Jump to content

Dar1oPlay

Members
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Dar1oPlay reacted to Sweethell in Переработка битвы   
    Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится.
    Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера.
    Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере.
    P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить.
    @Dr Strange
  2. Cool Story
    Dar1oPlay reacted to LeeLoo in [2024.03.04] Неделя изобилия и праздничное событие "Международный женский день"!   
    Друзья!
     
    Встречайте неделю изобилия! Отправляйтесь на охоту за сокровищами в Подземелья, Гробницы и Форпосты, принимайте участие в битвах с боссами и гильдейских сражениях, чтобы получить как можно больше трофеев! Кроме того, в честь прекрасных воительниц в Подземелья добавлены особые награды:
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы "Костюм Демонолога", "Костюм Снорлара" и "Розовый наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (кольца и браслеты) во всех Гробницах и Форпостах; в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) из всех мини-боссов и боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов и учебников из всех рейдовых боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Бальвизар Сказитель", "Ноктюрна", "Роттунг Айр" и внеклассовых учебников "Величие пустыни", "Сила духа", "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Ужасы дюн", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Критическое исступление" и "Угрожающее смирение" из Племенных сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Прокладывая дорогу весне, не забывайте и о собственной репутации, ведь на этой неделе вы сможете заработать больше ценных очков! Кроме того, вас ждет больше Знаний в Подземельях и битвах с рейдовыми боссами!
    в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракциями "Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов" при прохождении Подземелья "Храм Древнего Бога"; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий. В погоне за весенним настроением не упускайте возможность порадовать себя приятной скидкой 60% на все Смайлы в Лавке Чудес! 
     
    Время события: 04.03 14:00 МСК - 11.03 13:00 МСК
     
    Вперед, за боевыми трофеями!
    Команда Warspear Online
  3. Sad
    Dar1oPlay got a reaction from Панда Варварская in [2024.01.17] Конкурс “Новогодняя открытка - 2024”. Результаты   
    Я извиняюсь может немного не к месту, как уже написал ранее не получил сундучков за участие хотя правила не нарушал.
     
  4. Haha
    Dar1oPlay got a reaction from Панда Варварская in [2024.01.17] Конкурс “Новогодняя открытка - 2024”. Результаты   
    А мне сундуков за участие не выдали хоть я вроде правила не нарушал. 
    Если какое то правило нарушил будьте любезны скажите какое именно.
  5. Haha
    Dar1oPlay got a reaction from Zmeu in Ru-Amber/Dariorchik   
    В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
    С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
    Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
    Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
     
    Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
    А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
    Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
    И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
     
    С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
    Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
    Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
    Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
     
    Вихрюн одобряет!
     

  6. Haha
    Dar1oPlay got a reaction from Ploxish in Ru-Amber/Dariorchik   
    В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
    С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
    Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
    Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
     
    Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
    А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
    Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
    И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
     
    С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
    Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
    Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
    Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
     
    Вихрюн одобряет!
     

  7. Cool Story
    Dar1oPlay reacted to асад in аналогичный класс где пробив? казалось бы   
    Воодушевление: Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на P% и "Скорость атаки" на D% на T сек.
     
     
    почему там где есть навык на скорость атаки есть пробив а у рога нет?
     Истребление: Накладывает положительный эффект "Истребление" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на S% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на R%  и "Перезарядка навыков" на C% за каждый экипированный одноручный меч и параметр "Перезарядка навыков" на D% за каждый экипированный одноручный топор.
     
     
    если аналогично с кинжалами рогу как искателю то ему нужен пробив да и искателю нужен кд с их новыми сборками под двуручь 
    а то как то нечестно у обоих скилл дает скорость атаки при экипировке в кинжалы но еше у искателя даеться пробив ? хмм 
     Просветление: Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на T сек. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" на P% и "Перезарядка навыков" на C%
    я даже молчу о переапнном бд который тот же скил дает скорость атаки и дает пробив а рогу нет! так нечестно как то хотелось бы чтоб вы полностью пересмотрели данный навык.НЕЧЕСТНО ДЯДЕНЬКИ АДМИНЫ
    @Hedfuc@Holmes @Dr Strange
  8. Confused
    Dar1oPlay got a reaction from Панда Варварская in Ru-Amber/Dariorchik   
    В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
    С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
    Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
    Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
     
    Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
    А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
    Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
    И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
     
    С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
    Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
    Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
    Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
     
    Вихрюн одобряет!
     

  9. Haha
    Dar1oPlay got a reaction from Elwlado in Ru-Amber/Dariorchik   
    В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
    С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
    Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
    Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
     
    Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
    А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
    Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
    И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
     
    С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
    Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
    Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
    Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
     
    Вихрюн одобряет!
     

  10. Like
    Dar1oPlay got a reaction from Maid in Ru-Amber/Dariorchik   
    В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
    С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
    Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
    Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
     
    Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
    А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
    Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
    И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
     
    С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
    Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
    Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
    Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
     
    Вихрюн одобряет!
     

  11. Haha
    Dar1oPlay got a reaction from Maxioni in Ru-Amber/Dariorchik   
    В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
    С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
    Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
    Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
     
    Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
    А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
    Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
    И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
     
    С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
    Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
    Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
    Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
     
    Вихрюн одобряет!
     

  12. Haha
    Dar1oPlay got a reaction from Heisenberg RU-AM in Ru-Amber/Dariorchik   
    В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
    С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
    Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
    Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
     
    Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
    А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
    Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
    И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
     
    С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
    Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
    Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
    Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
     
    Вихрюн одобряет!
     

  13. Haha
    Dar1oPlay got a reaction from DonHuares in Ru-Amber/Dariorchik   
    В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
    С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
    Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
    Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
     
    Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
    А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
    Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
    И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
     
    С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
    Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
    Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
    Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
     
    Вихрюн одобряет!
     

  14. Confused
    Dar1oPlay got a reaction from Zhan in Ru-Amber/Dariorchik   
    В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
    С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
    Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
    Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
     
    Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
    А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
    Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
    И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
     
    С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
    Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
    Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
    Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
     
    Вихрюн одобряет!
     

  15. Wow
    Dar1oPlay reacted to Kanitowka in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  16. Wow
    Dar1oPlay reacted to IFessI in Улучшение таланта "Абсолютная точность" в ветке охотника "Искусная стрельба"   
    А я ни о чем не жалею... Вкачал и играю. 
    Еще есть ощущение, что введут фичу с возможностью отключать таланты (но это так мечты). 
  17. Thanks
    Dar1oPlay reacted to Jlicenok in Улучшение таланта "Абсолютная точность" в ветке охотника "Искусная стрельба"   
    Ветка лишает тебя масс урона, который важен в альмахаде да и везде. Я выкачал ее первую и пожалел
  18. Wow
    Dar1oPlay reacted to Dr Strange in [2023.10.21] Моменты истории: летописи Аринара. Глава XIII   
    На пятнадцатый год изнурительной войны многие заговорили о том, что противостоянию альянсов не видно конца, и что уже ничто не сможет поколебать чаши весов. Однако баланс сил вновь изменился, когда из эльфийских дубрав вышли невиданные доселе герои - ловчие, таинственные укротители лесных лунопардов. Легион ответил призывом под свои знамена жнецов - отмеченных печатью рока воителей, заключивших сделку с демоническими силами. Маховик войны начал раскручиваться с новой силой (11.0 «Новые легенды»).

    Новые легенды помогли бойцам скрасить остаток лета и первую половину осени. Когда ветра закружили в небе палую листву, герои снарядили корабли, чтобы отправиться в Морсильванию, древнюю страну вампиров. Туда с Балаганом Ужасов уже прибыл неунывающий Сэм Хейн. Князя Срединной Ночи пригласили на совет Трех вампирских Домов, члены которых вдруг один за одним начали умирать при таинственных обстоятельствах. Не доверяя вампирам, Сэм нанял в помощники таинственного Себастьяна, охотника на вампиров - и не прогадал. Вампирский совет был замыслен как ловушка для Сэма, вот только главы Трех Домов сами сделались добычей для Себастьяна. Сам он оказался старейшим из вампиров Морсильвании и последним представителем Четвертого Дома, много лет назад подло уничтоженного завистливыми сородичами-вампирами (11.1 «Тени Морсильвании»).

    Как и всегда после окончания Срединной Ночи, сезоны Аринара начали сменять друг друга со стремительной быстротой. Со Снежного предела вновь пришли тревожные вести, не давая воителям и дня на отдых. Оказалось, что злонравная великанша Грила, некогда обиженная неудачной шуткой снежных эльфов, нашла способ отомстить обидчикам. Великанше удалось прокрасться в Цитадель и изгнать оттуда всех снежных эльфов. Окружив Цитадель ледяной стеной, Грила поселилась там с лентяем-мужем и целым выводком Йоласвейнаров - своих прожорливых детей. Лишь хитрость, проявленная воинами Хранителей и Легиона, позволила изгнать незадачливых захватчиков восвояси (11.2 «Зимняя сага»).

    С началом весны весь Аринар оказался взбудоражен новостями об обнаружении Арканикума - древний город техномагов считался затерянным не одну сотню лет. По достоинству оценив преимущества, которые способна дать техномагия, Могильда, бессменный директор Школы Магии, открыла портал в Арканикум для лучших студентов. Под руководством Хантера Грасса, первооткрывателя города техномагов, студенты смогли добраться до разрушенной “Теллурии” - колоссального техномагического механизма, снабжавшего Арканикум энергией. Авария на “Теллурии” погубила город, и только строительство “Абраксаса”, управляемого автоматона в виде могучего великана, позволила спасти от катастрофы весь Аринар. Развоплощенный темный маг Веспериан попытался заполучить “Абраксас” в качестве своего нового тела, однако был вновь изобличен и повержен (11.3 «Затерянный Арканикум»).

    Полтора десятилетия соперничества между Легионом и Хранителями необратимо изменили удивительный и многоликий мир, созданный Белым Странником. В середине лета мудрецы обоих альянсов открыли защитникам Аринара новые силы, заключенные в древе талантов. Употребив их, герои Аринара сумели одолеть загадочных монстров и древних чудовищ, пробужденных к жизни силой Белых камней. Но на что пытался указать таким образом Белый Странник, так и осталось загадкой (11.4 «15 лет приключений!»).
     
    Так закончился пятнадцатый год войны.
     
    Предыдущие части:
    Глава I
    Глава II
    Глава III
    Глава IV
    Глава V
    Глава VI
    Глава VII
    Глава VIII
    Глава IX
    Глава X
    Глава XI
    Глава XII
  19. Haha
    Dar1oPlay reacted to Holmes in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    БЕГУ ШУТИТЬ ПРО ВОДУ


  20. Wow
    Dar1oPlay reacted to LeeLoo in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Друзья!
     
    Уже через считанные дни вы вдохнете жаркий воздух Альмахада и своими собственными глазами увидите диковинные чудеса и древние редкости, о которых до этого слышали только в легендах! Что скрывает самая неизведанная часть Аринара, и какие тайны надежно скрыты бескрайними песками острова Вольной Лиги? Скоро вы получите ответы на все вопросы, а пока давайте подготовимся к путешествию!
     
    После завершения сюжетных квестов Летающих островов Айвондила ваш путь лежит прямиком на Ирсельнорт, ведь поиски спасительного артефакта по-прежнему не закончены! Келен-Дир и Дисмард откроют вам тайну - добыть артефакт можно и на Острове Вольной Лиги, однако это будет не самое простое задание! Разыскав в Надир-Сарде торговца Данаира, вы получите место на корабле… и особое задание. Корабль капитана Расула пришвартован здесь же, в порту Надир-Сарда, так что без промедления отправляйтесь в путь! Кроме того, на Альмахад вас также смогут доставлять капитаны из порта Малиата.
     
    Год 399-й от основания Эр-Сахиля. Год 23-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима.
     
    Вот уж почти четыре века ширится и крепнет Эр-Сахиль, многолюдная столица Вольной Лиги, чья слава гремит в Заморских землях. Нет такого ремесла или искусства, которым не нашлось бы места в этом городе. Не иссякает поток товаров, что прибывают сюда в трюмах кораблей со всех уголков Заморских земель. Богатство нашей столицы прирастает деловитостью купцов, трудолюбием ремесленников и мудростью звездочётов. 
     
    Истинно говорится в древних книгах: от начала времен Альмахаду было предначертано сделаться сердцем обитаемого мира. Не оттого ли, что здесь зародилась сама жизнь, а вослед ей - и первые царства, которым вскоре стала тесна их колыбель? Пусть слава тех царств отгремела в древнюю эпоху и имена их царей ныне забыты. Но мудрость, завещанная Древними Богами, спящими в своих занесенных песками пирамидах, по сей день помогает сынам и дочерям Альмахада. Мудростью этой властители милостиво делятся с гильдиями, что служат опорой власти всякого халифа.
     
    И сказано было в пророчестве, что год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше крыш и куполов, выше пирамид, выше звёзд небесных. Но что послужит причиною для того преображения, никому не ведомо. Сказано лишь, что одна из причин явится из-за моря, а вторая - возродится среди песков и седых пирамид. И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. 
     
    (из “Альмономикона” - Книги Альмахада)
     

     
    Сюжетные задания
     
    Добро пожаловать в Эр-Сахиль! Из дневников разработчиков вы уже знаете, как многолика и причудлива столица Альмахада, так что сначала хорошенько изучите город. Для этого нужно пройти первую часть квестов, в ходе которых вы познакомитесь с обитателями трущоб, охотниками за древностями и городской стражей, а также будете приняты во дворце халифа. После завершения этих сюжетных квестов вам станут доступны квесты знакомства с неигровыми гильдиями. С какой гильдии начать - решать вам, но помните, что продвижение по сюжету возможно только после вступления в одну из гильдий.
     

     
    Завершив городские квесты выбранной вами неигровой гильдии и доказав тем самым свое право быть Авантюристом или Ассасином, вы получите не только новое задание - на этот раз в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, но и доступ к получению репутации, развитию талантов, перемещению с помощью караванщиков и доступ к выделенному подземелью. Выполнение сюжетных квестов в игровом секторе и прокачка необходимых талантов будут открывать доступ к ежедневным и динамическим заданиям, побочным сюжетным линиям и квестам в других частях пустыни, ведь в поисках артефакта вам предстоит исследовать все игровые секторы!
     
    Вступление в гильдию
     
    О неигровых гильдиях Авантюристов и Ассасинов, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказывали во второй части дневников разработчиков. Теперь пришло время остановиться на порядке вступления в гильдию. Присоединиться к гильдии можно будет через диалог с NPC “Распорядитель гильдии”, которых вы найдете в штабах каждой гильдии в Эр-Сахиле. При первом взаимодействии с распорядителем появится окно вступления в неигровую гильдию, которое будет содержать описание гильдии, название фракции, информацию о специальном навыке гильдии, а также требования для вступления. 
     
    После вступления в неигровую гильдию вы получите особый маркер гильдии, который будет располагаться справа от имени вашего персонажа. Такой же маркер появится и в окне информации о персонаже в меню “Снаряжение” и в окне “Моя гильдия”. Покинуть неигровую гильдию можно также через диалог с распорядителем, при этом в течение 24 часов вы не сможете присоединиться к другой неигровой гильдии.
     
    Ежедневные задания
     
    Пришло время познакомиться поближе к фракциями, населяющими игровые секторы пустыни, и внести свой собственный вклад в противостояние неигровых гильдий на Альмахаде! Выполняйте ежедневные задания Джиннов или Скорпионов, Авантюристов или Ассасинов, и расправляйтесь с уникальными боссами Пустыни Миражей или Царства Скорпионов! В пылу битвы не забывайте ежедневно наведываться и в Эр-Сахиль, ведь особые поручения ждут вас и там, а в сезон песчаных бурь в столице острова будут доступны дополнительные задания. Кроме того, прохождение определенных уровней сложности выделенного подземелья будет открывать для вас новые ежедневные задания! Максимальное количество взятых ежедневных заданий будет увеличено до 75.
     
    Динамические задания
     
    После прохождения части сюжетной линии в секторах пустыни вам откроется доступ к уникальным для каждой неигровой гильдии динамическим заданиям. Выдача остальных динамических заданий потребует достижения прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и определенного звания.
     

     
    Все динамические задания будут проходить на территории вашего игрового сектора в пустыне, так что вам предстоит как следует изучить Пустыню Миражей или Царство Скорпионов! Кроме того, динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада”
     
    Как вы понимаете, Альмахад - это то место, где ваша репутация будет иметь большое значение! Заработать ценные очки репутации можно будет в подземельях, при выполнении сюжетных, ежедневных и динамических заданий, выполнении уникальных механик неигровых гильдий, а также за расправу над рейдовым боссом и за участие в гильдейских событиях. Максимальное количество репутации, которое может иметь Авантюрист или Ассасин, составляет 35000 очков.
     
    Валюта “Серебряные дирхемы” 
     
    Торговцы Вольной Лиги охотно поделятся уникальными товарами, которые доступны только на Альмахаде. Имейте в виду, что в ходу у купцов острова особые “Серебряные дирхемы”. Разжиться этой валютой можно за выполнение динамических заданий и прохождение Гробниц и Форпостов. Кроме того, получить серебряные дирхемы можно в награду за участие в гильдейских событиях, а также из особых Племенных сундуков! Максимальное количество новой валюты, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 50000! Отслеживать прогресс получения серебряных дирхемов можно в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Зарабатывайте валюту и наслаждайтесь шопингом в магазине маршрутов! Услужливый проводник мгновенно переместит вас к боссам территорий Пустыни Миражей и Царства Скорпионов. А в следующих релизах торговцы Вольной Лиги предложат еще больше уникальных товаров за серебряные дирхемы! 
     
    Кроме того, востребованными на Альмахаде окажутся и Багряные яхонты, за которые герои Аринара смогут приобрести особенные временные способности.
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Настало время героям Аринара познакомиться с талантами неигровых гильдий Альмахада и впитать в себя мудрость воинов, населяющих остров с незапамятных времен! В релизе 12.0 в каждой ветке будут представлены по 25 талантов - 16 общих и 9 уникальных для каждой неигровой гильдии. Спешите овладеть уникальными боевыми умениями Авантюристов и Ассасинов, чтобы противостоять натиску монстров и боссов Альмахада, открыть доступ к уникальной гильдейской механике, а также получить особые усиления, которые сделают приключения в Золотых песках еще более захватывающими!  
     
    Закрепить прогресс изучения талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии вы сможете благодаря двум отметкам - званиям, которые располагаются в одном горизонтальном ряду с талантами. Помните, что звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду!
     

     
    Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
     
     Приспособляемость
    С шансом 2 \ 4 \ 6% отрицательный эффект "Токсин", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, будет восстанавливать здоровье персонажу вместо нанесения урона.
     Катализ
    Уменьшает входящий урон от навыка "Ядовитый взрыв" и отрицательного эффекта "Токсин", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у персонажа.
     Избавление от токсинов
    Снимает 4 отрицательных эффекта "Трупный яд" и Токсин", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, при снижении здоровья персонажа до 30% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     Покров песков
    С шансом 8% отрицательный эффект "Проклятая кровь", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, может наложить на персонажа при уроне положительный эффект "Покров песков" на 3 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 10 \ 20 \ 30%.
     Метаболизм
    Уменьшает входящий урон от навыка "Проклятая рана" и отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
     Избавление от увечий
    Снимает отрицательный эффект "Проклятая рана" и уменьшает время действия отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 50% при уровне здоровья персонажа выше 80% от максимального.
    Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     Иммунный синтез
    Уменьшает входящий урон от отрицательных эффектов "Токсин" и "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 2 \ 4 \ 6%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.
     Регресс
    Уменьшает силу отрицательных эффектов "Проклятая рана" и "Трупный яд", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 4 \ 8 \ 12%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.
     Ментальная сила
    Игнорирует получение каждого 7 отрицательного эффекта "Гипноз", накладываемого на персонажа монстрами Альмахада, и накладывает на персонажа положительный эффект "Ментальная сила" на 7 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10%.
     Жажда мести
    По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Жажда мести" на 10 сек. Эффект увеличивает урон от следующей атаки персонажа с мгновенным уроном по монстрам Альмахада на 10%. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то эффект восстановит здоровье персонажу на 25% от нанесённого урона.
     Песчаный натиск
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаная атака
    Увеличивает урон от автоатаки персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаное исцеление
    Увеличивает силу эффекта от лечебных навыков персонажа при нахождении персонажа в бою с монстрами Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаная оборона
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаное истребление
    Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Песчаный заслон
    Позволяет персонажу проигнорировать параметр "Свирепость" от атаки монстров на территории Золотых песков на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
     
     Раскопки гробниц
    Персонаж получает доступ к Раскопкам гробниц на территории Золотых песков.
     Избавление от гипноза 
    С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Гипноз", наложенный на персонажа монстрами Альмахада. Шанс снять эффект увеличивается на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием эффекта, но не более 9 \ 12 \ 15%.
      Стойкость рассудка 
    По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Стойкость рассудка" на 7 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Паралич", но не более 8 \ 10 \ 12%.
     Секретный путь
    С шансом 15% открывает портал к ближайшему месту Раскопок гробниц на территории Золотых песков при обнаружении ложного входа в гробницу.
     Вдохновение неудачей
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 15% на 5 \ 10 \ 15 сек. при обнаружении ложного входа в гробницу.
     Боевой раж
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10% на 5 \ 10 \ 15 сек. при убийстве 4 монстров в течение 10 сек. на территории Золотых песков.
     Расхититель гробниц
    Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.
     Охотник за древностями
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.
     Неприкасаемость
    Сохраняет положительный эффект "Следопыт", наложенный на персонажа, на 5 сек. после начала движения персонажа на территории Золотых песков. Эффект позволяет персонажу оставаться неуязвимым для агрессивных монстров, любое действие кроме передвижения снимает эффект.
     
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
     Поиск форпоста
    Персонаж получает доступ к Поиску форпоста на территории Золотых песков.
     Защита грёз
    По окончании действия отрицательного эффекта "Гипноз", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Барьер грёз" на 7 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 5 \ 10 \ 15% от максимального здоровья персонажа. Сила эффекта увеличивается на 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Гипноз".
     Избавление от паралича 
    С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Паралич", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, при получении персонажем мгновенного урона от монстров Альмахада.
     Внутренний карман
    Персонаж теряет на 2 \ 4 \ 6% меньше информации при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков.
     На страже секрета
    С шансом 15% персонаж не теряет информацию при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если в момент смерти у персонажа было больше 50% информации от максимального количества.
     Убеждение силой
    С шансом 1 \ 2 \ 3% персонаж получает удвоенное количество информации при убийстве монстров на территории Золотых песков за каждые 10% недостающей информации от максимального количества.
     Тактическое отступление
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 15%, если на локации с персонажем на территории Золотых песков больше 3 Ассасинов вражеского альянса и у персонажа больше 75% информации от максимального количества.
     Зоркий клинок
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 1 \ 2 \ 3% при атаке Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если у него больше 50% информации от максимального количества.
     Жажда наживы
    Накладывает на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, положительный эффект "Жажда наживы", если персонаж находится на локации с входом в форпост и у персонажа собрано максимальное количество информации. Эффект увеличивает параметры "Сопротивление" на 15% и "Устойчивость" на 10%.

     
    Об уникальных механиках неигровых гильдий, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказали во второй части дневников разработчиков. Ниже опишем то, что не вошло в дневники. Напомним, что уникальные механики Авантюристов и Ассасинов становятся доступны после изучения соответствующих талантов и действуют только в том случае, если эти таланты активны (т.е. персонаж состоит в определенной неигровой гильдии).
     
    Механика Авантюристов - Гробницы
     
    Как вы уже знаете, механика Авантюристов включает в себя поиск и прохождение Гробниц, при этом механику поиска входов каждый Авантюрист выполняет самостоятельно, а пройти Гробницу можно как соло, так и в группе. Возможные входы в гробницу видит только Авантюрист, а найденный активный вход видят все члены группы. 
     
    В случае, если Авантюрист с активным входом присоединится к группе, то механика поиска входов у остальных Авантюристов группы ставится на паузу и возобновляется после прохождения Гробницы, возвращения Авантюристов на поверхность и при отсутствии других активных входов. Если же в группе окажутся несколько Авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. В тех редких случаях, когда в группе окажутся два Авантюриста с активными входами, находящимися на одной локации, сначала будет доступна Гробница с наименьшим временем таймера.
     

     
    Тем, кто не присоединился ни к одной из неигровых гильдий, попасть в Гробницы не получится, так что советуем выбрать свою сторону в противостоянии на Альмахаде! Время действия активного входа, а также время на прохождение Гробницы ограничено, так что постарайтесь за отведенное время расправиться с монстрами, заполняя прогресс-бар, и боссом подземелья, пока Гробница не обрушилась! 
     
    После успешного прохождения Гробницы вы сможете получить персональную гарантированную награду, на который укажет маркер на мини-карте, забрать случайную награду, а затем покинуть Гробницу. Забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы.
     
    Механика Ассасинов - Форпосты
     
    В основе механики Ассасинов - сбор информации о местонахождении Форпостов бандитов путем убийства PvP-монстров в пустыне Золотых песков или других Ассасинов, и проникновение в Форпосты. Собирать и накапливать информацию может только Ассасин, при этом убийство монстров, мини-боссов или других Ассасинов будет автоматически заполнять прогресс-бар вверху экрана. В случае смерти Ассасин теряет часть собранной им информации, и если при этом его убил другой Ассасин, эту информацию получает победитель. 
     
    После заполнения прогресс-бара Ассасин увидит вход в форпост, отмеченный на карте специальным маркером. Если по пути к форпосту Ассасин потеряет хотя бы часть собранной информации, то вход в логово бандитов пропадет! Ассасину необходимо добраться до форпоста и активировать его за отведенное время, после чего вход становится виден членам группы. Другие Ассасины в группе могут продолжить собирать информацию, заполняя свой персональный прогресс-бар, либо поспешить на штурм форпоста, а Ассасин, активировавший вход, сможет заново заполнять прогресс-бар после того, как открытое подземелье пройдено любым игроком (или завершено по времени).
     

     
    В отличие от Гробниц, Форпост можно активировать в одиночку, а члены группы могут свободно входить и выходить из подземелья. Расправьтесь с главарем бандитов за отведенное время, а затем заберите гарантированную награду и случайную награду из сундука! Забрать награду можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста.
     
    Обратите внимание, в Гробницах и Форпостах воспользоваться навыком “Единство гильдии” не получится.
     
    Выделенное подземелье “Храм Древнего Бога”
     
    В Эр-Сахиле вас ждет еще одна, особая миссия… Придворный маг призывает сильнейших воинов проникнуть в храм и помешать темной душе Альваасра, заточенной в кристалл, выйти на поверхность острова! 
     
    Обратите внимание, для доступа в подземелье необходимо состоять в неигровой гильдии, а также набрать определенное количество репутации со старейшинами любой неигровой гильдии, при этом будет учитываться количество репутации, заработанное за все время, а не текущее.
     
    Храм Древнего Бога - величайшее из чудес Альмахада. В этом святилище, что много старше Эр-Сахиля, веками хранится магический кристалл. В кристалле заточён Альвааср - один из Древних Богов, что властвовали на Альмахаде в далекие времена. Великие чародеи наложили на кристалл магические печати, что не дают Альваасру высвободиться. Но печати слабеют день ото дня: вот почему единожды в год Верховный придворный маг собирает лучших воителей гильдий, чтобы обновить древние чары.
     
    Ядовитая и демоническая скверна Альваасра пропитала все 5 этажей святилища, воплотилась во множество омерзительных и жутких обитателей и нарастает с уровнем сложности подземелья! На каждом из этажей храма вас ждет уникальное испытание, но не забывайте о вашей главной задаче - восстановлении печатей и убийстве босса. Легкий уровень сложности святилища будет наполнен ядовитыми паразитами, а активация печати вызовет к жизни новых опасных монстров! В комнатах нормального уровня сложности героев Аринара поджидают монстры, скованные цепями, а добраться до печати можно будет с помощью магических зеркал двумя маршрутами - чем короче ваш путь, тем опаснее! 
     

     
    На высоком уровне сложности подземелья вашей задачей будет очистить кристалл от наросших ульев, отбиваясь от плотоядных ос, слепней и шершней, и расправиться с их повелителем. Яд насекомых пропитал все комнаты подземелья, но на некоторых локациях вы сможете обнаружить противоядие! На героическом уровне печать скована демоническими цепями, так что ваша цель - разбить цепные обелиски, а затем разрушить цепи на печати и поразить босса. Имейте в виду, что проклятие, наложенное на цепи, способно как усиливать, так и ослаблять!
     
    Мифический уровень сложности станет истинной кульминацией, ведь вас ждет сражение из нескольких стадий с самим Альваасром, при этом ослабевающий босс будет обретать все более ужасающий вид и мощные способности! Чтобы окончательно сломить босса, вам нужно будет повторить порядок восстановления печатей на отраженных придворными магами кристаллах. Постарайтесь восстановить все четыре печати, ведь в этом случае ваша группа сможет получить усиление способностей из особых осколков. Как можно скорее расправьтесь с Альваасром, иначе мистический культ Чёрного Солнца воцарится в самом сердце столицы Альмахада!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории "В поисках Альмономикона"
     
    Исследуя остров, вы наверняка захотите узнать, какие сокровища скрыты в библиотеке древних царей Эр-Сахиля… Соберите все силы вашей гильдии, ведь вам предстоит помочь в исполнении древнейшего и опаснейшего ритуала представителям гильдии Библиотекарей. 
     
    I стадия “Кристальные врата”
    В катакомбах под Великой Библиотекой лежит древний артефакт — Книга Альмахада Альмономикон. Каждый год Совет Золотых Поясов отбирает самых достойных представителей малой гильдии Библиотекарей, которым выпадает честь перевернуть страницу фолианта. Сейчас, когда присутствие зла велико как никогда, избранников будут сопровождать сильнейшие гильдии Аринара! Пройдите вглубь подземелий под Великой Библиотекой и охраняйте избранников Совета. Вам придётся пройти множество испытаний, первое из которых — Кристальные врата. 
     
    Лазим Достопочтенный, Индрасим Верный, Ифир Крепкий и Аль-Маулим Быстрый выбраны правителями города неслучайно, ведь без них пройти испытания и завершить ритуал не получится! Кроме того, они могут усиливать различные способности персонажей. Ваша задача на каждой из 4 стадий события - провести группу из четырех NPC от стартовой комнаты к комнате с испытанием, охраняя их от нападения монстров. И не забывайте следить за здоровьем библиотекарей, ведь ослабевшие NPC не смогут продвигаться дальше и помогать вам в бою! Комната с испытанием каждой стадии будет уникальной, и некоторые из них можно пройти только с помощью NPC. 
     

     
    II стадия “Врата скрижалей”
    Книга Альмахада была найдена в одной из усыпальниц Древних Богов. Каждый год в фолиант добавляется новая страница, и пока это происходит — история острова будет продолжаться. Второй преградой на пути к Альмономикону станут Врата Скрижалей. Чтобы разбить укреплённый особым образом камень с письменами на допотопном языке, потребуется воистину могучий удар!
     
    Врата Скрижалей кажутся непреодолимыми, но их можно разрушить, расправляясь прямо у ворот с алхимическими бомбардирами! Только помните, что ущерб от взрыва будет опасным не только для каменной преграды.
     
    III стадия “Заваленные врата”
    Дойти до Книги Альмахада — непростая задача, ведь силы зла желают вернуть фолиант себе и будут пытаться помешать избранникам Совета! Путь преграждают врата, заваленные каменной плитой, чтобы плиту сдвинуть, потребуется нагрузить корзинку камнями. Как только вес корзинки увеличится, лебедка сдвинет каменную плиту, и проход дальше будет открыт!
     
    Чтобы добраться до Альмономикона, требуется наполнить корзину камнями, которые вы найдете на соседних локациях, однако не все так просто! Защищайте боевых товарищей, отягощенных тяжелой ношей, ведь они будут особенно желанной мишенью для монстров! 
     

     
    IV стадия “Новая страница”
    Итак, последнее испытание на пути к цели пройдено! Страница книги Альмахада перевёрнута! Однако, осталось сдержать силы зла, потревоженные силой фолианта. Помогите избранникам провести ритуалы защиты, оберегая их от монстров из подземных теней!
     
    Последняя стадия события станет решающей, ведь представители гильдии Библиотекарей должны будут показать свои способности на отдельных локациях, а задача вашей гильдии - защищать Индрасима Верного, исцелять Ифира Крепкого и помогать Аль-Маулиму Быстрому! Испытание будет пройдено, как только каждый из NPC продержится живым на локации в течение 60 секунд.
     
    Помните, что в комнате испытаний NPC могут погибнуть от атак монстров и возродятся только через 30 секунд, после чего испытание придется проходить заново.
     
    Условие активации: пройти 10 раз выделенное подземелье "Храм Древнего Бога" на любом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Ужасы дюн”
     
    Знойная пустыня Золотых песков - одно из самых опасных мест на Альмахаде, ведь здесь обрели последнее прибежище те, кто жаждет сеять смерть и разрушения! Неужели древние монстры, укрывшиеся в дюнах, устоят перед натиском сильнейших гильдий Аринара?
     
    Стадия “Смертельные пески”
    Настало время очистить пустыню от чудовищ, но подобраться к Ужасам дюн не так просто, сначала нужно перебить лидеров кочевников, почитающих монстров за своих богов!
     
    На этой стадии цель вашей гильдии - элитные монстры, лидеры кочевых племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка, которые не допустят, чтобы чужаки хозяйничали на их территории. Все монстры на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 
     
    Стадия “Монстры Золотых песков”
    Половина пути пройдена, но впереди самое сложное: поразить Ашшфарниса Искусителя и Бальвизара Сказителя! Эти создания веками выживали в пустыне и будут бороться за свою жизнь до последнего! Поторопитесь и владыки Эр-Сахиля щедро одарят вас!
     

     
    Остерегайтесь яда Ашшфарниса Искусителя, способного не только надолго отравить вас своими токсинами, но и затруднить исцеление! Кроме того, время от времени босс будет резко нападать на отдельного персонажа, накладывая паралич на всех, кто попадется ему на пути. Сражаясь с Бальвизаром Сказителем помните, что ожившие отголоски сказок, призываемые боссом, готовы сокрушать всех без исключения! И не обманывайтесь неподвижностью Бальвизара, ведь ослабевший босс способен на стремительные атаки!
     
    Условие активации: убить 50 монстров или игроков на территории Золотых песков.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Особенности монстров и боссов Альмахада
     
    На просторах Альмахада вам предстоит столкнуться с невиданными прежде опасными монстрами! Пустыня Миражей стала пристанищем не только для джиннов, но и для древней расы змеелюдов. В пропитанных яростью песках Царства Скорпионов кроме людей-скорпионов обитают также и жестокие псоглавцы. Но настоящая проверка на прочность вас ждет в пустыне Золотых песков, ведь пустынные кочевники из племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка готовы беспощадно расправиться с каждым, кто ступит на их земли. 
     
    Монстры на острове Вольной Лиги имеют повышенные показатели здоровья, увеличенные атакующие и защитные характеристики, а все монстры в пустыне Золотых песков обладают PvP-статусом. Но и это еще не все! Монстры и боссы Альмахада обладают особенными навыками, подобных которым вы не встретите в других частях Аринара. Некоторые из них способны надолго отравить вас своими ядами, другие - ввести в убийственный гипноз или же парализовать и серьезно покалечить. Разные типы монстров будут использовать определенные навыки чаще других: в Пустыне Миражей вы чаще столкнетесь с гипнозом, а в Царстве Скорпионов - с параличом, при этом в разных игровых режимах вы будете противостоять и тем, и другим навыкам.
     
    В сражениях с чудовищами острова Вольной Лиги не стоит полагаться только на уже имеющийся боевой опыт, а также отправляться в бой в одиночку! Надежные братья по оружию и мудрость неигровых гильдий, которую вы почерпнете из уникальных талантов, помогут вам выстоять и преуспеть в любой схватке на Альмахаде.
     
    Боссы Пустыни Миражей 
     
    Сибарида Губительница
    Сибарида Губительница - наполовину женщина, наполовину змея. Змеелюды поклоняются ей, будто божеству - в её жилах действительно течёт древняя кровь, что даёт Сибариде смертоносную силу. Немногие выживали после встречи с ней, и никому не удалось её одолеть...
     

     
    Шхал'хази Железная Чешуя
    Шхал'хази по прозвищу Железная Чешуя - непобедимый военачальник змеелюдов. Шхал'хази сам стоит целой армии. Сабля его разит, не зная промаха, а изумрудная чешуя Шхал'хази и впрямь прочнее любого металла.
     
     

     
     
    Аххану-амут Три Солнца
    Аххану-амут по прозвищу Три Солнца - владычица из древнего рода джиннов. Когда началась война, она отказалась примкнуть к одной из сторон. Аххану-амут подвластны три малых светила, из их лучей она плетёт губительные миражи. Свет Трёх Солнц - это свет смерти!
     

     
    Боссы Царства Скорпионов
     
    Орх'ару Цепник
    Орх'ару Цепник - одержимый жаждой крови живодёр из рода псоглавцев. Сородичи боятся и проклинают Орх'ару, а скорпионы давно уже пытаются выследить и одолеть псоглавца, но пока тщетно.
     
     
     
    Абишай Гнилокрылый
    Абишай Гнилокрылый - несравненный поединщик, убивший сотни скорпионов во время ритуальных боёв. Абишай упивается чужой смертью. Его когтистые крылья источают смрад разложения, а под маской он прячет своё лицо - ужасное, как сама погибель.
     
     
     
    Анепут Пастырь Мёртвых
    Анепут, именуемый Пастырем Мёртвых - древнее божество, провожающее усопших в царство мёртвых. Анепут взрезает тела своим острым клинком, чтобы освободить их от внутренностей и натереть оберегающим от разложения бальзамом. Угодив к нему в руки, живым не уйти! 
     

     
    Боссы Золотых песков
     
    Ашшфарнис Искуситель
    Ашшфарнис Искуситель - кошмарное порождение змеи и паука, древний, как сама пустыня. Его гнилостное дыхание наполнено ядом, убивающим все живое на мили вокруг.
     

     
    Бальвизар Сказитель
    Бальвизар Сказитель - коварный и многомудрый сфинкс, под золотой маской которого скрыт синий взгляд смерти. Жуткие истории Сказителя облекаются плотью, превращаясь в джиннов и гулей, мумий и скорпионов…
     

     
    Рейдовый босс “Демон Золотых песков”
     
    На улицах Эр-Сахиля еще можно встретить прорицателей, вещающих о пустынном демоне, что обитает в руинах в пустыне Золотых песков… Похоже, именно вам предстоит встретиться лицом к лицу с этим ожившим кошмаром жителей острова Вольной Лиги!
     
    Демон Золотых песков - воплощение звериной ненасытности и нечеловеческой жестокости. Пищей ему служат одинокие путники, которых он заманивает в свое логово в сердце пустыни. В Золотых песках нет и не будет существа страшнее и уродливее!
     

     
    Четыре песчаных шпиля надежно берегут покой демона, так что для начала вам нужно сокрушить их все без остатка! После этого вы сможете атаковать рейдового босса, однако помните, что Демон Золотых песков будет менять тактику сражения в зависимости от уровня своего здоровья. Кроме того, на защиту ослабевающего демона ринутся десятки жутких порождений пустыни, так что будьте готовы принять бой!
     
    Караванщики
     
    В пустыню из Эр-Сахиля ведут пять ворот, откуда NPC “Караванщики” в одно мгновение доставят вас в Пустыню Миражей или Царство Скорпионов. Расположение караванщиков в городе и игровых секторах отмечено на карте специальными маркерами. Отправляясь из пустыни в город, вы сможете выбрать любое из пяти доступных направлений.
     
    Достижения
     
    На Альмахаде вас ждет 36 новых достижений, 4 из которых будут легендарными! Изучайте таланты и зарабатывайте репутацию, расправляйтесь с вражескими игроками, сокрушайте боссов, тратьте серебряные дирхемы, исследуйте гробницы и форпосты, проходите подземелья и выполняйте другие активности! 
     
    Музыка
     
    Благодаря новым музыкальным темам путешествие по Альмахаду будет еще более атмосферным, так что делайте звук погромче!
     
    20 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления в игре начнется 20 Сезон активностей! Исследуйте Аринар, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте особые награды, среди которых новый способ передвижения! 
     
    А полностью прочувствовать дух приключений поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в числе которых новый костюм!  
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний.  
    Повышение максимального уровня персонажа
     
    С открытием неизведанных земель Альмахада появится и новая возможность развития вашего героя! С выходом обновления 12.0 максимальный уровень персонажа будет повышен до 34. Также будут обновлены требования для получение достижения “Путь героя IV”, а самые неукротимые воины, достигшие 34 уровня развития персонажа первыми, смогут получить новые легендарные классовые достижения!
     
    С повышением максимального уровня персонажа расширены до 34 уровня следующие категории уровней в режимах Арены:
    категория 29-32 уровней в режимах 2x2, 3x3 и Храм печатей 3x3; категория 18-32 уровней в режимах 5x5, Горнило 3x3 и Горнило 4x4; категория 26-32 уровней в режиме Храм печатей 4x4. Для персонажей 33 и 34 уровней обновлены награды во всех режимах Арены.
     
    Айвондил. Изменения
     
    Теперь осваивать земли I и II секторов Айвондила станет проще! С обновлением 12.0 квесты на прохождение подземелий “Гниющий сад” и “Термитник” теперь не являются обязательными для продвижения по сюжетной линии.
     
    Новый тип аксессуаров - Браслеты
     
    Среди несметных богатств Альмахада можно найти искусно выполненные браслеты - аксессуары с мощнейшими бонусами и усилениями, существование которых до сих пор было скрыто от жителей других островов… С выходом обновления 12.0 новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару!
     
    Кроме того, в игре появится новая ремесленная профессия “Браслеты”, а также станут доступны два новых слота для ремесленных задач - после достижения 25 уровня в любой ремесленной профессии, а также в трех ремесленных профессиях.
     
    Но и это еще не все! Вместе с запуском производства аксессуаров нового типа у ремесленников Аринара появится возможность получить обычное и легендарное достижение на изучение профессии "Браслеты" до 26 уровня.
     
    Обновление окна “Снаряжение”
     
    Изменения ждут и окно “Снаряжение” в меню “Персонаж”. Прежде всего, будет добавлен дополнительный ряд слотов - 2 слота для нового типа аксессуаров и 1 слот для прислужника персонажа.
     
    Слот “Прислужник” будет иметь активное состояние, если вы уже призвали прислужника. Стандартная иконка слота в этом случае будет заменяться иконкой прислужника, а нажатие на слот откроет окно информации о нем. Если же у вас нет прислужника, нажатие на неактивный слот позволит призвать достойного помощника из сумки или прямиком из Лавки Чудес. 
     

     
    Также был переработан блок с информацией о персонаже - в заголовок окна добавлена иконка класса, а название фракции и класса теперь отображается только в текстовом формате и располагается в верхней часть окна.

     
    С обновлением 12.0 гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет временно отключено и вернется позже с обновленной механикой и наградами!
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза.
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  21. Wow
    Dar1oPlay got a reaction from Daenerys Targary in [2023.08.28] Событие недели "Мощь Гильдий"!   
    @LeeLoo я тут заприметил что во всех прошлых Событиях недели "Мощь гильдий" бонусы на улучшение гильдий были доступны только до 11 уровень а теперь до 12.
    И у меня появилась мысль, неужели это что по типу подсказки или спойлера к грядущему обновлению где вы добавите 13 уровень гильдий.
  22. Like
    Dar1oPlay reacted to LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Друзья!
     
    Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Что такое неигровые гильдии?
     
    Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии?
     
    Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии. 
     
    Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала.
     

     
    В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное! 
     
    Авантюристы и Ассасины
     
    Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории.
     
    Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада! 
     
     Гильдия Авантюристов
    Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду!
     

     
    А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”. 
     
     Гильдия Ассасинов
    Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому!
     

     
    После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже). 
     
    Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль!
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий”
     
    Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется! 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов. 
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания.
     
    Уникальные механики неигровых гильдий
     
    Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики.
     
    Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней.
     
    Механика авантюристов - Гробницы
     
    Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста! 
     

     
    После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья. 
     

     
    Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Механика ассасинов - Форпосты
     
    Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков!
     
    Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра.
     
    Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. 
     

     
    Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя.  
     
    Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро…
     
    Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  23. Speechless
    Dar1oPlay reacted to Exxition in Переработка ауры   
    Хотелось бы высказаться насчет устаревшей ауры некроманта. Казалось бы, 18 % дд очень вкусно, но на деле все не так радужно на 2023 год.
     
     Для начала хотелось бы взглянуть на ауры друида и шамана. Обе дают кд, обе дают ману так или иначе. В реалиях игры на данный момент дд класам не нужно так много урона, у них есть потребность в мане, что ставит эти ауры в топ лист. К тому же от кд можно наносить те же 18% урона, но со скилов.
     
    Что я предлагаю? Все очень просто, можно вкрутить в ауру несколько % пробива или точности, 5-6 будет вполне нормально. Это сделает ауру более полезной на данный момент(то же касается и ауры жреца) Ауру спасает разве что новый талант, на 30% прока урона, нр до него еще надо дойти
  24. Cool Story
    Dar1oPlay reacted to Linkor in [2023.08.15] Конкурс историй “О чем поют пески?”   
    Почитал истории. Подавляющее большинство рассказов уходят в боль, кровь, отчаяние и расчленёнку. Такое ощущение, что мы не родину торговцев ждём, а какой то остров из сериала Lost
  25. Like
    Dar1oPlay got a reaction from Торлаф in Ru-Amber/Pressffff/ История героя что пал безславной смертью   
    Это история об страннике в плаще блуждающего по городам Альмахада в поисках неизвестных до сели чудовищ и несметных богатствах погребённые в песках древности. Начало своё сказание берёт с торговой палаты где наш герой зашёл в отделение покупка/продажа реликвий древности, его здесь интересовал лиш оценщик. Найдя оценщика он протянул ему руку с медальоном в форме песочного червя(1), старый оценщик спросил: Что это? Мужчина ответил: Не знаю я нашел это в развалинах на севере отсюда, примерно в двух днях пешим ходом от сюда. Внимательно осмотрев медальон он узнал в ньом аксессуар схожий с тем что носили члены культа "Великого великого вихрюна" который был уничтожен более ста лет назад, заинтересовавшись им он спросил а не находил ли наш герой что то подобное этому ещё? Мужчина ответил что нет это всё что он успел от туда достать ибо увидел нечто настолько ужасное что не поддается разуму, ещё он уточнил что при должной подготовке он сможет туда отправится ещё раз. Оценщик огорчился тому что это всё что он нашёл однако уточнил что был бы не против купить у него этот медальон и в цело всьо ценное что он сможет достать от туда. Эти условия устроили нашего героя получив свои деньги он уходя промолвил лиш: я ещё прийду этот разговор подслушала некая подозрительная личность от которой так и веял запах неприятностей хотя может это был просто запах не стираных портков. Через несколько дней стоя возле тех же руин он начал готовится ко входу выпил ром, использовал призыв куклы вуду , использовал манускрипт древних магов и выпив зелья величественных магов он снял с себя плащ и молвил: всё готово можно идти. Под плащем оказался молодой но очень сильный Шаман по прозвищу "Dergon"(2) продвигаясь внутрь всьо глубже и глубже он шёл к тому месту где нашёл медальон в момент как он переступил порог последней комнаты ему в спину воткнулся топор от той самой подозрительной личности ею оказался подлый разбойник по имени "Acag"(3)  носящий гордое прозвище крыса. Прежде чем наш шаман отошёл в мир иной Acag ещё и убил его пета от чего наш герой был вне себя от злости и на одре смерти решил хоть как то испортить жизнь использовав "Огненный тотем", "Тотем бессилия" и "Тотем исцеления" при активации которых он случайно задел плиту что открыла проход в стене за вратами что отворились спал огромный песочный червь которому по всей видимости поклонялся "Культ великого вихрюна". Наш бравый разбойник обладая правами наследника в гильдии "Berserker" в мгновении ока использовал навык единство гильдии после чего вокруг него начали появляться один за други величайшие войны мира Ru-Amber зная о том что здесь происходило они быстро принялись за убийство босса а самые хитрые заметив что шаман таки оказался жив пошли добивать бедолагу хоть шаман тоже владел правами наследника и тоже пытался использовать единство гильдии всё же было уже поздно ибо бос был убит. Это было первое убийство боса и с него сразу же вытянули редкую книгу и его именной костюм, надели же его на бравого Ханта по прозвищу "Pressffff" на кого же надели книгу осталось тайно.
    1)
    2)
    3)
×
×
  • Create New...