-
Posts
71 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Dar1oPlay
-
-
3 часа назад, Incantatore сказал:
В контексте Warspear лучше будет сказать горы и эльфы, да и к тому же это не изменит общий смысл и так сказать ритм что-ли
Благодарю ваше мнение учиться в конечном результате!
-
Я хотел бы донести до разработчиков что
не работает в месте с талантом
из за чего я хотел бы перенос этой реликвии в другой навык или же просто избавить некра от возможности использование этой реликвии.
Возможно я слишком радекален с выводами но я однажды уже попался на эту ловушку и не хотел бы что бы юные некры зря тратили голд на ненужную фигню.
-
1 час назад, Shikaday сказал:
Без слова стоять на мое субъективное мнение будет на много лучше , и меньше подозрений на ИИ
Благодарю за ваше мнение попробую как то переделать чтобы неплохо звучало.
-
7 минут назад, Shikaday сказал:
К чему сдесь слово стоять? Дай развернутый ответ пж
В данном контексте Стоять= Быть
Стоило бы придумать что то получше но у меня фантазия скудна на такие слова что бы ещё и рифмовалось
Ещё там было продолжение но мне пришлось обрезать 4 строки из-за ограничений конкурса
-
13 минут назад, Alistarh666 сказал:
Забавно, но расы орков в игре не наблюдалось
Это я образно горные кланы назвал, они мне всегда почему-то орков напоминали.
26 минут назад, Shikaday сказал:Не понял , сразится всё-таки с темнотой и злом ? Или стоять ?
Ваше право сударь сражаться с тьмой или примкнуть к ней
-
3 часа назад, Krasnorech сказал:
Так нейросетью нельзя пользоваться..
Спасибо за сравнение но я придумывал этот стих сам без сторонней помощи, у меня есть ещё парочка но они не подходят под правила конкурса.
-
1 час назад, kiziiizik сказал:
Цвет букв слишком неразборчив в светлой теме и размер ведь не больше 12 строк
Благодарю за коментарий
1. Я сижу с тёмной темой так что не знал сейчас поменяю
2. Забыл
-
В виртуальном мире, где сила и мечи,
Warspear Online свои врата открывает.
Там герои сражаются, создают свои легенды,
Великие битвы вечностью запоминаются.
Захватывающие приключения на каждом шагу,
Магия и мечи сливаются воедино.
Горы и эльфы, люди и нежить,
Все воюют в битвах, словно братья.
Талант и стратегия – ключ к победе,
Свитки и амулеты помогают в бою.
Гильдии объединяются в мощных союзах,
Чтобы сразиться с темнотой и злом.
----------------------------------------------------------------------------
Это не конкурсная робота к тому же не подходит по правила из-за своего размера но....
В мире Warspear онлайн,
Пятнадцать лет уже спустя.
Мы сражались в битвах своих,
Союзы крепкие создавая.
Герои встречались в боях,
Стремились к славе и чести.
Виртуальный мир навсегда
Соединил нас всех вместе.
Поднимаем мечи и щиты,
Сражаемся снова и снова.
15 лет пройдено в игре,
Warspear онлайн — наша любовь слова.
Спасая миры от зла и гнева,
Мы объединяемся вместе.
Пусть игра продолжает жить,
Вечно остающейся легендой.
P.S
Я старался
- Mr Dergon, Enot and Бурундушка
-
3
-
Надуюсь меня возьмут на ЗБТ
P.S.
Обещаю быть очень активным
-
-
-
3 минуты назад, Крипфаер сказал:
А ты вождя сильным классом считаешь? Он по урону слабее исков и реев и рогов в прокаст, в пвп вождь без орка дно, тупо стоит на месте из-за дот урона, адекватного сближения или контроля нету, единственный контроль скил сбивается банками очищение и уходит в расинхрон постоянно.
Да и у всех дд есть бафы на кд/пробив/крит урон/физ дд или авту кроме вождя, у вождя есть только небольшой буст на крит и баф на 20% скорости, который слабее аналогичных бафов других классов, где тебе вождь кажется сильным классом? Или к чему ты этот сарказм написал, или это был не сарказм?
1.Ну на щёт вождя в пве может ты и прав но вот в пвп или же мас замесах вождь это тот клас который килы лутает пачками
2. Сближение может и не особо эфективное но это компенсируентса наличием антика
-
Только что, 33araza сказал:
На год вперёд свитками затарился
да а обычными катами материями и эсками вообще на 2 года вперёд
-
-
44 минуты назад, lemonage сказал:
Это скорее сталкер бодибилдер, с огромными руками и массивными плечами. 28 - это максимальный размер, обычно у костюмов длина между краями рук 20 пикселей.
Ну уж извините сударь что получилось то получилось.
Я так то первый раз рисую как пиксель арт так и скин на конкурс.
-
И так, я переделал костюм полностью
1. Проработанность деталей костюма. Я увы не аниматор поэтому показать ничего не смогу.
2. Описание костюма. Костюм по большому щёту состоит из тёмного костюма дабы скрыватся во тьме ночной и маски.
3. Возможность реализации в игре. Можно с делать ещё 2 цветовые гаммы и добавить его Гильдейскому торговцу ибо новых костюмов там уже очень давно не было.
4. Оригинальность работы. Ну тут даже не знаю старые скины почти не видел а когда рисовал руководствовался сугубо своей фантазией.
Пока что не уверен зачем но решил добавить вид сзади
-
"Мать времени" топейшый кост даже не удивлюсь если займёт топ-1 ну а два остальных так на любителя кому то понравится кому то нет.
-
До перезагрузка ещё 18 минут а сервер уже упал что ли
-
-
Дорогие разработчики я полагаю что у вас были веские причины для таких изменений навыков но я всё же поинтересуюсь чем вы руководились когда порезали урон и так самому слабому в плане нанесения урона класу, а именно "Некроманту".
Если что я имею в виду вот это:
Какая причина столь жёсткого нерфа некроманта в пвп сегменте игры?
Ведь как я уже сказал некромант и так является самым слабым класом в плане нанесения урона.
Вот кстати наглядный пример его бесполезности в пвп
Теперь часть статов надо будет заменить на точность а это достаточно сильно скажетса на его и так небольшом уроне!
@Dr Strange @Holmes Господа если не сложно обратите внимание пожалуйста
-
- Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
- Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
- Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
- Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек.
- Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).
- Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
- Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.
Мне вот интересно стало а лечение от навыка будет выщитываться от урона нанесённого по одной цели или же по всем целям которые получили урон?
-
9 минут назад, Dr Strange сказал:
Выключите чайник
Поздно чай уже готов, жду анонса!
-
4 минуты назад, Dr Strange сказал:
Вы так уверены, что точка это основополагающий критерий?Ну не самый главный но отнють не последний в списке критериев я ведь прав?
-
13 минут назад, NightwoIf сказал:
Не маловато?
И кстати когда чайник ставить? я печенеки как раз купил к чаю, жду анонс
Могу предположить что печеньки прийдётса до завтра отложыть
"Ледяная реликвия возмездия" не работает с талантом "Мастерство костей"
in Изменение существующих навыков
Posted
На других чаще кидается яд щит и хил а щит для собственного сейва.