Jump to content

Kanitowka

Members
  • Posts

    342
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Kanitowka reacted to Auqa in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  2. Haha
  3. Like
    Kanitowka got a reaction from Mateusz in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Продолжить что? что ты буквально не можешь ответить на мое утверждение
  4. Cool Story
    Kanitowka got a reaction from Панда Варварская in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  5. Like
    Kanitowka reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Уважаемые девелоперы!

       2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
    Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
    Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". 
       И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
    Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. 
     
       В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
    У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
    Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
     
       На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
    ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. 
    Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. 

       Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) 
    Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится 
     
       Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. 
    Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
    Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. 
     
    Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю. 
     
     
  6. Like
    Kanitowka reacted to Dragles in Рейдовые боссы - изменения   
    Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов:
    Время реса. 
    Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. 
    Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. 
    Награды. 
    Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. 
     
    Предложения:
    Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей.
    Таблица времени реса для каждого босса:
    Таблица времени реса для пар боссов:
     
    Преимущества данного изменения:
    - Для большинства в целом удобное время реса
    - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие
    - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. 
     
    Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды.
     
    Предлагаю расширить список наград.

     
    Реликвии. 
    Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес.
    Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. 
    Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. 
     
    Усиления.
    Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги.
    Или
    Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма.
    Или
    Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки.
     
    Ремесленные ресурсы.
    Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью.
     
    Расходники.
    Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут.
    Или
    Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях.
     
    Драгоценные слитки.
    Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота.
     
    Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса.
    Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса.
    Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду. 
     
  7. Confused
    Kanitowka reacted to асад in аналогичный класс где пробив? казалось бы   
    Воодушевление: Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на P% и "Скорость атаки" на D% на T сек.
     
     
    почему там где есть навык на скорость атаки есть пробив а у рога нет?
     Истребление: Накладывает положительный эффект "Истребление" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на S% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на R%  и "Перезарядка навыков" на C% за каждый экипированный одноручный меч и параметр "Перезарядка навыков" на D% за каждый экипированный одноручный топор.
     
     
    если аналогично с кинжалами рогу как искателю то ему нужен пробив да и искателю нужен кд с их новыми сборками под двуручь 
    а то как то нечестно у обоих скилл дает скорость атаки при экипировке в кинжалы но еше у искателя даеться пробив ? хмм 
     Просветление: Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на T сек. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" на P% и "Перезарядка навыков" на C%
    я даже молчу о переапнном бд который тот же скил дает скорость атаки и дает пробив а рогу нет! так нечестно как то хотелось бы чтоб вы полностью пересмотрели данный навык.НЕЧЕСТНО ДЯДЕНЬКИ АДМИНЫ
    @Hedfuc@Holmes @Dr Strange
  8. Like
    Kanitowka reacted to Horimiya in Чернокнижник - Балансировка   
    Уже прошло недели две с момента, как добавили в игру патч с изменениями баланса. Я уже не мало отыграл в данной обнове и могу вынести кое-какие итоги.
    Откровенно говоря, класс просто унизили и он не вытягивает конкуренцию против равных противников на арене из-за банальных причин: 
    • Мало урона, как для дд класса
    • Защиты по сути нет или она крайне нестабильная (был бы урон, про это вопросов бы не было)
    • Играть от контроля стабильно тоже нельзя.
     
    1. Урона у класса катастрофически не хватает, в эру, когда у норм челов по 10к+ магической защиты и море уклона, класс не в состоянии пробивать нормально равных противников. Хотя про уклон - это было предсказуемо, чк страдали от него и до патча (что в принципе было логично и правильно), но в обнове уклон апнули многим классам и теперь чк страдают от него ещё больше. Про введение браслетов с маг.дф и последующим фиксом урона у сферы - думаю упоминать это уже не стоит. Пробивать за класс сейчас очень сложно.
     
    2. По факту, большая часть чернокнижников сейчас пытается привыкнуть к игре от связки навыка "Кровавая дань" и таланта на барьер, что вроде как даёт сильную выживаемость, но ввиду того, что эта защита уходит в сопру/очищи - играть очень сложно. Разве что против более слабых челов фаниться, так как равные челы не простят навыку сопру/очищ и шотнут сразу же. Вот снизу пример идеальных условий для танкования(ля, я ржу, когда говорю такое от лица чк):
    Но на арене чучела с бесконечной маной нет, молчу про то, что у чучела ни сопры, ни очищей встроенных, ни банок очища, да и другие с него снять дань не могут. Короче - рофл.
    Забавно, что я ещё на закрытом тесте пытался донести мысль до разработчиков, что связка либо дикая имба, либо полный мусор - зависит от ситуации и просил ослабить ее в угоду большей стабильности. Но это было проигнорировано.
    Защитных реликвий класс так и не получил, но зато весной получил обещания исправления бага с эффектами неуязвимости и кругом чк, но Холмс во время ребаланса написал, что править это по итогу не будут, так как это очень сложно. По факту - игнорирую у класса баг, который мешает ему играть.
    Отдельно отмечу, что чк это дд класс, а не танк и почему ему дали такой странный навык на танкование - одному богу известно.
    Вот пример, где мне повезло и не было сопры/очищей. Думаете мне нравится такой геймплей тряпочного танка? Или другим чк? А что делать, ведь мы от тех же реев ловим ваншоты и прочее и приходится качать эту хрень.
     
    3. Играть от контроля сейчас вообще никому не рекомендую, это извращение. У всех куча сопры, дак ещё и придел идёт паралельно, что по факту даёт всем сразу +6% сопры. По итогу остаётся только идти во вторую ветку и молиться на удачу, если хочется чутка да контролить. Молчу про то, что сам контроль в ребалансе у чк пофиксили.
     
    Итог: админам явно пофиг на игру, цифры влево - вправо, вот вам и ребалансик раз в год. Вместо адекватных патчей каждые пару мес, приходится терпеть это вот.
    Кто-то скажет, что у них небольшая команда и времени мало на такие патчи, но вы же помните недавний фикс друидов без тестов? Просто цифры крутанули и все. А делать так раз в несколько месяцев, опираясь на статистику нельзя?
    Просто это уже порядком поднадоело, у меня куча знакомых чк ушла с игры, новых я не вижу, а на форуме все те же старые пердуны, что ещё держатся за свой класс.
  9. Cool Story
    Kanitowka got a reaction from ReasDead in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  10. Like
    Kanitowka reacted to Ban-Amber in Мечта всех Заклинателей   
    Приветствую всех любителей Заклинателя  
     Не секрет что, Заклинатель переносит очень трудное время свези с большим масс уроном всех нынешних персонажей. 
    Хотелось бы увидеть  некоторые изменения чтобы игра за Заклинателя не была такой нудной  
    Играю с первых дней, как вышел этот персонаж, более 6 лет если не ошибаюсь и имею очень большой опыт за этого Персонажа
     
     

     
    Теперь навык дополнительно заставляет атаковать всех монстров призванных навыком ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА 
    Это сделает игру на Заклинателе чуть комфортней
    Чуть ниже поймете почему
     
     
     
    Сделать навык в зависимости от экипировки 
    С палкой оставить как есть 
    с щитом увеличивает хп от максимального на 15/20/25/30/35% 
    Сделает играбельным с щитом 

     
     
    Сделать урон преобладающим 
    увеличить урон в магию нынешние 70% это просто смешные цифры 
     


    Переделать механику с хп на механику баффа 
    Теперь чтобы убить Пса надо будет снять 2/3/4/5 баффа. Баффы нельзя снять дотт уроном и Масс уроном, бафф можно снять только прямым моментным уроном
    Увеличить урон на 50% и сделать его масс уроном, дальше в низу объясню для чего это. Урон будет тот же что и сейчас 
     

    Удалить Навык с игры полностью и со всеми своими вещами выкинуть за борт 
    Вот и все объяснения 
    Кто придумал эту нынешнюю глупую связку пес + направление я не понимаю, Мазохист какой то 

     

     Сделать урон преобладающим.
    Увеличить максимальное количество целей пвп на 2 
     
     

     
     
    Сделать ту же механику баффов как выше было описано для псов, место хп 
     


     
    Сделать навык Пассивным
    Теперь навык за каждый использованный навык дает дафф увеличивающий 4% хп персонажа на 30 секунд, максимальный количество баффов 5, типа как первый навык от полусета тритон 
    Теперь навык если экипирован щит дает 15% Форту  место 9% блока 
    Если экипирован Посох тоже самое что и сейчас 
    Теперь все союзники(Пати)  в радиусе 7 ярдов получают 70% от эффекта Навыка 
     
     

     
    Сделать навык пассивный 
    Теперь навык накладывает очки агрессии  всех монстров вызванным навыками ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА на Заклинателя 
    Каждая 3 атака вешает дебафф на цель который снижает все источники лечения на 15 % и замедляет на 25% всех вокруг цели  на 2 ярда 
     
     
     
     
    ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ НА ТАЛАНТЫ 
     
     

     
    Убрать 300% урона абсолютный безрассудно сделаные цифры 
    Если ведут Баффы место Хп то в любом случае надо будет убрать 
     
     

     
    Место Защиты дать +2 Баффа, тот что я предлагаю место хп 
     
     

     
    Теперь место 4 псов которые призываются по два будет Призываться только 1 пес терминатор) с повышенным х3 уроном и х3 баффами хп 
    Место 4 псов, будет 1  цербер но сильный как 3 пса ограничение будет 1 Монстр вызванный навыком ВЫЗОВ 
     

     
    Теперь навык «ВЫЗОВ» призывает монстра «ИСЧАДИЯ ТЬМЫ» Монстр наносит урон  80% от маг урона персонажа 
    Теперь каждая 3 атака бьет Массовый урон 

     

     
    Пеперь Талант дает +2 % форты 

    На этом пока что все.
    Всем кто потратил время читая и обдумывая все что я написал
    Спасибо !!!!!
     
     

  11. Like
    Kanitowka reacted to Nark in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  12. Like
    Kanitowka got a reaction from Elwlado in Один из способов убрать артефакты на фоне полу-прозрачных областей в клиенте для Windows   
    я думаю на новый год можна чота ему в почту подсунуть
     
  13. Like
    Kanitowka got a reaction from Enot in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  14. Confused
    Kanitowka reacted to hearmaind in Hearmaind - Ru Amber   
  15. Haha
    Kanitowka got a reaction from Ploxish in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  16. Haha
    Kanitowka got a reaction from DonHuares in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  17. Wow
    Kanitowka got a reaction from Dar1oPlay in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  18. Like
    Kanitowka got a reaction from Nastyalove in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  19. Wow
    Kanitowka got a reaction from Demonking in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  20. Haha
    Kanitowka got a reaction from Salazam in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  21. Cool Story
    Kanitowka got a reaction from Nmac in Kapito Ru-Amber   
    Между Ребалансом и Нытьем
    Дорогие герои Warspear Online и создатели этой удивительной вселенной!
    С наступающим Новым Годом! Пусть этот год будет для вас настоящим книжным полетом, полным страниц новых приключений и глав, которые сделают вашу игру еще более увлекательной и интересной!
    Уши, уши… Как они ныли за вождями! Так громко и настойчиво, что их просто пофиксили! Но вот удивительное - теперь вожди, они же эти несчастные, бегут в толпу ушей на арене и умирают, зная, что их ждет в этой жизни, где уже нечего их спасти! Но, знаете ли, на самом деле в этом виновата вся эта история… Книга Орка, которая так увлекательно провоцирует этих бедных вождей!
    А, Горы! Они вот уж как жалуются, что Уши, как истинные мастера массовых станов, были апнуты! Теперь каждый раз, когда Горы видят Ушей, они ведут себя, как барашки, пытаясь взяться за плавник - а Уши их просто замирают в стане! Да, да, кажется, горы остались без своей гордости, но кто знает, может, такая смешная танцевальная постановка станет новым трендом на Новый Год в их мире!
    Они как огромные кузницы эмоций! Они рыдают, что Рей апнут третий раз, а фиксят горы в плане противостояния на GvG! Но как же без этого эмоционального микса в игре, не так ли?

    Баги, эти неугомонные художники-юмористы! Они появляются неожиданно, но делают игру такой живой и интересной! А ведь в Новый Год всегда хочется подарков и сюрпризов, и баги как раз создают такую атмосферу!
    А помните Хоримию? Тот самый, что всем говорил, что его класс всегда останется неизменным после фиксов? Ну что же, пожалуй, это было бы слишком просто, если бы так и осталось. В конце концов, пофиксили, как и обещали! Похоже, это было слишком большим ударом для его чувств. Он ушел из игры, словно герой после поражения финального босса!
    И бедные заклы! Они так трудятся, но просто не могут стать нормальным саппортом в пати и на ГвГ! Стоит им только попытаться, как всё идет не по плану: их собаки, как заклинания в булаве, просто пляшут на танцах в таверне, единственном месте, где они могут проявить свою силу! Кажется, это их единственный момент славы, но, кто знает, может, именно там они станут самыми знаменитыми танцорами в истории Warspear Online!
    Давайте вспомним бедняг, игроков, которые не перестают ныть при каждом ребалансе своих классов! Они как эти странные коты, которые вместо лап упорно пытаются использовать весла - как же им без их любимого апа, который, по их мнению, как воздушный зонт в торнадо, чтобы держать свою игровую жизнь на плаву! Но кто знает, может быть, когда-нибудь они найдут свой истинный "веселый" способ плавания в потоке ребалансов!

    Хорошо, хватит шуток про игроков и их вечные ребалансы! Хочу просто выразить благодарность @Dr Strange @Holmes @Hedfuc, команде Warspear за эту волшебную игру, за ее праздничные ивенты, за все эти волшебные моменты, что вы создаете для нас, игроков. Ваши мероприятия становятся частью нашей виртуальной жизни, наполняя ее яркими приключениями и радостью праздника!
    Спасибо вам за ваше творчество, за ваше старание и за вашу преданность созданию этого удивительного мира, который мы так любим и ценим!
    С наилучшими пожеланиями и веселыми новыми открытиями, [Kapito Ru-Amber]
  22. Like
  23. Wow
    Kanitowka got a reaction from Hedfuc in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Ой,ток щас понял
  24. Wow
    Kanitowka reacted to Matarato in Потусторонний огонь   
    Переработка: сверхъестественный огонь = колесница из другого мира.
                                      
    Призывает колесницу в выбранной области, наносящую урон близким врагам с продолжительностью, равной 60% максимального здоровья волшебника, и наносящую преимущественный урон.
     

     
     

  25. Like
    Kanitowka reacted to Horimiya in Привет Заклинателю из будущего (Моё видение класса)   
    Я тебя в пати звал ради него🥲
×
×
  • Create New...