заколдованный амбар, а значит свитера связать не удастся, и Йольский кот вскоре придёт поживиться эльфами! Скорее отведите как можно больше овец к порталу в безопасное место, но не встречайтесь с йотунами, они очень опасны!
     
    Вторая стадия “Впечатляющее искусство”
    Молочный заяц давно служит Великанше Гриле тем, что ворует молоко у коров и овец с пастбищ. Коварный зверь сбежал куда-то в горы, его нужно догнать, чтобы больше он не смел нападать на беззащитных овечек! Однако подъем в гору закрыт - его охраняют снежные тролли. Этот забавный, но очень воинственный народец не подпустит никого к своим ледяным скульптурам, если только не получится как-то выказать уважение их искусству. Эльфы Белоборода считают, что впечатлить троллей поможет постройка больших ледяных статуй. Скорее хватайте куски льда и носите к постаментам, если выстроить что-то действительно прекрасное, тролли пропустят дальше и может быть даже помогут в сражении!
     

     
    Третья стадия “Снежная лавина”
    Снежные тролли дали пройти по своим землям, но, кажется, им нужна помощь! Слуги Молочного зайца осадили одну из крепостей, ещё немного и забавный народец познает всю ненависть великаньего племени! Отбивайте нападения мефитов и защищайте крепость от Снежных бугаёв. Последние особенно опасны, так как их защищает древняя магия, но хлопушка троллей поможет вам развеять чары!
     
    Четвертая стадия “Братья-увальни”
    Вожди йотунов - Ворчульди и Бубнйор, больше всего на свете обожают драться. Если никто не хочет с ними бороться, они дерутся между собой! Примерно так же, как драку, братья любят молоко, которым снабжает их Молочный заяц, оплачивая их службу. Каждый из них опасен, но вместе они опасны вдвойне! Эта парочка не пропустит никого к своему поставщику молока, придётся им хорошенько навалять!
     

     
    Пятая стадия “Ласта помощи”
    Молочный заяц уже близко, но справиться с ним будет нелегко без помощи союзников! Слуги Грилы взяли в плен беднягу Скримсла - озёрного хранителя, они стреляют в него из катапульт. Скорее отгоните злодеев от орудий и спасите Скримсла! 
     
    Шестая стадия “Ушастая угроза”
    А вот и сам Молочный заяц! Это очень опасный противник. К счастью, наши друзья Снежные тролли и Скримсл согласились помочь в битве. Отыщите зайца и сразитесь с ним, тролли придут на помощь, если отстроить ледяную статую, а Скримсла позовёт звук волшебного рога. Молочному зайцу в этот раз не сбежать!
     

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Охота во льдах”
     
    Вслед за великаншей Грилой с предгорий Снежного Предела спустилось стадо диких вепрей, ведомое самим Гуллинбурсти. Эти чудовища не служат злой великанше, так как превыше всего ценят собственную свободу. Однако они всегда готовы чем-нибудь поживиться, и сейчас их добычей стали сладости и подарки! Сильнейшим гильдиям Аринара пора бы проучить ненасытных кабанов и вернуть снежным эльфам похищенное добро!
     
    Соберите отважных воинов и спуститесь в пещеры, что избрал своим логовом золотой вепрь! Сразите Гуллинбурсти и его приспешников, а также отберите все те сладости и подарки, что они похитили. Возвращённые сласти кладите прямо в бездонные коробки, которые эльфы сделали специально для таких случаев. Каждая гильдия, которой это под силу, получит славную награду от Белоборода. Но помните, ваши соперники не дремлют, они тоже хотят побороться за награду!
     

     
    Подготовиться к схватке вы сможете в одном из 4 военных лагерей, но для начала советуем как следует изучить пещеры, где засели кабаны. Рядовые похитители сладостей разгуливают по всей территории события, а предводители стада во главе с Гуллинбурсти устроили себе отдельные логова по краям и в самом центре пещеры. Также на некоторых локациях будут располагаться бездонные коробки, которые вам необходимо заполнить похищенными подарками, но вепри так просто их не отдадут!
     

     
    Помощь снежным эльфам - это, конечно, хорошо, но как же обеспечить своей гильдии безоговорочную победу? Для этого постарайтесь быстрее других гильдий набрать 1000 очков, выполняя следующие активности:
    Сдача новогоднего подарка - 4 очка Убийство одного из четырех боссов (угловые локации)  - 200 очков Убийство Гуллинбурсти (центральная локация) - 400 очков  Обратите внимание, все монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Расправляясь с обычными или сильными PvP-монстрами, вы получаете по 1 воздействию “Новогодняя игрушка” за убийство каждого монстра. 12 новогодних игрушек автоматически конвертируются в воздействие “Новогодний подарок”, который вам нужно положить в коробку. А сразив элитного PvP-монстра, вы сразу же получите воздействие “Новогодний подарок”. Имейте в виду, что каждый игрок может одновременно переносить только один подарок! Кроме того, убивая игроков вражеской гильдии, вы забираете себе все воздействия "Новогодняя игрушка" и "Новогодний подарок", которые были на противнике.
     
    Расправиться с боссами вы можете в любое время, главное, добраться до них быстрее соперников. Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов, а в момент смерти и возрождения боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет логово вепрей.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Похищение подарков”
     
    Накануне праздника Миророждения подарки, приготовленные снежными эльфами, становятся самым драгоценным сокровищем. Неудивительно, что так много желающих забрать их себе! В праздничной суматохе подарки Хранителей оказались похищены воинами Легиона, а Хранителям удалось украсть подарки легионеров, но настало время это исправить! Соберите как можно больше воинов своего Альянса, ведь сдвинуть с места тележки с гостинцами в одиночку невозможно! 
     
    Подарки на Миророждение - это очень серьезно! Мы связали сотни тёплых свитеров, тысячи шапок и десятки тысяч носков. Но вот незадача, у нас их украли! Времени готовить новые подарки уже не осталось, поэтому мы похитили тележку с подарками из лагеря врага! Но знаете, что наши шпионы там заметили при похищении? Нашу тележку с подарками! Такого мы простить не можем, тележку нужно непременно вернуть. Подтолкните тележку хорошенько, чем быстрее мы довезём её до нашего лагеря, тем быстрее сможем объявить себя победителями состязания альянсов!
     
    Войдя на территорию события, вы попадаете в военный лагерь своего Альянса. Недалеко от лагеря находится город, где оставлена телега с подарками, украденными у противника. Но ваша цель - вернуть ваши собственные подарки, которые находятся в городе вражеского Альянса на противоположной стороне. Добраться к ним можно как напрямую, так и обходными путями - через заснеженную лесную тропинку или с помощью подземного хода, найти который можно невдалеке от дороги в центре карты. Заранее продумайте свой маршрут, чтобы оставить соперников позади!
     

     
    Оказавшись в городе вражеского Альянса, начинайте атаковать свою повозку с подарками, чтобы придать ей ускорение и направить в сторону вашего города! Чем больше воинов вашего Альянса одновременно атакуют телегу, тем выше ее скорость, так что объедините усилия! За каждый пройденный ярд ваш Альянс будет получать очки, а победит тот, кто наберет больше очков или первым доставит подарки до своего города. 
     
    Отслеживать прогресс обоих Альянсов в состязании можно будет с помощью прогресс-бара, расположенного справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Старайтесь не только как можно скорее доставить подарки в город, но и помешать движению телеги Альянса-противника, чтобы обеспечить себе безоговорочную победу!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Великанья семейка”
     
    Пока Грила разоряет ледяную Цитадель, ее прожорливые дети во главе с ленивым папашей Леппалуди украли все угощения, приготовленные к празднику, и сложили на своем складе! Застаньте непрошенных гостей врасплох и научите вежливости!
     
    За несколько дней до праздника Миророждения в деревни эльфов Снежного предела пробираются самые наглые из детей Грилы. Обжора крадёт колбасы и сосиски, чтобы сожрать их в своем подземелье. Сластёна выкрадывает ложки, измазанные в тесте от праздничных пирогов. Мёдоед уносит из домов весь мёд, а иногда даже крадёт ульи, со спящими внутри пчёлами! Последним приходит Нюхач, своим огромным носом он чует все вкусности, еще не похищенные его братьями, и забирает их. На своём складе йоласвейнары, собравшись вместе с их папашей ленивым Леппалуди, дни и ночи напролёт пируют. Эльфам Белоборода настолько надоели проделки детей Грилы, что они готовы щедро наградить тех, кто поможет надавать знатных тумаков семейке негодяев и жуликов!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Йоласвейнар-обжора
    Младший Йоласвейнар - редкостный обжора, который всюду таскает с собой связку колбасы. Вместо ног у него деревянные костыли. Как так вышло? Никто не знает...
     
    Йоласвейнар-сластёна
    Самый непоседливый из братьев, ведь сладкое превращает его в настоящего силача. Сластёна непрестанно облизывает свои ложки, и вы рискуете получить по лбу одной из них, если попробуете встать на его пути!
     
    Йоласвейнар-мёдоед
    Коренастый мёдоед никогда не расстаётся с бочонком мёда, вокруг которого кружится рой злобных пчёл. Измазанный в сладком мёде с ног до головы, он постоянно пребывает в скверном настроении.
     
    Йоласвейнар-нюхач
    От этого отпрыска Грилы ничего не скрыть! Благодаря своему огромному носу он может унюхать свежую выпечку на удивительно большом расстоянии. Также нюхач использует собственный нос в качестве грозного оружия, и пережить ударную волну от его чиха сможет не каждый.
     
    Леппалуди
    Муж Грилы приходится отцом всем Йоласвейнарам. Он невероятно ленив, поэтому всё время сидит на месте и лишь изредка встает, чтобы взять новый окорок. Из-за своей лени супруг великанши давно уже стал напоминать бородатый шар.
     
    Не забывайте, что склады Йоласвейнаров таят сокровища, запертые в ледяных сундуках, и завладеть ими сможет каждый, у кого есть специальный ключ. Кроме того, семейка Грилы не знает усталости, поэтому боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Рейдовый босс Грила
     
    Самое время встретиться с главной виновницей переполоха на Снежном Пределе! Гриле прекрасно известно, на какие подвиги способны воины Аринара, поэтому без боя она не сдастся. Вам предстоит настоящий штурм Цитадели, ведь великанша надежно заперлась изнутри!
     
    Грила - злобная и сварливая великанша, с незапамятных времен живущая в северных горах со своей семейкой. После того, как снежные эльфы невольно обидели сыновей Грилы, великанша поклялась отомстить - и отобрать у Белоборода самое дорогое.
     
    Проникнув в Цитадель, вы попадаете в лобби, где сможете подготовиться к штурму крепости. Не слишком полагаясь на своих покорных слуг - горных троллей и ледяных чудовищ, которые стерегут комнаты замка, Грила заколдовала Цитадель и закрыла проходы в свои покои ледяными воротами. 
     

     
    Смело разрушайте ворота, чтобы добраться до великанши, и постарайтесь успеть быстрее соперников, иначе ваши усилия пропадут даром! Через 5 минут после смерти Грилы принудительный телепорт перенесет всех игроков обратно в лобби. Вновь проникнуть в замковые комнаты можно будет только после возрождения Грилы, однако вам снова придется разрушать ворота, которые восстановятся вместе с боссом! Обратите внимание, на всей территории Цитадели действует запрет на использование навыка “Единство гильдии”. 
     
    Оказавшись лицом к лицу с Грилой, незамедлительно атакуйте, но помните, что ослабевая, великанша призовет на помощь ледяные вихри, способные серьезно покалечить! Есть только два способа их остановить - сразить Грилу наповал или вывести босса из состояния боя. Кроме того, старайтесь держаться подальше от великанши, когда она прохаживается по комнате, ведь каждый ее шаг способен нанести серьезный урон тем, кто подойдет близко.
     
    Аттракционы 
     
    Где, как не в парке аттракционов, можно передохнуть после особенно кровопролитной схватки! Дел предстоит немало: раскрошить в труху пряничных человечков, привести к победе армию перчаток и отобрать как можно больше сыра изысканных сортов у червей-сыроедов! Набивайте Жетоны удачи и обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами! И не забывайте заглядывать в парк аттракционов почаще!
     
    Снеголёдная заруба (одиночный, для всех уровней)
    Вражда перчаток и варежек никогда не стихнет, по крайней мере, так заявляют представители обоих народов. В этом году народ перчаток сумел заключить союз с Белобородом и ждёт от него помощи. Дело в том, что перчатки - бравые воины, вот только командиров у них нет. Белобород готов отсыпать жетонов тому, кто сумеет повести в бой армию перчаток и разгадает хитрый тактический гений варежек!
     

     
    Сырная беготня  (одиночный, для всех уровней)
    У белых мышей Снежного предела случилось несчастье - кто-то похитил весь сыр, что те хранили для праздника Миророждения! Храбрый мышиный гвардеец Маусис поклялся вернуть лакомство. Он узнал, что сыр украли черви-сыроеды, давние враги мышиного народа. Гвардеец добыл жетоны удачи и готов заплатить каждому, кто осмелится спуститься к червям и вернуть сыр назад!
     

     
    Пряничный сюрприз (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Коварные гремлины пробрались в пекарню и подсыпали что-то нехорошее в тесто для печенья. Все пряничные человечки обратились в злобных чудовищ, покрытых глазурью! Некоторые из них были сделаны в подарок великанам, поэтому они огромные и очень опасные! Белобород щедро заплатит жетонами тем, кто сможет одолеть как можно больше этих сладких существ!
     

     
    Праздничные навыки
     
    На время праздника Миророждения вы сможете воспользоваться уникальными праздничными навыками, которые позволят вам превращаться в проворных созданий или призывать к себе на помощь необыкновенного жителя острова!
     
     Помощь снежного древня
    Снежные древни встречаются на просторах Снежного предела и часто готовы помочь путникам! Навык нельзя использовать во время событий "Охота во льдах", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык выдается на все время Миророждения.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется  во время события "Охота во льдах" и действует только на Снежном пределе. 
     
     Опасный бриз
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только на Складе йоласвейнаров и в выделенных подземельях на Снежном пределе. 
     
    13 Сезон активностей
     
    Бодрящий Сезон активностей, который начнется на Снежном Пределе вскоре после выхода обновления, гарантирует невероятные приключения и весомые награды! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых полюбившийся многим праздничный способ передвижения по праздничному острову!    
     
    Для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, сверкающий костюм! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.  
    Достижения
     
    В этом году хозяин Снежного Предела приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Расправляйтесь с наглой семейкой Грилы и с самой великаншей, проходите подземелья, веселитесь на аттракционах, поддержите товарищей по оружию в мировом, гильдейских и альянсовом событиях и не забывайте зарабатывать очки в еженедельном Турнире Альянсов! Кроме того, вы можете доказать могущество своего боевого союза, получив 4 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    Меню рейдовых боссов
     
    Теперь информация о главных злодеях Аринара будет всегда под рукой! С обновлением 11.2 в игре появится меню рейдовых боссов, которое будет содержать подробнейшее досье на каждого из доступных боссов.
     

     
    Новый функционал находится в радиальном меню “Моя гильдия” и открывается при нажатии специальной кнопки “Рейдовые боссы”. Обратите внимание, информация о боссах будет доступна только в том случае, если вы состоите в гильдии!
     
    Меню рейдовых боссов содержит описание всех доступных боссов, их местоположение на карте, перечень гарантированных и возможных наград за убийство, а также таймер до возрождения босса.
     
    Обновление меню смайлов
     
    Пользоваться смайлами теперь станет гораздо удобнее! Обновление 11.2 будет содержать улучшенную версию меню смайлов. Новое меню состоит из трех вкладок: 
    “Последние”: вкладка отображает последние 20 использованных смайлов “Уникальные”: вкладка показывает все уникальные смайлы, если они имеются у игрока “Наборы смайлов”: вкладка отображает все добавленные наборы смайлов, а также позволяет просматривать состав набора.  

     
    Добавляйте смайлы в чат одним нажатием из любой вкладки обновленного меню и используйте их без ограничений!
     
    Обновление навигации разделов меню
     
    С выходом обновления 11.2 элементы управления в разделах меню “Сумка”, “Все параметры” и “Настройки” теперь будет содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.
     
     
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  21. Like
    Dar1oPlay reacted to NightwoIf in Чумное проклятие   
    Вот и вышел анонс ребаланса и в очередной раз навык был забыт, вождю и так с орла было срезано аж 20% урона и так ещё третий масс навык вождя мертв и его даже не думают востанавливать. 
     
     
    Чумное проклятие
    Дальность 5-6 ярдов
     
    Отправляет монстра в указанную область, монст наносит урон всем противникам по траектории движения в размере  80/90/105/120% от маг силы. 
    Количество противников 3/4/5/6

    YouCut_20221213_212210127.mp4  

    Талант "Хитрость зверя"
    Мгновенно перемещает вождя к монстру и наносит 70%маг урона 
     
    Урон вождя незначительно увеличится а так же навык получит адекватную реализацию. 
    В чем смысл этого изменения? 
    1) вождь катастрофически не хватает адекватного сближения
    2) в магическом билде вождь обязан качать бесполезный физ навык для шанса сближение
    3) навык компенсирует потерянный урон с орла, и распределить его по скилам дабы не было что 1 навык вносит весь дд
    4) это даст вождю выбор между мгновенным сближением и коротким антиком, или же с сомнительным сближением и талантом на антик. 
    Так как юзая талант на тп мы теряем сначала талант на сопру, и того время действия антика у нас 6 сек + мы так же должны юзать антик заранее и благодаря ГКД 2 сек антика так же идут гулять, и у нас только 4 секунды антика и только тогда мы сможем сблизиться. 
    5) на данный момент навык мёртв и не имеет смысла даже покупки не говоря об его прокачке. 
     
    Времени не так много и если механику навыка сейчас не поправят то уже будет поздно и вождь опять полумертвый пойдёт на полку у большинства. 
     
    Класс пользуется популярностью только и за того что имеет
    1) класс сам по себе дешёвый в ПвЕ 
    2) у класса есть навык передвижения "прыть" и за чего его качают как пве перса. 
    В пвп данный класс не пользуется интересом игроков. 
    В пвп ситуации полностью противоположная, навык никак не помогает сближаться, так ещё и перс имеет очень большие минусы в этом плане иза чего 70% всех вождей это пве игроки, 25% это ребята что набили арену и за обязательств в ги и 5% это игроки что экспериментируют и постоянно пытаются улучшить своего перса занимаясь мазохизмом на арене. 
     
    Если продолжиться такая тенденция забивание на вождя то скоро он окажется рядом с иском на помойке. 
    @Holmes@Hedfuc обратите внимание на эту проблему вождя. 
  22. Cool Story
    Dar1oPlay reacted to nth in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2   
    Я понимаю, что без х2 нет смысла сундуки за тур открывать, но это же не повод не давать их вовсе.
  23. Like
    Dar1oPlay got a reaction from Kreomar in Высвобождение крови   
    Как по мне скил очень даже не плохой но вот на фул прокачке брать количество сопры пропорционально количеству вампа это мне кажется перебор 
  24. Haha
    Dar1oPlay got a reaction from slavaking in Телепорт союзной помощи   
    Хорошо. А теперь обратно в палату!
  25. Cool Story
    Dar1oPlay got a reaction from Nickshot in Реабилитация Некра.   
    Ну и нафига тогда ведь даже никакого удовольствия от нагибания ушей не будет 
×
×
  • Create New...