Jump to content

KrissV

Members
  • Posts

    192
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    KrissV got a reaction from lemonage in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Тебе? Было бы за что, тем более, повторюсь, обращение было не к тебе.
    Воспитанному я бы и сказал спасибо, но это явно не ты, ибо воспитанные люди кидал не покрывают👌
  2. Cool Story
    KrissV reacted to lemonage in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Обычно, у воспитанных людей, принято говорить спасибо. 
  3. Cool Story
    KrissV reacted to lemonage in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Нет, как и все подобные таланты. 
  4. Cool Story
    KrissV got a reaction from lemonage in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Не факт, ибо если под ярой просто в стат добавляют доп % пронзы, то будут работать. Поэтому предпочту ответ от уполномоченного лица, а не форумного ноунейма.
  5. Like
    KrissV reacted to Horimiya in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Во первых не все доты не стопят. Эту возможность не убирают, а снижают количество таких эффектов в игре. Да и в отличии от тебя я готов к такому нерфу на чк - для меня это не проблема, просто придумаю другую стратегию. На маге так же можно.
  6. Like
    KrissV reacted to Pokerface in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Комбу порезали в шансе прохождения, бафнув возможность нанесения урона. Мб там урон наносится будет еще и при смерти цели, как у метки жц, пока не понятно. Комба сложнореализуемая, да, но говорить о том, что ее исключительно порезали, как минимум, некорректно. Если комба проходит, то импакта от нее в массовых замесах будет больше, чем было.
     
    Яд щит будет повышать выживаемость некоторых классов в толпе пассивно, и в уклон он уходить на всяких варах и вождях будет редко, потому что точности эти классы имеют достаточно. Стопить станет реже, но в куче других дотов (лужи чк, скилы дк, скилы вождей, яды ханта, дожди, в конце концов, которые стали бить чаще) глобально что-то едва ли изменится. Получили повышенный урон и пассивный отхил от этого урона на классах, на которые и так ноют. Потеряли в очень ситуативной выживаемости от комбы, в основном, самого некра. И немного просели в пве в 2х инстах в году. Итого, для массовых замесов скил стал сильнее, как минимум в теории.
     
    Какие классы имеют уклон? Роги, ханты, реи, возможно бд (и то, далеко не все на этих классах собирают уклон). Все остальные будут иметь уклона +-15% - свои 5%+таланты+крис в пухе. Это перебивается палкой с точностью и пассивным бафом ги. В худшем случае, придется поменять палку. В лучшем, 1-2 кристалла или вкачать таланты на точность. Ну и держим в уме, что даже если против меня с 0% точности у кого-то будет 60% уклона, далеко не факт, что хотя бы половина тиков уйдет в уклон. Итого, в массовых замесах скил стал не сильно хуже, если не лучше за счет более частых тиков.
  7. Like
    KrissV reacted to Null in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    У тя яд щит гарантировано хилит. Мб хилит от масс дд. Плюс вамп. Это лучше, чем было. 
     
    Выходит тикающий хил. По сравнению с тем, что было, разница есть. Это явно улучшение. Раньше ты привязан к другому скиллу, у которого кд выше и еще и к месту привязан. Теперь некр кидает на танка щит и он хилится. Или на дд, у дд еще и пробива больше. Хилится. Выглядит неплохо как по мне.
     
    Периодичность реже, урон выше. В конце боя разница не меняется. 
     
    В защитные статы дд скиллы уходят у всех классов. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ. Ты не особенный.
  8. Haha
    KrissV got a reaction from Steellhost in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Странно скорее то, что земля в уклон не уходит: магу точность всё равно нужна - остальными скиллами промазать можно. Это вон некров разбаловали: они точность не собирали, ибо щит+дождь в уклон не уходили, теперь ноют😏
  9. Confused
    KrissV got a reaction from slavaking in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    На данный момент некры - самые забавные в этой ветке форума. Значит все классы, как холопы - должны были собрать определенный кап точности, что бы не мазать скилами/атаками, а некры были боярами - точность не нужна, ибо связка щит+дождь не могла уйти в уклон. Теперь же и некров обязали собрать точность, как и остальные классы - поднялся вой. При этом некры почему-то не хотят заметить, что им наконец починили базовую комбу (не нужно стакать змей), прокачка змеи теперь имеет смысл (а эффективность змеи не зависит от статов самого некра, а только от уровня прокачки самого скила; у многих классов есть такие скилы?), комба связь+зараза может взорвать пачку близкостоящих целей (ещё и критует). Вместо простого УРАВНИВАНИЯ в необходимости точности, некрам ещё и добавили возможностей - нет, всё равно куча нытья. Реально же забавные.
  10. Speechless
    KrissV got a reaction from Коля Невков in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    На данный момент некры - самые забавные в этой ветке форума. Значит все классы, как холопы - должны были собрать определенный кап точности, что бы не мазать скилами/атаками, а некры были боярами - точность не нужна, ибо связка щит+дождь не могла уйти в уклон. Теперь же и некров обязали собрать точность, как и остальные классы - поднялся вой. При этом некры почему-то не хотят заметить, что им наконец починили базовую комбу (не нужно стакать змей), прокачка змеи теперь имеет смысл (а эффективность змеи не зависит от статов самого некра, а только от уровня прокачки самого скила; у многих классов есть такие скилы?), комба связь+зараза может взорвать пачку близкостоящих целей (ещё и критует). Вместо простого УРАВНИВАНИЯ в необходимости точности, некрам ещё и добавили возможностей - нет, всё равно куча нытья. Реально же забавные.
  11. Like
    KrissV reacted to Hony in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    1)Палу апают стан,который больше не уходит в блок.
    2)Палу апают прыжок,стан которого,так-же,больше не уходит в блок,увеличивают дальность прыжка и дают 100% стан.
    3)Апают сакрал,прочность которого на союзнике увеличится на 60%.
    4)Апают кд метки на 30%,что позволит значительно чаще использовать комбо.
    5)Апают кд молитвы на 20%.
    6)Дают точность в ауру.
    7)Использование комбинации (метка + удар щитом) больше не руинится от уклона/блока/парира и становится надежной опорой.
    |Мизерный дот урон уходит в уклон|
    «О боже это невыносимо,вайп»
    :D
  12. Like
    KrissV reacted to Tvin1mult in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Ахахахаах я как бы на ханте играю. Почитай тему для начала
  13. Confused
    KrissV got a reaction from Kaldalis in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Неееет! Тебе кажется!!!! Ловчий в балансе! (сарказм, если что).
    Сейчас прибежит Сомбра и начнёт доказывать, что "любой дд может так же"
  14. Like
    KrissV reacted to DEN4A in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Коротко О Главном
    Арена 13 лвл Ловчие
    Или как уважаемые разработчики не слушают игроков
     
    Что ж пришлось зарегатся на форуме , чтобы написать это. Тут не будет мата , хотя еле сдерживаемся. Скрины пруфы внимательно смотрим анализируем. У меня вопрос как ловчий с пве пухой +9 бьет своей кошкой 700-800 урона по фул веле ханта? И еще с такой скоростью сумасшедшей бегает по карте не имба ланс не? Ага ок это же хант , тогда берем в пример закла фул +10 вела и что мы видим под 500 , да уж имба лансы так хорошо играется  , а уважаемые разработчики фиксить не хотят кошек? Чтобы дамаг хотя б был от уровня персонажа , почему на лайт лвл так много урона? Даже +20 устоя свиток и 500 дамага ЛОЛ! ИГРА САМАЯ ЛУЧШАЯ! ОБОЖАЮ! (если бы ток уважаемые разработчики слушали игроков)








  15. Like
    KrissV reacted to Timofey Postnyx in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Ну это детский лепет уже начитается... (у меня 12% сопры и не работают, а у горов 6% и весь контроль в молоко). При вашей аналитике не вижу смысла продолжать беседу, это простой  и не нужный флуд. 
     
    Если у рога с пухами как вы сказали 0 свирепости то это максимум 1300дд  вычитая ваши 50+ устоя это по 650 урона))) при вашем хп 6к+ 
  16. Like
    KrissV reacted to MrHambert in Вождь не бежит   
    И так. Не совсем понимаю для чего именно я должен создавать такие темы, объясняя очевидные вещи. Не поверю что разработчики, имея весь функционал, знания, а главное время и обязанность не знали о такой ситуации.
    Ниже я запечатлил единственное сближение, у мили класса Вождь. 8 ярдов до стоячей цели вождь преодолевает за +-9 секунд. Как видно, в деле только доты от двух классов, с руки даже никто не бьёт. Никаких навыков контроля к вождю не применялось. Результат удручает. 

    VID_20221215_163948.mp4    Теперь я воспользовался ещё одни мили дд классом горных кланов - это разбойник.  VID_20221215_164138.mp4  Результат "слегка лучше", а именно +-2 секунды на 8 ярдов - почти в 5 раз быстрее чем это сделал вождь.   И такая ситуация у вождя, будет по отношению ко всем персонажам с навыками "сближения", за исключением разящего клинка , который в свою очередь вождю дышит в затылок по медлительности(бд доберется быстрее).
    Есть смысл расписывать что все кроме вождя имеют точечный контроль? По живучести, кто то тоньше, кто то толще. По прокасту вождь тоже не в фаворитах.
    После баланса ситуация усугубится отсутствием возможности избавится от DOT урона с помощью поддержки стаи.
    И так вопрос к @Holmes
    Почему, вождь, имея в своем арсенале средние показатели выживаемости/урона и практически отсутствия стана имеет САМУЮ ХУДШУЮ возможность сблизится с оппонентом?
     
  17. Like
    KrissV reacted to Спудстер in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Спасибо, за бесполезное сообщение, побольше таких пожалуйста 
  18. Cool Story
    KrissV got a reaction from Kaldalis in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Странно, что Луна ловчего до сих пор не понерфлена: и тем хватает, и видеопруфы имеются (ну, например соло прохождение персом 13 лвл группового инста 32 лвл)🤔 @Holmes
  19. Like
    KrissV got a reaction from Blmonster in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Зато "оживили" базовую комбу змея+плевок🤣🤣🤣
  20. Like
    KrissV reacted to Nintendo in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    у заклина петы не башат
  21. Like
    KrissV got a reaction from Ruslan Ananchenko in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    И есть пруф с тем же ловчим, прошедшим 32 инст бала, который СЛОЖНЕЕ блажеского. Что так, что этак - дисбаланс. Опять таки, про поддержку фикса дд в общем я уже писал.
    Так-то мне фиолетово, но упёрся я именно в б3 из-за твоего пустого заявления о том, что любой дд 13 пройдёт б3 за 1 вынос. Этим самым ты пытался обосновать отсутствие необходимости нерфа ловчего. Хотя подождите, вы же вначале вообще отрицали способность ловчего делать такую грязь, видео требовали🤔. Получается, переобулись уже 2 раза, а третий на подходе.
  22. Like
    KrissV got a reaction from Ruslan Ananchenko in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Проблема в целом у ловчего - плохой дизайн класса. В игре всего 2 класса петоводов - заклин и ловчий. Идейно у них разный подход к суммонам: у заклина суммоны-расходники (их много, они быстро дохнут, можно относительно быстро их вернуть), у ловчего суммон-напарник (он один, он жирный, его нужно бафать, хилить и оберегать, его нельзя быстро вернуть в случае смерти). Тут никаких вопросов нет, всё согласно идее и дизайну.
    А вот теперь начинаются проблемы с балансом и дизайном.
    Как сбалансировали заклина? Прежде всего, ему НЕ дали двойных скейлов на суммонов и скилы (или мдд, или фдд, но не оба сразу на одной кнопке), ему НЕ дали самые удобные сочетания оружия для скейла гибрида (две одноручные булавы, копья, двуручные молоты). Потом ввели ограничение на количество суммонов (кд билды на 7 собак, ух, было время). Заклин НЕ может одеть кожу, а тяж всё же больше про защиту персонажа, а тряпки - про мдд. Таким образом, большая часть ограничений заклина завязана на самом дизайне класса с его ограничениями по снаряжению. Я это полностью поддерживаю, и в теме по ребалансу ратовал всего лишь за чуть большее удобство вызова псин.
    А что же у нас по ловчему? Дабл скейлы мдд и фдд - терпимо, удобство использования пета - поддерживаю, кожа - нормально, возможность исользования самого удобного оружия с двойными статами мдд + фдд - а вот это уже перебор. Тем более вспоминаем, что копьям и булавам статы поднимали для актуализации. Слишком удобное сочетания скейлов, оружия и шмоток, слишком. Это косяк самого дизайна класса. Понятно, что переделывать дизайн не будут - это слишком кардинально, но в таком случае порез ВСЕХ скейлов - это необходимость.
  23. Like
    KrissV got a reaction from Nintendo in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Повторюсь, но: без пруфов - это пустословие. Я тоже так могу: прошёл соло оба лаба за 13 мага, выложил бы видеопруф, но того мага я уже удалил и мне лень опять прокачивать перса и записывать видео. А все, кто на 13 лвл не могут соло пройти лабы - просто неточенные нубы в галимом шмоте. Пруфов не будет, верьте мне на слово🤣🤣🤣
  24. Cool Story
    KrissV reacted to King Sombra in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Это пвешник "+7" передамажит тебя на пауке. 
     
    Не пустословие и не понты. Просто вы в нубошмоте и без петов. 
  25. Haha
    KrissV got a reaction from King Sombra in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Давай видеопруф прохождения любым дд 13 уровня 3-го этажа башни. Твои слова без видеоподтверждения - это только твои слова.
     
×
×
  • Create New...