Reputation Activity
-
-
Lorderonec got a reaction from Maces in Вождь как состояние души Lordemarec, Ru-TopazМайское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
Введение
Остров для новичков
PvE
PvP
Финальный финал
-
Lorderonec got a reaction from bereza00 in Вождь как состояние души Lordemarec, Ru-TopazМайское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
Введение
Остров для новичков
PvE
PvP
Финальный финал
-
Lorderonec got a reaction from DariusDeGer in Вождь как состояние души Lordemarec, Ru-TopazМайское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
Введение
Остров для новичков
PvE
PvP
Финальный финал
-
Lorderonec got a reaction from Jeаn in Вождь как состояние души Lordemarec, Ru-TopazМайское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
Введение
Остров для новичков
PvE
PvP
Финальный финал
-
Lorderonec got a reaction from Beherit in Вождь как состояние души Lordemarec, Ru-TopazМайское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
Введение
Остров для новичков
PvE
PvP
Финальный финал
-
Lorderonec got a reaction from Ruslan Ananchenko in Дисбаланс классану не смеши пожалуйста) ни 1 хил друида не привязан к месту, как тотем шама, в бою хилу часто приходится быть в движении как и остальным игрокам, поэтому эффективность хил тотема крайне мала, семечка да, режет входящий урон, но не хилит, обычный хил мы не рассматриваем. В то время как у дру есть связь, которая хилит ни 1 друида а при прокачке до 5 человек вроде еще и пробив бустит, стойка хилит, барьер есть и покров) немного не равносильно, супротив семечки и тотема
-
Lorderonec got a reaction from Aang in Дисбаланс классаКак же я обожаю эти кривые и необдуманные жалобы от не самых сильных игроков, потому что у нормальных игроков уже давно нет никаких претензий к выживаемости вождя. А теперь вернемся к скринам и теме денного поста. Если мне не изменяет память, то сверху пишутся ники ПОБЕДИВШЕЙ команды, а стало быть оба боя вы победили, несомненно, вождь набил урона больше остальных, НО, в бою учитывается весь урон, а если взглянуть на состав вашей команды, можно увидеть ловчего у которого есть луна, храма у которого тоже бывают петы и статуя, а так же друида с теми же петами. Вполне вероятно, что 50% урона ушли именно по всем этим таргетам. Самое смешное во всем этом, что я таких скринов видел уже сотни и все бои вожди проигрывали, все барагозят на урон вождя, но никого не смущает, что весь этот урон нивелируется хилом хранителей, один друид в нынешних реалиях чего стоит, тонна хила котороую крайне тяжело продавить даже заряженным дд. Чтобы жаловаться на кого-то или что-то необходимо побывать на его месте и взглянуть на мир его глазами, в эпоху полусетов катакомб, а особенно кожанных, с учетом переработанной шкуры, выживаемость вождя приравнивается к ханту или рею, а бд и подавно стоит лучше, только у рея и ханта есть возможность потыкать кого-то пока до них бегут, а у вж такой возможности нет.
-
Lorderonec got a reaction from Ruslan Ananchenko in Дисбаланс классаКак же я обожаю эти кривые и необдуманные жалобы от не самых сильных игроков, потому что у нормальных игроков уже давно нет никаких претензий к выживаемости вождя. А теперь вернемся к скринам и теме денного поста. Если мне не изменяет память, то сверху пишутся ники ПОБЕДИВШЕЙ команды, а стало быть оба боя вы победили, несомненно, вождь набил урона больше остальных, НО, в бою учитывается весь урон, а если взглянуть на состав вашей команды, можно увидеть ловчего у которого есть луна, храма у которого тоже бывают петы и статуя, а так же друида с теми же петами. Вполне вероятно, что 50% урона ушли именно по всем этим таргетам. Самое смешное во всем этом, что я таких скринов видел уже сотни и все бои вожди проигрывали, все барагозят на урон вождя, но никого не смущает, что весь этот урон нивелируется хилом хранителей, один друид в нынешних реалиях чего стоит, тонна хила котороую крайне тяжело продавить даже заряженным дд. Чтобы жаловаться на кого-то или что-то необходимо побывать на его месте и взглянуть на мир его глазами, в эпоху полусетов катакомб, а особенно кожанных, с учетом переработанной шкуры, выживаемость вождя приравнивается к ханту или рею, а бд и подавно стоит лучше, только у рея и ханта есть возможность потыкать кого-то пока до них бегут, а у вж такой возможности нет.
-
Lorderonec got a reaction from Loki-RU in Дисбаланс классаКак же я обожаю эти кривые и необдуманные жалобы от не самых сильных игроков, потому что у нормальных игроков уже давно нет никаких претензий к выживаемости вождя. А теперь вернемся к скринам и теме денного поста. Если мне не изменяет память, то сверху пишутся ники ПОБЕДИВШЕЙ команды, а стало быть оба боя вы победили, несомненно, вождь набил урона больше остальных, НО, в бою учитывается весь урон, а если взглянуть на состав вашей команды, можно увидеть ловчего у которого есть луна, храма у которого тоже бывают петы и статуя, а так же друида с теми же петами. Вполне вероятно, что 50% урона ушли именно по всем этим таргетам. Самое смешное во всем этом, что я таких скринов видел уже сотни и все бои вожди проигрывали, все барагозят на урон вождя, но никого не смущает, что весь этот урон нивелируется хилом хранителей, один друид в нынешних реалиях чего стоит, тонна хила котороую крайне тяжело продавить даже заряженным дд. Чтобы жаловаться на кого-то или что-то необходимо побывать на его месте и взглянуть на мир его глазами, в эпоху полусетов катакомб, а особенно кожанных, с учетом переработанной шкуры, выживаемость вождя приравнивается к ханту или рею, а бд и подавно стоит лучше, только у рея и ханта есть возможность потыкать кого-то пока до них бегут, а у вж такой возможности нет.
-
Lorderonec reacted to XzzzX in Урон вара чуть-чуть переапне скажу, что проблемы нет. однако делать выводы по такому скрину мне кажется не совсем корректным. такие числа могут возникнуть по множеству причин
одна из версий: в пачке гор вар был самым живучим и вы просто не уделяли ему достаточно времени в бою, потому что куда проще было душить кого-то другого. вар меньше всех стоял в контроле, меньше всех умирал. и в результате пока остальные персы бегали с респа и стояли в корнях и оковах – вар неторопливо набивал эти числа
если уж и смотреть на статистику боя с такой логикой, то и в уроне вашей пачки можно увидеть странности
вара не защищаю, но конкретно данный тейк мне кажется слабым
-
Lorderonec reacted to ImpulseWr in Дисбаланс классаУже который год, Хранители страдают из за 1 класса Легиона.
Для уравнения сил в замесах, Легиона дали - вождя. Но вместо уравнивания сил, он полностью ломает баланс сил. Каждый класс отличается тем, что может сейвить, вносить колоссальный урон, выживать. А разработчики взяли, и запихнули все в 1 класс. Раньше, из за книги орка, класс был чересчур эффективным. Но, даже после стольких реворков, класс остается самый сильным на арене. Ситуация: играя на храмовнике, только что аренил, и попался вождь. под хилом дру, под статуей, и хилом ловчего , мне часто приходится сейвиться(сейвить) мантрой. Ибо выжить, даже под столькими сейв скилами нереально. Дру, фулл вела-шотается, рей-шотается. Просидает по хп, 1 кнопка, фулл отхил. Урон как у 3 реев вместе взятых, выживаемость как у стража. Бой длился 3.30 минуты, за это время вождь внес внимание пол миллиона урона. Какой класс на такое способен??
Предлагаю ослабить классу 1 из аспектов: либо урон(что маловероятно), либо выживаемость (вполне реально) и сделать его на ровне с рог/бд/маг. Убрать навык кожи, и дать аналогичные 1 из навыков классов выше перечисленных. Барьер как у мага,рога или % вероятность среза урона как у бд, но с реворком сопры.Прощу обратить внимание , это ненормально @Shimarin@Holmes
-
-
Lorderonec got a reaction from Riddick in Краткий обзор вождя к концу 2025 годазабываю убавить громкость интро, но оно вроде и не слишком длинное, надеюсь не сказывается на картине видео в целом
это вообще какой-то нонсенс, что и без того крайне сильный класс дополнительно баффают) так еще и в пве урона накрутили, чтобы маг вообще никому шансов не оставил
-
Lorderonec reacted to Karleon in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть втораяСкип. Каждый год одно и то же. Надоело
-
Пивной мультипликатор, подскажи пожалуйста.
Если мы не берем вождю 3ю ветку, то что его выгодно отличает от любого другого персонажа в плане
?
Так же, подскажи как раскидать очки навыков, если мы фулим гнев, помощь кланов и рефлексы. Ну что бы было еще
?
И что значит в базе?
Вроде когда ты качаешь навык на фул, это не в базе, та и точность плавает в зависимости от обстоятельств. Точно в базе?
Так же подскажи пожалуйста что делать, когда профильные демедждиллеры шотают мобчиков в том числе и по массе, а ты пукаешь дотами? Попросить что бы не били врагов? Окей, но вот например собака заклинателя бьет массой по 10к! и не слушает твою просьбу, как быть? Есть знакомый кинолог?
Я так понимаю, что когда ты возьмешь другую ветку, то бонусы от первой (где бонус к скорости и пробиву стакается) тоже сохранится? А ты точно
?
А го ты еще какому то персонажу активируешь сразу пару веток и качнешь сразу все навыки и мы будем сравнивать?
-
Lorderonec got a reaction from Aang in Ребаланс вождяДобрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь.
Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам".
Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели. Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все
-
Lorderonec reacted to Jesto in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть втораяВот сейчас с более простым переключением веток талантов, почему не ввели 3 раскладку навыков. Этого очень не хватает, зачем затягивать ввод этой функции :с
-
Lorderonec reacted to Крип in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть втораяО да, эти бесполезные талы, что прокают только под ярой и зависят от бесполезных статов пронзы/отража, которые в нормальном количестве никто собрать не сможет, точно помогут вернуть актуальность контролю и дебафам, хахахахах.
Еще больше ограничений у тала можно? Скажем прокает только от определенной фазы луны, в определенное время года и если противник водолей.
-
Lorderonec reacted to Неумелый новичок in Изменения Вождя в ребалансе 2024Научи пж отыгрывать за милишника, не приближаясь к противнику.
Та самая секретная страта через пикир+кайт?
-
Lorderonec reacted to Delatean in Изменения Вождя в ребалансе 2024Шёл 2077-й год. На сервере осталось 3 вождя.
Ухи: Вожди имба, надо фиксить
-
Lorderonec got a reaction from Ruslan Ananchenko in Ребаланс вождяПреувеличение. Заряженный на дд иск, в бою 1/1 очень легко может лопнуть вождя. А с учётом новой шкуры тем более. Конечно с выживаемостью у него проблемы, но в плане сближения и урона, он не уступает вождю. На гвг, теперь иск будет добегать быстрее вождя и давать тп, у вождя теперь окна в прыти, поэтому ачивки на время, теперь большой вопрос для гор)
-
Lorderonec got a reaction from Illya in Ребаланс вождяДобрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь.
Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам".
Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели. Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все
-
Lorderonec got a reaction from Akvaisk in Ребаланс вождяДобрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь.
Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам".
Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели. Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все
-
Lorderonec got a reaction from Staya in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяДобрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь.
Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам"
Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели. Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все.