Jump to content

Dar1oPlay

Members
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dar1oPlay

  1. В 29.05.2023 в 20:29, slavaking сказал:

    Можно же вешать щит не только на себя, тригеря релу, но и на союзников. В итоге рела будет работать согласно описанию:2Thumbs:

    На других чаще кидается яд щит и хил а щит для собственного сейва.

  2. 3 часа назад, Incantatore сказал:

    В контексте Warspear лучше будет сказать горы и эльфы, да и к тому же это не изменит общий смысл и так сказать ритм что-ли 

    Благодарю ваше мнение учиться в конечном результате!:vp-looking:

  3. Я хотел бы донести до разработчиков что image.png.663d051a3369a0d17f30b3c997216bc0.png

    не работает в месте с талантомimage.png.385e26e1d2574be1b353d78c67586a32.png

    из за чего я хотел бы перенос этой реликвии в другой навык или же просто избавить некра от возможности использование этой реликвии.

    Возможно я слишком радекален с выводами но я однажды уже попался на эту ловушку и не хотел бы что бы юные некры зря тратили голд на ненужную фигню. 

  4. 7 минут назад, Shikaday сказал:

    К чему сдесь слово стоять? Дай развернутый ответ пж

    В данном контексте Стоять= Быть 

    Стоило бы придумать что то получше но у меня фантазия скудна на такие слова что бы ещё и рифмовалось 

    Ещё там было продолжение но мне пришлось обрезать 4 строки из-за ограничений конкурса 

     

     

  5. 13 минут назад, Alistarh666 сказал:

    Забавно, но расы орков в игре не наблюдалось:scare1crow:

    Это я образно горные кланы назвал, они мне всегда почему-то орков напоминали.

    26 минут назад, Shikaday сказал:

    Не понял , сразится всё-таки с темнотой и злом ? Или стоять ? 

    Ваше право сударь сражаться с тьмой или примкнуть к ней

  6. В виртуальном мире, где сила и мечи,

    Warspear Online свои врата открывает.

    Там герои сражаются, создают свои легенды,

    Великие битвы вечностью запоминаются.

     

    Захватывающие приключения на каждом шагу,

    Магия и мечи сливаются воедино.

    Горы и эльфы, люди и нежить,

    Все воюют в битвах, словно братья.

     

     

    Талант и стратегия – ключ к победе,

    Свитки и амулеты помогают в бою.

    Гильдии объединяются в мощных союзах,

    Чтобы сразиться с темнотой и злом.

     

    ----------------------------------------------------------------------------

    Это не конкурсная робота к тому же не подходит по правила из-за своего размера но....

     

    В мире Warspear онлайн,

    Пятнадцать лет уже спустя.

    Мы сражались в битвах своих,

    Союзы крепкие создавая.

     

    Герои встречались в боях,

    Стремились к славе и чести.

    Виртуальный мир навсегда

    Соединил нас всех вместе.

     

    Поднимаем мечи и щиты,

    Сражаемся снова и снова.

    15 лет пройдено в игре,

    Warspear онлайн — наша любовь слова.

     

    Спасая миры от зла и гнева,

    Мы объединяемся вместе.

    Пусть игра продолжает жить,

    Вечно остающейся легендой. 

     

    P.S

    Я старался :sk21_2:

     

     

  7. 3 минуты назад, Крипфаер сказал:

    А ты вождя сильным классом считаешь? Он по урону слабее исков и реев и рогов в прокаст, в пвп вождь без орка дно, тупо стоит на месте из-за дот урона, адекватного сближения или контроля нету, единственный контроль скил сбивается банками очищение и уходит в расинхрон постоянно.

    Да и у всех дд есть бафы на кд/пробив/крит урон/физ дд или авту кроме вождя, у вождя есть только небольшой буст на крит и баф на 20% скорости, который слабее аналогичных бафов других классов, где тебе вождь кажется сильным классом? Или к чему ты этот сарказм написал, или это был не сарказм? 

    1.Ну на щёт вождя в пве может ты и прав но вот в пвп или же мас замесах вождь это тот клас который килы лутает пачками

    2. Сближение может и не особо эфективное но это компенсируентса наличием антика 

     

  8. 44 минуты назад, lemonage сказал:

    Это скорее сталкер бодибилдер, с огромными руками и массивными плечами. 28 - это максимальный размер, обычно у костюмов длина между краями рук 20 пикселей. :tired2:

    Ну уж извините сударь что получилось то получилось.

    Я так то первый раз рисую как пиксель арт так и скин на конкурс. 

  9. И так, я переделал костюм полностью 

    1. Проработанность деталей костюма. Я увы не аниматор поэтому показать ничего не смогу. 

    2. Описание костюма. Костюм по большому щёту состоит из тёмного костюма дабы скрыватся во тьме ночной и маски.

    3. Возможность реализации в игре.  Можно с делать ещё 2 цветовые гаммы и добавить его Гильдейскому торговцу ибо новых костюмов там уже очень давно не было.

    4. Оригинальность работы. Ну тут даже не знаю старые скины почти не видел а когда рисовал руководствовался сугубо своей фантазией.

     

     

     

     

    Aseprite_sVvX8FlLhC.png

    Aseprite_OkE5SyrrPp.png

    Пока что не уверен зачем но решил добавить вид сзади :coolstory2:

  10. 24 минуты назад, Dr Strange сказал:

     


    Вам не нужны правки, вы великолепны :woo1dcut:
     

      Показать контент

    Нет, ждать не стоит.

    Это вы намекаете на то что правок не было или же о том что на придётся самим разбираться в правках?

  11. Дорогие разработчики я полагаю что у вас были веские причины для таких изменений навыков но я всё же поинтересуюсь чем вы руководились когда порезали урон и так самому слабому в плане нанесения урона класу, а именно "Некроманту".

    Если что я имею в виду вот это:

    Screenshot_2022-12-17-17-00-59-202_com_mi.globalbrowser.thumb.jpg.71d8ea42e309de13746fb734b4f21278.jpg

    Какая причина столь жёсткого нерфа некроманта в пвп сегменте игры?

    Ведь как я уже сказал некромант и так является самым слабым класом в плане нанесения урона.

    Вот кстати наглядный пример его бесполезности в пвп 

    image-1.png

    Теперь часть статов надо будет заменить на точность а это достаточно сильно скажетса на его и так небольшом уроне!

    @Dr Strange @Holmes Господа если не сложно обратите внимание пожалуйста 

  12.  

    ядов щит.png Ядовитый Щит

    • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
    • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
    • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. 
    • Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).
    • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
    • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

    Мне вот интересно стало а лечение от навыка будет выщитываться от урона нанесённого по одной цели или же по всем целям которые получили урон? :snack-crazy-rabbit-emoticon:

  13. 4 минуты назад, Dr Strange сказал:

     


    Вы так уверены, что точка это основополагающий критерий? :pig1gy:

    Ну не самый главный но отнють не последний в списке критериев я ведь прав?:sk21_d7:

×
×
  • Create New...