Jump to content

Lorderonec

Members
  • Posts

    199
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lorderonec

  1. 6 часов назад, Merkalt сказал:

    Что-то отхила я у бд встроенного не вижу.

    Тавро.

     

    6 часов назад, Merkalt сказал:

    не забываем антик бд - мусор с 3 ставками ,антик вождя - долгий антиконтроль снимающий все дебафы + хавающий все дебафы пока антик висит)это так на секунду,учитывая что антик бд сбивается абсолютно всем,даже станами

    Сопру бд перерабатывали уже, чтобы стаки снимались ТОЛЬКО эффектами контроля, если это так не работает, вопросы не ко мне

     

    6 часов назад, Merkalt сказал:

    Ты вкурсе что тебе на тяже нужно набить полусет ,я хз что у тебя за перс такой слабый ,но у меня сервере любой вождь +- нормаььный может снести от 50% проц ХП бд сразу ибо стаков нет на тот момент , особенно подбегая волчьей прытью снося ещё 30%

    Так сможет сделать разве что фул физический вождь, но из того что я вижу основная часть вождей играет магическими и ноют как раз на них, мол они не убиваемые в толпе, так вы уж определитесь кто вам не нравится магический или физические, потому как физический кроме как 1х1, 2х2 не шибко то и нужен

     

    6 часов назад, Merkalt сказал:

    по поводу четко скомбинировать подрез + бег,ахаха ну пошутил, особенно то что подрез по КД в сопру уходит и от него дот эффект один остаётся и баганный бег который работает 1к3 ,ты стоишь тупишь пока вожь киныл прыть и остерву и у тебя меньше 90%

    у вождя вообще нет контроля адекватного, даже такого как у бд и опять ты переобуваешься, то у тебя 50% прокаст, то 90%... 

     

    6 часов назад, Merkalt сказал:

    а про окно в полусете ,ха-ха-ха ну топово на арене сбросился скил и дальше стоишь в земле Шама,кругах чу и прочем контроле ,про баши молчу.

    Мы вроде обсуждали пвп Вж против БД, откуда тут взялось  такое количество постороннего контроля? Ты думаешь у вождя таких ситуаций не бывает? когда он стоит в чьем-то контроле, пока бд в морду выписывает..

     

    7 часов назад, Merkalt сказал:

    Также иди найди полусет,нормальные части заточи их,повторюсь,по такой логике собери вождю велу с полусетом ткани и вот тебе будет радость и отхил и все чудесно ещё и Крит Хилл присутсвует.

    В тканевом полусете вождю жить разве что на гвг,  в толпе, где не просто выбрать таргет, но никак не на арене. Тем более что есть куда более удачные баффы чем устой. Тканевый полусет снижает пассивную выживаемость потому что бустит урон, а тяжелый как раз наоборот, повышает твои шансы выжить. Не вижу смысла их сравнивать, они совершенно разные. 

  2. 49 минут назад, Elwlado сказал:

    ни на что не намекаю, но мне кажется, кое-кто попросту рукастый, да и я не говорил, что прям по всем параметрам уступает. У бд есть контроль, который он может навешать на рея и сломать ему хребет, чем вождь собственно похвастаться не может. 

    да тут каждый второй комментарий в обсуждении БД VS ВЖ о том, что бд мусор а вж имба, хотя по факту это не так... У меня куча моментов разных бывало в пвп, иногда мне удавалось побеждать бд 1х1 иногда меня сносили в пару кнопок, от случая к случаю все дело. Но сам по себе бд имеет огромное количество опций, чтобы быть крайне сильным противником  на арене, так что сбрасывать его со счетов неправильно. А насчет того рукастый я или нет, это не мне судить, проще будет спросить забивных челиков на сервере, кто со мной часто попадается, что они обо мне скажут. Сам про себя ничего не могу сказать, фейлы бывают у всех.

  3. 22 минуты назад, Дядя Федя сказал:

    Так вж надо сравнивать с магом или с бд? Я не пойму. Как правильно? 

    с магом естественно. Но меня поражает, как люди равняют его с вождем и при все прочем, вж у них всегда круче и сильнее) Хотя в этом ребалансе у бд есть все шансы занять место вождя

  4. 4 часа назад, Elwlado сказал:

    и совсем не важно то, что не факт, что враги дадут прожать щит бд на 5-10% хп))

    и совершенно не важен факт того, что бд на лоу хп врят ли что-то сможет сделать после того, как щит лопнет (вождь хотя бы хилиться может) 

    и во общем не важно то, что вождь может под антиком и прытью банально сбежать от неприятеля, когда дело начинает пахнуть керосином, тем временем как бд в подобной ситуации с вероятностью 99.9% стоит до последнего и в большинстве случаев сдыхает. 

    Интересные у вас сравнения, такое ощущение, что бд всегда дерётся 1:10 и всегда проигрывает, что бы он не делал... Я уже сбился со счета, сколько раз пытался объяснить джиниусам этого форума, что далеко не все классы подходят под все ситуации и если на гвг вождь чувствует себя лучше бд, то на арене, бд будет фаворитом. Конечно не против всех и не всегда, бд так же как и вождю тяжело против ренджевиков, потому что сближения у нас крайне посредственные. Буквально на днях я дрался с реем и проиграл, по той причине, что не мог адекватно к нему подойти, если после прыти, мне не удаётся подцепить его на взбучку, предложить мне ему нечего, потому как контроль этот реализуется тяжело, он начинает бить и отшагивать, бить и отшагивать, а там шкура, не шкура, вообще по барабану. После меня с этим реем бился бд, вообще без проблем убил, все два или три раза пока они тестили. И при всем прочем бд был почти фуловый, хотя казалось бы, по вашим словам бд по всем параметрам уступает вж, прыти нет, хила нет. Тогда почему сближение с реем у меня расходует 80% хп, а у бд 20-30? Есть инфа? У меня фул вела, куча книг, а толку?) По-моему, все более чем очевидно и я уже объяснял, в чем тут дело...

  5. 42 минуты назад, Merkalt сказал:

    Ну да,у нас в игре же не существует отзила,это все миф и арена у нас соло и вождь совершенно не имеет все полезные навыки в игре(огромный урон,срез уроан по себе,антиконтроль,дебафы),ну да ну да.

    Каждый бд же на арене в полусете тритонов гоняет и пофиг то что на это нужен манореген)Учитывая что ты в бою ,зато любой равный вожь по точке в шмоте в этом же полусете даст бд задуматься о выборе своего класса.Ах да,напомни,как там антик у вождей работает?И как он работает у бд?(п.с. снятие негативных эффектов раз в миллион лет и то по одному от полусета в счёт не идёт,учитывая что тебе его ещё купить ,заточить и вообще найти нужные части надо)

    + Мы же совсем забываем что вожди совсем не надевают полусет ткани в пвп под битвой который о мой бог даёт Крит шанс, соответственно  Крит отхил,а также Крит хил сам по себе,как же так)

    в пвп тяж полусет в разы сильнее чем тканевый, по той причине что попадая в контроль вождь умирает с очень высокой вероятностью, а тяж полусет сбрасывает с себя контроль, давая небольшое окно для сейв абилок. Опять же, я уже в пятый раз поясняю, что у вождя лучше реализация в масс файте, а у бд в менее количественном 2х2,3х3 и прочее. Я играю на вожде с 900 мг дд в гибрид сборке без баффов, если на лоу хп у меня не прокает крит, я труп, потому что отхил там посредственный 1,5-2к от силы, для нормального дд это пара секунд. "найти полусет, заточить" такое ощущение, что вождю все это выдается на старте и точ и полусеты, смешно конечно. Кому он там даст задуматься о выборе класса? Равный бд с очень высокой вероятностью перебьет вождя 1х1, потому что если вождь фул физический, то бд его просто передышит в силу лучшей держалки урона, вж по бд бьет гораздо меньше чем бд по вж. А если вж магический, то он не продавит бд, если у того норм качен щит и хотя бы пару поинтов в "тавро" и только в гибрид сборках есть какие-то шансы, пускай и небольшие, если не прокнет какая-то апатия шальная или хотя бы 1 скил контроля бд потратит в имун, потому что если бд четко скомбинит подрез+бег, то он за этот контроль убьет вождя. 

    52 минуты назад, Merkalt сказал:

    Ну да,у нас в игре же не существует отзила,это все миф и арена у нас соло и вождь совершенно не имеет все полезные навыки в игре(огромный урон,срез уроан по себе,антиконтроль,дебафы),ну да ну да.

    Все то же самое есть и у бд, только он в тяже а вождь тряпка и это огромная разница

  6. 2 часа назад, Shwapsss сказал:

    И не важно, что до 5ти %ов хп бд опустится в два раза быстрее?)) 

    Ничего подобного, тяж шмот+полусет тритонов дают хороший срез урона + буст хп, который делает бд более живучим нежели вождь, повторюсь, если мы рассматриваем ТОЛЬКО получение урона, без отжора. 

  7. 6 минут назад, Анархист сказал:

    Битва это временный элемент, может не будем ее учитывать? Под нее обычно делают сетап после того как соберут основной. Где ты откопал 2%? И есть одна золотая цитата действующая для этой игры безоговорочно :"не 60 устоя=0 устоя" 

    Я не говорю что битва есть всегда, а лишь упомянул, что с ней тоже бывает арена, у нас так довольно часто уши берут. 2% вполне вероятно набраны благодаря фул 32 биже, а у тебя возможно она ниже лвл и Крит чары, я взял 33 шмот новый и полусет тритонов, вышло 54.5 со скилом. Так что для меня, куда лучше иметь тяж полусет и 54.5 устоя, чем кап устоя и без полусета. Он слишком много даёт для бд в пвп, начиная от снижения урона и увеличения хп и заканчивая снятием эффектов контроля

  8. 9 минут назад, Анархист сказал:

    Ок с поясом арены 52.5

    А бд терять пробив в угоду полусету не станет уверяю

    Ну или устою

    У меня получилось 54.5 без учёта того, что на арене шмот аппается, к тому же, иногда бывает бафф битвы, так что в такие моменты можно легко и просто надеть ПК пояс с пробивом и полусетом тритонов и оставаться с капом устоя

  9. 3 минуты назад, Анархист сказал:

    Щит и срез это разные механики начнем с этого? Щит поглотит определенное количество урона и лопнет а срез не даст влить по тебе слишком много урона сразу, а в совокупности со скоростью вж и его старым прокастом это было жирно, так что фикс оправдан, а бд я еще не видел, пока что он полукалека, его подняли с уровня калеки на полукалеку, глядишь в люди выведут, выйдет обнова посмотрю

    Начнем с того, что речь я завел исключительно о ДЕРЖАКЕ урона, а не о том, что кто-то там куда-то добежит и начнет бить. Срез урона от новой шкуры, для нормальных дд сейчас смешное дело, потому что бёрст урон продавит вождя без 20% базового снижения. На лоу хп картина не так сильно будет заметна, зато стартовый запас здоровья вж стремительно снизится до нуля. Вж ТКАНЕВИК, бд ТЯЖЕВИК, + полусет тритонов тяж, + конечно снижение урона может показаться лучше чем щит, но это смотря в какой ситуации и против кого. Если я нажму шкуру на 5-10% хп меня запросто убьёт урон который проходит сквозь снижение урона, но если бд нажмёт щит на 5-10% хп, его щит даст куда больше выживаемости, чем шкура и гарантированно заблокирует хороший запас урона, что и говорит о том, что выдержать удар бд как тяжевику с полусетом и новым щитом легче, чем вождю в ткани и с ослабленной шкурой. Для этого не обязательно присутствие на тестовом сервере, это достаточно легко сопоставимо, А+Б

  10. 2 минуты назад, Shwapsss сказал:

     

    ммм, это всё проясняет

    Знаешь что я сейчас вижу? Мы с тобой обсуждаем настолько очевидный момент, который на мой взгляд можно приравнять к 2+2 и я его складываю в уме,  тебе как будто нужен калькулятор, мол это не может быть так просто, тут явно что-то замешано, даж забавно)

  11. 3 минуты назад, Анархист сказал:

    Кап устоя с бафом свитка устоя не равно кап устоя если что, профитнее в случае бд свиток замка при фул веле заюзать,

    Насколько мне известно, благодаря браслетам вполне реально собрать под кап устоя, а это 56-58 имея полусет тяж и баффать свиток не придется. 

  12. Только что, Анархист сказал:

    Кап устоя с бафом свитка устоя не равно кап устоя если что, профитнее в случае бд свиток замка при фул веле заюзать, по поводу держака пока не обоснованно, ты его еще не видел чтобы ныть, и вж может похилиться кнопкой, а бд нет

    Я тебе написал, что ты ноешь?) Чё к чему вы постоянно переходите на такую дичь. Я лишь делюсь своим мнением, ты можешь принять это во внимание, а можешь игнорировать, решать тебе. Я бился с хорошими бд на своём сервере и уже описывал как эти пвп заканчиваются. Я со старой то шкурой едва сдерживал урон, с новой там и ловить нечего)

  13. 27 минут назад, Анархист сказал:

    А че там с прокастом стало? я не увидел фиксов урона. Бедолаги на бд заметили одну фишку без полусета тритон они живут лучше(в фул веле тобишь) а маленький запас здоровья при чем ты упомянул? И что за держак?

    Прокаст вождя растянули по времени, тепер он гораздо дольше будет. Сейчас кап устоя легко собрать даже с полусетом тяж тритон, так что кап устоя + полусет будет на порядок сильнее чем фул сет велы. Держак = держать урон. Бд с новым щитом и срезами урона впитывает урон в разы лучше вождя, если говорить о ситуации когда ни тот ни другой не дамажит.

  14. 2 часа назад, Maces сказал:

    У тебя есть догадка как такая странная фигня нашла отклик в головах разработчиков? Я примерное это так себе представляю, они такие "О! Надо убить все сборки через копьё!" -Хорошая идея Билл, сейчас этим займусь. Тык, тык, "Молодец Билл, как ты это ловко придумал, никто не просил, никто не писал, никто слово не сказал, а ты взял и похерил навык, вот это талант!"

    Да нет тут никаких догадок, видимо посчитали, что эта сборка слишком сильная, хотя я всю жизнь играю с двумя булавами в пве)) поэтому не мне судить о ее силе 

  15. 12 часов назад, Анархист сказал:

    Потому что нажав имунку ты забываешь о контроле на н количество секунд, а стаки сопры ловят 1-3контроля и пока

    Я совсем недавно, на арене словил контроль, имея при этом 100% сопротивления на вожде. Тому виной реликвия снижающая сопротивление от навыка, а стало быть, даже со 100% иммунитетом, вождь не может забыть о контроле, потому как нет нет, да у кого-нибудь эта реликвия снова прокнет. Но раз уж тебе так нравится сравнивать БД и Вождя, скажи ка мне друг, с каких пор тяж шмот+тяж полусет тритонов+переработанный щит который как шкура теперь эффективнее при маленьком запасе здоровья и сближение с аое станом БЕЗ ТАЛАНТА делает его хуже или слабее вождя? Теперь немного про урон. Меня с капом устоя, фул вельного с 14 книгами, в том числе закалки и искаж даже в старую шкуру, а это 40% среза с первых секунд, прошивает бд в две кнопки и авту? Прошибает так, что у меня остаётся порядка 10-15% хп и если не вылетит Крит хил, он с вероятностью 9/10 меня дожмет даже в шкуре, в то время как я, со своего НЕВЕРОЯТНО сильного прокаста, которого больше нет кстати, сношу процентов 30 от силы И ЭТО ПРИ условии, что он не парирует один из ударов. Если мы сравниваем урон по области, то вождь обязан быть сильнее, потому как обычный держак урона, без возможности вампириться у бд в разы выше по уже перечисленным мной причинам..

    50 минут назад, Maces сказал:

    Шёл 2-ой день моей депрессии.

    Я кстати писал на этот счёт, что это изменение передает привет вождям с Амбера, точнувшим себе копья в пве и бегающим с талом на пробив)

  16. 2 часа назад, CHUSHPAN сказал:

    Вы забыли, что есть ВЖ не только физ и гибрид, есть еще гибрид в физ. По моему, это самая удачная сборка, на данный момент. 

    В данном ребалансе, дискомфорт доставляют орлы, которую не вешают яру, ну и растянули прыть...

    Крыса даже по приколу, что физ теперь)

    ахха, сейчас бы  мнение чушпана слушать) :tease:

  17. В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    удар духов.png Удар духов

    • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

    Ну что, приступим. Магический вождь славился своей силой в массовых стычках и гвг, но там этот навык с вероятностью 95% не используется, а стало быть это больше походит на ап физушника на арене и в пве.

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    волч прыть.png Волчья прыть 

    • Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек. 
    • Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть". 

    Из того что вижу, снижен потенциал прокаста, если раньше весь этот урон был мгновенный, что позволяло продавливать хилов и ватных дд хорошим прокастом, то сейчас это равносильно тому, что прокаст стал слабее на 40-50% в силу растянутости урона от этого навыка. Вероятно эту брешь должен будет закрыть физический удар духов, но как по мне, выглядит очень вяло.

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    взбучка.png Взбучка

    • Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).
    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего параметр "Скорость атаки" у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%.

    Хороший апп данного навыка, позволяющий минимизировать рассинхрон, надеюсь что и в действии эти изменения проявят себя хорошо.

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    медвеж выносл.png Медвежья выносливость

    • Скорректировано лечение от навыка от недостающего здоровья от максимального: было 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%.
    • Скорректировано лечение от навыка от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.

    С учетом того, что магический вж теперь менее актуален, вообще не понимаю к чему было воодить такие изменения, по факту ничего особо не меняющие. 

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    зверин гнев.png Звериный гнев

    • Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает бонусы в зависимости от преобладающей физической или магической силы у персонажа: параметр “Скорость атаки”, если преобладает физическая сила и параметр “Пробивная способность”, если преобладает магическая сила. Если физическая и магическая сила персонажа равны, то навык увеличивает параметр “Пробивная способность”

    Этот талант передает пламенный привет вождям с Амбера, играющим через копья с каченым гневом на пробив. В остальном же, ничего особенного.

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    взгляд орла.png Взгляд орла

    • Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован.
    • Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. 
    • Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели.
    • Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели.

    Честно говоря, вообще не понимаю как это можно сделать ДОТ уроном, вроде как кровотечение от него было ДОТ-м, а сам навык как себя покажет, я с трудом представляю, но тест покажет, пока что выглядит крышесрывательно, потому как с реализацией АОЕ урона у вождя и так все плохо, а теперь и таргетного разового уменьшили, разбавляя периодическим, который легче всего выхиливается, понимаю.

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    помощь кланов.png Помощь кланов

    • Теперь наличие у персонажа эффекта клана не запрещает накапливать эффекты соответствующих кланов при использовании навыков.

    Апп пассивки, относящийся по большей части к пве, потому как в пвп с больше вероятностью начнут играть через крысу, если только в боях 1х1...

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    чумное проклятие.png Чумное проклятье

    • Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

    Первое серьезное изменение, позволяющее вождю наносить физический урон дистанционно, 12секунд и урон каждую секунду по 20% в сумме 240% выглядит конечно серьезно, но опять же, больше не имеет никакого отношения к магическому вождю, а стало быть снова бустит физушного, теперь еще и в толпе. Потенциал магического слабеет все больше и больше...

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    поддержка стаи.png Поддержка стаи

    • Теперь положительный эффект “Стойкость” от навыка позволяет персонажу проигнорировать получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля (ранее - увеличивал параметр “Сопротивление”).
    • Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.
    • Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.

    Из того что вижу, навык переработали в лучшую сторону, теперь он игнорирует не только эффекты контроля, но и отрицательные, как это будет действовать на деле мы скоро узнаем, а пока хочется отметить, что не смотря на уменьшение длительности на 1сек, эффективность навыка стала выше.

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    прочная шкура.png Прочная шкура

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
    • Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.

    Ну вот мы и добрались до самого неприятного изменения... Уменьшение длительности перезарядки сыграет роль только в пве, по той причине, что меньше будешь париться о защите на боссах которые нет нет, да могут влепить крит. Что же касается пвп... Вождь обладал почти всем самым необходимым для хорошей инициации файтов, а это как раз та самая роль, которая для него отведена. Этат скил показывал очень хорошие результаты в боях с численным преимуществом противника, НО только в том случае, когда все они был в радиусе поражения вождя, а значит он мог наносить по ним урон чтобы отхиливаться. И на мой взгляд, ЭТО именно то, что стоило рассматривать для снижения его выживаемости, снизить количество пвп целей для урона от орлов или войска на 1-2, именно в пвп, я бы еще смог понять, но забрать 20% у навыка, который давал единственную выживаемость тряпочному классу это довольно серьезно. Конечно на максимально низком запасе здоровья шкура будет дефать порядка 40-50% урона, а не 60-70 как было раньше, НО, с учетом снижения эффективности работы шкуры с полным запасом здоровья, до тех самых "лоу хп" он скорее всего просто не дотянет в силу мощных прокастов других классов, особенно рдд. На выживаемости в толпе, те же гвг, это не сильно скажется, разве что роликов с орко вождями больше не будет, ведь их ТАААК много, зато рядовые парняги будут делать на арене "рывок и покинуть тело" даже фул величие не даст никакой выживаемости вождю, по той простой причине, что лопаться он станет гораздо быстрее, помяните мое слово. Так что как итог, на арене вождь больше не держит урон, хотя на гвг не должен особо пострадать, да и пвп в открытом мире тоже скорее всего заказано, в силу повышенного урона. Помним, любим, скорбим.

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    остервен.png Остервенение

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 22 сек.

    ничего особенного, прокаста теперь как такового все равно нет, так что и остервенение может дольше перезаряжаться.

     

    В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

    хитрость зверя.png Хитрость зверя

    • Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". 
    • Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.

    талант актуальный только в пвп, потому как станы в пве штука никому не нужная. Не знаю как это будет выглядеть на практике, но по ощущением место ему только на гвг и масс файтах, потому что на арене, уклониться от этой "жабы" легко и просто, да и есть ли смысл в этом таланте, если он прервет наносимый зверем урон, а там должны получаться очень не хилые цифры, вопрос спорный.

     

    Ну и в заключении хочу добавить следущее: Магический вождь, как был слаб так и остался, даже скорее всего еще слабее будет теперь, так как урон крысы теперь физика, а скорости реализации урона им никто не дал. Зато, теперь физические вожди будут актуальны и в пвп и в пве и гвг без прокаста, с кривой инициацие, но все же лучше чем слабая вариация магического вж, так что магической сборке можно лишь пожелать удачи, а тех, кто делал упор исключительно в физу и гибрид с упором в физ, хочу поздравить от себя, вы угадали со сборкой))

  18. 2 часа назад, Shwapsss сказал:

    Ты приравниваешь урон перса к урону реликвии? 

    Я никого не приравниваю, но по танку урон от орлов крошечный, без этой реликвии. 

  19. 3 часа назад, Тама Тута сказал:

    Так говорят, чтобы не подходили:sk21_2:все же так и лезут к нему, а он не бежит под антиком , обмазанный свитками, банками напролом)

    Я есть тот самый обмазанный топовыми баффами вождь, я бегу напролом потому что в этом суть и предназначение этого класса, только так его можно реализовать достаточно хорошо. Но даже в таком случае, велика вероятность, что мне залетит по щам, ДО того момента, пока я успею забежать в толпу, чтобы отвампиться. У вождя всего одна хилка на сближение под шкурой и двух заряженных рдд с лихвой достаточно, чтобы я охренел от жизни и вполне вероятно двинул кони

    3 часа назад, Nebaluika сказал:

    Силой мыслей убивать типо?

    Ты внимательно читал?

  20. 4 часа назад, Shwapsss сказал:

    то есть по-твоему это нормально, что все милишники, которым нельзя подходить к вождю, бьют его столько, сколько он об них вывампливает? то есть вождь вампится 25%ю процентами своего урона, а каждый милишник бьет примерно тоже 25% от урона, которым бьет по ним вождь? а если учесть еще и урон дальников, от которых он не вампится, получается что-то вообще смешное

    На самом деле, в таком массовом файте, основной урон от орлов проходит явно не по танкам, потому как на личном опыте могу сказать, что по нормально заряженным бд,варам,стражам,палам, храмам, искам, урона проходит не так уж и много, в силу огромных показателей маг дф и наличие разных "щитов" больше всего там бьёт рела на урон от прожатия навыков. Вождь с орком безусловно имеет самую сильную синергию, для чего достаточно добавить окна между применением шкуры и иммунки, или же ослабление на 20% стакающееся до 4 (80%) при обновлении этих навыков, пока они ещё не спали. Чтобы вождь не мог обновлять их на себе постоянно. Но даже таких вождей можно убить и дело тут не в количестве людей, а в качестве и голове на плечах. 

  21. 1 минуту назад, King Sombra сказал:

    Вот только и магу требуется лететь на рожон в толпу. У ушей нет классов, которые бы так же жили в толпе, косили толпу, так ещё против него требовалось тактика будто не одного игрока валят, а целого мирового босса рейдят. 

    Кстати, у гор это только вождь способен на такое. Разве это нормально, что ради одного игрока с книгой орка требовалась целая тактика, когда аналогичные классы с орком/спрутом/всё вместе не могут сравниться по эффективности с вождём? 

    Да сколько раз вам нужно объяснять, что не нужно трогать вождя, сам класс тут не при чем, 99% обычных вождей мрет в толпе как и все остальные, а живет так долго только один вождь, синергия с книгой самая сильная именно у него, нужно работать с этой синергией, я в видео своем вчерашнем все подробно рассказал, что я думаю по этому поводу, даже отдельную тему создал, для обсуждения. 

×
×
  • Create New...