Jump to content

Catbull

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Catbull got a reaction from smescharik in ПВП Репутация   
    Короче всё станет как в реальном мире,свои голоса и свою репутацию люди будут продавать за гречку
  2. Speechless
    Catbull got a reaction from Revolt in ПВП Репутация   
    Итак предложения для введения динамического параметра "Репутация"
    Данный параметр будет,выражаясь в баллах, характеризовать лояльность персонажа к игрокам своей и чужой фракции.
    Предложение радикальное,можно разбить на несколько предложений с разной степенью радикальности.
     
    1)Каждый игрок имеет возможность оценить другого игрока поставив лайк или дизлайк.В соответствии с их количеством персонажу начисляется определённое количество баллов репутации(в зависимости от левела и репутации проголосовавшего)
     
    Смысл введения?-теперь любой асоциальный тип (кидала,спамер,и т.д.)носит с собой своё "удостоверение" в открытом виде.Любой игрок просмотрев профиль начинает понимать с кем имеет дело.
     
     
    2) Более радикальное предложение заключается в том,что игроки в зависимости от репутации получают баффы и дебаффы.
    Любимцы публики теперь будут иметь бонусы,а преступники получать наказания(вплоть до того,что особо злостным я бы разрешил получать определённый процент урона от персонажей своей же фракции)))
               
            P.s. крыс и сук можно будет замочить толпой!!!))
  3. Wow
    Catbull got a reaction from Green Heal Dark in Куда движется Варспа?   
    Доброго времени суток уважаемые игроки и разработчики.Хотелось бы высказать своё мнение игрока с опытом (хз даже каким,ну более 10 лет это 100%).Я в который раз вернулся к ней спустя годы перерыва,и вижу,конечно много изменений,которые радуют,но есть вещь которая вселяет УЖАС.Многие люди могут сказать,что ты просто уже нуб,не понимаешь,игра начинается после 20 левела.Но я хочу сказать,чтоткогда я начинал игра начиналась с первого лвл и была интересна на каждом этапе.
      По моему мнению игра,ну нельзя сказать умирает,у неё сильно много хп,для того чтобы так говорить,но она уже очень длительное время теряет своё здоровье.Как это я оценил?Ну,конечно,субъективно,по онлайну,другого источника у меня нет.Количество регистраций новых игроков снизилось КАТОСТРАФИЧЕСКИ.
    1)это видно визуально
    2)следует учесть,что количество реальных игроков намного меньше(огромнейшее количество твинов и многоаккаунтных игроков)Раньше,если я правильно помню а одном аккаунте вообще только трёх героев можно было создать.
    3)мы должны себе представить какое место заняла бы игра при спокойном здоровом развитии.Вы можете себе представить какое количество? людей на планете получили возможность пользоваться смартфонами и планшетами за более чем 10-летие?Китай,Индия,Бразилия,Россия,Казахстан,Африка.Игроков должно было стать СОТНИ МИЛЛИОНОВ.
      В чём причины?По поводу конкуренции ,лично мне,тяжело сказать.Нет смысла рассматривать причины в которых я не могу быть компетентен,я  задумал этот пост с целью рассмотреть те причины о которых я могу судить с точки зрения своего игрового опыта.
     1.Сайт игры.Аааааааа.........

    $&&@%%&%@

    мужики вы чего?

    как это? 
    У вас игра с миллионом игроков .У вас официальный сайт -это одна картинка,да она,можно сказать,достойно выглядит,но это 
    ОДНА КАРТИНКА
    Там несколько ссылок.На скачивание,в тех поддержку и в   $%#&@%%$&-#&&#--=&&#-+#+#&
    Это я имел в виду на форум.Ну форум ладно,-он для форумчан но сайт игры он же для всех.Вот зарегестрировался чел ,ему хочется узнать хоть какую-то информацию,и он сразу же ничего не зная попадает на форум.А там ему бедному разобраться тяжелее,чем в норландских топях в первый день их появления.
    Я понимаю,что в игре могут быть секреты,о которые -держать в тайне-это фишка такая,пусть игроки сами разбираются.
    Но элементарно можно хоть выложить перечисление классов,их навыки,каких-то простейших игровых механик.
    Люди,которые приходят к вам на работу разработчиками,они на период стажировки в игру тоже по форуму вникают?
    2.ПВП 
    Оно есть теоретически.Но к нему ИСЧЕЗАЕТ интерес.В игру постоянно вносится разнообразие и новшевство.Это хорошо.Но огромное количество новшеств сделало настолько широкий спектр возможностей,что игрокам практически невозможно найти соответствующих достойных соперников.
    Я помню времена,когда пещера под Надиром всегда была забита желающими сразиться.Сейчас туда идти смысла нет.Про бой нужно договариваться заранее,а с кем договариваться?Нереально найти интересного соперника.
    По поводу АРЕНЫ я создал отдельно тему-вводите в поиск на форуме "Балансировка Арены"
     3.Изменение сущности.
    Вот тут я оставил под конец,самую важную причину.Именно она внушает мне основной УЖАС.Ссейчас я опишу определённое деструктивное  изменение в игре,которое можно понять,но очень тяжело даже представить что с ним можно сделать.
    Это изменение взаимодействия между иголками.Игроки  перестали играть взаимодействуя друг с другом.А всё из-за того что в игре ПРОПАДАЕТ СЛОЖНОСТЬ.
    1)Постоянно вынужденные вносить новшества и улучшения разработчики привели к тому,что в игре появились нереально сильные игроки.По сути все стали нереально сильными.Когда ты силён,то тебе нет смысла объеденятся с кем-либо
    Я помню времена,когда люди шли по квестам по сценарию в парах,тройка потому,что самому было в разы тяжелее.
    2)Элементарная возможность выполнить задание чужими руками(с помощью более сильных игроков)
    Этот привела к тому что на первом и втором острове игрокам просто не интересно играть.Всё идёт к тому что взаимодействие в игре будет только исключительно путём форума и торговли.Будут игроки,которые делают всё сами и будут игроки ,которые просят их помочь.Игровое взаимодействие спрятались глубоко в инстах. 
    Поэтому считаю что необходимы следующие изменения.
     Каждый игрок должен иметь возможность по максимуму проявить свои возможности,а это значит,что и на первом острове и в Инсельпорте должны быть боссы и подземелья,которые могут взять только максимально расксчанные игроки в пати.
    1)Дроп на первом острове до 13 лвл?Тогда сделайте боссов которых  сможет убить только пати игроков в топ шмоте с заточкой 8-10.
     Вообще на первых двух островах нужно усилить абсолютно всех боссов.
    При прохождении боссов по квестам можно сделать сценарий,где убивается  босс,которого можно ослабить.
    2)И исключить возможность везде в игре пройти исключительно за счёт чужой силы.Если нужно засчитать убийство босса,значит нужно внести достаточный вклад в это убийство(уроном нанесённым,лечением,полученным уроном)
    ПРИМЕР:Допустим ты танк-босс 25к хп Босса убили,но он тебе не зачтётся,если ты не набрал нужный процент участия.Урон нанесённый,урон поглощённый ,вылечено-всего 300 %.Ты должен набрать хотя-бы 30%.
    То есть,если пати из 5человек в среднем все равны,то каждый по 60% наберёт.Ну если тебе задали босса,которого нужно убить ТЕБЕ,и можно впятером,то внеси хоть 10% своего вклада.
    Предвижу множество критики о том,что нет нужного онлайне и пройти будет нереально.
    Но я помню,как боссов проходили.Как проходили лигу,когда каждую ночь в Надире собиралось 20-100 человек минимум и шли толпой.Одно пати било босса,пять,шесть других пати защищало от вражеских игроков.
    Как ходили в лабиринт на 18-20 лвл в шмоте за яхи или лиговском.Без возможности заточки,без свитков возрождения на месте,без спецнавыков,с хилами,у которых хил не может критовать при лечении.
    И люди проходили.И я играл даже на европейском секторе и там люди проходили только то,что можно пройти в пати.Не зная языка друг друга.При несуществующих автопереводчиках.
    Я уверен,что если будет сложность,то будет и интерес.
    Если вы сомневаетесь в рациональности предлагаю сделать один всемирный сервер повышенной сложности.
    P.S. Сделайте шмот за яхи уникальным,а то их никто не собирает.И вообще, вы же видите что происходит?Если есть в игре рудимент,котрым перестали пользоваться,то усиливайте его постепенно.Всё что есть в игре должно работать.
    P.S.Усильте союзных мобов на стоянках.Игроки 32 лвл в одиночку просто берут город под контроль.Сделайте антибафы на вражеской территории.
     В Инсельпорте для контроля пвп баланса предлагаю следующие.Как только нереально сильный чел 32 лвл пересекает границу и идёт обижать 12 лвл,то срабатывает магическая защита в городах и на его охоту начинают выходить сильные монстры,которые начинают гоняться за ним по всей карте.
     
     
  4. Like
    Catbull got a reaction from Russy in Куда движется Варспа?   
    Доброго времени суток уважаемые игроки и разработчики.Хотелось бы высказать своё мнение игрока с опытом (хз даже каким,ну более 10 лет это 100%).Я в который раз вернулся к ней спустя годы перерыва,и вижу,конечно много изменений,которые радуют,но есть вещь которая вселяет УЖАС.Многие люди могут сказать,что ты просто уже нуб,не понимаешь,игра начинается после 20 левела.Но я хочу сказать,чтоткогда я начинал игра начиналась с первого лвл и была интересна на каждом этапе.
      По моему мнению игра,ну нельзя сказать умирает,у неё сильно много хп,для того чтобы так говорить,но она уже очень длительное время теряет своё здоровье.Как это я оценил?Ну,конечно,субъективно,по онлайну,другого источника у меня нет.Количество регистраций новых игроков снизилось КАТОСТРАФИЧЕСКИ.
    1)это видно визуально
    2)следует учесть,что количество реальных игроков намного меньше(огромнейшее количество твинов и многоаккаунтных игроков)Раньше,если я правильно помню а одном аккаунте вообще только трёх героев можно было создать.
    3)мы должны себе представить какое место заняла бы игра при спокойном здоровом развитии.Вы можете себе представить какое количество? людей на планете получили возможность пользоваться смартфонами и планшетами за более чем 10-летие?Китай,Индия,Бразилия,Россия,Казахстан,Африка.Игроков должно было стать СОТНИ МИЛЛИОНОВ.
      В чём причины?По поводу конкуренции ,лично мне,тяжело сказать.Нет смысла рассматривать причины в которых я не могу быть компетентен,я  задумал этот пост с целью рассмотреть те причины о которых я могу судить с точки зрения своего игрового опыта.
     1.Сайт игры.Аааааааа.........

    $&&@%%&%@

    мужики вы чего?

    как это? 
    У вас игра с миллионом игроков .У вас официальный сайт -это одна картинка,да она,можно сказать,достойно выглядит,но это 
    ОДНА КАРТИНКА
    Там несколько ссылок.На скачивание,в тех поддержку и в   $%#&@%%$&-#&&#--=&&#-+#+#&
    Это я имел в виду на форум.Ну форум ладно,-он для форумчан но сайт игры он же для всех.Вот зарегестрировался чел ,ему хочется узнать хоть какую-то информацию,и он сразу же ничего не зная попадает на форум.А там ему бедному разобраться тяжелее,чем в норландских топях в первый день их появления.
    Я понимаю,что в игре могут быть секреты,о которые -держать в тайне-это фишка такая,пусть игроки сами разбираются.
    Но элементарно можно хоть выложить перечисление классов,их навыки,каких-то простейших игровых механик.
    Люди,которые приходят к вам на работу разработчиками,они на период стажировки в игру тоже по форуму вникают?
    2.ПВП 
    Оно есть теоретически.Но к нему ИСЧЕЗАЕТ интерес.В игру постоянно вносится разнообразие и новшевство.Это хорошо.Но огромное количество новшеств сделало настолько широкий спектр возможностей,что игрокам практически невозможно найти соответствующих достойных соперников.
    Я помню времена,когда пещера под Надиром всегда была забита желающими сразиться.Сейчас туда идти смысла нет.Про бой нужно договариваться заранее,а с кем договариваться?Нереально найти интересного соперника.
    По поводу АРЕНЫ я создал отдельно тему-вводите в поиск на форуме "Балансировка Арены"
     3.Изменение сущности.
    Вот тут я оставил под конец,самую важную причину.Именно она внушает мне основной УЖАС.Ссейчас я опишу определённое деструктивное  изменение в игре,которое можно понять,но очень тяжело даже представить что с ним можно сделать.
    Это изменение взаимодействия между иголками.Игроки  перестали играть взаимодействуя друг с другом.А всё из-за того что в игре ПРОПАДАЕТ СЛОЖНОСТЬ.
    1)Постоянно вынужденные вносить новшества и улучшения разработчики привели к тому,что в игре появились нереально сильные игроки.По сути все стали нереально сильными.Когда ты силён,то тебе нет смысла объеденятся с кем-либо
    Я помню времена,когда люди шли по квестам по сценарию в парах,тройка потому,что самому было в разы тяжелее.
    2)Элементарная возможность выполнить задание чужими руками(с помощью более сильных игроков)
    Этот привела к тому что на первом и втором острове игрокам просто не интересно играть.Всё идёт к тому что взаимодействие в игре будет только исключительно путём форума и торговли.Будут игроки,которые делают всё сами и будут игроки ,которые просят их помочь.Игровое взаимодействие спрятались глубоко в инстах. 
    Поэтому считаю что необходимы следующие изменения.
     Каждый игрок должен иметь возможность по максимуму проявить свои возможности,а это значит,что и на первом острове и в Инсельпорте должны быть боссы и подземелья,которые могут взять только максимально расксчанные игроки в пати.
    1)Дроп на первом острове до 13 лвл?Тогда сделайте боссов которых  сможет убить только пати игроков в топ шмоте с заточкой 8-10.
     Вообще на первых двух островах нужно усилить абсолютно всех боссов.
    При прохождении боссов по квестам можно сделать сценарий,где убивается  босс,которого можно ослабить.
    2)И исключить возможность везде в игре пройти исключительно за счёт чужой силы.Если нужно засчитать убийство босса,значит нужно внести достаточный вклад в это убийство(уроном нанесённым,лечением,полученным уроном)
    ПРИМЕР:Допустим ты танк-босс 25к хп Босса убили,но он тебе не зачтётся,если ты не набрал нужный процент участия.Урон нанесённый,урон поглощённый ,вылечено-всего 300 %.Ты должен набрать хотя-бы 30%.
    То есть,если пати из 5человек в среднем все равны,то каждый по 60% наберёт.Ну если тебе задали босса,которого нужно убить ТЕБЕ,и можно впятером,то внеси хоть 10% своего вклада.
    Предвижу множество критики о том,что нет нужного онлайне и пройти будет нереально.
    Но я помню,как боссов проходили.Как проходили лигу,когда каждую ночь в Надире собиралось 20-100 человек минимум и шли толпой.Одно пати било босса,пять,шесть других пати защищало от вражеских игроков.
    Как ходили в лабиринт на 18-20 лвл в шмоте за яхи или лиговском.Без возможности заточки,без свитков возрождения на месте,без спецнавыков,с хилами,у которых хил не может критовать при лечении.
    И люди проходили.И я играл даже на европейском секторе и там люди проходили только то,что можно пройти в пати.Не зная языка друг друга.При несуществующих автопереводчиках.
    Я уверен,что если будет сложность,то будет и интерес.
    Если вы сомневаетесь в рациональности предлагаю сделать один всемирный сервер повышенной сложности.
    P.S. Сделайте шмот за яхи уникальным,а то их никто не собирает.И вообще, вы же видите что происходит?Если есть в игре рудимент,котрым перестали пользоваться,то усиливайте его постепенно.Всё что есть в игре должно работать.
    P.S.Усильте союзных мобов на стоянках.Игроки 32 лвл в одиночку просто берут город под контроль.Сделайте антибафы на вражеской территории.
     В Инсельпорте для контроля пвп баланса предлагаю следующие.Как только нереально сильный чел 32 лвл пересекает границу и идёт обижать 12 лвл,то срабатывает магическая защита в городах и на его охоту начинают выходить сильные монстры,которые начинают гоняться за ним по всей карте.
     
     
  5. Like
    Catbull got a reaction from акм in Куда движется Варспа?   
    Доброго времени суток уважаемые игроки и разработчики.Хотелось бы высказать своё мнение игрока с опытом (хз даже каким,ну более 10 лет это 100%).Я в который раз вернулся к ней спустя годы перерыва,и вижу,конечно много изменений,которые радуют,но есть вещь которая вселяет УЖАС.Многие люди могут сказать,что ты просто уже нуб,не понимаешь,игра начинается после 20 левела.Но я хочу сказать,чтоткогда я начинал игра начиналась с первого лвл и была интересна на каждом этапе.
      По моему мнению игра,ну нельзя сказать умирает,у неё сильно много хп,для того чтобы так говорить,но она уже очень длительное время теряет своё здоровье.Как это я оценил?Ну,конечно,субъективно,по онлайну,другого источника у меня нет.Количество регистраций новых игроков снизилось КАТОСТРАФИЧЕСКИ.
    1)это видно визуально
    2)следует учесть,что количество реальных игроков намного меньше(огромнейшее количество твинов и многоаккаунтных игроков)Раньше,если я правильно помню а одном аккаунте вообще только трёх героев можно было создать.
    3)мы должны себе представить какое место заняла бы игра при спокойном здоровом развитии.Вы можете себе представить какое количество? людей на планете получили возможность пользоваться смартфонами и планшетами за более чем 10-летие?Китай,Индия,Бразилия,Россия,Казахстан,Африка.Игроков должно было стать СОТНИ МИЛЛИОНОВ.
      В чём причины?По поводу конкуренции ,лично мне,тяжело сказать.Нет смысла рассматривать причины в которых я не могу быть компетентен,я  задумал этот пост с целью рассмотреть те причины о которых я могу судить с точки зрения своего игрового опыта.
     1.Сайт игры.Аааааааа.........

    $&&@%%&%@

    мужики вы чего?

    как это? 
    У вас игра с миллионом игроков .У вас официальный сайт -это одна картинка,да она,можно сказать,достойно выглядит,но это 
    ОДНА КАРТИНКА
    Там несколько ссылок.На скачивание,в тех поддержку и в   $%#&@%%$&-#&&#--=&&#-+#+#&
    Это я имел в виду на форум.Ну форум ладно,-он для форумчан но сайт игры он же для всех.Вот зарегестрировался чел ,ему хочется узнать хоть какую-то информацию,и он сразу же ничего не зная попадает на форум.А там ему бедному разобраться тяжелее,чем в норландских топях в первый день их появления.
    Я понимаю,что в игре могут быть секреты,о которые -держать в тайне-это фишка такая,пусть игроки сами разбираются.
    Но элементарно можно хоть выложить перечисление классов,их навыки,каких-то простейших игровых механик.
    Люди,которые приходят к вам на работу разработчиками,они на период стажировки в игру тоже по форуму вникают?
    2.ПВП 
    Оно есть теоретически.Но к нему ИСЧЕЗАЕТ интерес.В игру постоянно вносится разнообразие и новшевство.Это хорошо.Но огромное количество новшеств сделало настолько широкий спектр возможностей,что игрокам практически невозможно найти соответствующих достойных соперников.
    Я помню времена,когда пещера под Надиром всегда была забита желающими сразиться.Сейчас туда идти смысла нет.Про бой нужно договариваться заранее,а с кем договариваться?Нереально найти интересного соперника.
    По поводу АРЕНЫ я создал отдельно тему-вводите в поиск на форуме "Балансировка Арены"
     3.Изменение сущности.
    Вот тут я оставил под конец,самую важную причину.Именно она внушает мне основной УЖАС.Ссейчас я опишу определённое деструктивное  изменение в игре,которое можно понять,но очень тяжело даже представить что с ним можно сделать.
    Это изменение взаимодействия между иголками.Игроки  перестали играть взаимодействуя друг с другом.А всё из-за того что в игре ПРОПАДАЕТ СЛОЖНОСТЬ.
    1)Постоянно вынужденные вносить новшества и улучшения разработчики привели к тому,что в игре появились нереально сильные игроки.По сути все стали нереально сильными.Когда ты силён,то тебе нет смысла объеденятся с кем-либо
    Я помню времена,когда люди шли по квестам по сценарию в парах,тройка потому,что самому было в разы тяжелее.
    2)Элементарная возможность выполнить задание чужими руками(с помощью более сильных игроков)
    Этот привела к тому что на первом и втором острове игрокам просто не интересно играть.Всё идёт к тому что взаимодействие в игре будет только исключительно путём форума и торговли.Будут игроки,которые делают всё сами и будут игроки ,которые просят их помочь.Игровое взаимодействие спрятались глубоко в инстах. 
    Поэтому считаю что необходимы следующие изменения.
     Каждый игрок должен иметь возможность по максимуму проявить свои возможности,а это значит,что и на первом острове и в Инсельпорте должны быть боссы и подземелья,которые могут взять только максимально расксчанные игроки в пати.
    1)Дроп на первом острове до 13 лвл?Тогда сделайте боссов которых  сможет убить только пати игроков в топ шмоте с заточкой 8-10.
     Вообще на первых двух островах нужно усилить абсолютно всех боссов.
    При прохождении боссов по квестам можно сделать сценарий,где убивается  босс,которого можно ослабить.
    2)И исключить возможность везде в игре пройти исключительно за счёт чужой силы.Если нужно засчитать убийство босса,значит нужно внести достаточный вклад в это убийство(уроном нанесённым,лечением,полученным уроном)
    ПРИМЕР:Допустим ты танк-босс 25к хп Босса убили,но он тебе не зачтётся,если ты не набрал нужный процент участия.Урон нанесённый,урон поглощённый ,вылечено-всего 300 %.Ты должен набрать хотя-бы 30%.
    То есть,если пати из 5человек в среднем все равны,то каждый по 60% наберёт.Ну если тебе задали босса,которого нужно убить ТЕБЕ,и можно впятером,то внеси хоть 10% своего вклада.
    Предвижу множество критики о том,что нет нужного онлайне и пройти будет нереально.
    Но я помню,как боссов проходили.Как проходили лигу,когда каждую ночь в Надире собиралось 20-100 человек минимум и шли толпой.Одно пати било босса,пять,шесть других пати защищало от вражеских игроков.
    Как ходили в лабиринт на 18-20 лвл в шмоте за яхи или лиговском.Без возможности заточки,без свитков возрождения на месте,без спецнавыков,с хилами,у которых хил не может критовать при лечении.
    И люди проходили.И я играл даже на европейском секторе и там люди проходили только то,что можно пройти в пати.Не зная языка друг друга.При несуществующих автопереводчиках.
    Я уверен,что если будет сложность,то будет и интерес.
    Если вы сомневаетесь в рациональности предлагаю сделать один всемирный сервер повышенной сложности.
    P.S. Сделайте шмот за яхи уникальным,а то их никто не собирает.И вообще, вы же видите что происходит?Если есть в игре рудимент,котрым перестали пользоваться,то усиливайте его постепенно.Всё что есть в игре должно работать.
    P.S.Усильте союзных мобов на стоянках.Игроки 32 лвл в одиночку просто берут город под контроль.Сделайте антибафы на вражеской территории.
     В Инсельпорте для контроля пвп баланса предлагаю следующие.Как только нереально сильный чел 32 лвл пересекает границу и идёт обижать 12 лвл,то срабатывает магическая защита в городах и на его охоту начинают выходить сильные монстры,которые начинают гоняться за ним по всей карте.
     
     
  6. Haha
    Catbull got a reaction from be a terorist in Когда вы были новичками, вы тоже это делали?   
    Зелья я не скупал,а продавал,скупал шмот  9лвл,потому что думал,что это топ.
    Не отплывал,я до последнего ещё 100раз по кругу оббегал карту,искал квесты и уплывал в твёрдой уверенности ,что назад корабли не ходят))
  7. Like
    Catbull got a reaction from be a terorist in Балансировка Арены   
    В игру можно вводить новшества хоть каждый месяц,но реального положительного эффекта можно добиться только в том случае,если заниматься УСТРАНЕНИЕМ НЕДОСТАТКОВ.
    Арена могла бы стать важнейшим компонентом игры,но в нынешнем виде она просто важный компонент.Но со знаком МИНУС.Это ужас ,что там творится.Простейшие доказательство-это процент боёв которые просто не имеют смысл.Разница в силе между командами может составлять разы.Если аренить достаточно долго,то человеку потом надо лечиться у психиатра.
    Ни в одном виде спорта,ни в одном справедливом соревновании итог не определяется слепой жеребьёвкой.
    Пример-один боксёр Х  победил двух мастеров спорта,а второй Y обошёл его по очкам,он убил 17 второразрядников.Это абсурд.
    Я понимаю,что донат.Ну донат.Это часть игры.Но распределение донатеров этой системой так же само несправедливо.Донатеры тоже хотят знать кто из них самый крутой по справедливости.
    Решение давно найдено.Может оно не идеально,но оно в 1000 раз справедливее
    Это ввести систему рейтингов.Как в шахматах,шашках,теннисе.Типа рейтинга эло
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло
    И игрок имеет свой рейтинг (допустим 2000)В настройках перед отправкой на арену он выставляет диапазон рейтинга соперников.Хочет +/-200,хочет +/1000.
    И бои на арене сразу приобретают смысл.Ты хочешь играть потому,что знаешь что сейчас будет борьба,соперники будут достойны друг друга.
    И тут проблемой может стать недостаточное количество соперников нужного уровня.Ну во-первых число желающих аренить сразу подскачет.Во-вторых можно,сделать АРЕНБОТОВ!!!Откалибруются статы и абилити,которые боты должны иметь для предполагаемого рейтинга сами собой.

     
  8. Like
    Catbull got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Балансировка Арены   
    В игру можно вводить новшества хоть каждый месяц,но реального положительного эффекта можно добиться только в том случае,если заниматься УСТРАНЕНИЕМ НЕДОСТАТКОВ.
    Арена могла бы стать важнейшим компонентом игры,но в нынешнем виде она просто важный компонент.Но со знаком МИНУС.Это ужас ,что там творится.Простейшие доказательство-это процент боёв которые просто не имеют смысл.Разница в силе между командами может составлять разы.Если аренить достаточно долго,то человеку потом надо лечиться у психиатра.
    Ни в одном виде спорта,ни в одном справедливом соревновании итог не определяется слепой жеребьёвкой.
    Пример-один боксёр Х  победил двух мастеров спорта,а второй Y обошёл его по очкам,он убил 17 второразрядников.Это абсурд.
    Я понимаю,что донат.Ну донат.Это часть игры.Но распределение донатеров этой системой так же само несправедливо.Донатеры тоже хотят знать кто из них самый крутой по справедливости.
    Решение давно найдено.Может оно не идеально,но оно в 1000 раз справедливее
    Это ввести систему рейтингов.Как в шахматах,шашках,теннисе.Типа рейтинга эло
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло
    И игрок имеет свой рейтинг (допустим 2000)В настройках перед отправкой на арену он выставляет диапазон рейтинга соперников.Хочет +/-200,хочет +/1000.
    И бои на арене сразу приобретают смысл.Ты хочешь играть потому,что знаешь что сейчас будет борьба,соперники будут достойны друг друга.
    И тут проблемой может стать недостаточное количество соперников нужного уровня.Ну во-первых число желающих аренить сразу подскачет.Во-вторых можно,сделать АРЕНБОТОВ!!!Откалибруются статы и абилити,которые боты должны иметь для предполагаемого рейтинга сами собой.

     
×
×
  • Create New...