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Swinzed

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  1. sei que existe,mas com esse do print ai,ja era, talvez o décimo ignore q dei durante um período de 1h, eles costumam criar varias contas low apenas pra ficar linkando itens como este,so deses low,ja tem cerca de 30 no meu ignore,e sempre aparece mais
  2. não sei se isso ocorre em outros servidores, mas no serv br, alguns jogadores ficam linkando itens e ate emojis, para atrapalhar os demais jogadores que por ventura, possam ver a linkagem dos mesmos, no começo, eram mensagens de emoji seguidos, um atrás do outro, depois passou a ser o link do nome do emoji, como por exemplo o " o papagaio não consegue tolerar as imperfeições do mundo sorridente" ou algo assim, o que ja é um nome muito grande para apenas um emoji, agora,com a chegada de um novo mapa, com novos equipamentos, apareceu mais um pra lista da galera que se diverte poluindo a tela dos demais jogadores, um anel de nivel 33, cujo nome é basicamente um parágrafo, segue em anexo a imagem da minha tela do jogo ao aparecer este item no bate papo do comércio, sugiro algum tipo de punição para este tipo de atitude, seja qual for,pois em epoca de evento,como este do halloween,as areas de eventos globais ficam com muitos players usando skills ao mesmo tempo,com varios montros na area,o que ja demanda bastante do aparelho,pois o jogo não é otimizado para uma quantia massiva de jogadores na mesma area, com este tipo de mensagem aparecendo na tela(não citem a função de desabilitar o bate papo,pois acho injusto eu não poder usar o chat do jogo por causa de mensagens como essa) fica inviável ate mesmo ficar na area em que está acontecendo o evento naquela area
  3. A skill " investida de furacão " não faz sentido, seguindo a utilidade da classe, bd é uma classe DPS, assim como o seeker, essa skill dá Speed e recarga, mas não vejo sentido na skill dar mais recarga do que speed, devia ser 25% Speed e 15% cd, ao contrário do que é atualmente.
  4. Desforra é uma habilidade que desde que procurei saber mais sobre a classe,nunca a entendi,pois o dano dela,é baseado na vida atual do inimigo,em algumas ocasiões é uma habilidade meio desnecessária. Sugiro algo como distribuição do dano,apenas quando o dano da habilidade for maior que a vida atual do inimigo No caso acima,o monstro estava com apenas 700 de vida,e ao usar a habilidade o dano foi mais que o dobro da vida dele,esse dano que sobrou devia ser distibuído entre monstros os player ao seu redor,mais ou menos como a punição faz
  5. @Akasha faz um esforço pra reformularem a redenção,ela não remove atordoamentos em área,como por exemplo o círculo sombrio,usar redenção em players que travaram no círculo é inútil pq a redenção remove debuffs,mas o aliado continua preso à skill do lock sem ter como reagir de forma alguma
  6. Redemption becomes useless in group combats when it is Sentinels VS Legion, as it is applied to random players within the applied area, and not only to those who are attached to a skill, redemption has a limit of 8 players, and the circle, one limit of 5, say 15 pass over the circle, 5 of these will be trapped, another 10 will continue walking, and when applying redemption in the same area that the circle was applied, there is the possibility of the skill activating in those who have not been stunned and not to those who got stuck At a minimum, redemption should give priority to those who have been stunned or debuffed, making it impossible to take any action
  7. let's compare the skills of each legion class with those on the sentinel side, first we have "Matilha Support" from the chief that to begin with it is already wrong the duration time is based on the amount of stuns that the character or ally will receive, that is, the more stun he receives, the longer the skill will last, the "Barbarian Nature" of the Barbarian, which ignores not only negative effects, but ALSO control effects, we also have as an example the "Shamanic Purification" of the Shaman, which in addition to removing negative effects, removes control effects, still comes as a bonus to reduction of damage caused to the personage or ally already on the sentinel side, we have the "Ennoblement" of the Magician, which removes negative and control effects, but only applied to a single character, this skill, which in my opinion should also work the Enchanter's "Supernatural Blessing", which when applied to an ally, the enchanter also receives the buff, but only 80% of the value applied to the ally, now we go to the "Spirit of Resistance" of the bd, which should work in the same way as the "Matilha Support" mentioned above, but when instead, with each effect removed, the ability loses some of its effectiveness the "redemption" of the priest, which is the focus of this topic, only removes negative effects and no type of control effect applied to the area, apart from the healing of the ability, which in my opinion is extremely low these are part of the skills that should be reformulated, there are others that I will put on more specific topics in short, the absurd difference in effectiveness of the abilities that remove negative effects and control effects for each side always results in a disadvantage for the sentinels, ending most of the guild battles with victory on the side of the legion.
  8. I don't know how many players the dark circle holds, but let's say it's 8, will you need 8 ennobling wizards to get everyone out of the wizard's stunning skill? wouldn't it be simpler to redeem them? seeing that it is a skill that works in an area, and another, in a group combat, with many players in the same area, there is the possibility of redemption taking someone who was not even stunned, so I wouldn't take everyone who fell into the wizard's skill.
  9. Redenção é praticamente inútil se ela n remove stuns do tipo do círculo do lock,de que vai adiantar a skill remover debuffs de algum aliado,se ele ainda vai ficar preso na skill sem a chance de saír da área da skill ou ao menos usar alguma habilidade?
  10. This redemption is not worth removing debuffs from the characters if they are still unable to do any kind of action when locking in the dark circle, for example.
  11. The redemption skill is in need of a makeover, as its function is to remove debuffs and stun, but it is not working as it should, because in group combats, it does not remove debuffs and stun in the area, which makes it a useless skill, seeing seeing that most mc guilds, at least on the BR server have a lot of wizard, class that has 2 area stun skills, the priest's redemption becomes ineffective in group combat when there is a lot of debuff in the enemy's side area An example of a skill overhaul would be a full immunity buff for 3 seconds, or at least one buff in the "Resistance" parameter so that the player who receives the redemption can at least do something before falling into another stun. redemption becomes useless in group combats since it, in addition to having a limited number of characters to target, still doesn’t remove all stuns received by a character, the priest’s ability should give at least some type of temporary immunity, be it immunity total or a buff in the "resistance" parameter, so that whoever received the redemption has any chance of escaping the stunning in the area.
  12. Aquele stun do pala que a maioria comba com standart se encaixa no msm tipo de stun que esses?
  13. O chato é que várias habilidades aí tiram efeitos de controle,como " Apoio da matilha " do cacique, " Natureza Bárbara " do tank/dmg mais insano do jogo,o bárbaro, temos também a " Purificação Xamânica " do xamã, " Enobrecimento " do mago, agora redenção tira debuffs,e só ALGUNS efeitos de controle, como o " Medo " do lock, " Pesadelos "do necro. Não faz o menor sentido a redenção tirar quase todos os efeitos de controle,mas o círculo sombrio não,somente por ser uma skill " de efeito contínuo " Sendo que se for levar isso em consideração,todo e qualquer efeito de controle tem efeito contínuo.
  14. O que eu sugiro,é que adicionem a remoção de efeitos de controles em geral a redenção,várias habilidades do lado mc faz isso,assim como o enobrecimento do mago,porque a redenção não faria?
  15. Estranho,porque quando conseguimos resistir ao círculo,ela so funciona se sairmos da área da skill e voltarmos de novo
  16. em parte está, mas com habilidades aplicadas diretamente ao player como " Exaurir Vida " ou do bruxo ou " Pesadelos " do Necro, já com a habilidade " Círculo Sombrio " do bruxo não está surtindo efeito algum, talvez seja pq a habilidade não é aplicada diretamente no inimigo, e sim no chão hoje cedo confirmei isso quando caí na arena 2x2 com um bd contra um bruxo e um cacique,o bd foi paralisado pelo " Círculo Sombrio " e " Efêmero ", logo após usei redenção, mas só tirou o efeito do Efêmero, já o efeito do Círculo Sombrio continuou ativo no bd que estava comigo, logo após a partida mandei um pm no bd pra confirmar se eu vi corretamente o ocorrido e ele me confirmou que sim, o efeito do Círculo Sombrio não foi removido
  17. A habilidade redenção está precisando de uma reformulação,pois a função dela é remover debuffs e stun,mas não está funcionando como deveria,pois em combates de grupo,ela não remove debuffs e stun em área,o que torna a habilidade praticamente inútil,vendo que a maioria das guildas mc,pelo menos no servidor BR tem bastante bruxo que tem 2 habilidades de stun em área,a redenção do sacerdote se torna ineficaz em combate de grupo quando se tem muito debuff em área do lado inimigo Um exemplo de reformulação da skil seria um buff de imunidade total por 3 segundos,ou pelo menos um buff no parâmetro "Resistência" para que assim o player que recebeu a redenção tenha como ao menos fazer algo antes de cair em outro stun
  18. A habilidade redenção está precisando de uma reformulação,pois a função dela é remover debuffs e stun,mas não está funcionando como deveria,pois em combates de grupo,ela não remove debuffs e stun em área,o que torna a habilidade praticamente inútil,vendo que a maioria das guildas mc,pelo menos no servidor BR tem bastante bruxo que tem 2 habilidades de stun em área,a redenção do sacerdote se torna ineficaz em combate de grupo quando se tem muito debuff em área do lado inimigo Um exemplo de reformulação da skil seria um buff de imunidade total por 3 segundos,ou pelo menos um buff no parâmetro "Resistência" para que assim o player que recebeu a redenção tenha como ao menos fazer algo antes de cair em outro stun
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