Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lorderonec

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Like
    Майское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
    Введение
    Остров для новичков
    PvE
    PvP
    Финальный финал
     
  3. Like
    Майское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
    Введение
    Остров для новичков
    PvE
    PvP
    Финальный финал
     
  4. Like
    Майское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
    Введение
    Остров для новичков
    PvE
    PvP
    Финальный финал
     
  5. Thanks
    Майское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
    Введение
    Остров для новичков
    PvE
    PvP
    Финальный финал
     
  6. Like
    Майское солнце припекало больше обычного, а крик чаек в порту не давали собраться с мыслями. Подумать только, еще вчера я и вообразить не мог, что мне придется оставить дом и отправиться в далекое путешествие по морю. Но жребий брошен, медлить было нельзя, отправляемся в путь!
    Введение
    Остров для новичков
    PvE
    PvP
    Финальный финал
     
  7. Like
    Lorderonec got a reaction from Ruslan Ananchenko in Дисбаланс класса   
    ну не смеши пожалуйста) ни 1 хил друида не привязан к месту, как тотем шама, в бою хилу часто приходится быть в движении как и остальным игрокам, поэтому эффективность хил тотема крайне мала, семечка да, режет входящий урон, но не хилит, обычный хил мы не рассматриваем. В то время как у дру есть связь, которая хилит ни 1 друида а при прокачке до 5 человек вроде еще и пробив бустит, стойка хилит, барьер есть и покров) немного не равносильно, супротив семечки и тотема
  8. Like
    Lorderonec got a reaction from Aang in Дисбаланс класса   
    Как же я обожаю эти кривые и необдуманные жалобы от не самых сильных игроков, потому что у нормальных игроков уже давно нет никаких претензий к выживаемости вождя. А теперь вернемся к скринам и теме денного поста. Если мне не изменяет память, то сверху пишутся ники ПОБЕДИВШЕЙ команды, а стало быть оба боя вы победили, несомненно, вождь набил урона больше остальных, НО, в бою учитывается весь урон, а если взглянуть на состав вашей команды, можно увидеть ловчего у которого есть луна, храма у которого тоже бывают петы и статуя, а так же друида с теми же петами. Вполне вероятно, что 50% урона ушли именно по всем этим таргетам. Самое смешное во всем этом, что я таких скринов видел уже сотни и все бои вожди проигрывали, все барагозят на урон вождя, но никого не смущает, что весь этот урон нивелируется хилом хранителей, один друид в нынешних реалиях чего стоит, тонна хила котороую крайне тяжело продавить даже заряженным дд. Чтобы жаловаться на кого-то или что-то необходимо побывать на его месте и взглянуть на мир его глазами, в эпоху полусетов катакомб, а особенно кожанных, с учетом переработанной шкуры, выживаемость вождя приравнивается к ханту или рею, а бд и подавно стоит лучше, только у рея и ханта есть возможность потыкать кого-то пока до них бегут, а у вж такой возможности нет.
  9. Like
    Lorderonec got a reaction from Ruslan Ananchenko in Дисбаланс класса   
    Как же я обожаю эти кривые и необдуманные жалобы от не самых сильных игроков, потому что у нормальных игроков уже давно нет никаких претензий к выживаемости вождя. А теперь вернемся к скринам и теме денного поста. Если мне не изменяет память, то сверху пишутся ники ПОБЕДИВШЕЙ команды, а стало быть оба боя вы победили, несомненно, вождь набил урона больше остальных, НО, в бою учитывается весь урон, а если взглянуть на состав вашей команды, можно увидеть ловчего у которого есть луна, храма у которого тоже бывают петы и статуя, а так же друида с теми же петами. Вполне вероятно, что 50% урона ушли именно по всем этим таргетам. Самое смешное во всем этом, что я таких скринов видел уже сотни и все бои вожди проигрывали, все барагозят на урон вождя, но никого не смущает, что весь этот урон нивелируется хилом хранителей, один друид в нынешних реалиях чего стоит, тонна хила котороую крайне тяжело продавить даже заряженным дд. Чтобы жаловаться на кого-то или что-то необходимо побывать на его месте и взглянуть на мир его глазами, в эпоху полусетов катакомб, а особенно кожанных, с учетом переработанной шкуры, выживаемость вождя приравнивается к ханту или рею, а бд и подавно стоит лучше, только у рея и ханта есть возможность потыкать кого-то пока до них бегут, а у вж такой возможности нет.
  10. Like
    Lorderonec got a reaction from Loki-RU in Дисбаланс класса   
    Как же я обожаю эти кривые и необдуманные жалобы от не самых сильных игроков, потому что у нормальных игроков уже давно нет никаких претензий к выживаемости вождя. А теперь вернемся к скринам и теме денного поста. Если мне не изменяет память, то сверху пишутся ники ПОБЕДИВШЕЙ команды, а стало быть оба боя вы победили, несомненно, вождь набил урона больше остальных, НО, в бою учитывается весь урон, а если взглянуть на состав вашей команды, можно увидеть ловчего у которого есть луна, храма у которого тоже бывают петы и статуя, а так же друида с теми же петами. Вполне вероятно, что 50% урона ушли именно по всем этим таргетам. Самое смешное во всем этом, что я таких скринов видел уже сотни и все бои вожди проигрывали, все барагозят на урон вождя, но никого не смущает, что весь этот урон нивелируется хилом хранителей, один друид в нынешних реалиях чего стоит, тонна хила котороую крайне тяжело продавить даже заряженным дд. Чтобы жаловаться на кого-то или что-то необходимо побывать на его месте и взглянуть на мир его глазами, в эпоху полусетов катакомб, а особенно кожанных, с учетом переработанной шкуры, выживаемость вождя приравнивается к ханту или рею, а бд и подавно стоит лучше, только у рея и ханта есть возможность потыкать кого-то пока до них бегут, а у вж такой возможности нет.
  11. Like
    не скажу, что проблемы нет. однако делать выводы по такому скрину мне кажется не совсем корректным. такие числа могут возникнуть по множеству причин
     
    одна из версий: в пачке гор вар был самым живучим и вы просто не уделяли ему достаточно времени в бою, потому что куда проще было душить кого-то другого. вар меньше всех стоял в контроле, меньше всех умирал. и в результате пока остальные персы бегали с респа и стояли в корнях и оковах – вар неторопливо набивал эти числа
     
    если уж и смотреть на статистику боя с такой логикой, то и в уроне вашей пачки можно увидеть странности
     
    вара не защищаю, но конкретно данный тейк мне кажется слабым
  12. Confused
    Lorderonec reacted to ImpulseWr in Дисбаланс класса   
    Уже который год, Хранители страдают из за 1 класса Легиона.
    Для уравнения сил в замесах, Легиона дали - вождя. Но вместо уравнивания сил, он полностью ломает баланс сил. Каждый класс отличается тем, что может сейвить, вносить колоссальный урон, выживать. А  разработчики взяли, и запихнули все в 1 класс. Раньше, из за книги орка, класс был чересчур эффективным. Но, даже после стольких реворков, класс остается самый сильным на арене. Ситуация: играя на храмовнике, только что аренил, и попался вождь. под хилом дру, под статуей, и хилом ловчего , мне часто приходится сейвиться(сейвить) мантрой. Ибо выжить, даже под столькими сейв скилами нереально. Дру, фулл вела-шотается, рей-шотается. Просидает по хп, 1 кнопка, фулл отхил. Урон как у 3 реев вместе взятых, выживаемость как у стража. Бой длился 3.30 минуты, за это время вождь внес внимание пол миллиона урона. Какой класс на такое способен??
    Предлагаю ослабить классу 1 из аспектов: либо урон(что маловероятно), либо выживаемость (вполне реально) и сделать его на ровне с рог/бд/маг. Убрать навык кожи, и дать аналогичные 1 из навыков классов выше перечисленных. Барьер как у мага,рога или % вероятность среза урона как у бд, но с реворком сопры.Прощу обратить внимание , это ненормально @Shimarin@Holmes


  13. Haha
  14. Like
    Lorderonec got a reaction from Riddick in Краткий обзор вождя к концу 2025 года   
    забываю убавить громкость интро, но оно вроде и не слишком длинное, надеюсь не сказывается на картине видео в целом
    это вообще какой-то нонсенс, что и без того крайне сильный класс дополнительно баффают) так еще и в пве урона накрутили, чтобы маг вообще никому шансов не оставил
  15. Haha
    Скип. Каждый год одно и то же. Надоело  
  16. Like
    Пивной мультипликатор, подскажи пожалуйста. 
    Если мы не берем вождю 3ю ветку, то что его выгодно отличает от любого другого персонажа в плане 
     
    ?
    Так же, подскажи как раскидать очки навыков, если мы фулим гнев, помощь кланов и рефлексы. Ну что бы было еще
     
    ?
    И что значит в базе?
     
     Вроде когда ты качаешь навык на фул, это не в базе, та и точность плавает в зависимости от обстоятельств. Точно в базе? 
    Так же подскажи пожалуйста что делать, когда профильные демедждиллеры шотают мобчиков в том числе и по массе, а ты пукаешь дотами? Попросить что бы не били врагов? Окей, но вот например собака заклинателя бьет массой по 10к! и не слушает твою просьбу, как быть? Есть знакомый кинолог? 
    Я так понимаю, что когда ты возьмешь другую ветку, то бонусы от первой (где бонус к скорости и пробиву стакается) тоже сохранится? А ты точно 
    ?
    А го ты еще какому то персонажу активируешь сразу пару веток и качнешь сразу все навыки и мы будем сравнивать?
  17. Like
    Lorderonec got a reaction from Aang in Ребаланс вождя   
    Добрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь. 
     
    Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам".
    Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели. Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все
  18. Like
    Вот сейчас с более простым переключением веток талантов, почему не ввели 3 раскладку навыков. Этого очень не хватает, зачем затягивать ввод этой функции :с
  19. Like
    О да, эти бесполезные талы, что прокают только под ярой и зависят от бесполезных статов пронзы/отража, которые в нормальном количестве никто собрать не сможет, точно помогут вернуть актуальность контролю и дебафам, хахахахах.
     
    Еще больше ограничений у тала можно? Скажем прокает только от определенной фазы луны, в определенное время года и если противник водолей.
  20. Haha
    Научи пж отыгрывать за милишника, не приближаясь к противнику. 
    Та самая секретная страта через пикир+кайт? 
  21. Haha
    Шёл 2077-й год. На сервере осталось 3 вождя.
    Ухи: Вожди имба, надо фиксить 
  22. Like
    Lorderonec got a reaction from Ruslan Ananchenko in Ребаланс вождя   
    Преувеличение. Заряженный на дд иск, в бою 1/1 очень легко может лопнуть вождя. А с учётом новой шкуры тем более. Конечно с выживаемостью у него проблемы, но в плане сближения и урона, он не уступает вождю. На гвг, теперь иск будет добегать быстрее вождя и давать тп, у вождя теперь окна в прыти, поэтому ачивки на время, теперь большой вопрос для гор)
  23. Confused
    Lorderonec got a reaction from Illya in Ребаланс вождя   
    Добрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь. 
     
    Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам".
    Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели. Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все
  24. Speechless
    Lorderonec got a reaction from Akvaisk in Ребаланс вождя   
    Добрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь. 
     
    Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам".
    Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели. Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все
  25. Like
    Добрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь. 
    Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам"
    Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели.  Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.