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Fabr

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Everything posted by Fabr

  1. 1° não poderia de maça só causar agressão, igual as outras skills de agro em área? Assim separaria o agro com do estigma. 2° acho que colocando o efeito por algums poucos segundos, por exemplo 6 segundos, já daria tempo de dar pelomenos 2 ataque básicos ou 3, aí já acabaria o efeito, sem deixar o efeito por muito tempo pra ele não ficar se curando toda hora. Não acho que precise, afinal a cura vai depender do templário. E a skill upada cura 80% do valor do dano mágico do personagem, e para outro aliado é 55%. É claro que de cajado vai curar mais,mas e justamente por isso que eles vão querer usar cajado, pra ter mais suporte pro grupo. Se usasse no momento certo isso pode acontecer sim, mas também só com skills de dano, se for com skills de debuff com um alvo, vc não poderia escolher o templario com o mantra ativado ate o buff acabar, vc clicava nele como se estivesse clicando no chão vazio. Eu falei que causasse dano magico com cajado porque achei que seria mais fácil de fazer, mas esse também seria bom. O templario tem muito poucas skills de dano mágico, só a culpa e essa que é fisico + pet mágico, por isso seria melhor que de alguma forma o dano inicial seja mágico para quem usa cajado ou tenha o tipo de dano de maior valor.
  2. Nunca tinha pensado nisso... muito boa ideia. Definitivamente precisa disso. Eu acho que é bem simples, Mudar o efeito de "não pode ser atacado" por "não receberá danos", assim os mobs continuariam atacando. É também fazer com que partícula de vida causasse dano mágico de cajado, pra ele ter 2 skills de dano magico + um pet, e assim deixaria os templário fisico intacto também. Deveria ter um tempo reduzido mesmo, afinal criar a área onde o personagem ta encima já é um contra muito grande. Já de cajado já daria uma balanceada.
  3. Eu nem chamaria isso de controle, é só um empurrão com 2 segundos de stun como máximo. Sô serve pra ativar a passiva ou deixar ele estunado por 2 segundos mesmo. Toque da verdade é outro, que so pode ser lançado onde vc tá e com um intervalo de tempo que nem precisava existir. Skills de controle fora do normal. Basicamene se vc gasta os pontos em uma skill mais suporte, você praticamente ta matando o pvp dele. Se gasta pontos na estátua por exemplo, vc vai ganhar uma boa redução de dano pra mob, mas essa estátua é completamente inútil no pvp, já que ninguém mata os outros só no ataque básico, e ainda pode ser atacada e "morta". Quem fez essa passiva do templário se esqueceu que bosses resistem a stun, e de novo com mais limitação na cura de outro membro da pt. Junte tudo isso é terá um templário que não cura. Não da pra stunar o boss pra fazer curar, não da pra usar mantra pra não tirar a agressão, não da nem pra usar marcado pelo sol, o outro membro da pt "rouba" o efeito. Única coisa que dá é usar o escudo versão piorada do pala e a estátua. As skills dele te força a usar maça, ele tem muitas skills físicas, a pessoa não tem quase nenhuma razão pra usar cajado a não ser pra passiva curar mais. Quem fez as skills dele fez só pra maça, não fez pra que pudesse se adaptar a cajado, como o toque da verdade.
  4. Usar o mantra no tank da pt também causa suicidio. O problema e que não da pra ir upando skills de dano, pois templario só tem 2 skills que causa dano mágico, só 2. Ai fica difícil fazer uma build de dmg. Não sei nem pra quê o poder do paraiso dá penetração. Usar cajado inutiliza quase metade das skills do templario, como vou usar toque da verdade se eu ataco de longe? Usando investida pra correr até o inimigo, de cajado? Isso parece ate uma piada.
  5. Quando chegou o cacique, os mcs progrediram muito em relação ao balanceamento de dano em área de classes mc e elfos, afinal a classe e bem forte e consegue ser bem versátil com curas proteção e anti stun. Agora já é a classe mais popular dos mcs. Já o templario veio para equilibrar a quantidade de skills de controle que os mcs tem e que os elfos não tem. Mas não foi isso que aconteceu. Parece que quem fez a classe copiou varias skills e efeitos de skill de outras classes, fez versões pioradas delas e enfiou tudo no templario. E o resultado ficou essa coisa. Um monte de skills limitadas, com efeitos sem sentido e com efeitos bons em um lugar, inútil em outro. Se me perguntarem o que tem de errado com ele, eu faria uma lista aqui. Destaque especial pro mantra de cura, única skill do jogo que pode causar suicídio. Até hoje não sei nem pra que serve ficar empurrando os outros pra trás. Quem inventou isso é um gênio, vou empurrar os mob pra fora da área das skills e fazer eles ficar com bug visual. Usar cajado no templario é simplesmente terrível. Quando a classe chegou, muitos nem mesmo teve a coragem de upar um, não sabiam nem qual era a função dele, acho que não sabem até agora. Hoje ele é a classe menos populosa dos elfos. Os dk deviam se sentir orgulhosos, pelomenos tem uma função no jogo.
  6. As armadilhas nesse jogo são muito falhas, por vários motivos, e o principal deles é por causa do bug visual. E também é muito difícil de usar elas porque alguem tem que pisar exatamente encima dela pra ativar, e o personagem quando usa uma armadilha, ele faz o movimento de quando usa uma skill, mostrando onde ele colocou embora a armadilha seja invisível, ai ele simplesmente pode passar ao lado dela e não vai ativar, ou simplesmente usar uma skill que pula jardas, como salto ardiloso, investida ou chamado de harad. É fácil demais evitar armadilhas. Por isso seria bom que a armadilha ativasse quando alguem pisar perto dela, não exatamente encima, igual mostra a imagem.
  7. Antes de mais nada, xamã não é tão vulnerável assim: inimigo batendo muito? Totem de fraqueza serve pra isso. Diminuir a penetração em 25% já e o suficiente pra diminuir bastante dano. E além disso ele tem muitos buff e debuffs que vai fazer a luta ser longa. O totem de cura sozinho e bem simples e justo, o problema é quando os players abusam dos buff e pots, como o pot do castelo que aumenta em 60% o poder das skills de cura. Ai o totem pula pra outro nível, cura periódica muito alta e curando vários players ao mesmo tempo é difícil chamar isso de balanceado. Comparar isso com a redenção é burrice, redenção é 10x pior, sem papo furado por favor.
  8. now I get it👍. still, it is a bit unbalanced, one necro using a connection and others infecting them all with area damage.
  9. That is what I mean. In that case if 10 players are under the effect of the connection, and some necro use infection, then all 10 players have a chance of being infected as well.
  10. But if it works on connecting a different necro, there's no guarantee it won't work on others either. Furthermore, I don't see anywhere the maximum number of players that can spread the infection, only the chances.
  11. look at this video. the necromancer on the right (in the troll costume) uses connection, then the necro player uses infection. The infection spreads to multiple targets. now imagine several targets under the effect of the connection.
  12. You did not understand. For example, 3 necros put the connection in 3 zones next to each other, and another necro comes and puts the infection in any 1 of them, so the infection can go to the 3 zones where the necros used the connection.
  13. But the necro doesn't need to use 2 skills. one necro can use a connection, and the other uses an infection, spreading the infection. In this case it is easier to do the combo than to heal, since with many necros they can place the connection on several targets and then spread the infection, and the priest can only use redemption in a small area.
  14. Redemption is the only option to remove the massive effect of the necro's connection, from allies. It is possible to remove the effect using redemption, and I can use it, but what if I can't? Let's think I'm a priest, in the middle of a gxg, with my guild. And then we found an enemy guild and went into combat. Redemption is ready to be used, but what if I fall into the enemy's stuns? There are many ways for me to fall into stuns, these types of battles involve a lot of area control skills, and if I get hit by them, I'm already dead. But let's also suppose that I escape this. I see my allies being hit by many things, I will not wait for some necro to use fateful connection and only after I use redemption. At this point, I will no longer be able to use redemption again, and a necro can use fateful connection freely. And even if I have a chance to use it, the allies affected by fateful connections will not stand still, using redemption on them will be difficult, even more so to hit everyone. So there is no way to be able to use it effectively.
  15. The video is to show the fateful connection and infection combo, not to show if redemption is effective. But yes, redemption works but it's not as easy as you think when it comes to gxg.
  16. Only resilience will save you from receiving magic damage + ferocity. And it will still hurt.
  17. Yes, it only reduces 80% of your magic defense, if someone has 6000 points they will get 1200, reducing their resistance to magic attacks by about 30%. only that.
  18. It is easy to say that "a priest has redemption" and a problem solved. it's the same thing as someone saying that the chief has a lot of damage and then someone saying that "guard has stealing power" if redemption was the solution, no one would go to the forum.
  19. Cara esse anel com espinhos e essa corrente e muito legal👍 dar uma diferenciada nesses anel e colar de sempre. Mas esses items tem um clima de natal mesmo. Mas a idéia é boa.
  20. Fabr

    Tw map 3?

    Que lugar estranho... será que vai ter uma tw aqui? Castelo? City?
  21. Obviamente redução de 50% na cura e exagero, se for com uma chance de aplicar o efeito ai sim seria mais justo.
  22. Fabr

    Palhaçada

    Deveria passar pra sentir a experiência de no meio do farm do nada um nego te matar e vc demorar um tempão pra voltar no local.
  23. Fabr

    Palhaçada

    Não é tão divertido quando é VOCÊ que vai ser morto.😛
  24. Fabr

    Palhaçada

    Depois que eu li isso tive um infarto.
  25. Fabr

    Palhaçada

    Cada vez mais me surpreende os seres vivos jogando warspear. O que leva alguem ficar horas, dias online pra ficar matando low no farm deles, deixar o char deslogado lá só pra não perder a chance de continuar? Diversão? Só um doido das idéias pra achar isso divertido. Mostrar que são os fodão? Pq isso só mostra exatamente o contrário. Bem continuem assim que vão muito longe👍 É nesses momentos que me pergunto oq ainda faço jogando esse jogo...
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